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초보자 가이드
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이 페이지는 Cities : Skylines 의 새로운 플레이어에게 완전히 명확하지 않을 수 있지만 한 번 설명하면 게임을 더 즐겁게 만들 수있는 팁 목록입니다 .
도로 건설의 기초
- 도시 경계 내의 어느 곳에 나 2 차선 도로의 짧은 구간을 건설하면 시작시 제공되는 고속도로 스텁에 유용한 일방 통행 도로와 같이 더 많은 도로가 잠금 해제됩니다. 2 차선 도로 조각을 불도저로 내리고 부분 환불을받을 수 있습니다.
- Page Up 및 Page Down 키로 도로의 고도를 조정하여 다리와 터널을 만들 수 있습니다.
- 그리는 동안 도로 방향에 수직 인 파란색 선은 10 단위의 측정 값을 나타내며 5 단위 밖에서 표시됩니다. 이것은 사용자 원형 교차로를 만드는 것과 같은 정확한 곡선을 그리는 데 유용합니다.
기본 서비스 및 조기 예산 관리
- 필요한 모든 인프라가 준비 될 때까지 시뮬레이션을 일시 중지하는 것이 좋습니다. 그래야 시민이 입주하기 전에 유지 비용으로 인해 작은 자금이 중복되지 않습니다.
- 인구 이정표에 도달하면 돈 보너스를받습니다.
- 세금을 해제하면 시민과 기업을 불행하게 만들지 않고 세율을 11 ~ 12 %로 설정할 수 있습니다.
- 배수관의 상류에 항상 편안한 거리를두고 물 펌핑 스테이션을 두십시오. 그렇지 않으면 식수를 오염시키고 시민을 오염시킬 수 있습니다. 제공된 수역에 전류가 없으면 오염되지 않은 땅에 급수탑을 사용하는 것이 좋습니다.
- 전기는 한 건물에서 다른 건물로 전달되는 영향 영역이 있으므로 더 먼 거리에서 전기를 전달하는 데만 전력선이 필요합니다.
교통
대중 교통의 주요 목적은 시민들에게 운전의 대안을 제공하여 교통량을 줄이는 것이며 효과적인 도시를 만드는 데 필수적입니다.
- 가능한 한 빨리 대중 교통 이용을 시작하고 노선을 단순하게 유지하십시오.
- 버스는 매우 저렴하고 효과적 일 수 있지만 너무 많은 버스가 겹치면 혼잡이 발생할 수 있습니다.
- 메트로는 가장 효과적인 교통 시스템이지만 비용도 많이 듭니다. 메트로 시스템을 보완하는 버스의 조합이 가장 효과적인 전체 솔루션입니다.
- 여객 열차는 현재 도시 내 운송에는 특히 유용하지 않지만 관광객을 도시로 데려 오는 데는 유용 할 수 있습니다. 그들은 널리 흩어져있는 크고 드 넓은 도시에서 더 효과적입니다. 그러나화물 열차의 혼잡을 방지하기 위해 전용 여객 철도를 사용하는 것이 좋습니다.
- 특정 유형의 대중 교통에 대한 자금 지원을 늘리면 해당 유형의 모든 노선에서 사용되는 차량 수가 증가 할 것입니다.
- 경유지가 더 길수록 더 많은 차량이 생성됩니다.
- 대중 교통 정류장은 서비스의 한 유형이며 행복과 건물 수준을 높이는 데 사용할 수 있습니다.
- 대중 교통 노선은 모든 유형의 구역을 통과 할 때 가장 효과적입니다 (교통에 큰 부담이 없기 때문에 사무실 제외).
- 통근 교통은 상업 지역에서 가장 흔하고 산업 교통은 산업 간, 때로는 산업과 상업 지역 사이에서 더 흔합니다.
- 대중 교통은 상업 지역에서 가장 수요가 많습니다. 상업적 전문화는 더욱 그렇습니다.
- 산업 지구에서화물 철도를 사용하면 지구를 개발하고 교통의 일부를 제거하는 데 크게 도움이됩니다. 기차가 도착할 때마다 많은 트럭이 상품을 목적지로 옮기기 때문에화물 스테이션을 서비스하려면 좋은 도로 시스템이 필요합니다. (일방 통행 도로는 여기서 해결책 중 하나입니다)
서비스
- 서비스의 범위는 한정되어 있으므로 서비스를 도시 전체에 분산시켜야합니다. 관련 정보보기는 도시의 어느 부분이 범위 내에 있는지 보여줍니다.
- 서비스에는 범위가있을뿐만 아니라 필요한 곳에 도달하기 위해 도로에 의존합니다. 교통 체증이 심하거나 도로 레이아웃이 불량하면 서비스 효율성이 크게 저하되거나 완전히 무효화 될 수 있습니다.
- 매립지 및 묘지와 같은 특정 서비스 건물은 재배치하거나 불도저로 처리하려면 완전히 비어 있어야합니다. 쓰레기 나 시체는 일반 수거 업무 대신 서비스 차량을 사용하여 다른 시설로 재배치 할 수 있습니다.
- 공원과 서비스는 토지 가치를 높이고 주어진 토지의 인기를 높이고 해당 지역의 개발을 촉진합니다.
- 최적의 파이프 적용 범위는 두 개의 병렬 파이프 사이에 $ 440 상당의 파이프이며, 이는 모든 것이 물과 하수로 공급되도록 보장하면서 병렬 파이프의 적용 영역 사이에 가능한 최소한의 겹침을 초래합니다.
기획
- 통근자 교통에서 트럭 교통량을 분리하십시오. 같은 도로에 두 가지 교통량이 모두 있으면 잘 설계된 교통 시스템도 빠르게 엉망이 될 수 있습니다. 교통량이 많은 구역을 만들면이를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 도시의 "등뼈"가 될 고속도로를 만드는 것은 교통 흐름에 도움이 될 수 있습니다. 그러나 도시와 고속도로의 흐름을 유지하려면 적절한 도로 계층 구조가 필요합니다.
- 전략적 로터리가 작아서는 안됩니다 (로터리가 작을수록 차량 속도가 더 많이 느려지므로 교통 흐름이 감소합니다).
- 지구와 도시 정책을 활용하십시오.
- 오염이 심한 건물 / 산업을 주거 지역과 분리하십시오.
- 농림 전문 산업 은 오염을 일으키지 않으며 그 지역에 천연 자원이 없어도 활용할 수 있습니다. (그들은 필요한 것을 수입 할 것입니다.) 산림 산업 지역 과 농업 산업 지역 도 오염을 일으키지 않습니다. 그들의 천연 자원은 인위적으로 생성되고 재생 가능할 수 있습니다. 이를 산업 및 상업 구역 사이의 완충 구역으로 사용할 수 있습니다. 그들은 (모든 산업과 마찬가지로) 상당한 소음 공해를 가지고 있지만, 상업은 주거보다 소음 공해를 훨씬 더 참을 의향이 있습니다.
- 보행자 및 자전거 도로 : "장식"섹션 아래에 있다고해서 장식용 보풀로 표시해야한다는 의미는 아닙니다. 트래픽을 줄이는 데 합법적으로 유용합니다. 출근길에 걷거나 자전거를 타는 거주자는 도로를 막는 차가 하나 줄어 듭니다. 그것은 무료 대중 교통과 같습니다. 또한 보행자 및 자전거 도로를 도로를 올릴 수있는 방식으로 높일 수 있습니다. 가장 작은 도로보다 더 가파른 경사를 허용합니다.
- 건물 방향 팁 : 서로 90도 각도에있는 두 도로 사이의 방향은 건물이 향하게 할 도로를 향해 마우스 포인터를 이동하면 발생합니다. 따라서 큰 도로와 작은 도로가있는 코너가 있고 쇼핑몰이 큰 도로를 향하도록하려면 먼저 마우스를 원하는 지점으로 이동 한 다음 마우스를 더 큰 도로를 향해 약간 움직일 수 있습니다. 건물이 그쪽으로 향할 것입니다.
- 장식용 나무 나 방음벽이있는 도로는 소음 공해를 줄일 수 있습니다.
- 사무실은 주거 지역의 소음을 줄이기 위해 상업 지역과 주거 지역 사이의 장벽으로 사용할 수 있습니다.
- 구역 설정은 교통에서 중요한 역할을합니다. 통근 및 산업 교통을 서로 분리하기 위해 상업 지역의 중간, 주거 및 산업 지역의 양쪽에 구역을 지정하십시오. 사무실은 단순히 일자리 만 제공하고 교통 시스템에 대한 부담이 적기 때문에 어디에서나 구역화 할 수 있습니다.
- 철도 는 도로처럼 혼잡 할 수 있습니다. 철도 혼잡을 방지하려면 화물선과 여객선을 분리하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 또한 역을 돌아 다니기 위해 우회로를 만들 수 있습니다. 철도 교차로를 만들 때는 전체 열차가 인터체인지에 맞도록 교차로를 연결하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 다른 목적지로 이동하는 다음 열차가 방해받지 않고 계속 진행할 수 있습니다.
기타
- 예산이 예상보다 빨리 소진 될 수 있으므로 처음에 도시를 너무 빨리 확장하지 마십시오. 주거 지역, 전기, 상수도 및 하수도로 시작하는 것으로 충분합니다.
- 때로는 결과가 예상과 다를 수 있으므로 댐을 짓기 전에 도시를 저장하십시오. 댐은 게임에서 가장 비싼 건물 중 하나입니다.
- Steam 창작 마당에서 멋진 모드와 일반적으로 중요한 장소의 흐름을 개선 할 멋진 교차로를 찾아보세요.
- 당신은 사용할 수 있습니다 http://terrain.party/를 선택하여 도시의 높이 맵을 얻고 C로 가져올 : S를. 지침은 여기 에 게시되어 있습니다 .
- 필요할 때까지 구매하지 마십시오. 대부분의 경우 유지 비용이 있습니다. 그것없이 잠시 버틸 수 있다면 필요할 때 더 많은 예비 자금을 모을 것입니다. 이에 대한 예외는 예산을 검정색 (또는 녹색 그대로)으로 빠르게 확장하려는 게임의 시작입니다.
소개
이 가이드의 목적 또는보다 정확하게 살펴보기는 새로운 플레이어와 도시 건설 게임 경험이없는 사람들에게 도시를 효과적으로 시작하는 방법을 보여주기위한 것입니다. 저는 여러분에게 일반적인 함정과이를 피하는 방법, 그리고 증가하는 CIM의 요구에 부응 할 수 있도록 도시를 더 잘 계획하는 방법을 보여 드리고자합니다.
이 가이드는 여러분을 처녀지도에서 6 번째 마일스톤까지 안내 할 것입니다.이 시점에서 모든 중요한 물건이 잠금 해제되고 꿈의 도시를 건설 할 수있는 엄청난 현금이 있어야합니다.
지도
이 연습을 위해지도가 필요합니다. 고맙게도 Colossal Order의 친절하고 사려 깊은 사람들은 이것을 상당히 고통스럽지 않게 만드는지도 편집기를 우리에게주었습니다 :-)
저는 나중에 테스트를 위해 철도, 해상 및 항공 링크와 함께 간단한 고속도로 순환 도로가있는 평평한지도를 원했습니다. 나는 또한 흐르는 물과 네 가지 자원을 모두 포함하여 모든 기지가 덮여 있는지 확인했습니다.
약 30 분 만 에 확인한 내용은 다음과 같습니다. 자신의 테스트를 위해 동일한 맵을 시도하려는 분들을 위해 여기에서 사용할 수 있도록 만들었습니다.
TestMap1
도시를위한 워크숍 아이템 : 스카이 라인
게시자 : Maestro
TestMap1
시작합시다.
이것은 설명을위한 것이기 때문에 무한한 돈으로 플레이 할 것인지 말 것인지, 모든 것을 잠금 해제 한 상태로 플레이 할 것인지에 대해 오랫동안 고민해 왔습니다. 결국, 저는이 가이드가 우리 모두를위한 교육의 대상으로 더 잘 설명하기로 결정했습니다. 나는 모든 것을 테스트하고, 모든 것을 배우고, 그 과정에서 모든 것을 공유하려고합니다.
살기 좋은 곳 같네요.
초보자 가이드-시작하기 및 살 곳
모든 게임의 시작은 정확히 동일한 요구 사항을 가지고 있습니다. 도로를 배치하고 주거 지역을 구역으로 지정해야합니다. 집이 성공적으로 작동하기 위해서는 깨끗한 물을 공급하고 더러운 물건을 제거해야하며 전력이 필요합니다.
이것이 게임 초반에 우리가 제시하는 것입니다. 우리는 새로 도착한 사람들을 도시로 데려 오기위한 고속도로 연결이 있고, 깨끗한 물이 공급되고 땅이 있습니다. 그래서 무언가를 만들어 봅시다! 예 : 도로가 필요합니다. 고속도로에 연결해야하고 살 곳이 필요하므로 고속도로와 연결되는 도로를 배치하고 주거 구역을 추가 할 수있는 도로를 배치해야합니다. 모든 연결을 확인해야합니다. 쪽으로.
이제 물을 위해. 먼저 물이 흐르는 방향을 확인해야합니다. 이를 통해 물 관리의 황금률을 적용 할 수 있습니다. 배수관을 수원의 하류에 배치하십시오! 결국 자신의 대변을 마시고 싶지는 않습니다 :-\ 그러면 파이프 도구를 사용하여 모든 것을 연결합니다. 마지막으로 우리는 힘이 필요합니다. 그 좋은 계획은 맹목적으로이지도에 풍력이 많이있는 것 같습니다. 예이! 터빈을 내리고 모든 것을 철탑으로 결합합시다. 주거 구역에 가장 가까운 철탑은 주택에 전력을 공급할 수있을만큼 가깝지만 구역이 지정된 사각형 위에 있지 않으므로 건축 가능한 공간을 잃지 않습니다.
나중에 미래로 빠르게 나아가고 몇 개의 주택이 있습니다. :-) 그러나 RCI 수요 (세 개의 색상 막대)가 이제 완전히 변경되었으며 주거용 (녹색)에 대한 완전한 수요를 갖는 대신 이제 상당한 산업 (주황색) 및 상업용 (파란색) 모두에 대한 수요. 또한 우리가 갑자기 막대한 적자를 겪고 있다는 사실에 주목하십시오. 이것은 우리가 풍력 터빈, 수도 펌프장 및 똥 파이프에 비용을 지불하고 있지만 유지비를 위해 세금을 내기 위해 그녀를 사는 가족이 몇 명 밖에 없기 때문입니다. 이를 완화하는 한 가지 빠른 방법은 예산을 최소로 설정하는 것입니다.
참고 : 예산 슬라이더는 너무 많이 조작하는 것을 막기위한 것이며 올바른 수의 건물을 사용하도록 장려하도록 설계되었습니다. 어떻게? 설계자들은 50 % 예산을 25 % 효율적으로 만들고 150 % 예산을 125 % 효율적으로 만들었습니다. 즉, 절약하려는 모든 비율에 대해 효율성이 훨씬 더 높은 비율로 떨어지고 이에 반하여 예산을 늘리면 비용 대비 효과가 줄어 듭니다.
예산을 줄이는 것은 적자를 조기에 해결하는 빠른 방법이지만 곧 전력 예산을 100 %로 다시 늘릴 것입니다! 마지막 두 화면은 Alakaiser의 City Statistics Easy Access에서 가져온 것입니다.
도시 통계 쉬운 접근
도시를위한 워크숍 아이템 : 스카이 라인
게시자 : Bad Juju 's Bizarre Adventure
도시 통계 그래프에 더 간단하게 액세스 할 수 있도록 UI에 버튼을 추가합니다. --- 최신 확장에 대한 참고 사항 : 안녕하세요! 나는 이것이 새로운 확장팩에서 작동하는지 아직 확인하지 않았지만 나는 그 이상일 것입니다.
초보자 가이드-일할 곳
그래서 우리는 그것을 가지고 있습니다-우리의 첫 번째 시민. 하지만 이제 그들은 일할 곳과 쇼핑 할 곳이 필사적입니다. 이지도는 궁극적으로 전체적인 개념 테스트를위한 것이기 때문에 가능한 한 많이 내 구역을 분리하는 것으로 시작하겠습니다. 계획은 다음 과 같습니다. 주거 구역과 마찬가지로 도로, 물, 전력이 필요합니다. 그리고 시간. 모든 도로에있는 4 개의 정사각형 깊은 구역을 고려하여 공간을 최대화하는 방법에 주목하십시오. 도로를 드래그 할 때 구역이 도로에서 얼마나 멀어 질지 보여주는 유용한 가이드가 있습니다. 개발자의 훌륭한 생각 :-) 계속해서 공간을 최대화하기 위해 도로를 몇 개 더 건설 한 다음 퀵 존 도구는 일부 산업 영역에 적용됩니다.
나중에 몇 개의 파이프와 철탑이 마치 마법처럼 건물이 나타나기 시작합니다. 우리는 아직 도로가 없기 때문에 건축업자가 헬리콥터로 도착하여 모든 재료를 날아 갔다고 가정하겠습니다 .- \ 이 산업 구역을 설치하는 동안 내가 알아 차린 한 가지는 이미 몇 개의 건물에 전원 기호가 깜박이는 것입니다. 이것은 우리가 이미 전력 용량보다 적다는 것을 말해줍니다. 사실을 확인합시다 :
그리고 실제로 우리의 수요는 용량에 도달했습니다. 예산 슬라이더에 대해 앞서 언급 한 내용에 유의하십시오. 50 % 예산은 25 %의 효율성을 제공하고 표준 풍력 터빈은 좋은 바람에서 8MW의 전력을 생성합니다. 우리는 2MW를 얻고 있습니다. 이제 슬라이더를 점진적으로 늘려서 완벽하게 균형을 잡으려고 할 수 있지만 산업을 추가하면 세금이 훨씬 더 빨리 흐를 것이므로 지금은 풍력 터빈을 100 % 효율로 되돌리고 물은 그대로 둡니다. 곳은.
일할 수있는 좋은 산업 단지를 갖는 것은 모두 훌륭하고 좋은 일이지만 지금은 아무도 일을 할 수 없습니다. 강둑을 따라가는 멋진 길을 만들고 사람들이 뒤에서 내려 일하러 갈지 보자.
그리고 실제로 우리는 지금 고속도로에서 우리의 작은 마을로 사람들이 몰려 오는 것을 볼 수 있으며 마침내 첫 번째 사람이 일하러갑니다. 여기서 진행되는 시뮬레이션 수준에 주목할 가치가 있습니다. 이 친구는 당신의 CIM 중 하나입니다. 그의 이름은 Charles Scott입니다. 그는 "생명", 직업, 집 및 필요를 가지고 있습니다. 직업의 필요성을 시뮬레이션 할 때 그는 실제로 집을 떠나 차에 타고 출근하고 차를 주차하고 직장으로 들어갑니다. Charles가 실제로 일할 때 쯤이면 이미 수익을 올리고 있음을 알 수 있습니다. 통계 화면에서 세금이 얼마나 빨리 들어오는 지 알 수 있으며 지출에주의를 기울 였기 때문에 이미 흑자를 기록하고 있습니다. :-)
초보자 가이드-쇼핑 할 곳.
우리에게는 사람이 있고 그들은 일할 곳이 있습니다. 큰. RCI 수요 지표는 상업 지역에 대한 수요가 많다는 것을 보여줍니다. Charles는 이제 임금이 있고 자신의 돈을 어딘가에서 쓰고 싶어하기 때문입니다.
도로와 구역을 깔고, 전선과 수도관을 깔고, 상업 구역을위한 연결 도로를 만드는 데 동일한 과정을 반복 할 것입니다.
나는 상점을 지을 수있는 멋진 마을 광장을 놓았습니다. 나는 광장의 각면을 정확히 3 개의 큰 가이드 세그먼트를 길게 만들어 나중에 명확해질 이유를 고려한 다음 사람들이 새로운 쇼핑 지구에 접근 할 수 있도록 직선 연결 도로를 배치합니다.
초보자 가이드-초기 균형 조정 작업
우수-우리는 주요 3 개 구역을 설명하는 도시의 시작을 가지고 있으며, 사람들은 일자리와 쇼핑 장소로 이사했습니다. 우리 공장의 원자재와 함께 우리의 첫 배달 트럭이 도착하지만, 이런! 우리의 아름다운 산업 단지에는 노동자들이 심하게 부족한 것 같습니다! 이것은 부분적으로는 모든 사람이 아직 일을해야하기 때문에 상황이 아직 완전히 해결되지는 않았지만 대부분은 RCI 지표로 판단 할 때 더 많은 사람이 필요하기 때문입니다. 좀 더 주거 공간을 마련하고 ... 오 잠깐만 요! 우리는 완전히 현금이 부족합니다. -D 잘하셨습니다. 초기 예산이 완전히 소모되었습니다. 나는 예산을 돌보고 우리가 지금 잉여를 운영하고 있는지 확인하게되어 기쁩니다!
이것이 제가이 섹션을 균형 법이라고 부르는 이유입니다. 우리는 주거, 상업 및 산업의 양과 예산의 균형을 맞춰야합니다. 초기에 가능한 최선의 전술은 조금씩 일을하는 것입니다. 구역 설정에 화를 내지 마십시오. 약간의 영역을 지정하고 결과를 확인하십시오. 반응. 좀 더 구역을 지정하십시오.
밸런싱 작동 방법
초기에이 초기 레이아웃을 선택한 이유가 있습니다. 그 이유는 누가 무엇을 왜 필요로하는지 가장 잘 설명 할 수 있기 때문입니다. 우선, 우리는 지구를 사용하지 않고 우리 산업을 전문화하지 않기 때문에 상황이 매우 간단합니다. 전문 산업은 나중에 처리해야 할 원자재를 생산할 수 있지만 현재 우리의 원자재는 모두 고속도로 링크를 통해 배달 트럭으로 수입됩니다.
산업-산업은 원자재를 사용하여 판매 가능한 상품을 만듭니다. 이 상품을 판매 할 누군가가 필요합니다. 그렇지 않으면 결국 사업이 종료됩니다. 결국 그들은 이익을 내야합니다, 그렇죠? 산업은 또한 특히 상업 구역을 통해 수요를 충족하지 못하는 경우 상품을 수출하려고합니다. 그들은 또한 노동자들이 실제 일을하고 물건을 만들도록 요구합니다.
상업용 -상업용은 판매 가능한 상품을 사용하여 고객에게 판매합니다. 이러한 상품 중 일부는 수입이 가능하지만 수량이 한정되어 있으므로 상업 지구에서 판매하는 대부분의 상품은 배달 트럭을 통해 산업 지구에서 공급됩니다. 상업용 부동산이 상품을 판매 할 수 없으면 결국 폐쇄됩니다. 그들은 또한 이익을 창출해야하며, 고객에게 서비스를 제공하고 매장을 관리 할 직원도 필요합니다.
주거용-주거는 CIM을위한 집을 제공하는 건물입니다. 어린이 (또는 나중에 대학생)가 아닌 CIM은 직업이 필요합니다. 게임 초반에는 CIM이 공장이나 상점에서 일자리를 얻습니다. 서비스를 배치하는 경우 각 서비스에는 채워야하는 소수의 작업이 관련되므로 일부 CIM도 해당 작업을 수행합니다. 누군가 구급차를 운전해야합니다 ;-) 근로 연령 CIM은 직원 일뿐만 아니라 고객이기도합니다. 그들은 이제 고용 되었기 때문에 임금이 있고 그 임금을 어딘가에서 쓰고 싶어 할 것입니다. 그것이 상점이 될 것입니다. 모든 CIM은 언젠가는 쇼핑을 원할 것이며 이것은 전체 경제에 도움이 될 것입니다. 그들은 상점에서 물건을 산다. 상점은 공장에서 더 많은 상품을 구매합니다. 공장은 더 많은 상품을 만들고 모두가 여전히 직업을 가지고 있습니다. Bill Clinton의 유명한 말에 따르면 그것은 경제입니다. :-)
따라서 더 많은 사람들이 귀하의 도시로 이사하면 일할 곳이 필요합니다. 너무 많은 산업 영역을 지정하고 모두 공장에서 일하면 공장에서 상품을 판매 할 장소가 빨리 고갈 될 것입니다. 너무 많은 상업 구역을 지정하면 상점에 상품이 떨어집니다. 둘 다 너무 많이 구역을 지정하고 성장하면 업계의 직원이 고갈되고 매장은 고객이 고갈됩니다. 사람들이 공장에서 일하는 것보다 상점에서 일하는 것을 선호하는 것처럼 보이기 때문에 그렇게 말합니다. 나중에 테스트하겠습니다.
귀하의 예산-이것은 매우 눈에 잘 띄고 관리하기 쉽기 때문에 원칙적으로 훨씬 더 간단합니다. 큰 현금 잉여가 없다면 예산 잉여를 운영하고 싶을 것입니다. 주간 수입을 항상 녹색으로 유지하고 과다 지출하지 마십시오. 빡빡한 곳에서 당신을 도울 대출이 있지만 당신이 정말로 필요로 할 때 피하거나 사용하는 것이 가장 좋습니다. 게임의이 초기 단계에서 모든 페니가 중요하고 부주의 한 초과 지출은 말 그대로 당신을 망가뜨릴 수 있습니다. 잘 봐!
요약
원자재는 도시 외부에서 산업 단지로 공급됩니다. 공장에서는 트럭을 통해 상업 지구로 운송되는 완제품으로 만듭니다. 일부 상품은 귀하의 도시에서 수출되기도합니다. CIM은이 두 곳에서 근무합니다. CIM은 물건을 사기 위해 상점을 방문합니다. 더 많은 사람임을 나타 내기 위해 더 두꺼운 선을 사용했습니다. CIM은 자신의 작업장으로 통근합니다. 일부는 공장에서 일하고 일부는 상점에서 일합니다. 그러나 모든 CIM은 쇼핑을 원할 것입니다. 이 외에도 모든 영역에는 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 서비스가 필요합니다. 이러한 서비스는 서비스에 따라 일부 또는 모든 영역에 액세스해야합니다.
이러한 사람과 물품의 흐름은 운송 인프라를 고려할 때 매우 중요합니다. 하지만 나중에 더 자세히 살펴보면 건설 할 도시가 생겼죠?
시간을 빨리 감아 현금을 생성하고 나머지 주거 공간을 마련 할 시간입니다. :-)
초보자 가이드-마일스톤 1
그러나 내가 다음 길을 놓기 전에 ... 예이 첫 번째 이정표! 우리는 이제 공식적으로 촌락이되었고 새로운 것들에 접근 할 수 있습니다. 우리는 또한 현금으로 2 만 달러를 더받습니다. 웁!
이제 세금 화면 (예 : 돈), 대출 (필요한 경우) 및 처음 세 가지 서비스 (건강, 쓰레기 및 교육)에 액세스 할 수 있습니다. 건강은 행복을 증가시키고 그것에 대한 접근은 토지 가치를 증가시키고 궁극적으로 사망률을 감소시킵니다. 쓰레기는 필수입니다. 쓰레기 수거없이 가면 결국 모든 사람이 도시를 떠나고 버려진 건물을 많이 갖게됩니다. 교육은 내가 좀 더 자세히 살펴보고자하는 마법의 미스터리 투어이지만 말할 필요도없이 CIM을 교육하고 덜 멍청하게 만듭니다. 초등학교에서 접근 할 수있는 교육을받은 어린이는 성인이되면 "교육받은"것으로 분류되고 교육받은 사람이 필요한 직업을 채울 수 있습니다. 지금까지 우리는 교육받은 일자리가 없기 때문에 문제가되지 않습니다.
여기서 이해해야 할 정말 중요한 점은 서비스에 액세스하면 직원이 매우 빠르게 서비스를 요구하기 시작한다는 것입니다. 나는 게임 초반에 돈을 돌보고 있기 때문에 사람들이 요청하는 것을 볼 때까지 어떤 서비스도 제공하지 않을 것입니다. 그러나 쓰레기는 매우 빨리 할 수 있기 때문에 쓰레기를 면밀히 주시하겠습니다. 쌓여서 문제를 일으켜 내가 보는 첫 번째 쓰레기 표시가 가능한 한 빨리 쓰레기를 버리게 할 것입니다.
균형 잡힌 행동을 계속하십시오.
새로운 주거 구역에 대한 준비가 몇 도로 누워 후, 신속하게 통지 뭔가 ... 바로 세계와없는 전력에 대한 우리의 요구는 방법
우리 공급보다 더 높습니다! 글쎄, 그것은 쉽게 해결됩니다. 나는 몇 분마다 풍력 터빈을 배치하는 것을 귀찮게 할 수 없으며 일종의 생태 도시를 만들려고 노력하지 않고 있으므로 석탄이 답입니다. 산업 혁명의 힘은 나에게 충분합니다! 내 첫 번째 반짝이는 석탄 발전소 :-)
그러나 그 배경은 무엇입니까? 빈 기호? 사람들이 이제 쓰레기통을 요구하기 시작한 것 같습니다. 그들이 얼마나 감히! 안타깝게도 제가 멋진 석탄 발전소에 모든 것을 썼기 때문에 현금이 남아 있지 않습니다. 시민들이 내 새로운 주거 지역으로 이사하는 것을 지켜 볼 시간입니다. 쓰레기 처리장을 짓기 위해 은행에 4 천 달러를 모을 때까지 빨리 감기에 시간이 있습니다. 세심한 관리 덕분에 1 주일이 넘게 생성되기 때문에 오래 걸리지 않을 것입니다. 그들은 여기의 빈 트럭 서비스에 대해 정말로 만족하지 않습니다.
권리. 은행에 4 천 달러-쓰레기 처리장을 놓을 시간입니다. 이곳은 풋내기 촌락이고 내 쓰레기 트럭은 모든 지역에 접근 할 수 있어야하므로지도 중앙에 두드리면됩니다. 녹색 선이지도의 모든 도로를 덮고 있으므로 모든 곳에서 쓰레기를 처리 할 수 있습니다. 이제 예산을 정리할 시간입니다. 우리는 값 비싼 발전소, 쓰레기 처리장을 샀고 현금이 남아 있지 않습니다. 그리고 우리가 거기에있는 동안 우리는 더 높은 세금을 설정하여 사람들을 몰아 낼 수 있습니다! 굉장한 돈!
초보자 가이드-마일스톤 2
그럴 시간이 없습니다. 다음 이정표가 나타났습니다! 우리는 이제 공식적으로 가치가있는 마을이되었으며 더 많은 물건을 이용할 수 있습니다. 그리고 은행에 또 다른 20 Gs ;-)
우리는 아직 거의 필요하지 않지만이 단계에서 더 많은 토지를 구매할 수있는 첫 번째 기회를 얻습니다. 또한 많은 새로운 기능에 액세스 할 수 있습니다. 우리는 학군, 정책, 더 많은 대출, 산업 전문화 및 서비스 정책을 사용할 수 있습니다. 우리는 소방, 경찰 및 일부 독특한 건물과 같은 새로운 서비스도 이용할 수 있습니다. 왜 그들이 서비스인지 확실하지 않지만 어이-나는 Colossal Order에 이유가 있다고 확신합니다. 이 단계에서 접근 할 수있는 산업 전문 분야는 임업과 농업입니다. 정책은 전력 사용량, 물 사용량 및 연기 감지기 배포입니다. 그리고 마지막으로, 우리는 몇 가지 조각상, 광장 및 그런 종류의 특정 장식에 액세스 할 수 있습니다. 게임이 처음이라면 이 독특한 건물은 잠금 해제되지 않습니다. 각 건물에 대한 개별 요구 사항을 충족해야합니다. 내가 죽은 자의 광장을 잠금 해제하지 않았 음을 알 수 있습니다. 왜냐하면 저는 묘지를 사용하는 것을 좋아하지 않고 자동으로 묘지를 비우는 모드를 사용하기 때문에 특별히 시도하지 않는 한 절대 얻지 못할 것입니다. 이러한 새로운 기능에 대해 자세히 알아 보겠습니다.
정책 -정책을 통해 도시의 특정 기능과 보너스를보다 구체적으로 제어 할 수 있습니다. 전체 정책 목록은 Cities Skylines Wiki HERE [www.skylineswiki.com]에서 확인할 수 있지만 지금은 세 가지 정책에 액세스 할 수 있습니다. 그들은 각각 전력 사용량, 물 사용량 및 화재 빈도를 줄였습니다. 각각 건물 당 5 센트 입니다.화재가 신화적인 숫자만큼 감소하는 동안 두 유틸리티의 소비량은 15 % 감소합니다. 전력을 예로 들어 발전소에서 15 %의 효율성을 얻으려면 거의 18 % 증가 된 예산으로 전력을 가동해야합니다. 나는 당신이 얼마나 많은 건물을 가지고 있는지 알 방법이 없기 때문에 나는 그것을 세는 것을 귀찮게 할 수없고 또 다른 쉬운 방법이 있습니다. 당신은 언제든지 게임을 저장하고 정책을 활성화 한 다음 예산 패널에서 얼마나 많은지 볼 수 있습니다. 예산이 증가합니다. 이것을 5로 나누면 건물 수입니다. 더 중요한 것은 총 정책 지출이 좋은 거래를 받고 있는지 여부를 결정하는 주요 수치입니다. 이 숫자가 총 전력 예산의 18 % 미만이면 승리입니다. 나중에 게임에서 이것은 종종 여러 발전소에서 해결됩니다. 정책에 지출 된 총 비용은 수천 크레딧 자본 지출로 다른 플랜트보다 더 나은 가치이고 그 다음에는 예산 대비 수천 이상입니다. 이 정책의 꼬마는 점점 더 고밀도 건물과 고도로 전문화 된 산업을 갖게 될수록 점점 더 실용적이됩니다. 귀하의 비용은 항상건물 당 소비량 은 밀도가 높을수록 엄청나게 증가하고 어느 시점에서 값이 교차하고 정책을 활성화합니다. 그러나 이러한 정책을 조기에 활용할 수있는 더 좋은 방법이 있습니다. 지구
-지구는 훌륭합니다. 그들은 도시를 깔끔한 지역으로 나누고, 이름을 부여하고 멀리서 그들을 사랑하고 싶어하는 조직되고 질서있는 사람들에게 훌륭 할뿐만 아니라 (당신이 누군지 알고 있습니다) 아주 특별한 트릭을 할 수도 있습니다 . 무엇보다 먼저 도시 수준이 아닌 지구 수준에서 모든 정책을 적용 할 수 있습니다. 이는 예를 들어이 이정표에서 할 수있는 일과 같이 농업 전문화가있는 구역이있는 경우 농장에서 버프 된 물 소비를 상쇄하는 데 도움이 될 수 있음을 의미합니다. 농장은 일반 산업 건물보다 25 % 더 많은 물을 사용하므로 농업 지구에 물 절약 정책을 적용하는 것이 훨씬 경제적으로 실행 가능합니다.
지구 도구를 사용하고 브러시 중 하나를 사용하여 지구를 "페인트"하여 지구를 만듭니다.
지구가 설정되면 (임의로 생성 된) 이름을 클릭하여 지구 패널을 열 수 있습니다. 현재시 정책이있는 것과 동일한 지구 정책에 액세스 할 수 있습니다. 원하는 경우 여기에서 지구 이름을 변경할 수도 있습니다. 산업 전문화 -전문화는 천연 자원에 의존합니다. 천연 자원 및 산업 전문 분야에 대한 자세한 설명은 여기 Cities Skylines Wiki [www.skylineswiki.com]에서 확인할 수 있습니다.
하지만 지금은 농사를 짓고 나무를 자르는 두 가지 방법이 있습니다. 이 두 가지 모두 재생 가능합니다. 즉, 지금이를 포함하는 지구를 만들 수 있고 게임 전체를 지속 할 수 있습니다. 배치를위한 리소스에 의존하면서 리소스가 고갈되지 않습니다. 그들 각각은 세금 보너스를 제공하고 기본적으로 더 많은 돈을 벌고 멋지게 보이고지도에 변형을 추가합니다. 예를 들어 이들 각각은 더 많은 유틸리티 소비와 더 많은 폐기물 생산과 같은 상쇄 할 수있는 단점이 있습니다. 각 산업 전문화는 공장에 제공하는 데 사용하는 자원과 관련된 원자재를 생성하고 상점에 판매하기 위해 일부 가공 자원과 완제품을 생산합니다.
산업 전문화를 사용하는 것은 일부 산업 구역을 중심으로 구역을 만든 다음 구역 도구에서 원하는 산업을 선택하는 것처럼 간단합니다. 그런 다음 잠시 기다리면 전문 산업이 성장하기 시작할 것입니다. 현재 우리는 산업에 대한 수요가 거의 없지만 여기에 몇 가지 농업 전문화의 간단한 예가 있습니다. 그리고 일부 임업 전문화. 나무가 없기 때문에 실제로 임업 건물 자체가 없으며 원자재를 생성하지 않고 완제품 만 있습니다. 여기 simonmd가 언급 한 바와 같이 오염 된 땅을 정화하는 데 농업 및 임업 전문화를 사용할 수 있다는 증거도있는 것 같습니다.
오염 된 지역 청소
도시 가이드 : 스카이 라인
게시자 : simonmd
이 가이드에서는 오염 된 지역을 단순히 청소하여 주민들이 병에 걸리지 않고 미래의 주택으로 사용할 수 있도록하는 방법을 알려 드리겠습니다!
그러나 당신이 아주 잘하고 있다고 생각한다면이 모든 것을 완전히 무시하도록 선택할 수도 있습니다. 지구, 전문화 또는 정책을 사용하지 않고도이 게임에서 먼 길을 갈 수 있습니다.
초보자 가이드-균형 조정이 계속됩니다.
맞아요, 그 이정표 때문에 무례하게 방해를 받기 전에 우리는 어디에 있었습니까? 아, 알아요 : 예산과 세금. 우리는 발전소와 쓰레기 처리장을 샀고 세금에 접근 할 수 있으므로 주간 소득을 극대화하고 장부 균형을 맞추기 위해 할 수있는 일이 많습니다.
이제 우리는 엄청난 전력 잉여를 생성하고 있으므로 전력 예산을 다소 줄일 수 있습니다. 현재 48MW를 생산하고 있으며 14MW 만 필요합니다. 대략 50 %의 효율성을 목표로합시다. 예산 패널의 약 75 %가이를 수행하고 프로세스에서 몇 퀴드를 절약하면서 성장할 수있는 여유 공간을 제공해야합니다. 나중에 테스트에서 전체적인 조사가 필요하므로 가비지 컬렉션을 건드리지 않겠습니다. 그리고 그것이 당신의 위에 있으면, 따라 잡기가 정말 어렵고 질병 등을 유발할 수 있습니다. 그리고 ... 당신은 그림을 얻습니다. 귀찮은 가치가 없습니다. ] 24MW-훨씬 좋습니다. 그것은 다음 단계를 위해 우리에게 지속될 것입니다.
세금은 어떻습니까? 13 %는 마법의 숫자 인 것 같습니다. 세금에 대해 누구도 일찍부터 불평하지 않는 최대 수준입니다. 지금은 모든 관련 세금 슬라이더를 13 %로 설정하고 나중에 다시 살펴 보겠습니다. 생각해 보면 13 %는 수익에있어서 9 %보다 거의 50 % 더 많습니다. 단순히 슬라이더를 움직여도 나쁘지 않습니다.
이제 다시이 도시를 만들어 보겠습니다. 우리는 세 개의 구역을 모두 다루고 있으며 서비스를 주시하면서 적절하게 구역 설정의 균형 조정 게임을 플레이해야합니다. 언젠가는 우리가 마지막 이정표에서 잠금을 해제 한 새로운 소방 및 경찰 서비스에 대한 요구에 굴복해야 할 것입니다. 화재가 발생하고 건물이 파괴됩니다. 불타는 건물은 파괴 된 건물은 말할 것도없고 세금을 낼 수 없습니다. 그 외에는 으. 태워 버리세요. 진지하게, 불은이 게임에서 큰 문제가 아닙니다. 퍼지지 않고 눈에 띄는 문제가 많지 않기 때문에 조기에 생략합니다. 나중에 건물이 레벨을 올릴 수 있도록 서비스 범위를 높이려면 화재가 필요합니다. 불은 레벨 업을 위해 산업에 특히 중요합니다. 경찰이 더 빨리 필요할 것입니다. 몇 년 동안 50 % 이상의 범죄율을 기록하여 잠금 해제와 그 밖의 것들을 얻었고 아무도 일찍부터 신경 쓰지 않는 것 같았습니다. 그들은 불평을 많이하고 당신의지도는 범죄자들의 작은 사진으로 덮여 있습니다. 다시 말하지만, 레벨 업을 위해 필요하며 주변의 행복과 토지 가치를 모두 증가시킵니다.
당신은 그 과정을 보았으므로 세부 사항에 대해서는 지루하지 않을 것입니다. 나는 계속해서 약간의 물건을 만들고 중요한 것은 당신에게 채울 것입니다.
초보자 가이드-마일스톤 3
눈을 깜빡이기 전에 마일스톤 3이 도착합니다. 1300 명의 인구, "작은 마을"의 제목과 또 다른 20 대 보너스. 우와.
우리는 다시 몇 가지 잠금을 해제합니다. 우리는 공원과 레크리에이션을 이용할 수 있습니다. 도시를 아름답게 만들고 행복과 토지 가치를 높이는 데 필수적입니다. 몇 가지 추가 정책에 액세스 할 수 있습니다. 쓰레기 생산이나 질병의 감소에 대한 약간의 행복을 상쇄하는 몇 가지 금지와 유지 비용의 20 % 증가에 대해 공원이 토지 가치에 미치는 효과를 "적당히"증가시키는 공원 버프. 나중에 테스트하겠습니다. 그리고 우리는 쇼핑몰, 더 많은 공원, 멋진 사무실 건물을 포함하여 좀 더 독특한 건물과 고등학교에 접근 할 수 있습니다. 또한 사이드 메뉴의 마지막 버튼을 잠금 해제하여 이전에 숨겨진 인구에 대한 정보에 액세스 할 수 있습니다. City Statistics Mod를 사용하는 경우 큰 문제는 아니지만 그럼에도 불구하고 잠금 해제됩니다.
도시 건설로 돌아가서-우리는 더 많은 주택을 지었지만 여전히 주거용 RCI 수요가 많고 산업용으로는 많은 수요가 있습니다. 또한 물 한도에 도달하여 물 예산이 100 %까지 올라갑니다. 그것은 물 펌프와 똥 파이프의 효율성을 25 %에서 100 %로 가져 가기 때문에 우리는 오래 지속될 것입니다. 나는 물 문제를 분류 한 다음 계속해서 그 요구를 점차적으로 충족시키고 우리가 어디로 가는지 볼 것입니다.
초보자 가이드-성장 시작
경찰이나 부족은 정말 빨리 진짜 문제가되기 시작했습니다. 모두가 경찰의 부족에 대해 신음했고 일부는 꽤 심각해졌습니다. 아이콘이 빨간색으로 바뀌면 나를 고치거나 나가는 것입니다. 또한 여기에서 현재 전력 한도에 도달했음을 나타내는 첫 번째 표시를 볼 수 있으므로 100 %로 돌아갑니다. 중앙에 하나의 경찰서를 배치하려는 것은 슬프게도 선택 사항이 아닙니다. 우리가 크기가 절반에 불과하더라도 모든 도시에 도달 할 수는 없습니다. 그래도 신경 쓰지 마세요. 우리가 페니를 돌봐 왔기 때문에 그들은 파운드로 변했고 우리는 많은 현금과 건전한 예산을 가지고 있습니다. 세 개의 경찰서가 있습니다 : -DI는 사람들을 폐쇄하기 위해 보험이 필요하지만 예산을 크게 줄일 것입니다.
분명히 이것은 끔찍하게 비효율적이며 올바른 마음을 가진 사람은 실제로 이렇게 구축하지 않을 것입니다. 경찰 보도를 배포하는 훨씬 더 영리한 방법이 있습니다. 처음에는 도로가있는 구역에 합류하고 처음에는 멀리 떨어져 건설하지 않는 것이지만,이 게임은 처음부터 최적화 된 도시가 아니라 예시적인 도시를 건설하는 것이기 때문에 그렇지 않습니다. 문제.
경찰서를 배치 한 후, 우리는 이제 다시 많은 RCI 수요를 얻었습니다. 사람과 기업은 경찰이 많은 마을에 사는 것과 같습니다. 우리가 설명을하려고 노력하고 있기 때문에 저는 단순히 주택 단지를 자연스럽게 확장하기 위해 다른 부지를 구입합니다. 우리는 지금까지 하나의 여분의 토지 만 잠금 해제 했으므로이 단계에서 산업 및 상업용 토지가 부족할 가능성은 적지 만 잘 활용해야합니다. 그만한 가치가있는 것은, 경찰서 3 개를 짓고, 더 많은 토지를 구입하고, 주택 단지 확장을 시작하기위한 도로를 마련하는 일로 우리는 현금을 쓸어 버렸습니다. 나는 말 그대로 정확한 길이의 수도관이 작업을 완료하기에 충분했습니다. 예산이 건전해서 다행입니다! :-)
그런 다음 균형 잡기에 실패했다는 첫 번째 경고를 봅니다! 나는 주거용 구역 설정에 대한 수요를 충분히 빠르게 따라 가지 못했으며 내 상점은 고객이 충분하지 않다고 불평하고 있습니다. 녹색 사람이있는 작은 아이콘과 상점 위에 작은 녹색 소포처럼 보이는 것이 마을 계획에 대한 열정이 부족함을 나타냅니다. 해당 상점을 클릭하면 알아야 할 사항을 알 수 있습니다. 세부 정보 대화 상자를 열면 녹색 사람 아이콘 위로 마우스를 가져가 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 경우 그들은 우리가 더 많은 집을 지을 것을 제안합니다. 글쎄. 이미 :-) 이것은 모든 불만 창에 적용됩니다. 건물에서 불만이있는 경우 클릭 한 다음 불만 아이콘 위로 마우스를 가져 가서 무엇이 잘못되었으며 해결책이 무엇인지 알아보십시오. 나중에 고려해야 할 한 가지는 트래픽이 동일한 증상을 유발할 수 있으므로 제공된 솔루션이 항상 올바른 것은 아니라는 것입니다. 트래픽이 적어서 고객이 충분한 수의 상점에 도달하지 못하는 경우 동일한 메시지를 받게됩니다.
슬프게도, 제 시간에 문제를 해결하지 않았고 그들은 마을을 떠났습니다. 걱정하지 마세요. 다른 사람이 몇 초 안에 그곳을 지을 것입니다 ;-) 주거에 대한 수요는 지금 낮지 만 다른 두 사람은 그렇지 않아서 더 많은 일자리를 만들어야합니다. 그렇지 않으면 지금 확장 된 인구가 다음과 같은 모든 종류의 불쾌한 일을 할 것입니다. 직업이 없기 때문에 범죄로 전환하십시오 :-\ 이 시점에서 RCI 대 인구 통계를 조사하는 동안 숫자의 이상을 발견하고 그 이유를 조사했습니다. 이 조사는 아래에서 별도의 가이드로 제공됩니다.
실직-왜 실직자가 있습니까?
도시 가이드 : 스카이 라인
게시자 : Maestro
게임 초반에 신비로운 실업자가 된 이유와 숫자가 합산되지 않는 이유에 대한 조사.
그 외에도 아직 고객 부족에 대해 불평하는 상업용 건물이 몇 개 있고 아직 교통 문제가 없기 때문에 상점과 고객 사이의 균형이 적절하고 새로운 도착이 나이가 들면서 나아질 것이라고 추론 할 수 있습니다. 더 많이 쇼핑하세요. 그래서 저는 일자리가 필요하지만 상업에 과부하가 걸리고 싶지 않기 때문에 잠시 동안 산업에 집중할 것입니다. 그러나 그 상업 지역을 항상 주시하고 있습니다.
초보자 가이드-마일스톤 4
Aaaand Boom! Milestone 4가 있습니다-우리는 공식적으로 2400 명의 인구가있는 붐 타운입니다 :-)
그래서 이번에는 어떤 장난감? 시작을 위해 필요한 경우 잠금 해제 할 또 다른 대지. 현재는 버스로만 운행되는 교통 서비스 탭을 잠금 해제했지만 시작입니다. 이제 광석 산업 전문화를 사용할 수 있지만 교육받은 근로자가 필요하기 때문에 아직 사용하지 않습니다. 우리는 몇 가지 더 많은 정책을 잠금 해제했습니다. 재활용을 위해 현금 대신 쓰레기를 줄이고 이제 마약을 합법화 할 수 있습니다. 예. 우리는 경찰 예산을 15 % 만 늘리면 범죄율이 감소하고 (사람들은 누군가를 강탈하기에는 너무 돌에 맞았을 것입니다) 관광이 증가하고 (자세한 내용은 암스테르담 참조) 아마도 잡초에 VAT를 부과하고 있기 때문입니다. 우리는 또한 고속도로와 인터체인지에 접근 할 수 있습니다. 새로운 멋진 해상 풍력 터빈은 바지입니다. 이제 죽음의 돌봄에 대해 생각해야합니다.
나는 다른 시간에 데스 케어에 대한 전체적인 테스트를 할 것이지만, 그 메카닉에 관해서는 커뮤니티에서 배울 것이 많고 지금은 다루려고하지 않을 것입니다. 말할 필요도없이,이 게임에서 시체를 묻어서 처리해야합니다. 우리는 방금 묘지를 잠금 해제했거나 나중에 화장터를 열 때 시체를 태워야합니다. 데스 케어를 쓰레기 수거처럼 취급하십시오. 동일한 알고리즘을 사용하는 것으로 의심되는 매우 유사한 서비스이며, 처리하지 않으면 유사한 결과가 발생합니다.
여기에 추가로 건물 몇 개를 더 잠금 해제했습니다. 더 이상 요구 사항을 충족하지 못하기 때문에 어쨌든 얻을 수없는 크고 반짝이는 물건이 있습니다. 그들은 어쨌든 아무것도하지 않으므로 지금은 무시할 것입니다 :-)
초보자 용 가이드-계속 성장
나는 아직도이 친구가 고객 부족에 대해 불평하고있다. 나는 상업용보다 주거와 산업이 더 많고 상업용도 내 RCI 수요가 가장 높다. 이 남자는 회전 할 수 있습니다. 나는 그가 욕심 많은 사람이라고 생각합니다. 아니면 그는 단지 길거리의 마지막 가게이고 그는 책을 파는 것일 수도 있습니다. 그는 Kindle이나 Audible에 대해 들어 보지 않았습니까? 어느 쪽이든, 그는 불도저를 받고 멋진 광장으로 대체 될 것입니다. 그것이 거리 문제라면 문제 플롯을 고칠 것이고 다른 모든 상점 주인을 조금 더 행복하게 만들 것입니다 :-) 만나요!
그게 훨씬 낫습니다-그의 몸은 그런데 분수 아래에 있습니다 :-) Aaa 그리고 당신이 어떤 광장인지 궁금해하기 전에, 그것은 맞춤 광장입니다. 수십 개를 더 만든 것처럼 만들었습니다. 나는 모든 모양, 크기 및 상황에 맞는 톤을 가지고 있습니다. 그들은 정말 만들기 쉽습니다. 분수와 식물이있는 3x3 광장이 문자 그대로 필요하고 저장하고 자산 편집기로 이동하여 몇 분 안에 하나를 만들 수있을 정도로 쉽습니다. 그렇게 쉽습니다. 나는 거기에 가이드가 있다고 확신합니다 ;-)
여기 우리가있는 곳입니다 : 근본적으로 많이 바뀌지 않았습니다. 우리가 이미 가지고있는 것의 자연스러운 확장 일뿐입니다. 조만간 묘지가 필요할 것 같아요. 빌드로 돌아가서 : 이제 더 많은 광고가 필요합니다. 우리는 좀 더 많은 주거와 산업이 있습니다-더 많은 상점을 지을 시간입니다 :-)
이 시점에서 상황이 조금 더 흥미로워지기 시작합니다. 성장이 훨씬 더 빨라지고, 서비스가 필요하고, 수많은 수요가 있습니다 ... 그리고 저는 죽음의 치료에 대해 생각하기 시작했습니다.
내 첫 시체. Aww shucks :-) 나는 쓰레기 처리장 옆에 묘지를두기로 선택했습니다. 아무도 그들을 혼동하지 않기를 바랍니다 :-\ 녹색 선이 거의 멀지 않지만 나는 영구차가 몇 마일을 이동할 것이라는 것을 알고 있습니다. 다시 한번 우리가 다른 시간에 테스트 할 것입니다. 그래서 중간이 잘 될 것입니다. 그리고 보라, 영구차가 도착하여 죽은 사람 1을 태운다.
그 이후로 나는 단순히 게임이 요구하는 것을하고 요구에 응답했습니다. 더 많은 힘? 더 많은 발전소. 물 더? 더 많은 물 스테이션. 더 많은 수요? 더 많은 영역. 당신은 아이디어를 얻습니다. 그러나 행복을 유지하고 토지 가치를 조금 높이고 건강을 높이고 모든 피 묻은 화재를 막기 위해 보건소와 소방서를 모두 심었습니다. 나는 그렇게하지 않을 수도 있었지만, 많은 돈과 더 중요한 것은 대처할 예산 잉여가 있었기 때문에 어쨌든 이익을 거두기 위해 그들을 건설했습니다. 나는 또한 두 개 (예, 두 개 더!) 석탄 발전소와 여분의 펌핑 스테이션과 똥 파이프를 추가했습니다. 아, 그리고 많은 구역 설정. 우, 그리고 나는 가장 논리적 인 방향으로 산업을 확장하기 위해 또 다른 토지를 구입했습니다. 지금까지 우리가있는 곳은 다음과 같습니다.
초보자 가이드-마일스톤 5
그리고 또 하나는 ... 이번에는 마일스톤 5를지나갑니다. 현재 5000 명의 거주자와 "바쁜 마을". 여기에서 우리는 앞으로 더 크고 더 나은 것들을 처음으로 엿볼 수 있습니다.
그래서 이번에는 어떤 장난감? 우리가 원하는 경우 구매할 또 다른 2km 광장, 더 많은 정책, 건물 및 다소 흥미롭게도 일부 새로운 도로. 이제 석유 산업 전문화를 사용할 수도 있습니다. 석유 전문화는 석유 발전소가있는 경우 석유 발전소에 공급하는 데 도움이되며 트럭이 발전소에 충분히 빨리 도착할 수없는 경우 석유가 떨어지지 않도록합니다. 저를 믿으십시오. 한 가지 유형의 발전소가 많고 갑자기 연료가 모두 떨어지면 매우 실망 스럽습니다! 그것은 당신이 오는 것을 보게 될 것이 아닙니다. 광석 전문화는 석탄 발전소에도 석탄을 제공합니다. 새로운 정책은 교통 정책입니다. 들리는대로 무료 대중 교통이 있습니다. 사람들은 대중 교통을 무료로 이용할 수 있습니다. 소득은 없지만 대중 교통 네트워크를 훨씬 더 많이 활용하여 자동차를 도로에서 보호하십시오. 도로에 대해 말하면 이제 모든 장식용 도로를 포함하여 사용 가능한 전체 도로 모음을 사용할 수 있습니다. 장식 도로는이를 사용하는 교통으로 인해 발생하는 소음 공해를 약간 줄이고 토지 가치를 약간 증가시킵니다. 더 중요한 것은지도에서 멋지게 보입니다 :-) 우리는 또한 경찰, 소방 및 보건의 큰 버전을 사용하게됩니다.
오, 우리는 더 쓸모없는 것을 얻습니다 . 내 말은 독특한 건물을 의미합니다 :-) 마일스톤 5에서 진행?
우리는 또 다른 쓰레기 처리장을 가지고 있습니다. 단일 쓰레기통이 자체적으로 대처하기 위해 고군분투하고 있었기 때문에 이제 우리는 더 많은 도로, 더 긴 경로 및 더 많은 교통량으로 더 커지고 있습니다. 장소에서 트래픽이 바쁘지만 대기열이 없습니다. 모든 것이 훌륭하고 원활하게 실행되고 있습니다. 그 외에는 구역 설정을 통해 조금 더 확장되었고 이제 마일스톤 5를 달성했습니다. 첫 번째 학교를 건설하려고합니다. 맞습니다. 방금 대학을 잠금 해제하고 첫 번째 학교를 건설하겠습니다. . 제가 이렇게하는 이유는 우리가 방금 잠금 해제 한 더 큰 건물과 특히 마일스톤 6 (고밀도 구역 지정 및 사무실 등)에서 다음 잠금 해제가 발생하면 교육받은 CIM이 필요하기 때문입니다. 인구가 5000 명으로 절반 정도입니다. 다음 이정표에 도달하기 위해 또 다른 5000이 필요하지만 현재는 무분별한 성장 일뿐입니다. 곧 교통 문제가 발생할 것입니다. 서비스를 업그레이드하고 수백만 개의 발전소를 더 건설해야합니다. 8000 개의 CIM에 도달하면 상황이 정말 흥미로워지고 더 어려운 최적화 작업으로 넘어갈 것입니다. 이 미친, 비효율적 인 도시 :-)
초보자 가이드-Big Town 상태로
다음 이정표에 고밀도 건물과 사무실로 진출 할 준비가 된 일부 CIM 교육을 시작하도록 해당 학교를 구축합시다. 나는 초등학교를 내려 놓고 일을 진행하고 다른 주거 서비스와 함께 배치하여 지역 행복 보너스를 극대화 할 것입니다. 이 단계의 교육에 대한보다 심층적 인 개요를 위해 이러한 공백 중 일부를 채우고 교육을 둘러싼 핵심 게임 메커니즘을 설명하는 데 도움이되는 "교육에 대한 간략한 개요"를 작성했습니다.
교육에 대한 간략한 개요
도시 가이드 : 스카이 라인
게시자 : Maestro
교육에 대한 간략한 설명-목적 및 작동 원리
이제 계속 확장하여 우리가 어디로 가는지 봅시다 ...
제가 아주 빨리 알아 차린 것은 쓰레기로 인해 더 많은 문제가 발생하기 시작했다는 것입니다. 나는 때때로 관리하는 것이 약간 고통 스럽다고 말했다 ;-) 물론 나는이 도시를 매우 비효율적 인 방식으로 건설했기 때문에 총 30 대의 트럭이 풀 타임으로 일하는 두 개의 쓰레기 처리장조차도 대처할 수 없다 이 작은 마을과 함께. 왜? 통계를 잘 보면 반드시 용량이 아닙니다. 확실히 교통 체증의 영향을 받고 있습니다. 교통 체증이 정말 무거워지고 있습니다. 내 도시가 정체의 느린 죽음으로 죽기 전에 그것을 더 잘 처리하십시오.
교통-도시의 초기 문제 이해 및 수정
도시 가이드 : 스카이 라인
게시자 : Maestro
조기 교통 문제의 원인과이를 극복하는 방법을 이해하기위한 가이드입니다.
그리고 여기에 첫 번째 교통 정보 수정의 전후 사진이 있습니다.
이전 : 이후 : 모든 빈 아이콘이 사라지고 이제 사람들이 목적지까지 쉽게 오갈 수 있습니다. 그 결과입니다. 이 가이드를 아직 읽지 않은 경우를 대비하여 도시를 건설하는 데 필수적인 요소가 있습니다.
원래 게시 : "교통-도시의 초기 문제 이해 및 수정" :
그래서 우리는, 우리가 잘못 여기에 무슨 일이 이해 한 : 우리의 도시는 거대한 결론과 교훈 번호 1이 도시를 시작으로 오는에 리드 우리를 수출 차량의 질량에 의해 중단하게되고 :
항상 걸려면 고속도로 옆에있는 공업 지대.
지금은 계속 건설 할 수 있습니다 ... 더 많은 구역이 필요합니다!
초보자 가이드-마일스톤 6
이 테스트의 최종 이정표에 도달하는 것은 이전 규칙을 헹구고 반복하는 경우입니다. 그러나 머지 않아 이정표가 실제로 나타납니다.-) 나머지 정책을 잠금 해제하는 동안이 시점에서 게임에 가장 중요한 추가 사항은 고밀도 건물과 사무실입니다. 이를 통해 게임에 완전히 새로운 차원을 제공하고 고층 건물과 사무실이있는 진정한 도심을 만들 수 있습니다.
이러한 목표를 향해 확장하려면 더 많은 트래픽이 동일한 장소로 전달 될 수 있도록 유기적 트래픽 엔지니어링 규칙을 추가로 구현해야했습니다. 주거 지역에서는 주거 구역에 큰 틈새가 있음을 알아 차리고 그것이 무엇을위한 것인지 궁금해 할 것입니다. 그럼 여기서 알아 내세요. 그들은 간선 도로와 공원으로 채워질 수있는 확장 단계를 위해 남겨졌습니다. 2 차선 도로가 부동산 사이에 배치되어 간선 도로 역할을 한 다음 원형 교차로와 연결되었습니다. 다른 틈새는 내 모듈 식 공원 시스템으로 채워져 보행자를위한 대지의 양면을 효과적으로 결합하고 멋진 토지 가치, 레크리에이션 및 행복 증진을 제공했습니다.
이 작업이 완료되면 단순히 줄기, 가지, 가지 구성을 반복하고 거리로 확장하는 경우입니다. 못 생겼지 만 효과적입니다. 또한 주거 지역의 모든 소규모 서비스 건물 (초등학교 제외)을 철거하고 중앙에 위치한 더 큰 건물로 교체했습니다. 또한 초등학교를 몇 개 더 추가하고 골고루 퍼뜨 렸습니다. 그 외에는 마법의 10k CIM 마크에 도달하기 위해 빌드 빌드를 빌드하는 것입니다. 상업은 훨씬 적은 확장이 필요했지만 메인 광장은 도로로 업그레이드되어이 지역의 간선 도로로 사용되었습니다. 작은 가지들은 모두 이렇게 간선 도로에서 빠져 나옵니다 . 중간에 남겨둔 편리한 틈새는보기 좋고 편리한 8x8 크기이기 때문에 독특한 건물 동상 thingimabobs 중 하나로 채워졌습니다.
그리고 산업 지역은 더 확장하기 위해 동일한 일방 통행 및 로터리 디자인으로 두 번째 부동산이 시작되었습니다. 다시 간단하지만 효과적입니다.
끝은 시작
도시를 시작하고 마법의 10k 마크에 도달하는 이러한 기본 원칙을 따르면이 단계에서 당신은 엄청난 돈과 건강한 예산을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 테스트 도시에서는 금고가 넘쳐 났고 CIM 1 만 개가 마을에 올 때까지 매주 8K를 벌고있었습니다. 지금 쯤이면 필요한 돈과 그것을 잘 활용하는 데 필요한 모든 노하우를 가지 셨기를 바랍니다. 이 가이드에서 유용한 정보를 얻고 악몽의 도시가되지 않고도 게임을 더 즐기고 꿈의 도시를 건설하는 데 도움이되기를 바랍니다. 최종 저장 게임은 아래에서 누구나 여기에서 보거나 플레이 할 수 있습니다.
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