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모바일 & MMO 성장 요소 증량. 기본 무료로 모든 컨텐츠를 재생 가능

 

 Blizzard Entertainment는 12 월 17 일, iOS / Android 용 MMO 액션 RPG '디아블로 불사 (Diablo Immortal)'에 관한 온라인 프레젠테이션을 실시했다.

 프레젠테이션은 리드 프로듀서 갈렙 · 아세나 (Caleb Arseneaux) 씨와 리드 게임 디자이너 와이엇 쳉 (Wyatt Cheng) 씨가 참가, 본작의 개요를 설명하고, 일본 언론의 질문에 대답했다. 모바일에서 MMO 형으로 변화하면서도, 시리즈 전통 인 해킹 및 슬래시의 재미를 마음껏 즐길 수있는 내용으로되어있다.

 또한 회사는 본작 공용 기술 α 테스트를 실시한다고 발표했다. 그러나 제공 지역은 호주를 중심으로 한 일부 지역에 한정되어있어, 유감 스럽지만 일본의 일반 사용자는 참여할 수 없다. 정식 발매는 일본에서도 서비스 될 예정이지만, 일본에서의 선행 시험 실시, 또한 서비스 시작시기에 대해서는 현재 미정이다.

리드 프로듀서 갈렙 · 아세나 씨

리드 게임 디자이너 와이엇 쳉

공공 기술 α 테스트의 개요

 본작은 과거 '디아블로'시리즈와는 달리, MMO 형 모바일 게임으로 개발되고있다. 이번 공개 기술 α 테스트는 서버의 안정성과 클라이언트의 성능을 확인하기 위해 수행된다.

 게임의 내용도 광범위하게 밝혀진 때문에 대충 소개하고 싶다.

 무대가되는 것은 '디아블로 II'와 '디아블로 III'사이에있는 20 년. "II"파괴 된 "III"로 이전 한 새로운 토리스토라무 마을은 아직되어 있지 않고, 와자무 변두리에있는 물가가 게임의 출발점이된다. 시리즈의 이야기꾼 적 존재 인 데커드 케인이 등장하고 첫 번째 퀘스트를 준다는.

출발점이되는 와자무

데커드 케인이 이번에도 등장

 공공 기술 α 테스트에서 사용할 수있는 클래스는 바바리안, 몽크, 마법사, 데몬 헌터 4 개. 크루 세이더와 네크로맨서는 정식 발매에 추가 할 수있다.

공공 기술 α 테스트에서는 4 클래스가 사용 가능

정식 발매는 6 클래스를 사용할 예정

 게임 시스템은 종래와 같이 부감 시점에서의 해킹 및 슬래시 형 액션된다. 가상 패드 개입에서 왼쪽으로 이동 오른쪽 버튼 류는 스타일. 게임 패드와 같은 외부 장치는 현재 지원되지이지만 향후 대응을 검토하고 간다고한다.

'디아블로'의 전통이다 부감 시점의 해킹 및 슬래시 형 액션을 상속

 액션면에서는 새롭게 얼티밋 어빌리티가 추가되었다. 적을 쓰러 뜨리면 궁극 미터가 상승하고, 가득하게되면 적을 쓸어 같은 강력한 스킬을 발동 할 수있다.

 필드는 오픈 월드가 7 개의 던전이 6 개 등장한다. 오픈 월드는 MMO 스타일하므로 다른 플레이어가 몬스터와 싸우는 모습도 보인다. 많은 선수가 함께 싸우는 특수 몬스터도 등장한다고한다. 던전은 최대 4 명의 파티에 참가. 노멀, 나이트 메어, 헬 등 난이도도 설정할 수 고난이도에수록 보상이 좋아진다. 덧붙여서 헬 이상의 난이도에서는 4 명의 파티 필수한다.

 게임의 진행은 메인이되는 스토리 퀘스트 외에도 사이드 퀘스트 갑자기 발생하는 팝업 이벤트 등을 준비. 이 근처는 MMO 같은 구조로되어있다.

 모험의 핵심은 웨스트 마치의 거리. 여기에는 장비 강화 등 다양한 기능이 포함되어 있으며, 다른 플레이어와의 커뮤니티의 거점이되기도한다. 나이트 메어와 헬 등 난이도 설정 기능도 웨스트 마치에서 잠금 수 있다고한다.

본작의 중심이되는 웨스트 마치에는 다양한 시설이

 오픈 월드 및 던전 외에도 "III"에서 등장한 리프트도 어레인지 한 후 구현된다. 엘더 리프트는 임의 생성 된 짧은 던전의 몬스터를 쓰러 뜨리면 게이지가 모 만땅이되면 보스 몬스터가 등장. 짧은 시간에 경험치와 전리품을 구입할 시스템이다. 플레이 횟수에도 제한이 없다.

 도전 리프트 시스템이 바뀌어 자신의 캐릭터를 사용하여 재생할 수 있습니다. 참여 리프트에 눈물이 설정되어 있으며, 등급에 따라 보상 세트를받을 것. 또한 주말에는 다른 플레이어와 순위에 따라 보상도 주어진다.

무기 나 방어구는 거래 불가. 성장 요소는 더 다양하게

 '디아블로'시리즈에서 가장 신경이 쓰이는 캐릭터의 성장 요소는 기존보다 많은 시스템이 준비되어있다.

 우선 장비에 대해서는 다른 플레이어와 거래하지 못하고, 몬스터를 쓰러 뜨리고 자력으로 손에 넣어야한다. 보석 등의 장비를 강화하는 소재는 거래 할 수 있지만, 기본적인 장비는 몬스터로부터 입수 할 수밖에 없다는 것이 포인트 다. 불필요한 장비는 분해하여 가공용 소재에있다.

 장비는 투구, 갑옷, 肩当, 하의 메인 핸드 무기, 오후항도 무기의 6 슬롯에 반지 등의 하위 슬롯이 6 개 더 새로운 요소가되는 매력이 하나 총 13 슬롯. 장비는 특수 능력을 가진 전설 아이템도 존재한다.

 매력은 클래스 스킬의 랭크를 상승시키는 효과를 가지는 것으로, 최대 5 개의 스킬을 강화할 수있다. 커스터마이즈도 가능하지만 쉬운 일이 아니라 다른 성장 시스템의 끝에있는주고 들기 요소 인 존재가된다.

메인 슬롯과 서브 슬롯이 각각 6 개. 캐릭터의 오른쪽 상단에있는 것이 매력 슬롯

 장비를 강화하는 젬도 이용할 수있다. 젬은 보통 사람과 전설의 젬별로 장착 슬롯 당 1 개씩 사용할 수있다. 각 장비는 강화하고 순위를들 수있다. 최고 20 등급에서 5 등급마다 임의의 추가 능력이 얻어진다. 능력은 다시 단조 시스템으로 재 추첨도 가능.

장비에 보석을 끼워 소켓이

강화하여 얻은 추가 능력은 다시 단조 시스템으로 재 추첨있다

 캐릭터의 레벨 제한에 도달 한 후 강화를 추진 파라곤 시스템도 구현. 이번 파라곤 트리 형식으로되어 있으며, 특정 플레이 스타일에 특화된 강화 할 수있게되어있다.

 또한 새로운 시스템으로 호라도리무 괴물 관련된 책이 등장. 처치 한 몬스터가 책에 기록 된 것으로, 플레이어의 능력이 향상된다. 몬스터의 종류는 "III"보다 많다고한다.

 아이템 거래 시스템으로 시장이 준비된다. "III"옥션 하우스와는 달리 장비의 판매는 불가. 매력의 가공용 소재와 보석을 거래있다. RMT 대책을위한 거래는 익명입니다 현금화 할 수 없다.

모든 콘텐츠는 기본 플레이 무료로 즐길 수

 본작은 기본 플레이 무료 제공 예정으로하고있다. 스토리와 클래스 등 게임 콘텐츠는 모두 무료로 이용할 수있다. 이에 대해 첸 씨는 "몬스터를 쓰러 뜨리고 장비를 손에 넣는 본작의 핵 부분을 청구 피할 수는 안된다"고하고있다.

 과금 요소에는 여러 가지가 그 중 하나가 엘더 리프트에서 사용할 필요 바위라는 아이템. 사용하면 던전에 뭔가 변화가 일어나고 난이도가왔다 갔다 할 수 있지만 보상이 늘어난다. 1 명이 사용하면 파티 전원이 혜택을받을 수있다.

 다른 하나는 다시 단련 돌. 항목의 순위를 올렸다 때 부여되는 능력을 다시 추첨하는 것으로, 보통의 게임 플레이에서도 사용할 수 있지만, 과금으로 얻을 수있는 것은 등장하는 특성을 어느 정도 좁힐 수 있도록한다.

 마지막은 바토루빠스. 매월 다양한 게임 플레이를 통해 다양한 보상을 얻을 수있는 구조로, 무료로 이용할 수 있지만 결제하면 더 럭셔리 추가 보상을 얻을 수있다.

 중 과금 요소도 있으면 기쁘 없어도 놀 것. 동사로서는 어디 까지나 게임 플레이가 첫째가 유료 요소는 어디 까지나 덤이라는 위치에서 생각하고 있다고한다.

향후 일정은 미정

 앞으로의 일정은 이번 공개 기술 α 테스트를 바탕으로 테스트를 반복 해 나간다고하고있다. 다만 정식 출시시기가 언제인지, 또한 세계 동시 출시 될지 등은 일절 공개되지 않았다. 훨씬 전에 선행 등록을 마친 사용자로 안달시킬 수있는 상황이다.

 일본 언론을 향한 발표에서이 내용이라는 불만이 남아 있지만, 다른 게임에 관한 질문에는 어떤 대답 받았으므로 소개 해 둔다.

 본작은 MMO 것으로 소셜 계의 기능이 충실하고있다. 파티 편성은 다른 플레이어를 글로벌 채팅 모집 외에, 던전 입장 전에 검색하여 참여하거나 길드 기능을 사용하거나 수도 있다고한다.

 길드 기능은 길드를위한 업적이 준비되며, 15 초 음성 메시지를 남기는 기능도 탑재된다. 앞으로도 새로운 기능을 구현 고려 간다고한다.

 게임 시스템면에서는, "III"에 있던 시즌 제는 도입되지 않고 게임 자체를 패치로 확장 해 나가는 형태가된다.

 언어는 서비스 제공 지역에 맞게 준비되어 일본어도 제공 예정으로하고있다. 팬 중에는, 일본어 설정이 있어도 영어로 플레이하고 싶다는 사람도 있다고 생각하지만, 언어는 옵션 설정에서 선택할 예정이다.

 플랫폼은 현재 iOS 및 Android 2 개. MMO 형이라는 기존과 다른 게임만큼 다른 플랫폼 전개도 기대하고 싶어지는 곳이지만, 현재는 어디 까지나 모바일에 플레이하기 쉬운 것에 주력하여 개발하고 있으며, 다른 플랫폼 전개는 출시 후 재차 검토 하고 싶다고한다.

 본작은 중국 NetEase과의 협업으로 개발되고 있지만, 개발은 순조롭게이라고한다. 프로젝트는 양사에서 100 명 이상이 참가하고 있으며, 현재 신종 코로나 바이러스의 영향으로 원격 워크의 형태가 증가하고 있지만, 원래부터 2 社間는 원격으로 작업하고 있었기 때문에 그다지 어려운 느낍니다 없는 것 같다.

 마지막으로 개발자의 의견이 있었다. 첸 씨는 "새로운 스토리 라인을 즐기고 싶어요. 과거 시리즈보다 소셜에 주력 모바일 기기에서 더 많은 분들과 놀 수있는 것으로되어있는 점에도 주목 해 주었으면한다."

 아세나 씨는 "정말 새로운 '디아블로'를 제공 할 수 이번 포인트 기존 사용자는 해킹 및 슬래시를 즐기시고, 처음으로 해킹 및 슬래시를 알고 싶어요. 모바일 단말로 신규 플레이어와 기존 플레이어가 함께 즐길 수있는 장소가 있으며, 지금까지 말해지지 않은 이야기가 써지는 일본과 전세계의 플레이어에 전달되는 것을 기대하고있다 "고 말했다.

 이번 발표에서보다시피 이미 게임의 방향성은 굳어있어 많은 콘텐츠를 플레이 할 수있는 상태에있는 것은 확실하다. 시기는 미정이라고해도, 멀지 않은 미래 일 것이라고 믿고 속보를 기다리고 싶다.

 

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