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공략

나는 당신이 게임의 기본 메커니즘, 타워를 배치하는 방법, 타워를 업그레이드하는 방법에 대해 잘 알고 있다고 가정합니다. "코어 손실 없음"등을 얻기 위해서는 추가가 필요합니다.

첫째, 방위 임무는 어떻게 진화합니까? 어떻게 시작하고 성숙합니까?

차단기, 살인자 또는 도우미?

타워 배치에는 일반적으로 세 가지 이유가 있습니다.

  • 외계인이 그렇게 걷지 못하도록 막으려 고합니다. (경로를 강제하기 위해 출구 차단) 즉 BLOCKERS
  • 특정 지역의 외계인에게 피해를 주려고합니다 (일반 피해), 즉 KILLERS
  • 특정 타워를 무언가 (TEMPORAL 타워)와 페어링하거나 추가 리소스 (예 : COMMAND 타워), 즉 헬퍼를 획득하여 특정 타워의 손상을 강화하려고합니다.


탑을 만들 수 있다면 위의 두 가지 이상의 목적을 수행 할 수 있습니다.

이것은 일반적으로 타워 디펜스 플레이어에게 "피투성이 분명한"것이지만, 고려해야 할 특정 타워의 강점과 약점으로 인해 발생하는 뉘앙스가 있습니다.


차단기

경기장을 통과하는 경로가 여러 개인 경우 첫 번째 작업은 입구에 2 ~ 3 개의 타워를 건설하여 경기장의 한 섹션을 차단하는 것입니다. 외계인이 경로가 있는지 확인하십시오. 무엇이든 배치하기 전에.

쉴드 포퍼를 일찍 두는 것을 잊지 마십시오 (차단기가 비싸기 때문에 대포를 사용하는 동안 입구 근처에있는 것이 항상 좋습니다).

아이디어는 전체 경로에 차단을 분산하여 가능한 한 길게 형성하는 것입니다. 나중에 정확한 경로를 개선 할 수 있지만 "매크로"또는 "전체"경로 형성은 조기에 수행해야합니다.

모든 타워는 차단기가 될 수 있습니다. 트릭은 가장 적은 수의 타워로 동일한 효과를 달성하므로 다른 타워를위한 공간을 남겨 두는 것입니다.


킬러

실제로 피해를 입히는 타워는 중앙에 명령 및 시간, 코너에 뇌진탕, 인페르노 또는 테슬라와 같은 지원 타워와 "틈새"를 막기위한 총과 함께 클러스터되어야합니다. 이것은 타워 클러스터 섹션에서 설명합니다.

인페르노 또는 테슬라는 경로의 최대 커버리지를 위해 일반적으로 "벽"의 끝 또는 곡선 내부에 있습니다. 그 뒤에는 임시 및 / 또는 명령 타워가 있습니다. 여전히 공간이 있다면, 장거리 재미를 위해 누출 자 및 / 또는 유성을 처리하기 위해 대포를 뒤에 두십시오.

Inferno와 Laser는 일반적으로 Tesla 및 기타 방패 터지는 타워의 도움이 필요합니다. 더 먼


곳에 있는 타워를 위해 그들을 예약하십시오. 헬퍼

커맨드 타워 및 / 또는 시간 타워는 클러스터의 중심에 있으며, 아마도 두 번째 줄은 총, 뇌진탕, 인페르노 등과 같은 저격수가 될 것이기 때문입니다.

가능한 경우 시간 타워를 약간 겹치도록 배치해야합니다. 이렇게하면 외계인의 속도가 최대로 느려질 수 있습니다. 그러나 이것은 준비하기 어려울 수 있습니다. 일반적으로 시간적 탑은 사후 고려 사항으로 추가됩니다. 타워에 대한 최적의 배치를 얻으려면 경로 모양을 손상시키지 않고 일부 타워를 매각해야 할 수도 있습니다.

방어의 초기 "경로 형성"단계에 차단제를 배치하고 일부 킬러를 사용합니다. 헬퍼는 "로컬 경로 최적화"단계까지 기다려야합니다.

테슬라와 같은 일부 킬러 타워는 쉴드 포퍼로 작동하므로 인페르노 및 레이저와 같은 레이저 열 기반 타워를 지원하므로 기술적으로 킬러 타워와 도우미 타워입니다.

국방 임무 단계

타워 디펜스는 무엇을 지을 지, 언제 지을 지만큼이나 어디에 지을 지에 관한 것입니다.

특정지도를 방어하는 데는 실제로 여러 단계가 있습니다.

  • 전체 경로 형성-섬 입구를 차단하여 다양한 섬 사이에 특정 경로를 강제합니다.
  • 지역 경로 형성-섬 자체 내 경로를 더욱 최적화하기 위해 추가 차단제 추가
  • 경로를 따라 손상 출력 최적화-손상을 최대화하기 위해 타워를 업그레이드 및 교체


경로를 따라 너무 "확산"되어 외계인을 죽일 수있는 충분한 화력이있을 수 있기 때문에 경로를 형성하는 데 너무 많은 자원을 사용할 수 없습니다. 트릭은 타워를 확장하여 확장하여 일반 경로를 형성 할 때와 사물을 죽이기 위해 기존 경로에 화력을 추가 (즉, 피해 최적화) 할 때를 아는 것입니다.

나중에 타워 "타이밍"에 대해 논의 할 것입니다. 지금은 "어디"에 집중합시다.

전체 경로 형성

하기지도를 한 번 보면 외계인이 먼 길을 이동하도록 막아야하는 위치를 찾을 수 있습니다. 섬이 여러 개인지도에서 경로는 실제로 매우 흥미로울 수 있습니다.

이 작업을 수행하려면 최소한의 총탑을 사용하십시오. 초기에 공중 위협을 볼 것으로 예상되면 거기에있는 캐논 타워로 대체 할 수 있습니다. 또는 당신이 그것을 감당할 수 있다면 미사일 타워도.

일반적인 경로를 형성하는 것도 중요하지만 경로 내 화력의 양도 중요합니다. 차단에 사용되는 총탑은 화력이 부족하여 경로가 최적화되어 있어도 외계인을 죽이지 못할 수 있습니다. 경로를 충분히 길게 만드는 것과 경로를 따라 충분한 화력을 추가하여 외계인을 죽이는 것 사이의 균형을 맞춰야합니다.

일반적으로 일반 외계인 (보스가 아님)이 핵심에 도달하면 경로를 따라 화력을 실제로 업그레이드해야합니다. 일반적인 경험 법칙은 일반 외계인은 코어에 도달하기 전에 죽고 보스는 코어에 도달 할 때 심각하게 약화되어야한다는 것입니다.

일반 경로가 형성되면 다음 섹션에서 논의되는 일반 "클러스터"및 특정 경로를 구현할 때입니다. 쉴드 팝업, 군중 희석제, 마지막으로 누수 처리를위한 일반 그라인더.


로컬 경로 형성

일반적으로 각 "섬"또는 인접한 작은 섬은 하나의 타워 클러스터를 구성합니다. 섬이 꽤 크면 (16-20 사각형) 각 섬에 작은 쥐가 미로를 달릴 수 있습니다. 그리고 섬이 많은 경우 외계인이 각 섬을 두 번 통과하도록 만들 수 있습니다.

각 섬을주의 깊게 연구하십시오. 각 섬에는 일치하는 출구와 입구가 있어야하며 대안은 없어야합니다. 두 개의 안쪽과 두 개의 바깥 쪽이있는 일부 섬은 포탑으로 "분기"(2 개로 절단)하여 외계인이 두 번 통과하도록 할 수 있습니다. 이것은 특히 Awakening 캠페인의 마지막 단계에 있습니다.

아이디어는 외계인이 가장 많은 사각형을 통과하도록 강제하지만 경로를 막지 않는 것입니다. 일반적으로 그것은 많은 U 턴과 포탑의 "벽"을 의미합니다. 그러나이 단계는 종종 다음 단계와 동시에 진행되어 경로를 따라 손상 출력을 최적화합니다.


경로를 따라 피해 출력 최적화

외계인의 경로를 형성하는 것은 빠른 작업이 아닙니다. 일반적으로 한 번에 몇 개 이상의 타워를 내려 놓을 여유가 없기 때문입니다.

유성과 같은 최장 거리 무기는 어디든 갈 수 있으므로 마지막에 배치됩니다. 그리고 '필러'로만 사용됩니다. 그들은 일반적으로 최대 범위를 위해 중간에 있습니다.

인페르노와 테슬라와 같은 최단 거리 무기는 거의 항상 코너에 남아있어 경로를 가장 효율적으로 커버 할 수 있습니다 (즉, 인접한 사각형의 수). "벽의 끝"으로 배치하면 경로의 8 개 중 7 개 이상의 사각형에 인접 할 수 있습니다.

다음으로 가장 좋은 장소는 모서리 옆에있는 하나의 정사각형 두께 벽의 일부로, 경로의 8 개 중 6 개에 인접합니다. 이 공간은 레이저 타워에도 좋습니다.

중간 / 두 번째 줄에는 이미 배치 된 타워에 대한 최대 범위를 제공하기 위해 명령 타워와 임시 타워로 이동해야합니다.

한 번에 각 클러스터에서 하나의 타워를 업그레이드하십시오. 업그레이드가 진행되는 동안 타워가 적을 쏘지 않기 때문에 시간이 지남에 따라 업그레이드 공간을 확보하려고합니다. 적이 여러 번 교차하는 경로 근처의 타워를 업그레이드하세요. 일반적으로 차단 목적으로 필요하지 않는 한 레벨 1 타워 3 개보다 레벨 3 타워를 만드는 것이 좋습니다.

인사이드-아웃 접근법

대부분의 사람들은 입구에서 레벨에 접근하여 레벨과 코어 사이에 장애물을 둡니다. 이것은 잘못된 접근 방식입니다.

대신 핵심 외부에서 작업하십시오. 따라서 코어 주변의 초크 포인트를 식별 할 수 있습니다.

코어로 향하는 각 경로를 따라 바깥쪽으로 돌아가 최소한의 포탑으로 막을 수있는 위치를 확인하고 외계인이 다른 경로보다 더 긴 경로를 유지하는지 확인합니다. 예를 들어 보겠습니다. 이것은 일반 모드의 "입장 장벽"맵입니다 (원본 샷은 John P. Wachsmuth의 FAQ / 가이드에서 가져온 것입니다).


코어에서 나오면지도에 "1"과 "2"로 표시된 두 개의 경로가 있습니다. (1은 서쪽 출구, 2는 남쪽 출구) 적을 유인하는 데 사용해야하는 것은 무엇이며 어떤 것을 막아야합니까? "1"에 연결된 landmass를 보면 "2"에 연결된 landmass보다 작다는 것을 알 수 있습니다. "2"로 만들 수있는 "쥐 실행"은 더 길어질 것입니다. 결정은 옆에있는 X에 타워를 배치하여 1을 차단하는 것입니다.

거기에서 외계인이 어떤 입구와 존재하는지, 필요한 경우 육지를 현명하게, 그렇지 않으면 육지 자체 내에서 어떻게 당신에게 가야하는지 연구하고, 외계인이 최대 수의 타워를 가로 지르는 경로를 설계하십시오.

"Last Stand"사례 연구

또 다른 예를 들자면, 각성 캠페인의 마지막 레벨 인 Last Stand가 있습니다. 이것이 게임에 나타나는 방식입니다 ( 모든 크레딧은 M Haller [www.mhaller.de]에 있습니다. )

참고 : 이것은 순전히 "차단기"로 타워 배치에 대해 말하는 것입니다. 어떤 타워를 넣을지 는 다음 섹션에 있습니다. 아이디어는 차단하기 위해 총탑에 넣고 임시 방공으로 가끔 캐논 타워를 던집니다. 더 나은 시각적 구성을 위해 다음과 같이 보여줄 것이지만 (정말 똑같 습니다) 논리적 순서로 섬의 번호를 매겼습니다. 시각적 순서보다는.







섬에 따라 모든 육교의 이름을 지정하고 두 개가있는 경우 북쪽 또는 남쪽 또는 동쪽 또는 서쪽으로 이름을 지정합니다. 예를 들어 B1-2N은 섬 1과 2 사이의 북쪽 다리입니다.

두 개의 입구가있는 레벨을 보면 초기 타워 배치가 모든 트래픽을 Island 10을 통해 라우팅해야 함을 즉시 알 수 있습니다. 아이디어는 최대 겹치는 두 개의 입구에서 동일한 길이의 런을 만드는 것입니다. 그래서 전투는 다음과 같은 형태로 시작됩니다 :

북부 입구 : 4-> 5-> 10-> 5-> 3

남쪽 입구 : 8-> 9-> 10-> 5-> 3

Let 's 이것을 "방어 단계 1"이라고 부릅니다.


방어 단계 1 설정


B4-2E와 B4-2W (섬 2와 4 동쪽과 서쪽 사이의 다리)와 B4-5N (섬 4와 5 사이의 북쪽 다리)을 차단하여 북쪽 경로를 만들 수 있습니다. B4-5S에서 B5-10W로 통행을 강제 할 수 있도록 5 개에 충분한 타워를 배치하여 B4-5S에서 B5-10W로 다시 U 턴해야합니다.

B1-2N 및 B1-2S를 차단하여 남쪽 경로를 형성 할 수 있습니다. 2에 3 개의 타워 만

있습니다. 타워를 "X"로 배치했습니다. 지도는 다음과 같습니다. 2 번과 3 번 섬에 경로를 개선하는 데 사용할 수있는 공간이 조금 더 있습니다. 이것을 방어 단계 2라고합시다.






방어 단계 2 설정


이제 모든 트래픽을 동쪽에있는 5 개로 강제 설정 했으므로 외계인 경로를 더 구체화 할 수 있습니다. 3에 타워를 배치하여 트래픽을 4, 2, 마지막으로 3으로 전환합니다. 2의 타워는 실제로 선택 사항이지만 그만한 가치가 있으며 매우 중앙에 위치해 있습니다.

북쪽 입구 : 4-> 5-> 10-> 5-> 4-> 2-> 3

남쪽 입구 : 8-> 9-> 10-> 5-> 4- > 2-> 3

지도에 타워를 "O"로 배치 했으므로지도는 다음과 같이 표시됩니다. 이제 방어 3 단계로 이동합니다.







방어 단계 3 설정


여기서 우리는 약간 창의적 일 수 있지만, 아이디어는 북쪽과 남쪽 교통 사이의 수렴 지점을 섬 체인 위로 더 멀리 강제하는 것입니다.

먼저 남부의 침입을 고려해 봅시다. (당신은 둘 중 하나를 분석 할 수 있습니다. 상관 없습니다. 저는 단지 제 생각 과정을 보여주고 있습니다.) 남부 침공을 방해하려면 섬 6으로 강제 이동해야하며 자동으로 7, 9, 10으로 이동합니다. 타워를 6에 추가하여 트래픽을 1, 2, 다시 1로 설정하여이를 더욱 개선 할 수 있습니다. , 다시 6으로 내려 가면 7, 9, 10으로 흐릅니다. 그리고 이것은 점진적으로 수행 될 수 있습니다.

이 타워는 다음지도에서 * (별표)로 표시되어 있습니다. 이제 10으로 돌아 가기 전에 가능한 한 많은 섬을 여행하기를 원하기 때문에 북부 군대를 조정해야합니다.




가장 좋은 경로는 10 번, 9 번, 최대 7 번으로 보이는데, 섬 6 또는 7에서 남쪽 침입과 수렴 한 다음 거기에서 가능한 모든 것을 사용하여 10 번으로 다시 경로를 지정하고 많은 옵션이 있지만 일반적인 아이디어는 는 ~와 마찬가지로. 10에서 2 개의 타워를 사용하여 북쪽으로 9 번으로, 4 개의 타워를 9 번으로 강제로 7 번으로 이동합니다. 거기에서 트래픽을 6 번으로 밀어 넣고 (남쪽 침입으로 수렴) 8 번으로 내려 가서 9 번에서 10 번으로 이동하도록 선택할 수 있습니다. , 또는 6이 7로 넘어 가서 단일 침입으로 수렴하여 9까지 내려 갔다가 10으로 돌아 오게하십시오.

그렇게하면 다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다.

타워 클러스터

이제 빌드 할 위치에 대해 살펴 보았으므로 빌드 할 항목에 대해 논의 해 보겠습니다. 그리고 여기서 저는 매우 명백한 아이디어 인 타워 클러스터를 소개합니다.

타워 클러스터는 외계인을 최대한 효율적으로 죽이는 공통 목적을 위해 함께 작동하는 타워 그룹입니다.

일반적으로 타워 클러스터에는 세 가지 용도가 있습니다.

  • Shield Poppers-보호 된 적의 방패를 파괴하십시오
  • Crowd Thinners-많은 작은 적을 함께 제거하십시오.
  • 기타 / 일반 그라인더-모든 사람들에게 약간의 피해를 입히십시오.



Shield Poppers

적들은 나중에 보호막을 얻고 보호막은 적이 열 피해에 거의 면역이됩니다. 따라서 쉴드 포퍼는 가능한 한 코어에서 멀고 경로에 가깝게 배치해야합니다. 여러 개의 입구가있는 경우 쉴드 포퍼는 수렴 지점에 있어야하며, 차단제로 배치 할 수있는만큼 쥐가 달려 있어야합니다. 아이디어는 모든 외계인이 코어에 도달하기 훨씬 전에 방패를 터뜨려 나머지 타워가 공격 할 수 있도록하는 것입니다.

테슬라 타워는 방패에 2 배의 피해를 입히므로 최고의 방패 포퍼 유닛입니다. 또한 적을 볼 수없는 경우 추가 피해를 위해 에너지를 절약 할 수있는이 "저장된 충전"기능이 있지만 일반적으로 적이 너무 빨리 들어와 저장된 충전량의 대부분을 허용하지 않기 때문에이 기능에 의존해서는 안됩니다. 가능하다면, 테슬라 타워가 더 많은 샷을 찍을 수 있도록 시간 타워를 사용하여 적의 속도를 늦추십시오.

테슬라 타워 업그레이드는 불의 속도를 눈에 띄게 증가시키지 않기 때문에 논쟁의 여지가 있습니다. 대신, 그것은 파동 사이에 더 많은 저장 전하를 허용하므로 더 큰 "버스트"손상과 더 많은 "체인"손상이 가능합니다. 따라서 테슬라 타워는 명령 및 / 또는 시간에 따라 그룹으로 배치되어야합니다.

Tesla 타워는 경로를 따라 적어도 두 번 지나가는 적 유닛과 함께 달리는 쥐의 일부 여야하며 경로가 왕복 인 경우에는 이동해야합니다. 타워를 총 4 번 지나고 각 통로에서 여러 번 잽싸게 당합니다.

캐논은 백업 쉴드 포퍼로 좋습니다. 지도 전체에 3 개 또는 4 개를 배치하면 대부분의 일반 외계인의 방패를 죽일 것입니다. 캐논 타워가 만들 수있는 샷 수를 최대화하기 위해 차단기를 사용하여 외계인을 몰아서 각 타워가 가능한 한 많은 샷을 찍도록하고 싶습니다. 시간의 탑을 사용하여 적의 속도를 늦추는 것은 도움이되지만, 대포가 그렇게별로 도움이되지 않을 정도로 느리게 발사되기 때문에 필요하지 않습니다.

캐논은 대공이라는 부차적 인 목적을 가지고 있지만 그것은 더 많은 보너스 기능입니다.

건 타워는 좋은 방패 포퍼를 만들지 못합니다. 너무 약합니다. 돈이 있으면 대신 대포 타워를 업그레이드하십시오.


Crowd Thinners

Crowd Thinner는 한 가지 일이 있습니다. 지역 피해 무기와 함께 모여있는 외계인 무리를 모두 얇게 만드는 것입니다. 뇌진탕이 가장 좋지만 인페르노는 나쁜 대체물이 아닙니다 (방패를 먼저 터트리면). 그리고 유성은 조금 느리지 만 항상 도움이됩니다.

Tesla 타워는 녹색 (레벨 1) 타워가 다른 외계인 (총 2 개)에게 피해를 "연쇄"할 수 있기 때문에 군중 희석제로 적합하지 않습니다. 최대 (레벨 3)로 업그레이드하면 최대 4 명의 외계인을 연결하여 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 그것은 매우 비쌉니다. 뇌진탕은 자원면에서 더 효율적입니다.

Crowd Thinners는 적이 보호되면 피해를 거의 또는 전혀주지 않습니다. 따라서, 그들은 쉴드 포퍼, 특히 이후에 잘 배치되어야합니다. infernno와 같은 화염 기반 타워는 보호 된 적에게 거의 피해를주지 않습니다.

Crowd Thinners는 대부분의 킬이 여기서 발생하므로 많은 히트를 기록 할 수 있도록 커맨드 타워와 임시 타워로 보완되어야합니다. 최대 범위를 위해 범위를 확장하려면 임시 타워를 업그레이드하십시오. 시간 타워가 펄스로 작동하고 실제로 펄스가 "교대"또는 "틱톡"되기를 원할 때 일부 겹침이 있습니다.


Generic Grinders

Generic Grinders는 특정 클러스터가 아니라 "쥐 실행"을 통해 달릴 때 외계인에게 피해를 입히기 위해 설정하는 거의 모든 것입니다.

레이저 타워는 실드가 터진 후에 좋은 그라인더입니다. 가능한 한 오랫동안 적에게 광선을 유지할 수있는 곳에 배치하고 더 많은 화염 피해를 입히도록 업그레이드하십시오.

필드 중앙 근처에 약간의 공간이 남아 있으면 유성 타워로 남겨 두십시오. 그들은 그 자체를 제외하고 모든 곳에 손상을 입 힙니다. 그들은 좋은 "필러"타워입니다.


특수 사례 : 미사일 타워

많은지도에서 미사일 타워는 선택 사항입니다. 일반 대포 나 총 타워가 공중 위협을 제거 할 수있을만큼 충분히 펼쳐져 있기 때문입니다. 그러나 미사일 타워 하나를 구입하여 코어와 공중 유닛 입구 사이에 배치하여 최대 교전 거리를 제공 할 수 있습니다. 이는 누출 된 모든 공중 유닛에 대한 일종의 "백스톱"입니다. 종종 공중 유닛은 대포와 총이 지상 유닛과 교전 할 때 도착하도록 시간을 정합니다. 미사일 타워는 공중 유닛과 만 교전하기 때문에주의가 산만해질 수 없습니다.

 

다운로드 https://www.epicgames.com/store/ko/product/defense-grid/home

 

Defense Grid : The Awakening은 모든 스킬 레벨의 플레이어에게 어필 할 수있는 타워 디펜스 게임 플레이의 독특한 스핀입니다. 적 무리가 침입하고 있으며, 기지 주변에 전략적으로 요새화 타워를 건설하여 그들을 막는 것은 플레이어의 몫입니다. 아름다운 환경, 화려한 효과, 역동적이고 매력적인 사운드 트랙이 세상에 생명을 불어 넣습니다. 컨트롤은 직관적이고 게임 플레이가 깊습니다. 각 타워의 특수 공격과 속성이 함께 작동하여 성공을위한 다양한 방법을 제공합니다. 높은 재생성 메인 스토리에는 약 8 시간의 게임 플레이가 있으며

플레이어에게 고유 한 시작 조건과 목표를 제공하는 챌린지 모드에서 많은 시간의 플레이가 있습니다. 각 게임 레벨은 매우 재생 가능하며 효율성 향상에 대한 보상이 증가하여 다양한 방법으로 해결 될 수 있습니다. 다양한 적들 게임이 진행되는 동안 플레이어는 점점 더 강해지는 15 가지 적 유형과 전투를 벌이고 플레이어의 방어를 우회하기 위해 다양한 전략을 사용합니다. 레벨이 진행됨에 따라 적들은 더 강해지고 패배하기가 더 어려워집니다. 20 개의 고유 한 레벨 방어 그리드 : Awakening에는 20 개의 고유 한 환경이 있으며,

각 환경에는 각각 다른 위치의 도로, 타워 건설 위치 및 전략을 계획 할 수있는 개방 된 공간이 있습니다. 다양한 타워 옵션 및 업그레이드 각각 3 단계의 기능을 가진 10 가지 타워 유형이 있습니다. 각 타워에는 가시선 공격이나 탄도 탄도 사격과 같은 이상적인 배치에 영향을주는 고유 한 트레이드 오프가 있습니다. 일부 타워는 근처의 다른 타워를 개선하고 일부 타워는 파괴적인 공격을 일으키는 후방 가드 타워와 같은 특정 위치에 이상적입니다. Steam 도전 과제 각 레벨을 성공적으로 완료하면 청동 도전 과제 상을 받게됩니다. 추가 목표는 특정 레벨에 대해 은색과 금색 상을 제공합니다. 초보 플레이어는 맹공격에서 살아남을 수 있지만 숙련 된 플레이어 만이 모든 골드 업적을 얻을 수 있습니다.

Defense Grid : Resurgence Map Pack 새로운 맵, 새로운 전략, 새로운 경험 및 방어 그리드 제작자의 새로운 업적 방어 그리드 : Resurgence는 Defense Grid : The Awakening의 첫 번째 프리미엄 확장판이며 8 개의 새로운 고도로 세련되고 균형 잡힌 확장으로 구성됩니다. 원래 제작자의지도. 매주 6 월에 연속 4 주에 걸쳐 새로운 환경과 전략적 경험을 제공하고 외계인을 물리 치고 코어를 보호하기위한 새로운 사고 방식을 요구하는 새로운지도 쌍이 출시됩니다. 각 맵 팩에는 캠페인 모드가있는 2 개의 맵과 해당 레벨의 디자인과 관련된 4 개의 추가 모드가 포함되어 있습니다. 새로운 Steam 도전 과제와 최고 점수 순위표는 각지도 팩과 연결되어 있습니다.

방어 그리드 : Resurgence Map Pack 1 서비스 중단 및 혼란의 높이 두 가지 새로운 도전적인 방어 그리드 환경은 Resurgence DLC에서 처음 출시 된 두 가지입니다. 핵심 주택으로가는 도로가 막혀 있으면 외계인이 서비스 중단에서 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 타워를 현명하게 선택하십시오! Height of Confusion은 넓게 열린 표면으로 무한한 가능성을 제공합니다! 파워 코어 방어를 위해 원하는 곳 어디든 건설하세요! Defense Grid : Resurgence Map Pack 2 위험 노출 및 원형 교차로 Resurgence 시리즈의 다음 두 맵을 놓치지 마십시오.

위험 노출을 통해 두 개의 독립적 인 전력 코어 하우징을 방어 할 수있는 능력을 발견 할 수 있습니다! 제한된 건설 공간은 최적의 타워 배치를 찾기 위해 자원을 분할 할 때 기술을 테스트합니다. 원형 교차로에서는 경로 지정 및 다양한 고도 변경에 대한 수많은 가능성에 직면하게됩니다. 이것은 외계인의 위협을 억제하기 위해 원을 그리게 할 것입니다! Defense Grid : Resurgence Map Pack 3 도시 계획 및 전술적 전환 Resurgence 시리즈의 훌륭한지도 팩 4 개 중 세 번째입니다. Urban Planning은 건설 공간이 제한적인 밀집된 환경으로, 지속적으로 공격하는 무리에 대해 어려운 결정을 내립니다. Tactical Diversion에서 눈이 덮인 작은 플랫폼을 조사하고 수많은 가능성을 고려하십시오.

그러나 공중 공격에 대비하십시오! Defense Grid : Resurgence Map Pack 4 Kill Zone and Overflow Resurgence 시리즈의 마지막 부분에는 전술 계획에 도전 할 수있는 두 가지 환경이 더 포함됩니다. Kill Zone에서 나선형 도로, 나선형 도로 또는 중간의 열린 플랫폼 근처에 방어 시설을 구축 하시겠습니까? 아마도 세 가지! 하지만 침략자들을 막으려면 발을 딛고 있어야합니다. Overflow에는 적을 되돌릴 수있는 수많은 옵션을 제공하는 수많은 연결된 플랫폼이 있습니다. 코어를 안전하게 유지할 수 있습니까? --{정보}--- Defense Grid는 Hidden Path Entertainment에서 개발 한 타워 디펜스 게임입니다.

-{게임 플레이} --- 조금씩 10 개의 다른 타워를 잠금 해제 한 다음 순수한 싱글 플레이어 캠페인에서 외계인을 막습니다. 고전적인 단일 표적 (ST), 효과 영역 (AoE) 및 시간에 따른 피해 (DoT) 타워뿐만 아니라 적의 속도를 늦추는 기절 타워와 같은 전형적인 서포터와 지휘관이 있습니다.

이는 자원 수율을 증가시킵니다. 수집 된 자원으로 타워를 건설합니다. 비정상적이지만 전술적으로 매우 까다로운 것은 자원 (창고의 수량에 따라 다름)이 관심을 유발하는 추가입니다. 그래서 오랫동안 적은 수의 타워로 관리 할 수 ​​있다면 때로는 극도로 까다로운 보스가 생성되는 게임 후반을 위해 특수 타워에 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 높은 점수를 목표로한다면 미션 종료시 남은 자원의 양이 점수에 추가된다는 것을 알아야합니다. 최고 점수는 극도의 비용 절감을 통해서만 달성 할 수 있습니다.

--{제도법}--- 우리는 그것에 대해 이야기하지 않는 것이 좋습니다. 기껏해야 그래픽은 기능적으로 설명 될 수 있습니다. 다른 것은 아름답습니다. 여기서 게임에 공로를 인정할 수있는 유일한 것은 개별 타워가 오랜 시간에 익숙해지지 않고 빠르게 서로 시각적으로 구별 될 수 있다는 사실입니다. 이것은 타워 디펜스 게임의 매우 중요한 측면이라고 생각합니다. 

-{플레이 범위} --- Defense Grid의 범위는 엄청납니다.

수많은 새로운 맵을 게임에 통합하는 DLC가 없더라도 개별 맵에 대한 100 개 이상의 스토리 미션과 챌린지가 있습니다. 예를 들어, 일반 스토리 모드에서 맵을 통해 플레이했다면 더 강한 상대, 특정 유형의 타워, 게임 규칙 변경 및 ... 그리고 ... 그리고 ... 메인 게임과 다시 맞설 수 있습니다. 혼자서 (DLC없이) 50 시간의 재미를 쉽게 제공 할 수 있습니다. 다양한 DLC는 특히 "Sie Monster"DLC를 추천 할 수 있습니다. 그것은 GlaDOS의 전형적인 말과 명령을 포함하여 Portal 2의 설정에 새로운 캠페인을 포함합니다. -{적합한시기} --- 이 게임은 주로 경험이 많은 타워 디펜스 플레이어를 대상으로합니다. 일반 스토리 미션은 캠페인 종료 직전까지 아무런 문제없이 진행할 수 있습니다. 끔찍한 새로운 규칙으로 인해 기존 카드가 항상 훨씬 더 어려운 마지막 임무와 도전은 초보자를위한 것이 아닙니다. 작은 위로 : 거의 모든 임무와 도전에 대한 온라인 솔루션이 포함 된 비디오가 있으며 게임에 일반적인 "마법"이 없기 때문에 (희귀 한 궤도 레이저를 제외하고) 솔루션 비디오를 문제없이 재생할 수도 있습니다.

--{결론}--- Defense Grid : The Awakening은 더 나은 구축 전차 중 하나이며 많은 다양성과 재미를 제공합니다. 명확한 구매 권장 사항.

 

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