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많은 Cyberpunk 2077 개발자는 devkit에 직접 액세스 할 수 없었기 때문에 PS4 및 Xbox One 버전이 어떻게 실행되는지 알지 못했습니다.
많은 개발자들은 PS4 및 Xbox One 버전 의 Cyberpunk 2077 이 어떻게 실행되는지 알지 못했습니다. 개발자 키트에 직접 액세스 할 수 없었기 때문입니다. 이것은 Jason Schreier가 일련의 인터뷰를 통해 재구성 한 것입니다.이를 통해 그는 무대 뒤에서 일어난 일과 12 월 10 일에 비참한 발사를 초래 한 원인을 파악할 수있었습니다.
기본적으로 일부 기술자는 7 년 된 콘솔에서 게임을 제대로 실행하는 것이 불가능하다고 스튜디오 경영진에게 경고했습니다. 특히 Night City 군중 은 PS4와 Xbox One에서 관리 할 수 없었 습니다 . 그들의 우려는 고려되지 않았습니다. 왜냐하면 ... 결국 그들이 The Witcher 3를 시작한 사람들이기 때문입니다.
2019 년 말에 게임을 연기해야한다는 것이 모든 사람에게 분명했습니다. 3 월에 대유행의 도래는 또 다른 큰 문제를 일으켰습니다. 개발자는 CD Projekt Red의 사무실에 남겨진 두 콘솔의 devkit에 직접 액세스하지 않고 집에서 작업을 시작해야했습니다. 많은 사람들이 특정 문제를 깨닫지 못한 채 PC에서 PS4 및 Xbox One 빌드를 시도했는데, 이는 외부 테스트에서 더 명확하게 나타났습니다.
출시일이 다가 오자 모든 사람들은 게임이 안타까운 상태이며 완료하는 데 더 많은 시간이 필요하다는 것을 알고있었습니다. 전체 대화가 누락되었고 일부 시스템이 작동하지 않았습니다. 금 단계가 10 월에 발표되었을 때 여전히 발견하고 수정해야 할 몇 가지 큰 버그가있었습니다. 그래서 모든 사람들이 볼 수있는 결과와 함께 상황에 패치를 적용하기 위해 출시를 3 주 동안 연기하기로 결정했습니다.
이미 언급했듯이 12 월 10 일 출시는 경영진의 강력한 지원을 받아 PS4와 Xbox One에서 먼저 게임을 판매 한 다음 2021 년에 차세대 콘솔에서 판매했습니다.
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