티스토리 뷰

반응형

RESIDENT EVIL 제작자 SHINJI MIKAMI가 또 다른 새로운 IP로 돌아옵니다.

 

수년에 걸쳐 신지 미카미 는 레지던트 이블 의 오리지널 서바이벌 호러부터 레지던트 이블 4 의 액션으로 가득 찬 재창조 와 The Evil Within의 오컬트 그로테스크에 이르기까지 게임에서 가장 기억에 남는 공포 를 제공했습니다 .

이제 그는 Tango Gameworks 스튜디오 의 최신 게임 인 GhostWire : Tokyo를 감독하고 있습니다. 다시 한 번 완전히 다른 모습으로 빠르게 진행되는 1 인칭 전투와 함께 으스스한 초자연적 인 분위기를 만들어냅니다.

Mikami는 더 이상 감독이 아니고 E3 2019 에서 Mikami와 함께 게임을 발표 했지만 곧 스튜디오를 떠난 Ikumi Nakamura에게이 지휘봉을 넘겨 준 후 곧바로 스튜디오를 떠난 후 Kenji Kimura에게 맡겼습니다. 게임의 전투 감독 인하라 신이치로가 이전 에 2016 년 둠을 위해 id Software 에서 전투 디자인 작업을했다는 점도 흥미 롭습니다 . 그의 역할은 아마도 GhostWire가 FPS의 측면을 닮은 행동 모드로 향하는 정도를 나타냅니다.

 

GhostWire에는 총이 없습니다. 대신 유령 사냥 주인공은 특정 약점을 표적으로 삼는 데 필요한 다양한 종류의 마법 볼트를 사용하여 적에게 던질 것입니다.

Hara  투사 체를 발사하는 데 필요한 무술 스타일의 손 제스처를 사용 하여 전투 를 "karate meets magic"으로 묘사하여 FPS에서 볼 수있는 일반적인 총기 그립보다 캐릭터가 더 역동적 인 느낌을줍니다. 아직 이름이없는 가라테 마법사는 활과 멀리서 마무리 동작을 수행 할 수있는 '영적 와이어'를 추가로 사용합니다.

우리는 우리가 맞서게 될 멋진 유령 같은 적들 중 일부를 소개 받았습니다. 올해 초 게임 플레이 예고편은 악의적 인 성격으로 가득 찬 다양한 유형의 행동을 보여주었습니다. 우산으로 무장 한 마네킹과 같은 샐러리맨, 머리없는 건너 뛰는 여학생, 우비를 입은 악마 아이들을 기대하세요. 더 많은 정보는 그들이 현대의 트위스트와 함께 강력한 갇힌 감정을 나타내는 일본의 영혼 전설을 기반으로 한다고 설명 합니다.

그리고 그들은 모두 가까이에서 공격하기 위해 서두르거나 공중제비를하거나 멀리서 비명을 지르며 천상의 미사일을 던지는 등 우리를 맹렬하게 죽이려고 할 것입니다. 트레일러의 액션은 불 덩어리와 번개를 발사하는 것뿐만 아니라 빠른 손 대 손 반사 신경이 필요하다는 것을 암시하며, 적절한시기에 패리와 반격을 실행할 수 있습니다. 콤보 시스템에 대해 언급하고 와이어를 사용하여 체인 킬을 수행한다는 것은 한 번에 하나씩 이러한 악령을 처리 할뿐만 아니라 전체 그룹을 관리한다는 것을 의미합니다.

Ghostwire의 전투는 "karate meets magic"으로 설명됩니다.

이 모든 행동에 대한 뒷이야기가 진행되는 한, 도쿄 인구의 99 %가 갑자기 사라지고 옷을 거리에 구겨진 더미에 남겨둔 것 같습니다. 그 이후로 유령 또는 '방문자'가 도시를 괴롭히기 시작했으며 신비한 두건을 쓴 캐릭터가 스펙트럼의 힘을 발전 시켰습니다. 또한 일본 한냐 가면에 닌자와 같은 인물들이 도시에 풀려 있습니다. 그들이 어떻게 든 실종에 대한 책임이 있는지 여부는 불분명하지만 그들은 어둡고 사악한 것으로 묘사되어 대체 위협을 가할 가능성이 있습니다.

우리가 아는 한 우리의 임무는 단순히 방문자의 거리를 청소하고 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 발견하는 것입니다. 예고편의 음성은 우리 캐릭터가 다른 사람들이 볼 수없는 것을보고, 다른 사람들이 보지 못하는 위협을 듣는다는 것을 말해줍니다. 그래서 분명히 그는 단순한 생존자가 아니며 진행중인 상황에서 특별한 역할을합니다.

"PS5의 독점 계약은 마이크로 소프트가 올해 Tango의 모회사 인 Zenimax를 인수하기 전에 발표되었으며, Xbox 시리즈 버전은 아마도 1 년 후에 예정되어있을 것입니다."

우리가 아직 잘 모르는 것은 게임이 어떻게 구성 될 것인지입니다. 게임 세계는 현대 도쿄를 모델로하여 유명 명소를 재현 한 것이 분명하지만 그 규모가 크거나 도시의 특징이 얼마나 될지는 알 수 없습니다. GhostWire가 유령을 추적하기 위해 자유롭게 돌아 다니는 오픈 월드 게임이 될지 여부도 밝혀지지 않았습니다. 우리는 실제로 너무 크지 않고 제한된 탐험과 일부 무대 세트로 액션에 집중하기를 바랍니다.

이 점에서 잠재적 인 지표는 영혼을 제거하기 위해 분명히 정화해야하는 도시 내에 도리이 문과 신사가 포함되어 있다는 것입니다. 또한 PS5 의 3D 사운드가 주변의 섬뜩한 소음을 포착하고 그 근원을 찾는 데 도움이 되는 핵심 요소가 될 것이라고 들었 습니다. 그러면 초자연적 인 활동의 흔적을 찾기 위해 거리를 걸어가는 탐험이있을 것이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 그것은 현재의 것이 정화 될 때까지 초자연적 인 힘이 영역을 차단하는 반 개방형 일 수 있습니다.

Ghostwire는 시간 제한이있는 PS5 전용입니다.

그 외에는 인구의 1 %가 뒤쳐져 있어야한다는 점을 감안할 때 대화 할 NPC가 있어야합니다. 그래서 아마도 당신이 협력하거나 그들이 탈출하도록 돕는 사이드 퀘스트가있을 것입니다. 우리는 또한 트레일러에서 오토바이를 타는 주인공을 보았지만, 컷 씬에서만 가능했기 때문에 어느 시점에서 돌아 다니는 방법이나 선형 액션 시퀀스의 일부로도 제어 할 수있을 것입니다. .

 

그 외에는 인구의 1 %가 뒤쳐져 있어야한다는 점을 감안할 때 대화 할 NPC가 있어야합니다. 그래서 아마도 당신이 협력하거나 그들이 탈출하도록 돕는 사이드 퀘스트가있을 것입니다. 우리는 또한 트레일러에서 오토바이를 타는 주인공을 보았지만, 컷 씬에서만 가능했기 때문에 어느 시점에서 돌아 다니는 방법이나 선형 액션 시퀀스의 일부로도 제어 할 수있을 것입니다. .

 

GhostWire는 2021 년 PS5 전용 콘솔로 PC 에 출시 될 예정입니다 . 전에이 독점 계약이 발표 된 마이크로 소프트가 올해 탱고의 모회사 Zenimax에서 구입 한 것 분명히 장소에 머물 와, X 박스 아마도 년 후 시리즈 버전. PS4 또는 Xbox One 출시 흔적이 없으며 게임이 새로운 세대를 위해 특별히 설계된 것 같습니다.

올해 출시 될 모든 큰 게임 중에서 GhostWire는 몇 안되는 새로운 IP 중 하나이며, 이는 알 수없는 수량이지만 특히 흥미 롭습니다. 유령이 나오는 도쿄, 환상적인 유령 디자인, 그리고 유연하고 유연한 1 인칭 전투의 조합이 정말 매력적입니다. Mikami와 Tango가 또 다른 승자가되기를 바랍니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함