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길고 어두운 경험

진정한 The Long Dark 경험을 원한다면 눈이 멀어 야합니다. 사용자 PDF지도를 치우고 Google 지원 스마트 폰을 잃어 버리고 다른 생존자들에게 인터넷에서 조언을 구하지 마십시오. 생존자가 없습니다.

이 게임이 사랑의 노동이라는 것은 처음부터 명백하며, Hinterlands 팀은 "플레이어 손을 잡지 않는다"는 디자인 결정이 의도적이며 TLD 경험의 중심이라는 것을 매우 분명히했습니다. 이처럼 상쾌한 것은 새로운 플레이어를 다소 어둠 속에 남겨 두는 경향이 있습니다. 당신이 할  있다는 것을 단순히 모르는 것들이 있고 당신이 매우할 수 없다는 것을 빨리 알아 내십시오. 시행 착오와 끔찍한 오류는 The Long Dark의 전부이며, 단순히 Google에서 게임을 진행하는 것은이 게임이 제공하고자하는 탐험, 발견 및 DIY 성취감을 빼앗는 것입니다. 춥고, 축축하고, 배고프고, 망할 라이플을 찾는 데 지쳤다면, 예, 실제 생활에서 휴대 전화를 꺼내 사용자가 만든 지역의 상세한지도를 찾고, 가능한 스폰 3 개를 찾은 다음, 굶어 죽기 전에 소총. 문제는 살아남지 못한다는 것입니다. 이것은 생존 게임입니다. 여기서 요점은 캐릭터 


나쁜 상황에서 빠져 나가는 스마트 폰. 계산 된 위험 감수 IS The Long Dark. 더 나쁜 것은 당신이 가장 가까운 사냥 용 소총이있는 곳에서 "구명선을 사용"하고 구글을한다면, 당신은 이제 이상한 림보에 갇히게 될 것입니다. 이틀 후 새 소총을 들고 눈보라에 갇혔다 고 가정 해 보겠습니다. "이미 Wiki를 사용하여 내게 유용했던이 소총을 찾았다면, 내 캐릭터가 지금 얼어 죽고 17 일 플레이 스루를 잃게 놔두는 이유는 무엇입니까?"

"눈 속에서 끔찍하게 죽어 가고 노는 시간을 낭비하는 대신 인터넷에서 가까운 대피소로가는 길을 찾아 보는 게 어떨까요?"

"어디서 게임 경험을 망치지 않고 게임을 배울 수 있습니까?"

"

에 오신 것을 환영합니다,

The Long Dark에 대한 궁극적 인 초보자 매뉴얼.

 



게임 모드

 

생존 모드

"서바이벌 모드"는 오랫동안 The Long Dark가 제공하는 유일한 게임 모드였으며 "진짜"게임으로 널리 알려져 있습니다. 많은 플레이어들이이 게임 모드에만 500-700 시간을 투자했습니다. 선택한 맵의 임의의 위치에서 거의 아무것도 시작하지 않으며 목표는 최대한 오래 생존하는 것입니다. 아이템은 각 플레이 스루에서 무작위 위치에 생성되며, 인공 아이템은 한 번 사용하면 다시 생성되지 않습니다. 지도는 크고 모두 서로 연결되어 있으므로 Mystery Lake에서 시작하면 원하는 경우 결국 Timberwolf Mountain으로 이주 할 수 있습니다.

 

스토리 모드

스토리 모드는 에피소드 1 인 "Wintermute"로 시작합니다. 현재 더 많은 에피소드가 개발 중입니다. "William Mackenzie"와 "Dr. Astrid Greenwood"(각각 Shepard 사령관과 여성 Shepard의 Mass Effect 성우가 출연)의 이야기를 따릅니다. 지자기 폭풍은 묵시적인 글로벌 정전을 일으켜 혹독한 캐나다 황야 한가운데있는 문명의 변두리에 부시 조종사 윌리엄을 좌초 시켰습니다.

 

도전

이는 배지라는 게임 내 업적을 완료하기 위해 완료 할 수있는 짧은 목표 기반 시나리오입니다.

풍모

 

 

특징

배지와 달리 Feats는 서바이벌 게임을 시작하기 전에 선택하는 게임 내 혜택이있는 특전입니다. 그들은 단순히 게임을 플레이함으로써 얻을 수 있지만 잠금을 해제하려면 엄청난 플레이 시간이 필요하며 약간의 보너스 만 제공합니다. 그러나 수백 일 동안 몇 마일을 달리고 많은 게임을하는 경우, 결국 전력 질주 후 배가 고프지 않도록하는 Feat가 잠금 해제됩니다. 난이도가 높을수록 한 번에 2 ~ 3 개의 재주로 제한됩니다. 나의 충고? 게임을 정상적으로 플레이하면 결국 얻을 수 있습니다. 메인 메뉴에서 Feats 목록을 볼 수 있습니다.

난이도

 

순례자

난이도 : 쉬움
"관광"모드. 야생 동물은 자극받지 않는 한 공격하지 않습니다. 세계에 추가 아이템이 생성됩니다. 귀하의 요구는 빠르게 감소하지 않습니다. 모든 항목의 부패가 감소합니다. 비 게이머 또는이 게임의 생존 측면에 관심이없는 사람들에게 권장됩니다.

 

VOYAGEUR

DIFFICULTY : Normal
"생존"모드. 포식자가 당신을 공격 할 것입니다. 날씨는 특히 잘못된시기에 생명을 위협 할 수 있습니다. 전리품은 드물지 않지만 캐릭터의 욕구는 생존을 위해 끊임없이 노력해야합니다. 기본 난이도. TLD를 처음 접하는 플레이어에게 권장됩니다.

 

스토커

DIFFICULTY : Hard
"포식자"모드. 늑대와 곰은 많고 매우 공격적입니다. 욕구는 더 빨리 고갈되고 전리품은 더 부족하며 날씨는 더 나빠집니다. 불을 피우려고한다고해서 즉시 동결이 방지되는 것은 아닙니다. 새로운 질병. 이 모드는 당신을 사냥꾼 대신 사냥꾼으로 배치합니다. 숙련 된 플레이어에게 권장됩니다.

 

인터 로퍼

난이도 : 미친
"하드 코어"모드. 야생 동물은 드물지만 남은 포식자는 극도로 위험합니다. 플레이할수록 세계가 더욱 적대적이됩니다. 낮에는 지구 온도가 떨어지고 시간이 지남에 따라 눈보라가 더 자주 발생합니다. 시간이 지남에 따라 야생 동물 개체수가 감소합니다. 전리품은 극히 부족합니다. 소총, 사냥 용 칼, 손도끼는 생성되지 않습니다. 플레이어는 자신의 도구를 만들어야합니다. 최고의 옷과 음식 아이템은 생성되지 않습니다. 플레이어는 최소한의 시작 자원으로 무작위 지역에서 시작합니다. 오랜 선수들이 "Loper"라고 불렀습니다. 친밀한지도 지식은 장기 생존을위한 거의 필수 요소입니다. The Long Dark의 베테랑에게 권장됩니다.

통제 수단

WASD  사용 하여 캐릭터를 움직입니다. 질주 하려면 SHIFT  사용합니다 . CTRL  사용 하여 몸을 웅크 리고 은신합니다. 왼쪽 클릭으로 상호 작용하거나 촬영 합니다. 오른쪽 클릭으로 무기를 조준하십시오 . SPACE  사용 하여 일반적으로 사용되는 작업과 중요한 항목에 대한 빠른 액세스가 포함 된 방사형 메뉴를 불러옵니다.

"SHIFT" -스프린트.
"CTRL" -웅크 리기 / 몰래 기. "SPACE" -방사형 작업 메뉴. "TAB" -누르고 있으면 통계가 나타납니다. ** 매우 중요합니다! ** "I" -인벤토리. "1" -모든 광원을 순환합니다. "2" -모든 무기를 순환합니다.









-포식자를 위해 미끼 고기를 땅에 떨어 뜨립니다.
"4" -캠프 파이어를 놓습니다.

"H" -홀스터가 현재 보유하고있는 아이템.

2 장-기본

Long Dark는 순수한 서바이벌 게임입니다. 대부분의 시간은 단순히 먹고 마시고 몸을 따뜻하게 유지하고 질병을 피하는 데 사용됩니다. 당신의 죽음의 대부분은 탈수, 저체온, 피로, 평범한 기아로 인한 것입니다. 종종 한 번에 모두 발생합니다.

 

질환

상태는 건강입니다. 화면 왼쪽 하단에 막대로 표시됩니다. 상태는 전체 신체 건강을 나타냅니다. 0에 도달하면 사망합니다. 귀하의 욕구 중 하나 이상이 충족되지 않으면 서서히 전체 상태를 고갈시키기 시작합니다. 여러 욕구 (냉동, 기아, 탈수)가 충족되지 않으면 컨디션이 빠르게 0으로 떨어집니다. 질병은 또한 귀하의 상태를 고갈 시키며, 종종 치료하지 않고 방치하면 급속히 진행됩니다.

컨디션을 회복하는 유일한 방법은 모든 욕구가 충족되고 (먹고, 수분을 공급하고, 따뜻하게) 고통을 겪지 않는 것입니다. 모든 욕구가 충족되면 시간당 상태 + 1 % (하루 25 %)의 속도로 천천히 재생됩니다. 잠자는 두 배 상태 회복. 컨디션 바는 게임의 주요 초점이며 건강한 컨디션을 유지하는 유일한 방법은 여러분의 모든 것을 충족시키는 것입니다.



필요

HUD에 채울 수있는 네 개의 막대로 표시되는 네 가지 요구 사항-음식, 물, 따뜻함 및 피로. 이러한 욕구 중 하나라도 충족되지 않으면 (즉, 막대가 0에 도달), 충족되지 않은 욕구는 시간당 특정 비율만큼 전체 상태를 고갈시키기 시작합니다. 이것은 빨간색으로 바뀌어야 함을 나타내는 아이콘으로 표시됩니다.

#1. 음식


아이콘 : 
상태 배수 : 배고픔시 시간당 1 % (하루 25 %)
푸드 바는 통조림 식품, 생고기, 그래 놀라 바, 부들 줄기 등 무엇이든 먹음으로써 보충되며 칼로리로 측정됩니다. 바는 최대 2500 칼로리 (배가 가득 찬 상태)에 도달하며, 아무것도 먹지 않으면 하루 동안 완전히 비워집니다. 전력 질주를하거나 나무를 자르는 것과 같은 시간 가속 활동을하는 경우 푸드 바가 더 빨리 소모됩니다 (게임은 시간 가속 활동에 드는 칼로리를 알려줍니다). 72 시간 동안 기아를 피하면 컨디셔닝 및 운반 능력이 강화됩니다. 72 시간 타이머는 Starve를 시작할 때마다 재설정됩니다. 음식은 전리품으로 찾을 수도 있고 지역 야생 동물을 사냥하고 고기를 먹을 수도 있습니다. 허브와 식물을 채집하면 기아를 막기 위해 소량의 칼로리를 제공 할 수도 있습니다. 기아는 빨리 죽지 않습니다. 그러나 그것은 확실히 죽인다. 굶어 죽는 데는 4 일이 걸릴 수 있지만 음식은 매우 부족할 수 있으며 매일 음식이 필요하다는 점은 어느 날 저녁 식사도없고 주변에서 몇 마일을 먹을 것도 없다는 것을 의미합니다.

# 2. 


아이콘 : 물방울
조건 배수 : 탈수 된 경우 시간당 2 % (하루 50 %)
물 바는 식수로 보충됩니다. 더러운 물은 ​​이질을 유발할 수 있지만 정제수와 정제되지 않은 물을 모두 마실 수 있습니다. 통조림 복숭아 또는 토마토 수프와 같은 많은 음식은 갈증과 배고픔을 동시에 보충합니다. 아주 짠 음식은 갈증을 제거합니다. 완전히 탈수되면 이틀 안에 당신을 죽일 것입니다. 눈이 온통 눈을 끓이기 위해 불에 닿으면 장기간의 탈수는 드뭅니다.하지만 워터 바는 하루에 3-4 번 리필해야하고 물은 매우 무겁습니다. 탈수로 인한 상태 손실은 심각합니다. 즉, 종종 쿠데타를 일으켜 이미 병에 걸렸거나 좌초되었거나 병에 걸린 플레이어를 죽입니다.

#삼. 따뜻함


아이콘 : 온도계
조건 소모 : 동결시 시간당 20 % (5 시간 내에 사망)
Warmth 바는 얼어 붙은 상태를 유지함으로써 보충됩니다. "느낌"온도가 섭씨 0도 (화씨 32도) 아래로 떨어지면 따뜻함 막대가 고갈되기 시작하며 따뜻함 아이콘 옆에 1 ~ 3 개의 "v"표시가 나타납니다. 하나의 "v"쉐브론에서 전체 Warmth 바는 매우 느리게 배수되며 종종 대부분의 하루 동안 지속됩니다. 두 개의 "vv"쉐브론에서 Freezing이 시작되기 약 1 시간 전에 전체 바가 지속됩니다. 세 개의 "vvv"쉐브론에서 몇 분 안에 완전히 덥다가 얼어 붙을 것입니다. 따뜻한 곳을 찾으십시오! 더 높은 난이도에서는 더 빨리 얼어 붙습니다. Interloper의 단일 "v"는 Voyageur의 15 시간이 아닌 약 1 시간 내에 Warm에서 Freezing으로 이동할 수 있음을 의미합니다. 쉐브론은 뚜렷한 "휴식"으로 측정됩니다. 그러나 정확한 냉각 속도는 "느낌"온도와 공기 온도 + 바람 냉각의 차이에서 계산됩니다. 낮은 "vv"와 높은 "vv!"사이에는 차이가 있습니다. 따뜻함 막대가 0에 도달하면 시간당 엄청난 20 %의 상태 손실로 동결하기 시작합니다. 캐릭터가 영하 -1 ° 또는 -100 ° 이하인지 여부는 중요하지 않습니다. Warmth 막대가 비어있는 경우 상태 손실률은 항상 시간당 20 %입니다. 연속 2 시간 동안 동결하면 저체온증에 걸리며 동결로 인한 상태 상실 비율이 두 배가됩니다. 실내에 머 무르거나 불을 피워 따뜻함을 보충하십시오. 의복과 침대는 "느낌"온도에 보너스를 제공하고 바람에서 벗어나면 Wind Chill을 무효화합니다. 웜스 바가 수면 중 0에 도달하고 동결을 시작하면

# 4. 피로


아이콘 : 
상태 드레인 : 소진 된 경우 시간당 1 % (하루 25 %)
Fatigue 바는 수면으로 보충됩니다. 수면도 상태를 복원합니다. 연속으로 수면하는 시간은 1 시간 세그먼트에서 수면하는 것보다 더 많은 상태를 복원합니다. 굶주림과 마찬가지로 피로는 스스로 당신을 죽이는 데 오랜 시간이 걸리지 만 다른 욕구와 달리 바가 0에 도달하기 오래 전에 설정된 피로의 효과가 있습니다. 피로 바가 비워짐에 따라 권장 운반 중량은 꾸준히 감소하며 권장 운반 중량을 초과하면 스프린트 및 보행 속도에 대한 페널티가 증가합니다. 피로는 또한 지속적으로 무기를 조준하기 어렵게 만듭니다. 또한, 피로를 느끼고 야생 동물과의 투쟁에 참여하면 효과적으로 맞서 싸울 가능성이 심각하게 제한됩니다. 피로 막대가 0에 도달하면 당신은 지쳐 질 것입니다-당신의 권장 캐리 무게를 절반으로 줄이고 스프린트를 불가능하게 만들고 시간당 컨디션 손실이 시작될 것입니다. 질주하면 피로가 매우 빠르게 감소합니다.걷기, 전체 피로 바는 하루 종일 지속되어야합니다. 논스톱으로 질주 하면 약 2 시간 동안 지속됩니다! 전력 질주와 로프 클라이밍 모두 정상 속도의 몇 배나 많은 피로를 제거합니다.

3 장-항목

아이템과 전리품은 Long Dark에서 생명의 피입니다. 손도끼와 같은 도구는 쓰러진 통나무를 자르고 밤의 추위에서 살아남을 수 있는지, 작은 가지를 손으로 장작에 꽂아서 작은 불이 꺼지면 얼어 죽는 것의 차이가 될 수 있습니다.

항목은 크게 다음 범주로 나뉩니다.

항목 유형

  • 의류 (코트, 부츠, 모자, 양말)
  • 도구 (손도끼, 소총, 랜턴, 낚시 도구)
  • 식음료 (사슴, 물, 땅콩 버터, 포도 소다)
  • 의약품 (살균제, 진통제, 붕대, 항생제)
  • 파이어 스타팅 (경기, 파이어 스타터, 촉진제)
  • 연료 및 장작 (삼나무 통나무, 막대기, 석탄, 틴더 플러그)
  • 제작 재료 (천, 고철, 펠트, 경화 내장)
  • 현장 매뉴얼 및 연구 서적 ( "프론티어 슈팅 가이드", "Dressing Your Kill Vol. 1")

 

 

제품 상태

거의 예외를 제외하고 The Long Dark에서 사용 가능한 모든 항목은 100 %에서 0 %까지의 조건을 갖습니다. 아이템의 상태가 낮을수록 깨지기에 가까워지고 기능이 나빠집니다.-음식은 식중독 위험이 더 높고, 의류는 보온이 적습니다. 대부분의 경우 노란색 상태 (10 % ~ 30 % 조건) 도구 인 경우 갑자기 깨질 수 있고, 개밥 인 경우 식중독 위험이 갑작스럽게 증가 할 수 있습니다. 상태가 매우 낮은 품목을 사용하지 않도록주의하십시오.

 

부식

조건 통계가있는 모든 아이템은 사용 여부에 관계없이 시간이 지남에 따라 감소합니다. 소총 및 손도끼와 같은 도구는 사용할 때만 상태를 잃고 스스로 부패하지 않습니다. 사료로 만든 약초로 만든 약용 차도 부패에 면역입니다. 물은 썩지 않습니다. 장작은 썩지 않습니다. 경화 된 펠트와 내장은 모든 제작 재료와 함께 썩지 않습니다. 의류, 통조림 식품, 육류 (생고기 또는 조리), 경화되지 않은 가죽, 토끼 올무 및 그래 놀라 바를 포함한 기타 모든 품목은 시간이 지남에 따라 상태가 모두 사라집니다. Decay의 속도는 더 높은 난이도에서 크게 가속화됩니다 (Interloper의 속도의 두 배). Decay는 전역 적입니다. 즉, 3 개 지역에서 떨어진 아이템은 옷장에있는 아이템처럼 썩어 가고 있으며, 더 어려운 난이도에서 아이템에 도달하면 망가질 수 있습니다. 게다가, 옷은 눈보라와 같은 혹독한 날씨에서 더 빨리 부패합니다. 드롭 된 아이템은 계속해서 부패하지만 디스 폰되지는 않습니다. 따라서 라이플을 세계 반대편의 동굴에두고 몇 달 후 사라지지 않고 돌아올 수 있습니다.

 

손상 및 수리

꾸준한 부패 외에도 야생 동물과의 투쟁 중에 아이템이 손상 될 수 있습니다. 곰돌이는 입고 있던 모든 것을 사용할 수없는 헝겊으로 갈가리 찢고 인벤토리의 항목 상태도 손상시킬 수 있습니다. 다행히도 파괴되지 않은 (0 % 상태) 아이템은 수리 할 수 ​​있습니다. 수리에 필요한 항목은 일반적으로 수리 도구와 제작 부품으로 구성됩니다. 몇 가지 간단한 수리는 아이템에 따라 제작 재료 또는 수리 도구로만 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 소총은 수리 할 소총 청소 키트 (도구) 만 있으면되고, 칼날 도구는 수리 할 숫돌 (도구) 만 있으면됩니다. 반면 양말을 수리하려면 천 (제작 재료)과 재봉 도구 또는 낚시 도구 (수리 도구)가 필요합니다.

 

항목 분해

많은 아이템을 분해하여 제작 재료를 생산할 수 있습니다. 아이템을 분해하는 데는 시간이 좀 걸리지 만, 분해 된 아이템은 상태가 100 %이든 1 %이든 항상 동일한 양의 제작 재료를 산출합니다.

제작

 

제작-손으로

필요한 재료 만 있으면 붕대 나 횃불과 같은 간단한 아이템을 손으로 만들 수 있습니다. 이것들은 종종 10-30 분 안에 만들 수 있습니다.

 

제작-작업대

두 번째 수준의 제작, 가장 일반적인 것은 작업대입니다. 작업대는 옷이나 함정과 같은 더 복잡한 아이템을 만드는 곳입니다. 여기서 제작하는 데는 30 분에서 30 시간까지 소요될 수 있으며, 모든 부품이있는 한 한 번에 모두 완료하지 않고도 며칠에 걸쳐 여러 세션에서 항목을 제작할 수 있습니다. 워크 벤치는 모든 지역에서 찾을 수 있습니다.

 

제작-단조

제작의 마지막 단계는 단조이며, 세 가지 중 가장 관련이 있습니다. 단조는 금속으로 만든 아이템을 만드는 과정입니다. 게임에서 단 2 개의 지역에만 대장간이 있고, 전 세계에 단 2 개의 대장간 만있는 경우 하나를 찾으려면 긴 여행을해야 할 것입니다. 대장간에서 제작하려면 석탄이 필요합니다. 석탄은 단조에 필요한 150 ° C보다 더 뜨거운 불을 만들 수있는 유일한 연료이기 때문입니다. 석탄 외에도 단조에는 항상 세계에서 찾을 수있는 도구 인 헤비 해머가 필요합니다. 단조는 항상 금속 도구를 분해하여 발견하거나 수확 할 수있는 제작 재료로 고철을 사용해야합니다. Interloper 플레이어에게 매우 중요한 손도끼와 사냥 용 칼의 즉석 버전을 만들 수 있습니다. 이러한 도구는 세상에서 자연적으로 발생하지 않으며 만들어야하기 때문입니다. 즉석 도구는 일반 도구보다 더 빨리 상태를 잃습니다.

 

치료

경화는 동물 가죽과 내장을 건조시켜 제작에 사용할 수 있도록하는 과정입니다. 양생 은 실내에서 이루어져야하며 바닥에 물건을 떨어 뜨리고 완전히 양생 될 때까지 기다리면됩니다. 펠트 또는 내장을 보면 퍼센트 값으로 경화 과정에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 있습니다. 요소에 부분적으로 노출 된 일부 위치는 여전히 실내로 간주됩니다. 확인하려면 펠트를 떨어 뜨리고 경화 %가 몇 시간 동안 증가하기 시작하는지 확인하십시오. 마우스를 그 위에 올렸을 때 "Fresh Pelt"라고만 표시되면 경화되지 않습니다. 경화에는 오랜 시간이 걸리며, 종종 며칠 또는 몇 주가 걸립니다. 활과 화살의 제작에 사용되는 묘목은 제작에 사용하기 전에 펠트와 똑같은 방식으로 치료해야합니다.옷장이나 금고와 같은 실내 용기에 물건을 넣어두면 용기가 실내에 있더라도 물품이 경화되지 않는 경우가 많습니다. 바닥에 떨어 뜨리세요.

4 장-의류

Long Dark는 심층적 인 의상 시스템을 갖추고 있습니다. 의류는 보온 등급, 냉기 보호, 무게, 방수, 이동성 및 공격으로부터 보호 기능이 다릅니다.이 모든 것이 일반적인 항목 상태 통계에 추가되어 있습니다. 즉, 좋은 상태의 울 스웨터가 헝겊으로 덮인 스키 재킷보다 따뜻할 수 있음을 의미합니다. 아이템을 비교하고, 어떤 옷을 만들지, 어떤 옷을 재료로 찢어서 좋아하는 코트를 패치할지 결정하는 것은 The Long Dark의 필수 요소입니다.

 

의류 속성

의류에는 7 가지 속성이 있습니다.

  • 따뜻함

    "느낌"온도에 직접 추가되는 의류의 기본 따뜻함.
  • 바람 냉각 보호

    외부 레이어에 착용하면이 의류는 들어오는 Wind Chill 값을이 양만큼 감소시킵니다.
  • 방수성

    값이 높을수록 눈이 내리거나 얼어 붙은 호수를 걸을 때 옷이 젖는 속도가 느려집니다.
  • 보호

    외부 레이어에 착용하면이 의류는 야생 동물의 공격, 낙상 및 화상으로 인한 직접적인 컨디션 데미지를이 양만큼 감소시킵니다.
  • 이동성 페널티

    최대 스프린트 미터를이 비율로 줄입니다.
  • 질환

    옷의 상태가 낮을수록 따뜻함, 바람 냉각, 방수 및 보호 값에 대한 페널티가 커집니다.
  • 무게

    여느 품목과 마찬가지로 옷은 총 예산에 기여하여 총 운반 중량에 직접 추가됩니다.



옷의 종류

  • 머리 외부

    "모자"레이어. 머리 꼭대기에 착용.
  • 머리 내부

    "underhat"또는 "scarf"레이어. 모자 밑이나 목에 착용합니다. (따뜻함과 몸무게에만 기여합니다. (이동성 페널티를 제외한) 다른 의상 통계는 적용되지 않습니다.)
  • 몸통 외부

    "코트"층. 종종 많은 따뜻함, 바람 냉각 감소 및 보호 기능을 제공합니다.
  • 몸통 내부

    "셔츠 및 스웨터"레이어. 코트 아래에 착용. (따뜻함과 몸무게에만 기여합니다. (이동성 페널티를 제외한) 다른 의상 통계는 적용되지 않습니다.)
  • 다리 바깥 쪽

    "바지"레이어. 밖에 나가기 전에 바지를 입으십시오.
  • 다리 내부

    "속옷"레이어. 보통 Long Johns 또는 팬티. (따뜻함과 몸무게에만 기여합니다. (이동성 페널티를 제외한) 다른 의상 통계는 적용되지 않습니다.)
  • 발 바깥 쪽

    "신발"레이어. 얼음 위를 걸 으면 젖고, 얇은 얼음 위를 걸 으면 즉시 젖습니다.
  • 피트 내부

    "양말"레이어. 양말을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 얼음 위를 걸 으면 젖고 얇은 얼음 위를 걸 으면 즉시 젖습니다. (따뜻함과 몸무게에만 기여합니다. (이동성 페널티를 제외한) 다른 의상 통계는 적용되지 않습니다.)
  • 장갑

    "핸드웨어"레이어. 모든 옷과 마찬가지로이 슬롯에 아무것도 입지 않으면 동상에 걸릴 위험이 있습니다.

 

  • 부속품

    여분의 가방이나 독특한 옷을위한 특별한 슬롯.

 

 

의류 조건

의류는 부패의 영향을받으며 보관 상태에서도 시간이 지남에 따라 상태를 잃게됩니다. 의류의 상태가 낮을수록 보온, 바람 냉각 보호, 방수 및 보호 기능을 잃게됩니다. 옷은 가혹한 바람과 눈 속에서 더 빨리 상태를 잃습니다. 의복은 야생 동물의 공격으로 심각하게 손상되고 완전히 파괴 될 수 있습니다.

 

축축함

젖은 옷은 점차 무거워지고 보온 및 바람 냉각 보호 특성을 잃습니다. 주위 온도가 영하로 떨어지면 완전히 적신 옷이 얼기 시작합니다. 완전히 냉동 된 옷은 동상으로부터 사지를 전혀 보호하지 않으며 저체온증에 걸릴 가능성을 높입니다. 옷을 빨리 말리려면 불 근처에 서거나 옷을 불 근처에 두십시오. 따뜻한 내부 위치는 옷을 자연스럽게 건조시킵니다. 얇은 얼음 사이로 떨어지면 입고있는 모든 것이 즉시 스며 들고 따뜻함이 얼어 붙습니다. 모든 얼음이 얇은 얼음은 아니며 대부분의 호수와 연못은 안전하게 달릴 수 있습니다. 얇은 얼음은 일반 얼음과 다른 색이며 얇은 얼음 위를 걸을 때 화면에 경고가 표시됩니다.

 

옷 만들기

사람이 만든 의복은 완전히 깨지면 수리 할 수 ​​없으며 재료로만 수확됩니다. 의복은 동물 가죽으로 처음부터 만들 수 있습니다. 부츠, 바지, 몸통 및 장갑 유형의 의류에는 모두 동물 가죽 버전이 있습니다. 다른 종류의 옷은 세상에서 찾아야합니다.

 

침대 롤

보온성 보온성을 지닌 휴대용 침대 역할을하는 특수 아이템입니다. 모든 천 품목과 마찬가지로 부패의 대상이되며 사용으로 인해 마모됩니다. 침대 롤의 상태에 따라 잠을 자거나 시간을 통과 할 때 "느낌"온도에 일정한 보너스를 제공합니다. 일반 침대 롤은 제작할 수 없지만 수리 할 수 ​​있으며 위험한 포식자를 사냥하면 동물의 대용품을 제작할 수 있습니다. 닫힌 차량이나 눈 보호소에 있지 않는 한 침대 나 침대보 없이는 잠을 잘 수 없습니다.

5 장-배낭

아이템이 The Long Dark의 생명선이라면 배낭이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 무엇을 포장하고 무엇을 남길지 결정하는 데 중요합니다.

 

무게

영국식 시스템을 사용하는 경우 무게는 킬로그램 (kg) 또는 파운드 (lb) 로 측정됩니다 . 이 게임은 미터법 시스템을 중심으로 구축되었으며 미터법을 사용할 때 모든 항목 무게가 반올림되므로 기본 미터법 시스템을 사용하는 경우 무게, 유체 리터 및 온도를 측정하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 변환하면 홀수 무게 숫자가 발생합니다. Imperial으로 (소총의 무게는 미터법을 사용하여 4 킬로그램이지만 영국식 무게로 8.8 파운드로 변환됩니다). 모든 아이템에는 무게가 있으며 게임에는 무게가없는 아이템이 없습니다. 백팩에 말도 안되는 양의 성냥개비를 챙겨 달리려고하면 이론적으로 게임 내에서 발목을 삔 수 있습니다.

 

권장 운반 중량

권장 운반 중량은 과도한 부담이되기 시작하기 전에 배낭에 휴대 할 수있는 최대 중량이며 피로 바에 직접적으로 의존합니다. 완전히 쉬었을 때의 권장 운반 중량은 30kg이며, 피로 측정기가 시작 권장 운반 중량의 절반 인 15kg으로 바닥이 될 때까지 고갈됨에 따라이 수치는 감소합니다 . 이는 소프트 한도입니다. 권장 운반 중량보다 훨씬 더 많이 운반하도록 선택할 수 있지만, 한계를 초과 할 때마다 10kg마다 벌칙이 점점 더 가중됩니다.

(금액 BY) OVER LIMIT - 수 없습니다 로프 등반
10 킬로 OVER LIMIT - 하지 스프린트 수
20 킬로 OVER LIMIT -걷는 속도는 현저하게 감소
30 킬로 OVER LIMIT - 고정화

존재는 오버 지장을 삔 발목에 대한 위험을 증가합니다. 동물 가죽 아이템을 제작하여 기본 운반 중량을 향상시킬 수 있습니다.

 

참여

Encumberment는 옷의 총 무게와 배낭의 무게를 합한 것으로 "총 무게"를 말하는 멋진 방법입니다. 당신의 몸에 옷을 입는 것은 당신의 집착 총계를 계산할 때 당신의 등에 짊어 질 것보다 약 25 % 덜 "무게"만듭니다. 배낭에 10 파운드의 옷을 대신 입었을 때 7.5 킬로그램만큼만 방해합니다. 피로는 특히 등반 및 전력 질주 중에 더 많은 무게를 지닐수록 더 빨리 고갈됩니다. 가벼운 짐을 꾸리면 더 오랫동안 휴식을 취할 수 있으며 캐리 리미트가 빠르게 감소하지 않습니다.

컨테이너

배낭의 공간이 부족하면 전 세계에서 찾을 수있는 다양한 컨테이너에 아이템을 보관할 수 있습니다. 컨테이너는 이동할 수 없지만 편리한 구성 및 공간 절약 옵션입니다. 용기 내부의 온도는 주변 기온과 동일합니다. 외부 용기에 남겨진 고기는 실내 용기에 남겨진 고기보다 차갑습니다. 아이템을 컨테이너 외부에두고 지역을 떠나더라도 부패로 인해 컨디션이 0에 도달하지 않는 한 아이템은 절대 디스 폰되거나 사라지지 않습니다.

6 장-날씨

요소에 대한 노출은 The Long Dark에서 살아남는 데있어 가장 어려운 측면 중 하나이며, 날씨의 변화는 실내 안전에서 벗어나는 여행이 유익한 지 치명적인지 여부를 결정할 수 있습니다.



온도

온도는 The Long Dark에서 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • 대기 온도 (주변 온도라고도 함)
  • 차가운 바람
  • "느낌" 온도

 

 

#1. 공기 온도

공기 온도는 환경의 "주변"온도입니다. 실내 온도는 주변에 불이나 열원이 없더라도 실외 온도보다 따뜻하며 일반적으로 외부 온도보다 약 + 10 ° C ~ + 30 ° C 더 높습니다. 캠프 파이어를 시작하면 캠프 파이어 주변의 작은 반경에서 공기 온도가 빠르게 상승합니다. 불이 실내 스토브 또는 벽난로 (자체 배치 된 모닥불이 아님) 인 경우 불은 방 전체의 기온을 가열하므로 방 끝까지 걸어 갈 수 있습니다 (일반적인 모닥불이 따뜻해지는 것을 멈출 수있는 훨씬 지나서) 당신) 동결의 두려움없이 몇 시간 동안 제작합니다. 개방형 동굴은 앞쪽보다 뒤쪽이 더 따뜻합니다.

 

# 2. 차가운 바람

Wind Chill은 관리 가능한 주변 온도를 얼어 붙는 악몽으로 바꿀 수 있습니다. 눈보라에서 Wind Chill은 종종 폭풍이 몰아 칠 때 경험하는 위험 할 정도로 추운 온도 강하에 대한 책임이 있습니다. 피난처를 찾지 못한 불행한 영혼을 위해 Wind Chill이 주변 온도보다 두 배나 추워서 -10 ° C를 -35 ° C로 바꾸는 것은 드문 일이 아닙니다. Wind Chill은 외부 레이어에 Wind Chill 감소 기능이있는 옷을 입으면 대응할 수 있습니다. 예를 들어, -10 ° C Wind Chill은 총 Wind Chill 저항이 6 인 옷을 입으면 -4 ° C Wind Chill으로 감소됩니다. 외부 층의 ° C. 그러나 눈보라에서는 어떠한 보호 조치도 바람의 물림으로부터 완전히 보호 할 수 없습니다. 강풍에서는 불을 낼 수 없으며 기존 화재는 " 최소한의 열 출력으로 수명이 즉시 9 분으로 제한됩니다. 횃불은 강한 바람에 의해 날아가지만 스톰 랜턴은 그렇지 않습니다. 언덕, 큰 바위, 동굴과 같은 자연 지형을 사용하여 바람을 피할 수 있습니다. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 긴급 상황에서 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면. 최소한의 열 출력으로 수명이 즉시 9 분으로 제한됩니다. 횃불은 강한 바람에 의해 날아가지만 스톰 랜턴은 그렇지 않습니다. 언덕, 큰 바위, 동굴과 같은 자연 지형을 사용하여 바람을 피할 수 있습니다. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 긴급 상황에서 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면. 횃불은 강한 바람에 의해 날아가지만 스톰 랜턴은 그렇지 않습니다. 언덕, 큰 바위 및 동굴과 같은 자연 지형을 사용하여 바람으로부터 피난처를 찾을 수 있습니다. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 긴급 상황에서 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면. 횃불은 강한 바람에 의해 날아가지만 스톰 랜턴은 그렇지 않습니다. 언덕, 큰 바위 및 동굴과 같은 자연 지형을 사용하여 바람으로부터 피난처를 찾을 수 있습니다. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 긴급 상황에서 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 긴급 상황에서 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면. 바람을 피할 수있는 경우 보호 구역에있는 동안 화면 상단 중앙에 방패 기호가 나타납니다. 그러나 바람이 예상치 않게 방향을 바꾸고 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로주의하십시오. 긴 폭풍 속에서 진정한 대피소를 대체 할 수있는 것은 없습니다. 비상시 바람으로부터 보호하고 + 15 ° C 보온 보너스를 제공하기 위해 막대기와 천으로 눈 보호소를 지을 수 있으며, 침대 롤없이 제작, 수면 및 휴식을 취할 수있을뿐만 아니라 추가 + 3 ° C 보너스를 제공 할 수 있습니다. 당신이 내부에 침대 롤을 사용한다면.

 

# 3 "느낌"온도

"Feels Like"온도는 Ambient Temp, Clothing Wamth Bonuses, Bedroll Warmth Bonuses 및 Wind Chill이 모두 고려 된 후 캐릭터가 실제로 경험하는 온도입니다. 이것이 빙점 이상이면 워밍업을 시작합니다. 이것이 영하로 떨어지면 Warmth 미터가 0에 도달하고 얼기 시작할 때까지 따뜻함을 잃기 시작합니다. 베드 롤을 열어 불 필요없이 밤 동안 따뜻하게 유지할 수 있는지 확인합니다. 나쁜 상태의 Bedrolls는 또한 단열되지 않으며 침대마다 단열 특성이 다릅니다. 난이도에 관계없이 따뜻함이 얼어 붙고 상태가 계획된 수면 내에서 0에 도달하면 수면 중에 죽고 깨어나지 않습니다.

날씨 영향

 

 

눈과 안개

눈은 옷을 서서히 젖게하여 단열성을 감소시키고 더 무겁게 만듭니다. 오랜 시간 동안 옷을 말릴 기회가 없었다면 이것은 진짜 문제가 될 수 있습니다. 폭설과 안개는 시야를 크게 제한합니다. 밤의 폭설과 안개는 어떤 광원을 사용하든 가시성이 거의 0에 가깝습니다.

오로라

전 지구 적 정전을 일으킨 지자기 태양 플레어의 놀라운 결과 인 Auroras는 드물지만 아름다운 야간 디스플레이로, 고유 한 위험과 이점이 있습니다. 태양 플레어의 오로라는 오로라가 외출되는 동안 포식자를 매우 공격적으로 만듭니다. 그들은 그들을 막으려는 시도를 무시하고 즉시 경로에있는 모든 것을 스토킹하고 뛰어들 것입니다. 또한 Auroras는 지오 스톰에 의해 비활성화 된 모든 전기 조명이 잠시 온라인 상태가되도록합니다. 항상 배터리가 부족한 손전등 인 손전등은 오로라 중에 만 작동하며 강력한 광선을 투사합니다. 오로라가 비추는 빛은 달빛 만하는 것보다 밤에 훨씬 더 잘 볼 수있게 해줍니다.

7 장-화재

불은 The Long Dark에서 몸을 따뜻하게 유지하는 데 중요하며 요리, 물 정화, 독서 및 제작을위한 빛 제공, 포식자 억제 등 다양한 용도로 사용됩니다.

화재 시작

The Long Dark에서 화재를 시작하려면 항상 다음이 필요합니다.

  • Firestarter- 성냥, Firestriker, 불이 켜진 횃불 또는 플레어
  • 틴더 -틴더 플러그, 자작 나무 껍질, 부들 머리, 신문
  • 연료 -막대기, 통나무, 책, 석탄


화재를 시작하려면 기존 벽난로를 사용하거나 Radial 메뉴에서 Campfire를 선택하거나 4를 눌러 평평한지면이있는 곳에서 직접 화재를 피우십시오. 선택적인 촉진제뿐만 아니라 사용하고자합니다. 조명에는 불이 붙을 확률이 있으며 모든 재료를 선택한 후 UI에 표시됩니다. 불을 붙이지 않으면 부싯깃과 성냥이 소모되지만 연료는 소모되지 않습니다. 불이 켜진 횃불이나 플레어로 불을 켤 수 있습니다. 횃불 자체는 매번 보장 된 빛이며 불을 붙이는 데 사용할 수 있지만 총 연소 시간 1 시간 30 분 후에 횃불은 결국 타 버립니다. 횃불을 만들려면 랜턴 오일이 필요합니다.

촉진제

촉진제는 화재의 신속한 발생을 돕는 고인 화성 액체입니다. 화재를 일으킬 때 촉진제를 사용할 수있는 옵션이 제공됩니다. 가벼운 액체 한 병, 랜턴의 기름, Jerry Can의 등유는 모두 촉진제로 사용할 수 있습니다. Accelerant는 화재가 거의 즉시 시작되도록 보장 할뿐만 아니라 시작을 보장합니다.

발사 도구

일반적으로 성냥의 형태로 제공되지만 The Long Dark에서 만나게 될 몇 가지 고유 한 화재 시작 옵션이 있습니다.

부싯깃

막대기로 만들거나 단순히 주위에 누워서 찾을 수 있습니다. 틴더로 사용할 수있는 일부 항목은 여러 개의 틴더로 나눌 수있어 낭비가 적지 만 시간이 걸립니다.

 

파이어 우드 및 연료

 

스틱

(7 분 연소 시간)
막대기는 짧은 시간 동안 타며 나무 아래에 누워 있습니다. 강풍은 나무에서 나뭇 가지, 나뭇 가지, 팔다리를 날려 버리고 충분한 시간이 주어지면 자연스럽게 땅에 떨어질 것입니다. 더 많은 막대기를 불에 넣으면 불의 수명이 7 분씩 증가하므로 막대기를 쌓는 것이 한 번에 하나씩 던지는 것보다 효율적입니다. 스틱은 빨리 타지 만 뜨거워지고 단명하고 고온의 화재를 일으 킵니다. 나뭇 가지는 주위에 누워있는 것을 발견 할 수 있으며 불에 사용하기 위해 막대기로 분해 할 수 있지만 시간이 걸립니다. 막대기는 또한 처음 불을 붙일 때 불이 시작될 확률을 15 % 증가시킵니다.

로그

(삼나무는 1 시간, 전나무는 1 시간 30 분)
통나무는 삼나무와 전나무의 두 가지 유형이 있습니다. Cedar Logs는 스틱과 동일한 화재 시작 보너스를 공유하며, 화재 시작 확률에 15 % 보너스를줍니다. 전나무 통나무에는이 보너스가 없으므로 처음 불을 붙일 때 더 악화됩니다. Fir Longs는 더 오래 연소되지만 Cedar는 전체적으로 무게-연소 시간이 더 효율적입니다. 그러나 전나무 통나무는 삼나무 통나무와 같은 시간이 걸리고 더 오래 태워집니다. 여기에서 고려해야 할 많은 장단점이 있습니다. 전나무 사지는 삼나무 사지보다 큽니다. 삼나무 가지를 수확하면 무료 틴더 플러그를 얻을 수 있습니다. 사지는 작은 것부터 큰 것까지 다양한 크기로 나오며, 큰 것은 더 많은 장작을 생산하지만 자르는 데 더 오래 걸립니다. 손도끼 또는 톱이 필요합니다.

재활용 나무

(소각 시간 30 분)
재생 목재는 가구 및 기타 인공 물품에서 수확 한 목재입니다. 또한 제작에도 사용됩니다. 가구를 분해하는 데는 시간이 걸리지 만 도구를 사용하면 속도를 높일 수 있습니다. 오래 타지 않으며 실제로 불을 붙이는 데 사용하면 화재 시작 확률에 -5 %의 페널티를줍니다.

석탄

(1 시간 연소 시간)
동굴과 광산에서 발견되는 석탄은 불이 30 분 동안 타오른 후에 만 ​​불에 추가 할 수 있습니다. 가볍고 매우 뜨거운 석탄은 금속 가공을 위해 Forge의 온도를 150 ° C 이상으로 올릴 수있는 유일한 연료입니다.

서적

(소각 시간 18 분)
책은 화재 발생 확률에 35 %의 큰 보너스를 제공합니다. 하지만 짧은 시간 동안 만 타 오릅니다. 원하는 경우 연구 서적 및 현장 설명서를 불에 추가 할 수 있지만, 읽는 데 관심이 없거나 사용을 완료 한 경우에만이 작업을 수행하십시오. 그러면 책이 파괴됩니다.

화재에 사용

 

 

워밍업

불은 불이 붙은 불 위에 마우스를 올려 놓을 때 눈에 보이는 각도로 측정 한 열을 발산합니다. 이것은 화재로 인해 지역 공기 온도를 높이는 열의 양입니다. 뜨거운 불은 당신을 더 빨리 데워줍니다. 불 위를 걸 으면 화상을 입을 수 있으며 응급 처치가 필요합니다.

 

녹는 눈과 끓는 물

용기에 눈을 녹여 안전하지 않은 물을 생산할 수 있으며, 안전하지 않은 물은 용기에 끓여 식수를 생산할 수 있습니다. (8 장 : 요리를 참조하세요.)

 

요리 및 가열 식사

식중독에 걸릴 위험을 크게 줄이기 위해 음식을 불에 조리 할 수 ​​있습니다. 워밍업 보너스를 위해 통조림 식품과 음료를 데울 수 있습니다. (8 장 : 요리를 참조하세요.)

 

야생 동물 억제

늑대는 항상 모닥불에서 도망 치고, 종종 조명탄에서 도망 치고, 때로는 불이 붙은 횃불에서 도망칩니다. 냄새가 얼마나 좋은지에 따라 다릅니다. 늑대는 아직 완전히 켜지지 않은 불에서 도망 치지 만, 시도가 실패하면 즉시 공격받을 수 있습니다. 무스는 화재를 두려워하지 않지만 개인 공간을 침범하지 않는 한 소음을 두려워합니다. 곰들은 사냥 용 소총으로 얼굴을 으쓱 거리며, 불은 그들을 막을 수 없습니다.

더 많은 화재 메커니즘

 

벽난로, 스토브 및 용광로

"고정"벽난로는 주변의 작은 원이 아닌 전체 실내 공간을 데 웁니다. 그들은 또한 Windblown에 면역입니다.

화재 및 바람

강풍의 불은 "바람에 날리는"상태가되어 생명력이 아무리 많아도 수명이 즉시 9 분으로 단축 될 수 있습니다. 강풍에서는 캠프 파이어를 시작할 수 없으므로 먼저 지형 뒤로 가십시오. 화면에 쉴드 표시기가 나타나면 바람이 불었습니다.

파이어 우드 토치

불이 붙은 횃불은 25 %에서 50 %의 상태에서 10 분의 수명으로 화재의 온기를 1 ° C 감소시킬 수 있습니다.

불이 꺼진 후에 숯을 꺼낼 수 있습니다. 지도를 스케치하는 데 사용됩니다.

8 장-요리

요리는 The Long Dark의 핵심 메카닉이며 생존에 필수적입니다. 더 큰 식사를 조리하려면 여러 개의 조리 용기와 멀티 태스킹 기술을 사용해야합니다. 불이 일찍 꺼지면 음식은 조리되지 않지만 너무 오래 조리하면 타서 먹을 수없는 탄소 덩어리로 변할 수 있습니다. 화재의 효율성을 극대화하고 사용 가능한 자원을 최대한 활용하기 위해 여러 요리 타임 라인을 저글링하는 것은 중요한 생존 기술입니다.

 

요리 혜택

음식을 조리하면 소비로 인한 식중독의 위험이 크게 줄어 듭니다. 날고기를 조리하면 상태가 50 %, 최대 100 %까지 회복되고 칼로리가 약간 증가합니다. 생선을 요리하면 칼로리가 약간 감소합니다. 시리얼, 크래커, 개 사료와 같은 미리 포장 된 식품은 조리 할 수 ​​없습니다. 통조림 식품 및 음료는 조리 할 필요가 없지만 가열 할 수 있습니다. 가열 된 통조림 식품 및 음료는 "뜨거움"이라는 라벨이 붙고 여전히 뜨거울 때 섭취하면 "따뜻하게"보너스를 부여하여 2 시간 동안 "느낌"온도에 + 4 ° C 보너스를 제공합니다. 고기는 날 것으로 먹을 수 있지만 식중독에 걸릴 위험이 매우 높습니다. 조리 된 음식은 여전히 ​​식중독을 유발할 수 있습니다.

 

화재 및 요리

음식을 조리하려면 항상 불이 필요합니다. 모닥불이나 스토브, 오븐 또는 용광로에서 만든 봉쇄 불이 필요합니다. 독립형 모닥불을 사용하거나 포함 된 스토브 난로를 사용하여 요리하는 것에는 차이가 없지만 스토브와 오븐 내부의 "격리 된"화재는 바람에 날려서 강풍으로 끌 수 없습니다. 음식과 용기는 방사형 메뉴를 사용하여 불 옆의 돌 (캠프 파이어의 경우) 또는 조리기구의 상단 (스토브 및 오븐의 경우)과 같이 지정된 조리 표면에 수동으로 배치해야합니다.

 

녹는 눈과 끓는 물

눈은 불에 녹여 안전하지 않은 물을 생산할 수 있으며 더러운 물은 ​​끓여서 살균하고 식수를 생산할 수 있습니다. 안전하지 않은 물을 마시면 심각한 질병 인 이질이 발생할 수 있습니다. 녹는 눈은 냄비와 같은 조리 용기 나 눈을 녹일 캔이 필요합니다. 녹거나 끓일 수있는 눈이나 물의 양은 사용하는 용기의 크기에 따라 제한됩니다. 눈이 녹 으면 눈이 자동으로 추가되므로 눈을 모을 필요가 없습니다. 눈을 녹이려면 냄비 나 캔을 불 옆의 요리 표면 중 하나에 놓고 용기를 클릭하여 눈 녹는 인터페이스를 불러옵니다. 물을 끓이려면 활성화 된 불 옆에있는 빈 조리 용기를 클릭하고 인벤토리에서 안전하지 않은 물을 추가하십시오. 끓는 시간은 추가 된 물의 양에 따라 다릅니다. 끓이기 전에 제거 된 물은 안전하지 않은 상태로 유지됩니다.

눈은 먹을 수 없습니다. 참고로, 눈을 먹는 것은 매우 빠르게 저체온증으로 이어지고 질병의 위험은 말할 것도없고 신체에 큰 스트레스를주기 때문에 실제 생존 상황에서 거의 자살을 유발합니다.

요리 용기

음식은 보너스를 위해 조리 용기에서 조리 할 수 ​​있습니다. 요리 냄비에서 요리하면 요리 속도가 20 % 증가하고 굽기가 추가로 20 % 지연됩니다. 일부 요리 용기는 보너스를 제공하지 않습니다. 액체 음료, 녹는 눈, 끓는 물을 조리하려면 항상 조리 용기를 사용해야합니다. 커피 및 차와 같은 가루 또는 분쇄 음료는 요리 할 때 식수를 추가해야합니다. 한 번에 하나의 용기에있는 한 가지 항목 만 요리 할 수 ​​있습니다 (즉, 같은 냄비에 눈을 녹이고 늑대 고기를 동시에 요리 할 수는 없습니다). 조리 용기는 최대 용량을 가지고 있습니다. 캔보다 냄비에 더 많은 물을 끓일 수 있습니다. 요리 용기는 독특한 아이템입니다. 토마토 수프와 같은 식품의 캔은 식품을 소비하면 파괴되며 나중에 용기로 사용할 수 없습니다.

항목 배치

조리 용기와 음식 항목은 모두 방사형 메뉴에서 항목을 클릭하고 수동으로 강조 표시된 영역, 즉 캠프 파이어 옆의 돌이나 스토브 또는 오븐의 조리 표면에 배치하여 배치 할 수 있습니다. 날고기 나 통조림 등은 용기를 사용하지 않고 스스로 조리 할 수 ​​있습니다. 요리 용기 안에 항목을 넣으려면 가열 된 요리 표면에 용기를 놓고 용기를 클릭하여 요리 인터페이스를 열고 원하는 항목을 용기 안에 넣으십시오. 용기없이 요리 할 수있는 항목은 용기 안에서도 요리 할 수 ​​있습니다. 요리 냄비와 같은 용기는 요리 속도와 연소 시간에 보너스를 제공합니다.

요리 시간

현재 조리중인 음식이나 용기 위에 마우스를 올려 놓으면 완전히 조리되기 전까지 남은 시간을 볼 수 있습니다. 조리 시간은 항목마다 다르며 항목과 양에 따라 몇 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다. 조리 시간은 조리 된 음식의 양에 따라 확장됩니다. 2 파운드의 고기를 조리하는 데는 1 파운드를 조리하는 것보다 두 배가 걸립니다. 음식물을 요리 한 상태로두고 그동안 다른 일을 할 수 있으며 Pass Time 기능을 사용할 수 있습니다. 그러나 방치 된 음식은 타거나 너무 오래 조리하면 물이 증발 할 수 있습니다.

언더 쿠킹 및 오버 쿠킹

완전히 조리되기 전에 불에서 꺼낸 음식은 전혀 조리되지 않으며 조리 타이머가 완전히 재설정됩니다. 불이 꺼지면 조리 타이머가 잠시 일시 중지되고 모든 활성 조리 타이머가 완전히 재설정되기 전에 불을 다시 켜야하는 작은 시간 창이 있습니다. 너무 오랫동안 활성화 된 불 위에 방치 된 음식은 일정 시간 (마우스를 올려 놓을 때 "화재까지의 시간"이 표시됨)이 지나면 타서 완전히 사용할 수 없게되며, 그 안에 있던 요리 용기의 상태를 손상시킵니다. 소각은 즉시 되돌릴 수 없으며, 소각 된 아이템은 집어 들면 사라집니다.

냉각

주변 온도가 동결보다 낮은 지역이나 용기에 고기를 보관하면 고기가 부패하고 상태를 잃는 속도가 느려집니다. 땅이나 용기에 남겨진 고기는 특별히 미끼로 배치하지 않는 한 포식자를 끌어 들이지 않습니다. 그러나 인벤토리의 고기는 냉동 여부에 관계없이 포식자의 관심을 끌 것입니다. 날고기는 조리 된 고기보다 냄새가납니다.

 

요리 기술

요리는 낚시와 불의 시작과 같은 스킬이며, 요리 아이템은 요리 스킬을 향상시켜 스킬 페이지에서 볼 수있는 요리 관련 보너스를 제공합니다. 요리 매뉴얼을 읽고 음식을 요리하면 요리 스킬이 향상됩니다. 눈이 녹고 끓는 것은 물론 이미 조리 된 음식을 데워도 요리 기술이 향상되지 않습니다.

9 장-야생 동물과 사냥

야생 동물과의 일상적인 만남은 Canadian Wilderness에서의 생활의 일부이며 사냥은 The Long Dark에서 마스터하기위한 중요한 기술입니다. 물고기, 토끼, 사슴, 무스, 늑대, 곰은 모두 고기로 사냥 할 수 있으며, 물고기를 제외한 모든 동물은 펠트와 내장으로 껍질을 벗기고 제작할 수 있습니다.

긴 어둠의 야생 생물

 

 

물고기

낚시는 얼음 낚시 오두막에서만 할 수 있습니다. 줄을 치기 전에 도구로 깨야하는 얼음에 구멍이 뚫려 있으며,이 구멍은 충분한 시간이 지나면 다시 얼어 붙습니다. 낚시에는 제작 가능한 낚시 도구 도구 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 낚싯줄이 끊어져 낚시 도구가 완전히 파괴 될 수 있습니다. 물고기를 잡으면 크기와 열량과 함께 종류가 표시됩니다. 생선 요리는 자연적으로 등유를 얻는 유일한 방법입니다.

 

토끼들

토끼는 토끼 숲에 살며 같은 지역을 자주 찾는 경향이 있습니다. 그들은 주위에 누워있는 바위로 기절시킬 수 있습니다-마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 조준하고 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 발사하십시오. 그들을 기절시킨 후에는 그들에게 달려가 목을 부을 수 있습니다. 그들은 또한 Snares로 잡힐 수 있습니다. The Long Dark의 모든 야생 동물과 마찬가지로, 한 번 사냥되면 오랫동안 한 지역에 다시 나타나지 않을 수 있으며 두 가지 다른 플레이 스루에서 같은 장소에서 발견되지 않을 수 있습니다.

 

사슴

사슴은 비꼬고 소음에 민감합니다. 모든 큰 동물과 마찬가지로 바람이 불어 오면 오는 냄새를 맡을 수 있습니다. 그들은 늑대와 인간의 자연적인 먹이입니다. 그들은 같은 지역을 자주 방문하고 천천히 다시 채워지는 경향이 있습니다.

 

엘크

무스는 고독하고 위험한 동물입니다. 너무 가까이 다가 가면 공격하고 짓밟습니다. 나무 껍질을 문질러서 영토 외곽을 표시합니다. 나무 껍질이 벗겨진 나무를 보면 무스의 영토에 들어갈 수 있습니다.

 

늑대

지구의 쓰레기. 그들을 죽이고 우리 모두를 위해 더 나은 세상을 만드십시오.

 

곰은 동굴에 산다-곰 동굴에는 뼈가있다. 느리고 쉽게 피할 수 있지만 가까이 다가 가면 기소와 공격을받을 위험이 있습니다. 곰의 공격은 농담이 아니며 당신을 위태롭게 할 것입니다. 곰이 당신을 가지고 있으면 싸울 수 없습니다.

 

까마귀

까마귀는 시체 주위를 돌고 제작에 사용되는 깃털을 떨어 뜨립니다. 날아가는 까마귀는 날씨의 변화를 알릴 수 있으므로 이에 대비하십시오.

야생 생물 상호 작용

 

 

향기와 소리

당신의 "냄새"는 생고기, 내장 또는 기타 갓 수확 한 육류 품목을 휴대 할 때마다 화면 상단에 1 ~ 3의 척도로 표시됩니다. 생고기는 조리 된 고기보다 더 강한 냄새가납니다. 악취가 1에서 3까지 측정되지만, 총 악취가 아직 레벨 1에 도달하지 않았더라도 운반 된 고기 조각은 냄새를 맡게합니다. 당신을 볼 수 없습니다. 소음은 또한 동물이 당신의 존재를 알리고 도망 치거나 조사하도록 만듭니다.

 

야생 생물 공격

야생 동물의 공격을 받으면 투쟁에 들어갑니다. 뛰쳐 나오면 자신을 방어 할 도구를 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 날카로운 무기는 살 인력이 가장 높지만 무딘 옵션을 사용하면 더 빨리 제거 할 수 있습니다. 맨손은 보너스를 제공하지 않습니다. Struggle에 들어가면 마우스 왼쪽 버튼을 빠르게 클릭하여 Struggle 미터를 채워야합니다. 미터를 더 빨리 채울수록 동물에게 더 많은 피해를 입히고 더 빨리 제거 할 수 있습니다. 투쟁은 항상 즉각적인 상태 손실을 일으키고 품목 (의류 및 인벤토리 모두)을 손상 시키며 종종 혈액 손실, 발목 염좌 및 손목과 같은 고통을 유발하고 치료하지 않으면 감염을 유발합니다. 당신을 심하게 다치게하는 투쟁은 당신을 기절시킬 수 있습니다. 무스가 당신을 짓밟아 무력한 상태에서 갈비뼈를 부러 뜨릴 것입니다.

 

활 & 소총 사냥

활이나 소총으로 동물을 쏘면 일정 시간 동안 피가납니다. 마지막 안식처를 찾으려면 죽어가는 동물의 흔적, 흔적, 소리를 사용하여 동물을 추적해야합니다. 가슴에 총을 쏘면 즉시 죽일 수있는 작은 기회가 있으며,이 기회는 무기 기술이 높을수록 향상됩니다. 가슴에 동물을 쏘면 다리나 뒤쪽에 쏘는 것보다 훨씬 빨리 피가 나옵니다. 머리에 동물을 쏘는 것은 항상 치명적입니다. 그 동물이 곰이 아니라면. 헤드 샷이나 몸에 치명타로 죽여야하는 무스를 제외한 모든 동물은 활이나 소총으로 총에 맞으면 결국 출혈이 발생합니다. 활은 더 많은 출혈 피해를 입히지 만 소총은 치명타 확률이 더 높습니다. 상태가 낮 으면 화살표가 찰칵 소리를 낼 수 있습니다. 화살은 회수하여 재사용 할 수 있습니다.

피부 및 거팅

동물의 시체가 얼지 않으면 손으로 껍질을 벗기고 뽑아 낼 수 있습니다. 그렇다면 먼저 불로 해동하거나 날카로운 도구를 사용하여 껍질을 벗겨야합니다. 도구를 사용하면 스키닝과 거팅이 훨씬 빨라집니다. 칼이 작업에 가장 적합하지만 모든 날이있는 도구를 사용할 수 있습니다. 해킹 도구는 냉동 된 시체를 수확하는 데 더 좋습니다. 시체는 4 등분 할 수 있습니다. 동물의 껍질을 벗기고 뽑아 내고 남은 고기를 큰 자루에 넣는 과정입니다. 이 자루는 당신이 원할 때 고기 수확을 끝낼 수 있도록 당신과 함께 가지고 다닐 수 있습니다.

스네어

토끼 올무를 만들어 토끼가 자주가는 곳에 배치 할 수 있습니다. 낮이나 밤에 토끼를 잡을 수 있습니다.

10 장-질병과 의학

The Long Dark에서 질병은 "사소한 불편"에서 "생명을 위협하는"에 이르는 큰 위험 요소입니다. Long Dark의 모든 것과 마찬가지로 사소한 성가신 일도 정확히 잘못된 시간에 발생하면 플레이 스루를 끝낼 수 있습니다.

질병 및 영향 목록

 

 

저 체증

원인 -2 시간 이상 동결
효과 -동결로 인한 상태 손실 2 배 및 피로 배출
치료 2 배- 연속 12시간의 보온 (동결 이상)

 

동상

원인 -여러 시간 동안 얼면서 피부가 드러나지않음
효과 -최대 10 % 감소 상태
예방 -슬롯에 옷을 입고 건조하게 유지
치료 -없음

 

감염

원인 -동물의 공격 또는 낙상으로 인한 상처
효과 -시간당 5 % 상태 손실 및 피로 증가, 방치하면 치명적 임
예방 -사고 직후 소독제 적용. 오래 기다릴수록 다음날 감염이 발생할 확률이 높아집니다.
치료 -항생제 및 10 시간 휴식

 

이질

원인 -정제되지 않은 물 마시기
효과 -시간당 4 % 상태 손실, 수면 중 치유 불가능, 갈증 바
치료 의 급속한 고갈-항생제, 물 2 리터를 마신 다음 10 시간의 휴식 을 순서대로 (cnd 손실은 치료)

 

식중독

원인 -상태가 낮은 식품, 특히 날고기 섭취
효과 -처리하지 않으면 18 시간 동안 85 % 상태 손실이 발생하면 치료를 통해 10 시간으로 단축 될 수 있습니다.
치료 -항생제 및 10 시간 휴식

 

내부 기생충 (스토커 및 인터 로퍼)

원인 -포식자 고기 섭취 (각 포식자 고기 섭취시 위험 증가)
효과 -하루 2 % 상태 손실 및 4 % 최대 피로 손실, 방치하면 치명적
치료 -10 일 동안 매일 항생제 (Interloper에 20), 50 일 이내

 

객실 열병

원인 - 육일 실내에서 대부분의 지출
효과를 24 시간 동안 실내 휴식을 할 수 없습니다 -
치료 오두막 발열이 치료 될 때까지 시간을 보내의 외부 -
위험 - 이코노미에서 CF의 위험 이전 오십일, 스토커에 이십오일 Interloper에 1 일에 위험을 시작,

부상 목록

 

 

출혈

원인 -동물 공격 또는 낙상
효과 -붕대를풀면 시간당 30 % 상태 손실, 감염
치료 위험-붕대

 

손목 염좌

원인 -동물의 공격, 낙하 또는 가파른 지형에서 걷기
효과 -무기를 장착 할 수 없음
치료 -진통제 또는 2 시간 휴식

 

삔 발목

원인 - 동물 공격, 떨어지는, 지형 가파른에 극단적 인 부하, 또는 도보를 들고
효과 - 전력 질주 할 수 없습니다
치료 진통제 또는 나머지 4 시간 -

 

부러진 갈비

원인 -무스 공격
효과 -체력 50 % 감소 및 운반 중량 감소 25 %
치료 -붕대 및 진통제, 120 시간 휴식, 붕대 및 진통제 다시
(120 시간이 소요되므로 모든 치료를 휴식 기간 이후까지 연기 할 수 있습니다. 상관없이 휴식)

 

열상

원인 -동물 공격
효과 -즉각적인 상태 상실
치료 -없음 (즉시 효과)

 

영업

원인 -동물 공격 또는 낙상
효과 -즉각적인 상태 상실
치료 -없음 (즉시 효과)

 

의학 및 응급 처치

 

붕대

천으로 만든 수공예품. 혈액 손실을 중지합니다.

방부제

상처로 인한 감염을 예방하는 데 사용되는 소독액, 병에 여러 번 치료합니다. 천연 소독제 역할을하는 허브를 찾아서 준비 할 수 있습니다.

항생제

내부 박테리아를 죽이는 약. 다른 질병에는 다른 복용량이 필요합니다. 천연 항생제 역할을하는 허브를 찾아서 준비 할 수 있습니다.

진통제

국소 통증 완화를 제공하는 약. 천연 진통제 역할을하는 허브를 찾아서 준비 할 수 있습니다.

비상 STIM

의료용 에피네프린 자동 주사기. 사용하면 즉시 상태의 15 %를 치유하고 모든 염좌와 피로를 무시하고 몇 분 동안 무제한 스프린트 / 스태미나를 제공합니다. 효과가 사라지면 피로 막대가 즉시 0으로 떨어지고 시력이 흐려지고 귀가 울립니다. 획득 한 조건은 그대로 유지됩니다.

커피와 차

 

커피

즉시 Fatigue bar의 10 %를 복원하고 Fatigue decay를 줄이며, 전력 질주하는 경우 일반 Fatigue의 절반을 사용합니다 (1 시간 지속).

초본 차

수면에서 회복 된 상태는 총 6 시간 동안 시간당 2 % (Interloper의 경우 1 %) 개선되었습니다 (상태 최대 12 %, Interloper의 경우 최대 6 %). 연속적이든 아니든 다음 6 시간 동안 수면을 유지합니다. 소량의 칼로리를 제공합니다.

약용 차

인공 허브 차와 달리 약용 차는 야생에서 채취 한 허브로 만듭니다. 하나는 항생제로 작동하고 다른 하나는 진통제로 작동합니다. 그들은 일반 약처럼 부패하지 않습니다. 소량의 칼로리를 제공합니다.

더 많은 메커니즘

 

기술

요리, 불 시작, 낚시와 같은 활동은 모두 이러한 활동을 반복하여 레벨을 올릴 수있는 스킬 등급이 있습니다. 레벨이 올라갈 때마다 캐릭터는 해당 활동과 관련된 고유 한 보너스를받습니다. 인벤토리를 연 후 스킬 탭에서 스킬을 볼 수 있습니다.

 

연구 서적 및 현장 매뉴얼

이 책을 찾을 수 있으며 실제로 그러한 활동에 참여하지 않고도 기술을 훈련 할 수 있습니다. 다 읽은 책은 쓸모없고 장작으로 사용할 수 있습니다. 공예와 마찬가지로 독서에는 볼 수있을만큼 밝은 광원이 필요합니다.

 

측량

지도는 "M"을 누르거나 인벤토리의지도 탭으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다. 지도는 공백으로 시작하지만, 한 시간 이상 타 버린 불에 타 버린 숯 덩어리가 필요한 측량을 통해 채울 수 있습니다. 주변 지역을 측량하고지도에 스케치하는 동안 측량에는 약 10-20 분이 걸립니다. 또한지도에 주변 자원의 위치를 ​​표시합니다. 당신의 위치는지도에 표시되어 있지 않으며, 당신이 무엇을 그리고 어디에 그렸는지에 대해 잘 알고 있어야합니다.

 

세계지도

지도 화면에는 여행 할 수있는 모든 지역을 표시하는 세계지도를 볼 수있는 버튼이 있습니다. 세계지도의 입구와 출구는 완전히 정확하게 그려지지 않았습니다. 즉, 실제 나가는 길이 지역의 왼쪽 상단에있을 때 지역의 왼쪽 아래에서 이어지는 것처럼 지역 밖으로 나가는 경로가 그려 질 수 있습니다. 세계지도는 해석에 많은 여유를 주어야합니다.

 

로프 클라이밍

등산용 로프는 절벽에 매달린 채 발견되거나 플레이어가 얇게 튀어 나온 바위가있는 절벽 꼭대기에서 수동으로 배치 할 수 있습니다. 그들은 만들 수 없으며 세계에서 발견되어야합니다. 로프 등반은 매우 피곤합니다. 현재 피로 수준은 로프를 얼마나 빠르고 효율적으로 등반 하는지를 결정합니다. 피로는 로프를 오르는 동안 약 20 ~ 30 배 빠르게 고갈됩니다. 로프 등반은 스프린트 미터를 사용합니다. 스프린트 미터가 0에 도달하면 등반 속도가 느려지고지면을 포함한 임의의 거리에서 임의의 시간에 로프에서 떨어질 위험이 있습니다. Encumberance가 Carry Limit를 초과하면 로프 등반을 할 수 없습니다. 아래로 올라가는 것이 오르는 것보다 훨씬 쉽습니다.

 

제리 캔

게임의 다른 인벤토리 컨테이너 (물병, 랜턴 오일 등)와 달리 Jerry Can은 독립형 컨테이너이며 비어있을 수 있습니다. 그것의 유일한 목적은 랜턴 오일과 동등한 인공 등유를 보유하는 것이며 촉진제로 사용할 수 있습니다.

 

조난 권총

조난 권총은 플레어를 발사하고 큰 효과를냅니다.

 

저널

저널은 "J"를 누르거나 인벤토리의 저널 탭으로 이동하여 액세스 할 수 있습니다. 여기에는 할 일에 대한 일반 메모장과 지금까지의 플레이 통계를 추적하는 통계 시트와 함께 달력 날짜별로 표시된 일일 일기가 포함됩니다. 원할 경우 사망 후 일기를 저장하고 주 메뉴에서 모두 검토 할 수 있습니다.

항목 배치

방사형 메뉴에서 항목을 클릭 한 다음 (항목에 따라) 왼쪽 또는 오른쪽 클릭하여 표면에 항목을 배치하여 항목을 게임 세계에 수동으로 배치 할 수 있습니다. 음식과 조리 용기는 요리를 할 수 있도록 활성화 된 불 옆의 지정된 조리 표면에 놓아야합니다. 모닥불의 경우 돌, 오븐의 경우 버너.

자주하는 질문

일반적인 포럼 / Reddit / Wiki 질문 및 잠재적 질문



Q : 게임은 어떻게 저장 되나요?

A : 수면을 마친 후, 시간을 지날 때 또는 실내에 들어간 후 (화면 로딩) 게임이 자동으로 저장됩니다. 게임은 야생 동물 공격 또는 고통에 대해 자동 저장되므로 게임을 종료하여 "실행 취소"할 수 없습니다. 서바이벌 모드에서는 수동으로 저장할 수 없습니다.

Q : 죽으면 다시 장전 할 수 있습니까?

A : 서바이벌 모드에서 죽으면 영원히 죽습니다. 플레이 스루에서 일기와 통계를 기념품으로 저장할 수있는 옵션이 있습니다.

Q : 더 많은지도가 출시 될 예정입니까?

A : 힌터 랜드 팀은 항상 새로운지도를 세계에 추가하고 있습니다.

Q : 게임이 나온 지 얼마나 되었나요?

A :이 게임은 2015 년에 앞서 해보기에 들어갔고 2017 년 8 월 1 일 PC, Xbox One, PS4 용으로 공식 출시되었습니다. 올해 곧 게임 소매 업체에 물리 디스크 에디션이 출시 될 예정입니다.

Q :이 가이드를 모두 읽은 경우에도 Wiki가 필요합니까?

A : 모든 중요한 게임 플레이 측면을 다루도록이 가이드를 디자인했습니다. 도구 상자의 도구를 보여주고 적용하는 것은 사용자의 몫입니다. 본질적으로 Wiki는 포켓 크기로 압축되고 스크린 샷, 스포일러, 항목 위치 및 전략이 제거되어 있습니다. 모르는 것은 게임을하면서 알아낼 수 있습니다.

Q : 생존 모드에서 무작위로 추출되는 것은 무엇이며 그렇지 않은 것은 무엇입니까?

A : 약초, 묘목, 도구, 시체 (인간이든 동물이든), 특히 음식을 포함하여 약탈 할 수있는 거의 모든 것이 다음 플레이 스루에 없을 수 있습니다. 다른 위치로 이동하거나 유형을 완전히 변경할 수 있습니다. 스폰되지 않습니다. 야생 동물에도 동일하게 적용됩니다. 때때로 그들은 거기에 있고 때로는 그렇지 않습니다. 이것은 더 높은 어려움에서 점점 더 많이 발생합니다.

Q : 잠에서 죽을 수 있습니까?

A : 따뜻함 막대가 0에 도달하면 수면 중에 얼어 붙기 시작하고 그로 인한 상태 상실로 인해 사망 할 수 있습니다.

Q : 연속으로 수면하는 것이 도움이됩니까? 아니면 1 시간 단위로 잠을 잘 수 있습니까?

A : 연속 시간을자는 것은 1 시간 세그먼트보다 더 많은 조건을 복원합니다. 1 시간의 수면은 상태를 2 % 회복시키고, 그 이후 연속 1 시간마다 1 % 더 회복하여 12 시간 수면만으로 회복 된 상태의 총 13 %가됩니다. (Interloper에서 11 시간에 최대 5 %로 크게 감소했습니다.) 그러나 컨디션이 이미 가득 찬 경우 짧은 낮잠을 취하는 것은 더 긴 낮잠을 취하는 것과 동일한 일을합니다 (피로는 한 번에 한 시간, 최대 12 시간은 지친 상태에서 웰빙 상태로 채워짐).

Q : 고기를 추위에 보관하면 더 오래 지속됩니까?

A : 네.

Q : 다른 온도 브레이크 / 쉐브론의 온도는 어떻게됩니까?

A : 난이도에 따라 다르며 하루 종일 따뜻함에 약간의주의를 기울이고 "느낌"을 확인하면 알 수 있습니다. 다시 말하지만, 화면 상 추정값 만 제공하며 높은 "v"와 낮은 "v"간에 차이가있을 수 있습니다.

Q : 계속 약을 복용하는데 효과가 없습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까?

A :이 게임을 사용하면 잘못된 유형의 질병 및 / 또는 필요하지 않을 때 약을 적용 할 수 있습니다.

Q : 지역 간 이동은 어떻게하나요?

A : 출구를 찾으면 다음 지역으로 이동합니다. 일부 지역 간에는 작은 전환 영역도 있습니다.

Q : 스크린 샷은 어떻게 찍나요?

A : 허드 프리 HD 스크린 샷을 보려면 F10을 누르십시오.

Q : 더 많은 어려움이 있습니까?

A : 사용자 지정 난이도를 만들고 모든 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 이름을 지정하고 다른 사용자와 공유 할 수도 있습니다.

Q : Interloper에서 플레이해야합니까?

A : 대장간에서 모든 도구를 제작해야한다는 사실 (전 세계에 2 개만 있음)과 잔인하게 삭감 된 전리품 가용성 및 가차없이 억압 적이며 눈에 잘 띄지 않는 날씨와 함께 게임 모드는 이미 알고있는 사람들에게 적합합니다. 지도 내부와 외부, 그리고 그들 사이를 이동하는 방법. 오랜 베테랑들에게도 생존은 결코 확실한 것이 아닙니다.

Q : 늑대는 왜 나를 그렇게 싫어합니까?

A : 당신이 존재하기 때문입니다. 그들에 대한 자신의 증오심을 사용하십시오.

Q : 죽을 때마다 하나의 맵을 계속 플레이해야합니까, 아니면 많은 맵을 시도해야합니까?

A : 팀버 울프 마운틴 만 플레이하면서 수십 번의 게임을하면서 게임을 배웠고, 결국 산에서 살아남는 법을 배웠습니다. 하나의지도 만 완전히 탐색하려면 시간이 오래 걸립니다.

Q : X, Y, Z 전략이 최고 / 가장 효율적 / 강력합니까?

A : 이것은 전략 가이드 나 연습이 아닌 게임 플레이 메커니즘에 대한 매뉴얼입니다. 스스로 알아내는 것이 게임의 핵심입니다. 오랜 TLD 플레이어는 여전히 최선의 접근 방식에 동의하지 않습니다.

Q : 위키에 어떤 문제가 있습니까? 포럼에 가거나지도를 찾거나 The Long Dark의 스트림을 보는 것은 무엇입니까?

A : 아무것도 없습니다. 저와 같은 플레이어를위한 가이드를 작성했습니다.이 가이드는 희석되지 않은 게임의 첫 경험을 위해 짧고 간결한 매뉴얼을 선호합니다. 이미 대부분의 게임을 경험 한 베테랑 플레이어에게 포럼과 Wiki에 참여하여 지식과 플레이를 연마 할 것을 제안합니다.

Q : 적어도 게임 내에서 확실한 팁을 하나주세요.

A : 시간을 현명하게 사용하고 낭비하지 마십시오. 낮 / 밤주기를 관리합니다. 시간을 관리하십시오.

 

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