티스토리 뷰

반응형

사이버 펑크 2077은 올해 최고의 게임이되어야했지만 큰 문제를 안고 출시되었습니다. 그렇다면 정확히 언제부터 잘못되기 시작 했습니까?

틀림없이 올해 가장 큰 게임 출시이자 지난 10 년 동안 가장 큰 게임 중 하나 인 Cyberpunk 2077  은 엄청난 히트를 기록 할 준비가되었습니다. 출시 당시에 만 게임은 버그, 결함 및 성능 문제로 가득 차있었습니다. 궁극적으로 개발자 CD Projekt Red는 사과와 환불을 발표했으며 이제 게임의 디지털 사본은 더 이상 PlayStation Store에서 판매되지 않습니다. 그럼, 그렇게 좋은 게임이 뭐가 그렇게 잘못 됐을까 요?

Cyberpunk 2077 의 타임 라인을 보면 상황이 시끄러워지는 순간을 결정하기가 어렵습니다. 대신, 그것은 파급 효과가있는 여러 이벤트의 정점으로, 최근 기억에서 가장 큰 발사 재앙 중 하나를 초래했습니다. Cyberpunk 2077 의 여러 지연 과 같은 경고 신호  가있어 게임에 더 많은 작업이 필요함을 나타냅니다. 또는 논란을 불러 일으키는 개발 위기에 대한 보고서는 적시에 게임을 출시하기위한 스크램블을 설명합니다.

그런 다음 Cyberpunk 2077이 마침내 출시 되었을 때 게임에 수많은 버그와 결함이있었습니다. 설상가상으로이 게임은 PS4와 Xbox One에서 끔찍하게 실행되었습니다.이 문제는 초기 리뷰어, Sony 및 Microsoft로부터 사실을 숨긴 CD Projekt Red에 의해 알려진 문제였습니다. 이 최근 논란으로 인해 회사의 주가 는 일주일도 안되어 18 억 달러 급락 했습니다.

Cyberpunk 2077은 너무 야심적입니까?

이러한 모든 근본적인 요소가 Cyberpunk 2077 에서 볼 수있는 문제에 기여했습니다. 개발 위기와 비디오 게임 제작 방식에 대한 논쟁이 다시 불 붙게  되었습니다. Cyberpunk 2077에서 문제가 발생한 시점을 정확히 파악한 것은 단 한 순간이 아닙니다 . 그 대신, 게임이 "정시에"빠져 나가게하려는 실수와 희망찬 생각의 절정이었던 것이 몰락으로 이어졌습니다.

프로젝트에 참여한 개발자들조차도 CD Projekt Red의 경영진 이 게임의 상태에 대해 반복적으로 거짓말을했다고 주장하면서 불만을 품고 있습니다. 아마도 Cyberpunk 2077 의 진짜 문제 는 단순히 너무 야심적이라는 것입니다. 게임은 너무 많은 것을 성취하려했고, 일을 축소하기보다는 스튜디오가 계속 밀어 붙였습니다.

이 지나치게 야심 찬 개발은 실제로 Cyberpunk 2077 에서 발생한 문제의 핵심입니다 . 더 많은 지연으로 인해 더 눈에 띄는 문제가 해결되었을 수 있지만 거의 10 년 동안 개발 한 후 게임은 모든 팬의 기대에 부응하지 못했습니다. 과도한 약속은 위기, 버그 및 잘못된 릴리스로 이어졌습니다. 어느 쪽이든 CD Projekt Red의 공개 이미지가 심각하게 훼손된 것으로 보이며, 아무리 많은 노력을 기울여도 때때로 일이 빨리 고쳐지지 않는 것을 증명합니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함