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ABZÛ로 데뷔 한 제작사의 신작 겡미으로 그들은 어떻게 든 한계를 뛰어 넘어 The Pathless 라는 아름다운 오픈 월드 경험을 제공했습니다 . 섀도우 오브 더 콜로서스 와 같은 역대 최고의 선수들과 함께 감정을 불러 일으키는 자이언트 오징어의 최근 노력은 놀라운 게임입니다. 우리가 처음에는 완전히 확신하지 못했던 요소조차도 이겼고 우리가 틀렸다는 것을 증명했습니다.
이동 시스템은 특히 독특하고 재미 있습니다. 규칙적인 보행 속도가 그렇게 빠르지는 않지만, 절대적으로 모든 곳에 있는 토템이 이를 다소 쉽게 보완합니다. 계속해서 속도를 높이기 위해 질주하고 화살을 쏘는 것은 처음에는 지루한 것처럼 보였지만 타이틀이 끝날 무렵에는 다른 방법이 없었을 것입니다. 트릭 샷을 연결하는 동안 사슴 무리와 함께 달리는 것은 우리가 원하는지도 몰랐던 놀라운 순간이었습니다.
이 게임은 또한 보스 전투를 경험에 통합하는 탁월한 작업을 수행합니다. 전투는 모든 종류의 전투에서 유일한 실제 순간이지만 필요한 모든 시스템은 이미 게임의 핵심 부분이며 다르게 활용됩니다. 특히 모든 보스 전을 여는 '추적'시퀀스는 짜릿하다. 보스 전이 그 순간 들만으로 구성 될 수있을 정도로 너무나도 훌륭했고 어쨌든 대단했습니다.
하지만 게임의 진정한 스타는 예술입니다. 이전의 ABZÛ와 마찬가지로 The Pathless는 정말 놀랍습니다. 모든 나무, 모든 벽돌이 의도적으로 세상에 배치 된 것처럼 느껴지며 스타일 화 된 모양이 여기에서 훌륭하게 작동합니다. 이것은 HDR의 힘을 놀라운 사용으로 만드는 제목과 함께 색상 사용에 대해 두 배가됩니다. 환경은 고 대비 세트 피스로 뒤덮여있어 특히 앞서 언급 한 모든 보스 전과 같은 많은 만남을 시각적으로 인상적으로 만듭니다. 일반적으로 예술 방향은 절묘합니다. 모든 버려진 구조물과 모놀리스는 복잡한 아름다움과 잊혀지지 않는 파손을 결합하여 우리가 지금까지 본 것 중 가장 "살아있는"빈 세계 중 하나를 제시합니다. 각 위치에는 스토리 텔이 있으며 해당 스토리를 찾으려면 모든 부분이 있습니다.
The Pathless의 가장 놀라운 점 중 하나는 음악의 품질입니다. Austin Wintory는 의심 할 여지없이 업계에서 가장 재능있는 작곡가 중 한 명이며, 이번 타이틀을 위해 Giant Squid와 다시 팀을 구성 할 것이라는 소식을 듣고 기뻤습니다. 그 결과 사운드 트랙은 부족 타악기와 목 노래를 그의 시그니처 현 스타일과 결합하여 Wintory의 음반 중에서 독특합니다. 그것은 경험과 완벽하게 짝을 이루며 타이틀이 다른 것보다 훨씬 더 높이 치솟는 데 도움이됩니다.
Giant Squid Studios의 데뷔 타이틀 인 ABZÛ 는 전 thatgamecompany 아트 디렉터 Matt Nava가 설립 한 스튜디오 의 놀라운 데뷔작 입니다. 데뷔 타이틀이 얼마나 대단한지 감안할 때 그것을 능가하는 것은 결코 쉬운 일이 아닐 것입니다. 그러나이 팀은 업계 최고의 출판사 중 하나 인 Annapurna의 도움으로 성공을 거두었을뿐만 아니라 날아 다니는 색상으로도 해냈습니다.
Pathless 는 성지에서 저주를 풀고 자 하는 사냥꾼을 조종하는 당신을 봅니다. 자연과 밀접하게 얽혀있는 자비로운 신들의 도움으로, 말할 수없는 힘의 전사 인 신 슬레이어가 땅의 영혼을 자신의 의지로 타락시키고 왜곡시키는 것을 막는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이를 위해, 당신은 활을 장비하고 게임을 시작한 직후 독수리 동반자입니다.
독수리를 사용하면 더 높이 점프하고 더 멀리 날고 더 복잡한 퍼즐을 풀 수있을뿐만 아니라 게임이 진행됨에 따라 당신과이 새 사이의 관계가 진화하고 성장합니다. 새가 상처를 간호하는 것을 도와 주면 즉시 유대가 성립됩니다. 그가 당신을 애정이 넘치게하기 직전에 날개에서 불과 그을음처럼 보이는 "저주"를 털어냅니다. 그리고 그때 우리의 마음이이 독수리에게 속한다고 결정했습니다. 관계는 게임이 진행됨에 따라 더욱 강해지며 서로가 점점 더 많은 것을 성취하도록 도와줍니다. 우리가 실제로 기대하지 못했던 타이틀의 한 측면이지만, 뛰어난 점 중 하나입니다.
깃털 달린 친구가 능가하지 않도록 게임 플레이도 기대를 뛰어 넘습니다. 사실상 손을 잡을 수없는 열린 세상, 제목은 당신을 끌어 들이고 모든 것을 알아내는 길을 비틀 거리게합니다. 처음에는 상당히 압도적이라는 것을 알았고 솔직히 프롤로그에서 좀 더 많은 안내를 환영했을 것입니다. 그러나 게임의 규칙이 통합되기 시작하면 경이롭고 자유로운 경험이됩니다.
토템을 잠금 해제하려면 다른 "고원"주변의 위치를 찾아야합니다. 이 토템을 수집하면 타락한 신을 찾아 정화하는 데 도움이되는 탑을 정화 할 수 있습니다. 그들을 찾으면 모두 환상적인 다단계 보스 만남에 참여합니다. 한 부분 만 제외하면 보스 전은 신나고 흥미 롭습니다. 특히 첫 번째 단계는 화재로 황폐해진 숲 지역을 통해 강렬한 추격 시퀀스를 제공합니다. 게임의 4 개 (기술적으로 5 개) 섹션 모두이 공식을 따르지만 결코 오래되지 않습니다. 더욱 흥미로운 것은이 보스 전이 게임에서 유일한 전투라는 사실입니다.
나머지 게임은 가장 기본적인 수준의 수많은 퍼즐과 양궁에 중점을 둡니다. 세상과 상호 작용하는 방식 은 젤다의 전설 : 야생의 숨결 또는 거상의 그림자 와 비슷한 느낌을 불러 일으 킵니다 . 가야 할 곳을 보여주는 비전 펄스가 있고 핵심 포인트를 빨간색으로 표시하지만 그 너머에는지도가 없으며 직접 메모를 찾아야합니다. 활을 사용하여 절대적으로 어디에나있는 토템을 쏘면 더 빨리 달릴 수 있습니다. 이를 쏘면 체력을 재충전 할 수있을뿐만 아니라 속도 향상, 고도 증가 등의 에너지를 얻을 수 있습니다.
처음에는이 디자인 결정에 당황했지만 실제로는 매우 재미 있습니다. 쏘기 위해 멈출 필요가 없으며, 특히 샷을 완전히 충전 할 때 자동 조준이 엄청나게 관대합니다. 이 토템을 제대로 연결하면 땅에 닿지 않고 전체 시간을 보낼 수 있습니다. 컨트롤이 완벽하지는 않지만 – 점프는 기분이 좋지 않습니다 – 가장 큰 보상을 제공하는 순간입니다.
그것은 주로 세상이 얼마나 빛나는 지에 기인합니다. Pathless는 지금까지 게임이 활용하는 것을 본 HDR의 가장 좋은 용도 중 하나입니다. 대비가 매우 높은 색상을 사용하면 세상이 절대적으로 멋지게 보입니다. 특히 주목할 점은 HDR을 통해 아트 팀이 화면에서 한 번에 같은 색상의 다양한 음영을 사용할 수 있다는 것입니다. 우리가 이전에 경험 한 것보다 더 많은 뉘앙스를 가지고 있으며 결과는 완전히 놀랍습니다.
각각의 고원-각각의 새로운 "레벨"은 당신이 땅을 조금 더 높이 올라가는 것을 볼 수 있습니다-또한 구별됩니다. 처음 두 개는 지형이 매우 다른 삼림 지역에 대한 다른 해석이며, 세 번째는 버려진 지 오래 전부터 산에 자리 잡은 극심한 겨울 도시로 전환하기 전에 구불 구불 한 들판과 드문 드문 단풍이있는 넓은 평원입니다. 하지만 게임의 외관을 판매하는 것은 색상의 사용이나 디스플레이의 특성 때문 만은 아닙니다. 문명의 힌트가 도처에 있으며 때로는 너무 미묘해서 쉽게 놓칠 수 있지만, 완전히 생명이없는 미궁 지역이 많고 고대 정착지에 대한 힌트가 있습니다.
세계를 건설하는 것은 게임의 또 다른 자산입니다. 땅 전체에 전설적인 정보가 있고 흥미로운 이야기가있는 것처럼 보이는 장소가 더 많기 때문입니다.하지만 게임은 그 이야기가 무엇인지를 결정하는 상상력에 맡깁니다. 이 전설은 게임 내에서 두 가지 목적으로 사용되기도하는데, 둘 다 세계를 구체화하고 게임 보상으로 이어지는 퍼즐에 대한 단서 역할을합니다. 많은 수집품은 여행에 도움이되는 퍼즐과 연결되어 더 큰 체력 막대를 제공하며 독수리가 더 높이 날아 오를 수 있도록 "플랩"을 추가했습니다. 포인트를 얻기 위해 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 바로 그 이유 때문에 약간의 탐색을 수행 한 후 게임의 6 시간 실행 시간은 윙윙 거리지 만 모든 것을보고 수행하려고하면 지난 10 시간을 쉽게 초과 할 수 있습니다.
제목과 함께 더 많은 시간을 보내는 것은 세계에 있고 그것을 듣는 것이 마술 이기 때문에 정확히 나쁜 것은 아닙니다 . Giant Squid는 우리가 챔피언에 대해 부끄러워하지 않은 작곡가 Austin Wintory와 다시 한 번 팀을 이루었습니다. 그리고 그 추세는 여기에서 계속 될 것입니다. Wintory가 천 번째처럼 보이는 녹아웃 점수를 제공했을뿐만 아니라 그의 최고 중 하나이기 때문입니다. 타악기에 훨씬 더 중점을두고 가장 독특하게 목을 부르는 노래는 작곡가의 카탈로그에 또 하나의 놀라운 추가 요소입니다. 악보는이 타이틀의 완벽한 사운드 스케이프 역할을합니다.
결론
Pathless는 놀라운 경험이며, 이미 탁월한 선택으로 PS5에서 사용할 수있는 최고의 출시 타이틀 중 하나입니다. 수많은 장소와 비밀을 밝혀 낼 수있는 놀랍고 아름다운 오픈 월드가 플레이어와 새 사이의 예기치 않게 부드러운 관계로 더욱 고조된 움직이는 내러티브와 함께 배치됩니다. 그리고 그것은 게임의 절묘한 색상 사용이나 아름답고 사악하고 독특한 사운드 트랙에 대해 말할 것도 없습니다. Pathless는 모든면에서 탁월합니다.
- 훌륭한 예술과 색상 사용
- 환경 순회
- 멋진 Wintory 사운드 트랙
- 보스 싸움
- 흥미로운 세계 건물
- 많은 비밀
- 초기 압도적
- 점프가 좀 어색하다.
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