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예술성도 높은, 예술이 잘 게임 플레이로 추진되고 있습니다.

 

신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Douze Dixiemes 개발 PC / PS4 / Xbox One / 스위치 용으로 12 월 11 일에 출시 된 빛과 그림자의 퍼즐 어드벤처 ' Shady Part of Me "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.

본작은 고있는 1 명의 소녀가 현실과는 동떨어진 꿈 속에서 '마음의 갈등'을 넘어가는 어드벤쳐 게임. 플레이어는 소녀 자신과 소녀의 그림자를 조작하고 빛과 그림자를 활용 한 수수께끼에 도전한다. 2D와 3D를 자유 자재로 전환 할 수있는 게임과 예술적인 세계관이 특징입니다. 일본어에도 대응이 끝난 상태.

"Shady Part of Me"는 1,780 엔 (12 월 25 일까지 10 % 할인 1,602 엔)에서 방송중인 (Steam) .


- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.

Sarah Douze Dixiemes는 스튜디오에서 본작의 리드 프로듀서를 담당하는 Sarah입니다. Douze Dixiemes는 2017 년에 설립 된 인디 게임 스튜디오에서 10 년 이상 서로를 알 7 명의 친구들에 의해 만들어졌습니다. 애니메이션, 연구, 건축 등 각각 전혀 다른 경험을 가지고 있습니다.

우리 모두 공통된 꿈을 가지고 있으며, 어느 날, 함께 힘을 합치면 그 꿈을 실현할 수 있다고 깨달았습니다. 우리의 경험과 기술을 합치면 게임을 만들 수 있다는 것입니다.

- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?

Sarah 본작은 우리의 데뷔작이자 스튜디오를 설립 한 3 년 전에 개발이 시작되었습니다.

- 본작의 특징을 가르쳐주세요.

Sarah 본작에서는 2D와 3D 게임 플레이를 좋아 전환하면서 빛과 그림자를 조종 할 수 있습니다. 시간 되감기 기능은 다양한 상황에서 도움이 될 것입니다. 수채화처럼 그려진 이상한 세계를 탐험하면서 퍼즐을 전파하고 있습니다. 다른 게임에는없는 마음에 말을 거는 이야기도 특징입니다.

- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?

Sarah 우리는 다른 많은 게임에서 영향을 받고 있습니다 ( 「INSIDE」 「Little Nightmare "" Contrast "" Braid '등). 게임 이외에는 만화가의 영향도있어, 예를 들어 Alberto Varanda, 장 지로, 마르크 앙투안 마티 외, 밀로 마 나라, 이토 준지 네요.

- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?

Sarah 네, 물론입니다. 본작의 개발 중반에서 확산이 일어났습니다. 이전 우리는 사무실에서 함께 일을하고있었습니다 만, 원격 작업으로 전환 틀림 없습니다. 때로는 간단한 것 작업도 원격하다고 어려울 수 있다는 것을 배웠어요.

- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮을까요?

Sarah 네, 물론입니다. 스튜디오로 본작의 콘텐츠를 사용 좋다고하고 있기 때문에 자유롭게 전달하여주십시오! 본작의 음악도 저작권의 걱정을 할 필요가 없어요!

- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.

Sarah 본작의 개발은 큰 모험이었습니다. 우리가 본작의 개발을 즐긴만큼 여러분도이 작품을 즐기고 기쁩니다!

- 감사합니다.

 

 

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