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 성공은 더욱 놀랍습니다. InnerSloth (Mountain Us를 만드는 회사) 에는 직원이 4 명 밖에 없기 때문 입니다. 게임에 참여하는 사람당 약 1 억 2,500 만 명의 플레이어입니다. 너무 인기가 많아서 스튜디오는 작업에 있던 속편 을 취소 하고 원본을 개선하는 데 모든 노력을 기울였습니다. 심지어 4 만 명 이상의 시청자를 기록한 Twitch의 청중과 함께 사람들의 투표를 장려하기 위해 자신을 라이브 스트리밍 한 알렉산드리아 오 카시오-코르테스 의원의 관심을 끌었습니다 .

SuperData의 수석 분석가 인 Carter Rogers는 The Verge에 보낸 이메일에서 월간 활성 사용자 측면에서 다음으로 인기있는 게임이 3 억 명에 불과하다고 말했습니다. Rogers는 Nielsen이 "게시자, 개발자 및 결제 서비스 제공 업체의 POS 및 이벤트 데이터"를 혼합하여 수치에 도달했다고 말합니다. 우리 가운데 ' 닌텐도 스위치에 대한 자료 는 닐슨의 분석에서 게임의 총 수에 상당한 영향을 미치지 않았다 최근에 충분했다.

 

Between Us의 플레이어가 5 억 명 이라는 사실은 모바일 장치에서 실행되는 무료 게임을 만들면 얻을 수있는 뛰어난 도달 범위를 보여줍니다. SuperData에 따르면 5 억 명의 플레이어 중 3 %만이 PC 버전을 플레이하고있었습니다. 이 수치를 살펴보면 Cyberpunk 2077 은 우리가 오랫동안 본 가장 과장된 AAA 게임 출시 중 하나이며 이번 달에 1,300 만 장을 판매 했습니다 .

물론 게임 들 사이에는 큰 가격 차이가 있지만 ( 비밀 어스 는 모바일에서 무료, PC에서 5 달러) 모바일 게임의 관객이 다른 플랫폼보다 훨씬 더 많다는 것을 보여줍니다. InnerSloth는 내년 초에 추가 될 새로운 작업 이 포함 된 비행선지도와 같은 새로운 콘텐츠를 계속 추가하여 Between Us가 계속해서 힘을 유지할 수 있도록 노력하고 있습니다 .

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