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Cyberpunk 2077은 선택할 수있는다양한 근접 무기를 제공하며, 여기에 최악에서 최고까지 모두 순위가 나와 있습니다.
Cyberpunk 2077 은 핵 앤 슬래시 게임으로 분류되지 않을 수 있지만 언제든지 하나로 바꿀 수 있습니다. 나이트 시티가 모든 것을 당신의 얼굴에 던지는 방식으로, "총을 고수하는"플레이어는 넷 러너가 빈 범위에서 그들을 자르기 시작할 때 상당한 불이익을 받게 될 것입니다. 이런 상황에서는 근접 무기가 필요합니다.
제한된 범위는 두려워 할 필요가 없습니다. 몇 가지 특전으로 인해 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 전에 순진한 대상에 내려갈 수 있습니다. 진정한 비결은 타격을 최대한 활용하는 것이므로 고유 한 무기를 찾는 것이 우선되어야합니다. 최고의 도구를 사용하면 최고의 제품을 얻을 수 있습니다. 그렇게 간단합니다.
칵테일 스틱
- 카타나.
칵테일 스틱에 코딩 할 때 실수가 있었다고 가정 할 수 있습니다. 상징적 인 무기로 분류되어 있지만 상징적 인 통계 나 이점은 없습니다. 일반 무기 일뿐 이었을까요? "장난감처럼 보이고, 레이저처럼 자른다"고 주장하는 맛 텍스트가 있지만 이것조차 오해의 소지가 있습니다.
DPS 수치만으로는 게임에서 가장 상징적 인 근접 무기입니다. 음료수를 장식하기위한 "검"으로 적을 좌우로 자르는 것은 꽤 재밌지 만, 일단 쾌감이 사라지면 일반 나이프가 이것보다 약 5 배 많은 피해를 준다는 사실을 알게 될 것입니다.
사토리
- 타나.
- 기본 피해 감소.
- 치명타 피해가 증가했습니다.
이 목록에 일종의 반-카타나 편견이 있다고 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. 대부분의 상징적 인 무기는 기본 무기의 변형이며 기술적으로 두 개의 카타나 기본 무기가 있습니다. 하나는 게임에서 DPS가 가장 낮고 다른 하나는 두 번째로 높습니다. 이 처음 두 가지는 가장 낮은 것을 기반으로합니다. 그래서 더 나은 카타나가 등장합니다!
감소 된 기본 데미지 패널티는 이미이 낮은 데미지 검으로는 감당할 수없는 것입니다. 치명타 피해가 크게 증가하지만이 무기로 치명타도이 목록에있는 다른 무기가 한 번에 할 수있는 작업의 절반을 수행하지 않습니다. 흥미로운 개념이지만 손가락을 꼬고 치명타를 기대하는 것은 전투에서 잘 작동하지 않습니다.
존 팔루스 티프 경
- 전기 배턴.
- 전기적 손상이 제거되었습니다.
- 충격 효과 확률이 제거되었습니다.
이것은 성인용 장난감을 기반으로 한 무기이며 몇 번 웃을 때 좋습니다. 컨트롤러를 사용하면 실제로 사용하면서 진동하는 것을 느낄 수 있습니다. 그것을 휘두르는 것은 광선 검처럼 들리며 적을 머리 위로 휘두르는 것에서 오는 만족스러운 느낌이 있습니다.
이 무기의 상징적 인 효과는 실제로 벌칙으로 전기 및 충격 효과를 제거합니다. 따라서이 무기를 사용하는 것보다 동등한 전기 배턴을 사용하는 것이 말 그대로 낫습니다. 유머는 누구에게도 손실되지 않지만 무기의 가격은 전투에서 사용을 정당화하기에는 너무 비쌉니다.
Cottonmouth
- 전기 배턴.
- 전기적 손상을 입 힙니다.
- 화학적 손상을 입 힙니다.
- 충격을받을 기회.
- 독이 될 확률.
Cottonmouth는 상태 효과 피해를 주면서 지을 수있는 무기입니다. 독과 충격은 각각 스윙 할 때마다 약간의 기회를 갖기 때문에 적과 싸울 때 둘 중 하나가 터져 로봇 및 유기적 표적 모두에 대해 우위를 점할 수있는 좋은 기회가 있습니다. .
DPS도 괜찮지 만 Cottonmouth의 가장 큰 문제는 초당 두 번의 스윙 만 할 수 있다는 것입니다. 상태 효과에 대한 유리한 확률을 얻으려면 그보다 더 빨리 스윙해야하지만 주변을 구축하고 자주 치유하면 잠재적으로 인벤토리에이를위한 장소가 있습니다.
팅커벨
- 전기 배턴.
- 기본 피해 감소.
- 전기적 손상을 입 힙니다.
- 충격을받을 기회.
- 기절 할 기회.
이 무기의 기본 피해 감소는 높이 평가되지 않지만 강력한 공격으로 상대를 쓰러 뜨릴 수있는 기회가 있기 때문에 특히 사이버 사이코와 체력이 많은 보스에 맞서 저항하기가 특히 어렵습니다. 그들을 노크하면 무료 히트를 제공하며 하루에 어떤 양의 DPS를 능가합니다.
충격 효과는 기절과 함께 중첩되므로 이에 반대하는 적들은 이동하거나 총을 쏘는 데 매우 어려움을 겪을 것입니다. 이는 이미 근접 거리에있어 노출되었을 때 이상적이므로 잠금 효과는 다음과 같습니다. 좋고 원시 피해 감소를 보상합니다.
Tsumetogi
- 카타나
- 전기적 손상을 입 힙니다.
- 충격을받을 기회.
- 전기 저항 증가.
활성 능력을 사용하고 싶지 않다면 Tsumetogi가 게임에서 최고의 카타나입니다. DPS는 사용 가능한 모든 검에 대해 가장 높습니다. 초당 5 번의 스윙으로 작은 충격 기회는 실제로 스윙의 각 콤보 콤보로 진행할 수있는 꽤 좋은 기회를 가지므로 단일 적을 잠그는 데 좋습니다.
능동적 사이버네틱스를 사용한다면 다른 두 개의 검이 더 나은 피해를 입힐 수 있지만 이것이 반드시 더 약하다는 의미는 아닙니다. 만약 당신이 쟁탈전을하고 있다면, 아마도 넷 러너 나 배턴으로부터 전기적 피해를 입을 것이므로이 무기에 대한 저항은 그 중 일부를 완화하는 데 도움이 될 것입니다.
진추 마루
- 카타나
- 체력이 두 배인 적에게 두 배의 피해를줍니다.
- Kerenzikov가 활성화되면 치명타 확률을 100 %로 높이고 콤보의 마지막 타격 피해를 두 배로 늘립니다.
이 무기는 대부분의 이점이 특정 사이버 네틱 수정을 기반으로하기 때문에 약간 특별하지만이 모드를 이미 사용하고 있지 않다면 실제로 생각 해봐야합니다. 근접 무기 사용자는 Kerenzikov의 활성 능력으로 5 초마다 1.5 초 동안 시간을 50 % 늦추는 것을 확실히 좋아할 것입니다.
이 카타나는 1.5 초를 최대한 활용하여 모든 타격에서 치명타를 보장하고 마지막 타격이 두 배의 피해를 입힐 수 있도록 보장합니다. 체력이 두 배인 보스라면 네 배의 데미지 치명타 공격을하는 것입니다. Kerenzikov와 완벽하게 어울리는 야수적인 무기입니다.
메스
- 카타나
- 전기적 손상을 입 힙니다.
- 충격을받을 기회.
- Sandevistian이 활성화되면 치명타 확률이 50 % 증가하고 모든 공격에 출혈 효과가 적용됩니다.
이것은 플레이어가 운영 체제를 사용할 때 부스트를 제공하는 또 다른 검이지만 약간 더 유연성이 있습니다. Sandevistian 운영 체제가 활성화되면 치명타 확률이 50 % 증가하고 적중률이 100 %이면 대상이 피를 흘립니다. 치명타 확률을 높이는 다른 부스트가 있다면,이 효과는 그것을 맨 위로 올릴 수 있습니다.
또한, 충격 기절 및 출혈 효과는 적을 기절시키고 기절시킵니다. 출혈은 유기물에 효과적이며 충격은 로봇을 파괴하며이 카타나의 DPS는 그 사이의 모든 것을 파괴합니다. 오랜 시간 동안 지속되는 활성 기능이있는 운영 체제를 찾으면이를 시도해보십시오.
금도금 야구 방망이
- 양손 클럽.
- 출혈 효과를 적용 할 기회.
- 기절 할 기회.
무기가 곤봉이지만 카타나처럼 빠르게 휘두르기 때문에 너무 겁내지 마세요. 원시 DPS 측면에서 이것은 어떤 카타나보다 우월하며이 목록에서 하위에있는 것과는이 두 가지 효과를 실제로 구분합니다.
초당 5 회 스윙으로 들어 오면이 무기의 출혈 확률은 일반 출혈 효과보다 높으므로 1 초간 교전 한 후 보유한 모든 대상에서 출혈이 발생할 것이라고 확신 할 수 있습니다. 기절 효과는 그다지 높지는 않지만, 스윙 횟수 때문에 특히 사이버 사이코와 보스를 상대로 발동 할 가능성이 높습니다.
관리인의 스페이드
- 3 개의 모드 슬롯.
이것은 다른 일반적인 다양성을 기반으로하지 않는 목록에있는 하나의 무기라는 것을 즉시 알 수 있습니다. 게임에 다른 삽이 없기 때문에이 게임은 일종의 삽입니다. 당신은 이것이 스킨을 바꾼 클럽이나 배트라고 의심 할 수도 있지만, 스윙 횟수와 통계를 보면이 아이템이 한 클래스에서 자체적으로 디자인되었음을 알 수 있습니다.
추가 모드 슬롯을 사용하면 지붕을 통해이 데미지를 입힐 수 있습니다. 이는 이미 게임에서 가장 높은 DPS 무기이기 때문에 목록에서 가장 높은 순위를 거의 차지하지 않기 때문에 과잉입니다. 전기 또는 블리드 효과와 같은 프릴이 많지는 않지만 게임의 이름은 손상이며 이것이 빛나는 곳입니다.
이 무기와 금도금 야구 방망이 사이의 간격은 엄청납니다. 이 삽에는 배트보다 DPS가 약 50 % 더 많습니다.
찌르는 것
- 칼.
- 화학적 손상을 입 힙니다.
- 독을 적용 할 기회.
표지로 책을 판단하거나 칼집으로 근접 무기로 판단하지 마십시오.이 평범한 칼은 게임에서 최고이며 그다지 가깝지는 않습니다. DPS 측면에서 Caretaker 's Spade보다 약간 뒤처져 있지만 초당 6.67의 찌르는 속도로 스윙하며 어떤 카타나보다 훨씬 빠릅니다.
이것은 해당 기술을 고려하자마자 게임에서 가장 큰 데미지가 될 것입니다.이 중 많은 기술은 블레이드 만 부스트하여 Caretaker 's Spade보다 다리를 위로 올려줍니다. 이러한 특전을 좋아하는 Katana 사용자는 블레이드로 등록되어 있기 때문에 모든 사용자가이 칼로 이월되어 모든 범주에서 완벽한 업그레이드가 될 것입니다.
추가적인 화학적 손상과 독 효과를 잊지 마세요. 상징적 인 저격 소총과 산탄 총보다 훨씬 더 많은 피해를 입히게 될 것입니다. 칼로 총격전을 시작하는 것을 경계하는 사람들은 손목을 몇 번 튕기면서 목표물이 파리처럼 떨어지기 시작하면 조율을 빠르게 바꿀 것입니다.
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