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더 깊은 스토리 라인, 더 잘 발달 된 보조 캐릭터, 그리고 아마도 더 생생하고 맥동하는 세계 : 우리는 Dragons의 Dogma 2에서 무엇을 원할까요?

드래곤즈 도그마 2의 개발은 2022 년에 출시 될 예정 이라는 인터넷에 퍼진 소문 에 따르면 상당히 빠르게 진행될 것으로 보이며 공식 발표는 아직 누락되었지만 이제는 가능한 한 빨리 첫 번째 챕터의 수많은 팬들이 만족할 것이 분명합니다. Gransys의 세계로 돌아 가고자하는 그들의 열망. 그 동안 새로운 에피소드에 대한 아이디어를 함께 개발해 보겠습니다.

 

첫 번째 Dragon 's Dogma는 여러 차례 실제 MMORPG를 기억하기 위해 캐릭터의 수많은 텍스트 대화를 자랑했지만 구실 이상의 이야기를 제공했습니다 . 이런 의미에서 캡콤 타이틀의 지렛대가 메인 스토리가 아니라 몬스터 의 탐험과 사냥 이라 할지라도 , 우리는 여전히 시리즈와 함께 모험을 통해 게이머를 수반 하는 훨씬 더 깊고 명료 한 음모 를 희망합니다. 이러한 유형의 게임에서 종종 메인 퀘스트 에 수반되고 때로는 보상을 제쳐두고 수행해야 할 큰 이유를 제공하지 않는 선택적 임무에서도 항상 그를 자극하는 것과 같은 흥미로운 상황 .

 

이러한 관점에서, 게임 세계의 주민, 소위 NPC는 더 잘 개발되고 더 신뢰할 수있게 만들어야합니다. 단지 장면을 채우기 위해 배치하거나 요청을받을 때 "활성화"하는 것이 아닙니다. 다음 Dragon 's Dogma에서 볼 것으로 예상되는 게임 세계를 "살아있는"것으로 만들기 위해서는 특정 개성을 부여하고 내러티브 구조를 풍부하게하는 다양하고 감각적 인 행동 루틴을 갖춘 NPC 도 필요합니다 . 그건 그렇고, Dragon 's Dogma는 선택 가능한 많은 필터와 패턴 덕분에 플레이어가 가능한 한 개인적인 자아를 만들 수 있도록 설계된 꽤 좋은 캐릭터 생성 편집기를 제공했습니다.

그러나 다양한면과 사물로 가득 차 있음에도 불구하고 우리는 새로운 장을 통해 훨씬 더 잘할 수 있다고 생각합니다. 특히 갑옷과 옷과 관련하여 더 많은 다양성과 무엇보다도 세부 사항에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다.  (인공 지능에 의해 제어되는 파티 메이트, 주인공을 섬기려는 목적으로 이상한 인공 종족으로 묘사 됨) 의 모습에 대해서도 마찬가지입니다. 첫 번째 챕터에서 플레이어는 실제 어깨 역할을하고 완전히 사용자 정의 할 수 있는 기본 하나를 가지고 있었지만 이미 아름답고 만든 (언제든지 다른 사람과 교체 할 수 있음) 두 가지를 더 모집 하여 네 가지 요소로 구성된 파티 를 구성 할 수 있었습니다.

클래스와 폰

토큰은 게임 세계에서 복구 할 수있는 수많은 캐릭터와 인터넷을 통해 선택할 수있었습니다. 사실, 특별한 돌을 사용함으로써 "폰"을 다른 사용자와 공유 할 수있는 실제 시장으로 사용되는 지속적인 온라인 차원 에 진입 할 수있었습니다. 글쎄, 이것들은 다소 평범한 일반적인 디자인 으로 인해 시각적으로 약간 비슷하게 보였으므로 기술의 관점에서 볼 때 식욕을 돋우는 것이 아닙니다. 그렇기 때문에 사용자 정의 할 항목이 더 많아도 나쁘지 않습니다.

미적 선택에 더해, 조각 은 전사, 마법사, 도둑 등 9 개 클래스 중에서 선택이 가능했고, 캐릭터도 전장에 실질적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 두려움없는 전투기는 전투에 뛰어 들었고, 전략가는 전선 뒤에서 적의 약점을 조사한 다음 가장 적절한 순간에 그를 공격했습니다. 두 번째 장에서 찾고 싶은 측면이지만, 기술 분배 및 장비와의 관계에서 더 많은 옵션과 전반적인 균형이 개선되었습니다.

또한 Gransys 의 세계는 특히 Oblivion에 가깝고 모든 구석에 숨겨진 위험이있는 시나리오를 포함하여 상당히 컸기 때문에 두 번째 장에서도 마찬가지입니다. 이를 염두에두고, 우리는 그러므로 드래곤의 교리이 같은 제안하는 것 더 넓고 더 다양한 동물 우화집 , 따라서 피 재활용 특정 생물을. Dragon 's Dogma는 이런 의미에서 특정 몬스터를 재사용하는 습관을 가지고 있었는데, 그 중 상당수는 통계적으로 만 수정 되고 외형이 약간 수정 된 다른 어떤 버전보다 더 많았고 , 이전에 교차했던 다른 몬스터들보다 훨씬 많았습니다. 그들의 움직임과 행동은 저수준 반복과 거의 동일했습니다.

짐승 사냥

Dragon 's Dogma는 강렬하고 물리적 인 전투 시스템에 크게 의존하여 롤 플레잉 요소의 크기를 조정 했지만 절대 침략적이지는 않았습니다. 따라서 이것은 가능한 속편에서도 발생하는 것으로 추정됩니다. 많은 독자들이 기억 하겠지만 Capcom 타이틀 에서는 매장에서 구매할 수있는 특수 동작이 패드의 키와 관련되어 모든 것이 거대하고 정교한 핵 앤 슬래시 처럼 보이게했습니다 . 그러나 이전에 쓰여진 것처럼 잘 발달 된 물리학 덕분에 사용자에게 종종 놀라운 육체적 감각을 줄 수 있었기 때문에 "현장에서"당시에는 즐거웠습니다. 전투는보고 만족스럽고 플레이에 몰입했습니다. .

따라서 우리가 시리즈가 될 수있는 두 번째 게임에서도 찾고자하는 측면, 분명히 더 잘 다듬어 지고 새로운 세대 콘솔의 하드웨어가 제공하는 가능성을 최대한 활용할 수 있으며, 특히 원래 게임에서 종종 의심스러운 인공 지능 분야에서 . 더 큰 적의 등에 뛰어 들어 약점을 맞추려고 노력하고, 동료와 상호 작용하여 효과적인 전략을 구현하는 것, 아마도 드래곤 의 몸에 가장 작은 폰을 "던져"서 찌르는 반면, 주인공과 나머지 파티원은 화살과 점점 더 강력한 주문으로 멀리서 공격합니다. 이것들은 모두 우리가 검토하고 싶지만 좀 더 정교한 열쇠입니다.

마지막 으로 일반적인 인벤토리를 개선하여 다양한 기능과 옵션에 액세스하는 데 필요한 단계를 줄여 탐색 및 사용을 더 쉽게 만들 것입니다. 또한, 우리가 생각하기에 작업의 장난기있는 구조와 완벽하게 결합 할 수있는 일종의 협동 모드를 삽입하려고합니다. 아마 두 개의 Arisen 이 각각의 기본 폰과 함께 결합하여 레이드 던전 을 만들 수 있습니다 .또는 게임 세계에서 발견 된 특정 희귀 몬스터 또는 경기장의 다양한 생물과 맞서십시오. 실제로, 공간이 허락하는 한 우리가 나열한 것보다 훨씬 더 명확하게 다른 많은 아이디어와 제안을 만들 수 있습니다. 이런 의미에서 Dragon 's Dogma 2에 무엇이 있어야한다고 생각하십니까?

 

Dragon 's Dogma : Dark Arisen-Switch Video Review

 

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