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CD Projekt Red의 가장 주목할만한 혁신은 소비자 신작 게임을 완전히 보이지 않는 상태로 구입하려하고있는 것이다.

Rockstar의 Grand Theft Auto 5의 속편을 제외하고 어떤 형태로든 CD Projekt Red의 The Witcher 3의 속편수록 소비자와 상업적인 기대를 짊어진 게임 역사상 없을 것이다.



Witcher의 방정식을 완성시킨 후 5 년 동안이 게임은 모든 세대의 게임뿐만 아니라 RPG 전반의 최고점으로 정당하게 칭찬되게되었다. 따라서 4 년 후에 발매 된 Switch 버전조차도 오랜 친구처럼 맞이 차세대 기기의 업데이트가 약속되어 있기 때문에 눈코 뜰의 기대감을 안고있는 사람도있다. 만약 CDPR이 The Witcher의 신작에 정면으로 대처해온다면 기대는 크게 늘고 있던 것이지만, Cyberpunk의 롤 플레잉 시스템을 기반으로 한 네온 컬러의 게임으로 이동 한 것으로, 그 기대는 열을 띠어 갔다. 만약 스튜디오가 윌리엄 깁슨과 필립 K 딕의 판타지에 회사가 중세의 검과 마법의 판타지 준 물건을 플레이어에게 제공 할 수 있다면,이 게임 산업에 획기적 적인 일이 될 것이다.

분명히 말해이 게임은 아마 업계의 랜드 마크가 될 것이다. CDPR의 뛰어난 세계 구축과 스토리 전개는 누가 봐도 인상적이며 ( 관련 영문 기사) 결국은 The Witcher 3뿐만 아니라 Cyberpunk 2077도 그 기대에 부응주게 될 것이다. 그러나 모든 산업의 랜드 마크가 그렇게 쉽게 열립니다 것은 아니고, Cyberpunk 2077의 출시는 향후 몇 년 동안 후회하게 될지도 모른다 어떤 전례와 모래 위에 선을 설립 있다. 플레이어가 아무리 Night City에서 즐기자과도 같다.

Cyberpunk 2077의 출시는 향후 몇 년 동안 후회하게 될지도 모른다 어떤 전례를 설립

 구체적으로 말하면, Cyberpunk 2077은 다른 메이저 게임도 생각 나지 않는 같은 일을하고있다. 업계에서 가장 유명한 소비자 친화적 게시자조차 감히 적이없는 것을 플레이어에게 요구하고있는 것이다. 그것은 매우 큰 비중의 고객에게 보이지 않는 형태로 게임을 구매 해달라고하는 것이다. 출시 전에 기존의 프레스, 트리머, YouTuber 아무도 가정용 게임기 버전의 코드를받지 않았다. 한편, PC 버전을 검토 한 사람들은 NDA에 서명하여 CDPR가 제공하는 B-roll 이외의 영상을 비디오 리뷰에 업로드 할 수 없었다.

 CDPR는이 규칙을 매우 엄격하게 단속 온라인에 게시 된 무단 게임 동영상을 단속했지만, 이것은 절대적인 법적 권리이며, NDA에 서명하지 않거나 영상을 사용하지 않는 게임의 코멘트를하고있는 사람들에 대해서는 DMCA으로 단속한다는 점에서 너무 멀리 있었다. 그리고 결과적으로는 발매일까지 게임 내 시스템에서 어떻게 플레이하는지, 가정용 게임기 플레이어는 1 초라도 영상을 본 적이 없었던 것이다. PC 플레이어는 설정 다른 PC에서 게임이 어떻게 보이는지 또한 리뷰어들이 지적 버그 나 결함이 실제로 얼마나 끔찍한 것인지를 스스로 판단 할 수 없었다.

 이처럼 발매 전부터 정보 철저히 통제하고 있던 것은 어떤 상황에서도 "무엇을보고 싶지 않아?"라는 의문을 품게하는 것이 될 것이다. 비록 가정용 게임기 버전이 결국 문제 않았다고 밝혀졌다하더라도 그것은 게시자가 호소해야 할 질문이 아니다. 그러나이 글을 쓰고있는 중에도 영상과 해설이 침투 해오고 있기 때문에 가정용 게임기 버전은 전혀 문제없는 것처럼 보이지만 ... 즉, 무리한 NDA와 가정용 게임기 코드의 제공 거부는 CDPR가 의도적으로 게임의 큰 문제를 은폐하려하고 있음을 의미한다. 발매 전에 게임이 어떻게 작동 하는지를 게임기 플레이어는 1 초라도 본 적이 없었다니까.

발매까지, 게임 내 시스템에서 어떻게 플레이하는지에 대해 가정용 게임기 플레이어는 1 초라도 영상을 본 적이 없었다

 왜 이런 일이 있었는지는 큰 수수께끼가 아니다. Cyberpunk 2077은 당초 4 월에 발매 될 예정 이었지만, 8 개월이나 연기되어 있었다. 그것은 좋은 것이며, 결국 더 좋은 게임이 출시되는 것을 의미한다면 대부분의 경우는 환영 할만한 일이다. 그 8 개월 동안 개발 스튜디오는 장기적인 위기에 시달려 왔지만 ( 관련 영문 기사 ) 이것은별로 좋은 것이 아니라 일반적으로 더 뿌리 깊은 경영과 품질 문제의 표현이다. 제한적인 NDA에 서명하는 것을 흔쾌히 승낙 해 준 사람들의 평가만으로 구성된 Metacritic 점수가 하늘 높이 비디오 리뷰 게시물 체리 예상 된 마케팅 영상만으로 구성되어 가정용 게임 계기 플레이어 시스템에서 어떻게 보이는지에 대한 약간의 추가 정보도없이 주요 버그와 결함의 소문이 처음 몇 시간 동안 홍수처럼되어있다 ( 참고 URL ).

 CDPR가 비평가 인기를 자랑하는 데는 그만한 이유가있다. 최근 몇 년간 우리는 유명 스튜디오의 게임의 격류를 목격하고 있었지만, 그럼에도 불구하고, 버그 투성이의 중간 출시되어 버렸다. Mass Effect Andromeda와 Assassin 's Creed Unity 큰 시각적 불편이나 버그에서 대대적으로 조롱했지만 Anthem과 Fallout 76, Marvel 's Avengers가 등장하면 많은 소비자는 이러한 것에 대한 유머 감각을 잃었 것 같다. 슬프게도 아무도 게임 퍼블리셔의 주장을 그대로 받아들이 말라, 그리고 게임 퍼블리셔 그것을 추구해서는 안있을 정도로오고있다.

Cyberpunk 시험판 영상에 대한 CDPR의 엄격한 그립은 현재 가정용 게임기 버전의 기술적 인 문제에 대한 소비자의 이해를 제한하는 데있는 것 같다


 이렇게 다양한 게임 미디어가 있는지 한번 없었다. Web 사이트, 비디오 채널, 트리머 등, 많은 특정 고객이나 특정 장르에 대응하고있다. 스튜디오가 "아니, 우리는 아무것도 보이지 않지만, 우리를 믿어 달라"는 정당한 이유가 없다. 아마도 올해 최대의 AAA 작품이 모두 타이어를 발로 차고 오일을 체크하거나하지 않고 야생의 세계로 튀어 나가는 전례는 매우 반 소비자적인 움직임이라고 생각한다.

 아마 어느 정도는 CDPR가 도망 자르는 것을 알고 있기 때문에 이런 일이 벌어지고있는 것이다. EA와 Activision이 이런 일을하는 경우 소비자는 팔을 올리고있는 것이지만, The Witcher 대한 여러분의 애정 퍼지 따뜻한 후광이 CDPR를 담요처럼 둘러싸고있는 - 적어도 지금 점은. 더 큰 범위에서는 CDPR가 몇 년 전, The Witcher 3의 성공을 틈타 바르샤바 증권 거래소에 상장했을 때 매우 빈약 근시안적인 결정을했기 때문에 일어나고있는 일이다.

더 이상 지연은 아무리 정당한 이유가 있었다고해도 회사의 주가에서 그대로 수십억 달러의 손실을 가져올 수있다

 이 움직임은 확실히 몇몇 사람을 부자로했다. 올해 초 CDPR는 Ubisoft의 평가액을 웃돌았다. 이것은 하나의 프랜차이즈 (라이센스를 취득하고 완전 소유가 아닌)로 입증되지 않은 새로운 타이틀 (라이센스를 취득하고 완전 소유가 아닌)를 앞두고있는 기업으로는 꽤 놀라운 같은 것이다. 그러나 CDPR 거래액 버블 ( 관련 영문 기사 ) 대부분의 실리콘 밸류 기업조차 놀라운 P / E 비율을 내쫓고 있지만, 이것은 주로 Cyberpunk 2077의 성능에 대한 기대에 의한 있으며, 게임의 발매시기와 출시 기간의 연기 결정은 게임과 소비자에게 무엇을 제공하는 것이 최선인가라는 문제가없는 요인에 의해 이루어지고 있었다는 것을 의미하고있다.

 더 이상 지연은 아무리 정당한 이유가 있었다고해도 회사의 주가에서 그대로 수십억 달러의 손실을 초래할 수있다 ( 관련 영문 기사 ). 이것이 투자자를 안심시키는 분기의 리듬이 아니라 몇 년에 한 번 주요 릴리스 밖에없는 제품 출시 일정이 있음에도 불구하고 주식 시장에 상장되어있는 기업의 현실이다. 투자자 낙관 행복한 기분이되어달라고 요구 사항과 자신들이 만들고있는 게임의 요구에 균형을 잡는 것은 불가능하지 않다해도 매우 어려운 일이므로, 결정은 잘못된 이유에서 열린다.

 주식 시장에 상장 필연적으로 개발 스튜디오에는 통용되지 않는 단기 생각을 낳는다. 이번 케이스는 CDPR은 The Witcher 3에서 구축 한 소비자의 선의를 상당한 금액을 미완성 게임을 출시함으로써 투자자의 행복을 유지하려고 발매 전에 문제가 있었다는 것을 플레이어에게 알려지지 않게하기 위해 적극적인 수단을 사용하고 있다는 판단의 달콤함에 구운尽くそ려고하고있는 것 같아.

 내 자신의 것 밖에 할 수 없지만, 이번은 Xbox 앱 구매 버튼에 손가락을두고 있었다. Cyberpunk 2077 내가 Xbox Series X를 예약 한 이유 중 하나이며, 스마트 전달 기능 (이것은 좋은) 내가 작업하는 동안 그것을 구입하고 그날 밤에 그것을 연주하고 있었다 가능성 이 있다는 것을 의미한다. 그것은 매우 매력적이었다. Cyberpunk 설정은 사랑하고 The Witcher 3는 지금까지 가장 좋아하는 게임 중 하나지만, 결국 버튼을 클릭하지 않은 것은 CDPR 익살 태도가 약 반년 후 "아, Cyberpunk 2077 가 실제로 플레이 가능하게되었다 '라는 제목을 보게되는 것이 아닌가하는 강한 마음을두고 있기 때문이다.

 수백만 명의 플레이어가 반대하는 것은 불가피하지만, 소비자가 지금 선택하는 데 필요한 기본적인 정보를주지 않고 대신 회사의 선의를 대폭 할인 된 가격으로 현금화한다는 것은 분명히 말해서 상당히 더티 트릭이다. 있는 수준이 트릭이 다소 역화를 바란다 할 것이다. 다른 게시자가이 게임의 전체 버전을 숨기거나 비디오 리뷰에 사용할 수있는 영상을 컨트롤 할 수 지금은 허용되는 행동이라는 사인이라고受け止めれ, 우리 모두에게 도움이되지 않기 때문이다 .

 

 

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