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Ubisoft는 12 월 15 일, "어쌔신 크리드 발할라 ' 의 최신 버전 1.1.0을 전달 했다. 향후 개최가 예정되어있는 성탄절 축제 이벤트와 정착촌 확장에 대비 업데이트이다. 밸런스 조정이나 수많은 버그 수정도 적용되고있다. 국내판에서는 유혈 표현을 켤 수없는 문제도 해소되었다. 또한 게임 내 상점에서는 영구 XP 부스트 및 영구은 부스트의 판매가 시작되었다. 전자는 획득 할 수있는 XP를, 후자는 획득 할 수있는 은행이 50 % 증가 제품이며, 모든 저장 데이터에 영구적으로 유효하다. 모두 유료 게임 내 통화 인 나선 신용 (이하 H)에 의해 구입 가능 해지고있다. 단품의 경우는 1000H (약 1300 엔), 양자가 세트로 된 영구적 부스트 팩은 1500H이다.

본작의 발매 당시 시간 단축 계의 과금 요소로는 소재 팩은 팩 어빌리티 입수를 나타내는지도 · 고유 장구 보물 상자지도 등이 판매되고 있었다. 하지만 노동 시간 단축 계 아이템의 대표 주자이며, 전작 '어쌔신 크리드 오딧세이」에서 논의를 불렀다 XP 부스트는 지금까지 판매되지 않았다. 왜이 타이밍에 판매를 단행 했는가. Ubisoft는 외신 Game Informer 에 대해 답변을 걸고있다.

Ubisoft는 출시 후 추가 콘텐츠가 늘어나는 것을 받아 플레이어가 게임 진행을 빠르게하는 옵션을 제시하고 싶다 것이라고 설명했다. 노동 시간 단축 계의 상품은 「어쌔신 크리드 발할라 '의 세계를 탐험하고 버릴 시간이 없다 플레이어도 게임의 진행 속도를 높여 최고급 장비와 아이템을 보유 할 수 있도록하기 위해 판매하고 있다고 전했다 했다. 또한 XP 부스트를 사다 일부러 레벨 업 시간을 길게하는 등 변경이 수행되지 않은 것으로 알려졌다.


하지만 스토리 DLC의 전달은 내년이며,이시기에 XP 부스트를 출시 한 이유는 막연하다. 단, 납득이가는 타이밍이있다. 전작에서 핀 포인트로 비판 된 과금 요소를 출시시기에 구현하는 것은 위험으로 이어진다. 미디어와 영향력에서 "전작에 이어 XP 부스트를 판매하고있다"고 비판이 모여 있기 때문이다. 업계의 관심이 다른 게임으로 옮겨에서 구현하면 풍파를 내지 않고 끝난다. 실제로 이번 XP 부스트 판매는 전작의 때만 큼 크게 다루어지고 있지 않다.

이러한 논의의 대상이 될 수있는 과금 요소의 구현을 릴리스에서 시간이 경과 할 때까지 자제 케이스는 다른 제목에서도 산견된다. "Call of Duty"시리즈는 그 대표격이며, "Call of Duty : Black Ops 4"의 경우는 출시 몇 달 지나고 나서 속속 소액 결제 요소를 늘렸다에서 소액 결제에 관한 시리즈 연간 판매 전략을 위기시하는 목소리가 나오고 있었다 ( Forbes ). 이렇게 나중에 과금 요소를 더해 감으로써 부정적으로 다루어지는 경우도 있지만, 발매 후에도 지속적으로 노는 온라인 멀티 플레이어 작품과 달리 '어쌔신 크리드'시리즈와 같은 싱글 플레이 작품은 발매 후에 추가 되는 과금 요소에 대해 사람들의 관심을 불러 어렵다. 비판을받는 위험 방지한다는 점에서 발매 한 달 후에 구현하는 것은 납득이 간다.


애초에 왜 전작 '어쌔신 크리드 오딧세이」에서 XP 부스트가 논의의 대상이되어 있었는지. 발매 당시 XP 부스트없이 놀 레벨 업에 쓸데없이 시간이 소요될 것이라는 의견이 많아 XP 부스트를 팔기 위해 일반 XP 획득 량을 차분하고있는 것은 아닐까 미디어가 이의를 제기 것이 주된 이유이다 ( 관련 기사 ). 개발자가 부정해도 XP 부스트가 판매되고있는 이상 결제를 촉진하기위한 조정이 켜져 있는지 없는지, 실제 결과는 알 수 없다. 또한 "어쌔신 크리드 오딧세이 '에서는 업데이트는 일반적으로 XP 획득 량이 완화되었다.

그러한 의심을 불식한다는 의미에서도 '어쌔신 크리드 발할라'로 발매 시점에서 XP 부스트를 구현하지 않은 것은 플러스로 작용 한 것이다. 본작은 권장 수준 (권장 전투력)에 도달하지 않아도 미션에 도전 할. 추천 전투력 미만 이어도 미션을 공략하는 것은 충분히 가능한 균형이있다. 이 근처는 플레이어 개별 감각에 의해 달라지는 부분은 있지만, "메인 스토리를 진행하기 위해 레벨 업을하고있다"는 느낌 어렵게되어 있다는 것이 필자가받은 인상이다. 전작에서 지적되고 있던 「XP 부스트를 팔기 위해 일반 XP 획득 량을 차분하는 것이 "이라는 우려는 이번 작품에서 느끼지 않는다. 그것을 다지기 위해 XP 부스트 구현을 연기했다고 생각있다.


시간이없는 플레이어를위한 옵션으로 노동 시간 단축 아이템을 제공하고 있다는 설명은 Ubisoft가 공개적으로 정보 발신 할 때의 일반적인 견해 템플릿처럼 사용되고있다. "어쌔신 크리드 오딧세이 '의 경우에도 노동 시간 단축 아이템은 거대한 오픈 월드를 탐험 나누는 시간이없는 플레이어도이 작품을 즐길 수있는 옵션으로 판매하고 있다고 설명 (앞서의 관련 기사 참조). "고스트 정찰기 브레이크 포인트"에서도 노동 시간 단축 아이템에 대해 유사한 견해를 이야기했다 ( 관련 기사 ).

다만 "정찰기 브레이크 포인트 '에서는'자료에서 세월이 흘러 나중에 놀기 시작 플레이어가 기존 플레이어에 빠르게 따라 잡고 함께 엔드 게임 콘텐츠를 즐길 수있게하기위한 것"이라고 릴리스에서 시간 이 지나서야 도입 과금 요소라는 뉘앙스를 강화하고있다. "어쌔신 크리드 발할라 '도 전술 한 바와 같이"출시 후 추가 콘텐츠가 늘어나는 것을 받아 "고 설명했다. 넓은 의미에서의 "노는 시간이 한정되어있는 플레이어"용 제품에서 "나중에 놀러 시작한 플레이어가 최신 내용을 따라 잡기 위해 '상품으로 연출이 변화 해오고있다. 그 진의는 알지 않아도 이번 XP 부스트 구현은 Ubisoft의 현재 방향을 확인하는 기회가되었다.


또한 일본 판 '어쌔신 크리드 발할라'의 최신 업데이트는 말썽이었다 "유혈 표현을 켤 수없는 문제"를 해결하는 ( 관련 기사 ). 게임 내 옵션의 유혈 표현의 항목을 선택하여 공격을 받았을 때와 적에게 공격을 준 때 피 물보라가 비행을 시작했다. 국내 플레이어가 본작을 플레이 시작 타이밍은 나쁘지 않을 것이다.

 
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