티스토리 뷰

반응형

 

 

다운로드

cafe.naver.com/bioshockforever/701

 

바이오쇼크 인피니트 한글패치

대한민국 모임의 시작, 네이버 카페

cafe.naver.com

오리지널 바이오 쇼크 는 훌륭한 슈팅 게임이었습니다. 어두운 수중 도시인 Rapture를 배경으로 한 이곳은 사이코 패스가 다스리는 곳, 어린 소녀들이 집중하는 곳, 잠수복을 입은 거인들이 자유롭게 황폐화 된 곳인 알려지지 않은 바다로의 여행이었습니다. 그 뒤에는 무엇보다 불가능한 일을 할 수있는 한 명의 비전가가 있었다. 결과적으로 Rapture는 완전히 독특한 곳이었고 Bioshock도 완전히 독특한 게임이었습니다.

Bioshock Infinite를 사용하면 디스토피아적인 수중 도시에서 구름 속의 유토피아로의 전환이 사실이며 거의 6 년 전과 마찬가지로 일상 생활을 제쳐두고 완전히 살았던 기쁨, 충격 및 경외감이 있습니다. 환상적인 우주.

컬럼비아에 오신 것을 환영합니다

우리는 빚을 갚아야 할 전쟁 참전 용사 인 부커 드윗의 역할을 맡았고, 그로 인해 보상을 위해 하늘로 총을 쏘아 야했습니다. 임무는 정말 간단합니다. 천상의 도시인 컬럼비아에서 특별한 소녀를 구하고 뉴욕으로 빨리 돌아갈 것입니다.

부담없이 ...

이 모든 것은 1912 년 미국 메인 주 해안의 등대에 도착했을 때 시작됩니다. 잠시 후 우리가 알기 전에 우리는 구름이 높은 도시인 콜롬비아에 있습니다. 콜롬비아가 어떻게 생겨 났고 도시가 어떻게 공중에 머무르는 지에 대해 우리는 완전히 이해하지 못할 것이지만 이것도 중요하지 않습니다. 도시는 유토피아입니다. 태양은 항상 빛나고 거리는 더러워지지 않으며 사람들은 하루 종일 웃고 웃습니다.

이곳은 활기차고 역동적 인 장소이며 어디를 가든지 사람들이 현재 주제에 대해 서로 이야기하고, 저렴한 가격으로 품목을 판매하거나, 태양 아래서 하루를 즐기는 사람들이 있습니다. 탐험 할 엄청난 양의 것들에 감명받지 않는 것은 어렵고, 모든 것이 매우 역동적이고 수월하고 진정으로 표현된다는 사실은 훨씬 더 인상적입니다. 또한이 우주에서 불필요하거나 엉뚱한 느낌은 없습니다. 커피 한 잔을 마시 며 험담하는 커플은 비밀리에 숨어있는 반군에 대해 더 많이 알 수있게 해주 며, 거리를 따라 배치 된 대리석 조각상은 게임 후반에 이야기에 중요한 다른 사람들을 보여줍니다. 거대한 포스터는 예언자의 좋은 소식을 선포합니다.

경찰은 누가 신경 쓰나요?

물론 권력의 우두머리가 있고, 도시는 미래를 보는 척하는 선지자를 위해 살아 숨 쉬며 사람들과 어울리게되었습니다. 우리가 뉴욕으로 데려 갈 소녀를 찾은 것은 그의 구금 속에 있습니다. 그 임무는 당장 처음 생각했던 것보다 훨씬 더 복잡하다는 것이 밝혀졌습니다.

컬럼비아는보기만큼 완벽한 사회가 아니며, 부커가 거짓 목자, 전염병 및 일반 악으로 분류 될 때 도시, 선지자 및 사람들은 그들의 진정한 의도를 보여줍니다.

자연스러운 학습

기다리는 것은 예언자의 이름으로 날 쉬는 데 집착하는 것처럼 보이는 경찰 및 특수 부대와의 화재 교환입니다. 적들이 크래킹하는 것이 점점 어려워지고 있지만 동시에 부커는 플레이어로서 저와 함께 게임 캐릭터로 강해져 난이도가 항상 완벽한 중간 레이어에 머물러 있습니다.

이 게임은 점점 더 거칠어지는 전투 메커니즘을 통해 점차적으로 당신을 안내하는 매우 훌륭한 작업을 수행합니다. 게임 초반에 지역 놀이 공원에서 간단하고 평온한 저격 라운드에서 개에게 물건이 갈 때 목 차기까지, 치명적인 로봇을 만나는 동안 산탄 총과 로켓에 이르기까지 계속됩니다.

컬럼비아의 이른바 "스카이 라인"은 같은 방식으로 작동합니다. 처음으로 도시를 가로 지르는 많은 금속 파이프 중 하나에 몸을 던지려고 할 때 그다지 혼란스럽지 않지만 이것은 배우는 기능입니다. 놀라 울 정도로 빠르게 제어 할 수 있습니다. 내가 라인을 단순한 운송 옵션 이상의 것으로보기 시작하기까지 오래 걸리지 않았습니다. 사실 가장 가혹한 브라이 덜 오일의 귀중한 보조 수단이기도합니다.

손에 까마귀?

그런 다음 게임의 작은 트위스트, 즉 "활기"에 대해 소개합니다. 이것들은 기본적으로 까마귀 무리를 적에게 보내거나 손에서 전기를 쏘는 능력과 같이 극한의 힘을주는 강력한 음료입니다. 두 개의 오리지널 Bioshock 게임에서 "플라스미드"와 똑같은 역할을하지만 여기에는 그다지 많지 않습니다. 이것은 이전 게임에서 너무 많은 다른 힘과 빠르게 혼란스럽고 혼란스러워 졌기 때문에 나쁜 일과는 거리가 멀습니다.

Infinite는 키보드의 다양한 숫자로 랩에서 꺼낼 수있는 총 8 개의 곡에 액세스 할 수 있습니다. 처음에는 약간 지저분하지만 잠시 후 폭발하는 불 덩어리와 화난 촉수를 서로에게 던지고, 우리가 뉴욕으로 데려 가야 할 소녀 엘리자베스에게 도움을 요청하는 동안 쏘고 있습니다.

전투 준비

당신은 게임 초반에 Elizabeth를 발견하고 그녀는 간단한 키 입력으로 움직일 수있는 매우 특별한 능력을 가지고 있습니다. 다른 차원의 문을 열어 전투에서 다양한 도움을 소환 할 수 있습니다. 위험 할 정도로 건강이 좋지 않습니까? 이동 중에 던지는 응급 처치 키트 상자를 집어달라고 요청하십시오. 보험이 필요합니까? 그녀가 당신 자신을 뒤로 던져 버릴 수있는 상자들을 부를 수 없는지 친절하게 물어보십시오.

도시의 많은 "스카이 라인"중 하나에서 자신을 던져 약한 적을 즉시 죽일 수 있습니다.

이것은 놀랍도록 잘 작동하는 시스템이며 종종 Elizabeth는 죽음과 삶의 차이가 될 수 있습니다. 그녀는 또한 다양한 "활력"부대를위한 탄약 및 재충전과 같은 전투의 열기 속에서 자원을 제공합니다.

이것이 바로 인공 지능의 좋은 예입니다. 그녀는 도로에서 거의 달리지 않고 필요할 때 도움을 주며 보모가 필요하다고 느끼지 않습니다. 그녀가 전투에서 다 치지 않는다는 사실은 그녀가 실제로 때때로 사선에 들어가기 때문에 약간 이상하지만 개발자들도 설득력있게 작동하도록 만들었습니다.

이런 식으로 당신은 한 손에는 무기를 들고 다른 한 손에는 "활기"를 들고, 엘리자베스는 당신의 옆, 뒤 또는 앞을 밟으며 콜럼비아의 거리, 구석, 구석을 돌아 다닙니다. 그것은 멋진 느낌이고, 결과적으로 당신은 모든 경기, 똑같이 역동적이고 유동적이며 화려하게 화려한 경기에 먼저 두 다리로 장난스럽게 자신을 던집니다. 때로는 매우 다양한 유형의 적과 폭발, 비행선을 통해 들어오는 적들과 함께 끊임없이 새로운 괴롭힘으로 인해 약간 혼란 스러울 수 있지만 결코 지루 하지 않습니다 .

게임 마술

게임의 이야기도 마찬가지입니다. 게임은 10 시간 이상 지속되며 그 시간 동안은 거의 조용한 순간이 아닙니다. 컬럼비아를 통과하는 길은 개발자가 특정 경로로 당신을 인도 할 것이라는 사실로 강력하게 표시되지만 어떤 식 으로든 당신은 결코지지되거나 안내되지 않을 것입니다. 선형 적이지만 좋은 방식으로 도시의 지역을 자유롭게 탐색하여 원하는 숨겨진 일기, 비밀 및 업그레이드를 찾을 수 있습니다.

Elizabeth는 강력한 인물입니다.

이런 것들을 찾는 것은 즐겁지만, 최초의 바이오 쇼크 게임은 상호 작용할 실제 사람들이없는 상황에서 다양한 라디오 녹음과 대화에 거의 의존했던 곳에서 이제 엘리자베스가 있고이 모든 것이 더 자발적인 활동이됩니다.

Elizabeth는 대부분의 모험에서 Booker의 파트너이며, 두 사람의 관계는 모든 것을 말하고 수행하기 전에 매우 흥미로운 방식으로 발전합니다. 이것에 대한 크레딧은 무엇보다도 생생한 대화와 흥미 진진한 행동 과정을 구축하는 탄탄한 작업을 수행 한 시나리오 작가뿐 아니라 각각 부커와 엘리자베스로서 Troy Baker와 Courtnee Raper에게도 있습니다.

연기 연기는 특히 참여한 모든 사람들에게 좋은 편이지만, 특히 엘리자베스가 환상적인 애니메이션과 멋진 디자인으로 소위 케이크를 가져가는 사람입니다.

단순하지만 동시에 우아하고 기억에 남습니다.

함께, 다양한 범인이 내가 게임 마법으로보고 싶은 것을 만들었고, 액션이 최고 일 때 이것은 다른 모든 것을 능가합니다. 단단하고 연출이 잘되어 있고 흥미롭고 감동적입니다. 여러 번 나는 슬픔과 분노와 불신으로 화면을 비명을 지르며 바이오 쇼크 인피니트가 끝날 무렵에 나 자신을 어떻게해야할지 몰랐습니다.

성찰을위한 이야기, 내가 보장 할 수있는 이야기는 캡션이 말한 후에도 오랫동안 당신을 괴롭힐 것입니다. 동시에, 이것은 또한 당신이 한 번 이상 경험하고 싶을 것입니다. 그리고 콜롬비아에 대한 새로운 방문은 이미 나에게 어느 정도 사실입니다.

경외감과 스타일

이 게임의 매력 중 하나는보고 경험하는 것이 너무나 기억에 남는다는 사실입니다. Rapture가 무섭고 폐쇄적 인 장소였던 곳에서 Columbia는 개방적이고 활기 차며 개발자들은 이것이 최대한 활용해야하는 품질임을 깨달았습니다. 그 결과, 도시에 처음 도착했을 때의 풍경이나 눈앞에서 거대한 동상이 무너질 때와 같이 숨을 멎게하는 것들을 끊임없이 보게됩니다.

이 게임은 무엇보다 플레이어에게 경외심을 불러 일으키며, 특히 경이로운 사운드 트랙과 상호 작용하여 일이 발생할 때 턱을 제자리에 유지하기가 어려운 경우가 있습니다. Bioshock Infinite도 매우 멋지게 보이며 멋진 디자인, 생생한 색상 팔레트 및 20 세기 초 미국의 영감을 결합하여 게임은 완전히 독특하고 강력한 스타일을 달성했습니다.

또한 Booker의 제어권을 잃지 않는 게임에 유리합니다. 게임에서 요구할 때 특정 위치에 고정되어 있음을 인정하지만, 수동적 인 관중으로 축소되지 않아 캐릭터 생활이 훨씬 쉬워지고 스토리가 훨씬 더 개인적이됩니다.

컬럼비아에 오신 것을 환영합니다.

결론

Bioshock Infinite는 완전히 독특하며 Irrational Games가이 게임으로 달성 한 것은 매우 특별한 것입니다. 그것은 그 자체가 성취 인 원래의 Bioshock을 능가하지만, 너무나도 설득력있는 방식으로 그렇게합니다. 완료하는 데 걸린 10 시간 만  저는 부커 드윗이되었고 콜롬비아에 입문 한 첫 발걸음부터 매료되었습니다.

저는 좋은 게임 디자인에 매료되었고 실제로 Bioshock Infinite를 플레이하는 매끄러운 경험에 매료되었습니다. 컬럼비아는 내가 필요로 할 모든 게임 메커니즘이 자연스럽게 나에게 온 곳이되었습니다. 사람들의 바다가 게임의 우주에 대해 간접적으로 가르쳐주는 활기찬 축제를 통과하면서 그들은 나에게 왔습니다. 그들은 내가 달아날 때 찾아와 선수로서 나와 함께 더 강해지고 똑똑해진 나의 많은 적들과 맞 섰다.

특히, 그들은 엘리자베스를 알게되었을 때 특히 믿을 만하고 인간적인 게임 캐릭터이자 상황이 최악이되었을 때 중요한 동맹 자로 찾아 왔습니다. 콜롬비아를 떠날 무렵에는 거의 끝났습니다. 때로는 거의 너무 많았지 만 게임은 여전히 ​​초점을 잃지 않으며 Bioshock Infinite를 처음부터 끝까지 특징 짓는 비전은 진정으로 특별한 경험의 기초를 형성합니다.

Bioshock Infinite, 3 월 26 일 Windows (테스트 완료), PlayStation 3 및 Xbox 360 용 출시

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함