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Sucker Punch 내의 공개 된 포지션을 보면 스튜디오가 이미 Ghost of Tsushima 2 작업을하고 있다고 생각할 수 있습니다.
청중과 비평가 의 성공을 감안할 때 Sony와 Sucker Punch가 Ghost of Tsushima의 이야기를 계속하고 싶어한다고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 놀라운 점은 스튜디오가 이미 속편을 작업하고 있지만 무엇보다도 게임의 전투 시스템을 변경할 전투 디자이너를 찾고 있다는 것입니다.
오픈 포지션을 살펴보면, Sucker Punch는 " Ghost of Tsushima를 플레이하고 전투 시스템의 핵심을 이해 한 것"인 Combat Designer 를 찾고있는 것으로 보입니다 . 실제로 그의 임무는 적, 플레이어의 기술 및 캐릭터 진행 시스템을 개선하고 균형을 맞추기 위해 전투 시스템의 프로토 타입을 만드는 것입니다. 그는 또한 Sucker Punch가 자신을 " 팀의 모든 구성원이 전체적인 경험에 영향을 미칠 것으로 기대 되는" 협업 그룹 " 으로 정의하기 때문에 게임의 공동 제작에 참여 해야합니다 .
분명히 이상적인 후보자는 트리플 A 게임 개발 경험이 있어야 하며 다른 팀원과 명확하게 의사 소통 할 수있는 능력과 다양한 전투 분야에 대한 깊은 지식이 있어야합니다.
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