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스크린 샷 : CD Projekt Red

Xbox One 에서 Cyberpunk 2077 을 한 시간 동안 플레이 했지만 예쁘지 않았습니다. 때때로 그것은 똑바로 추악했습니다. 다른 사람들이 온라인에서 공유하는 스크린 샷과 영상을 바탕으로 저는 혼자가 아닙니다.

 

Cyberpunk 2077 은 오늘 일찍부터 콘솔에서 출시 되기 시작했습니다. 뉴질랜드 표준 시간대에서 시작했습니다. 이것이 제가 Xbox Series S를 동부 해안에서 공식적인 자정 출시를 앞두고 게임을 시작 하도록 설정 한 것 입니다. 이 게임은 아무런 문제없이 실행되었으며 Microsoft의 두 가지 새로운 콘솔 중 덜 강력했지만 차세대 하드웨어에서는 훌륭해 보였습니다 . Xbox One에 대한 또 다른 이야기였습니다.

 

스크린 샷 : CD Projekt Red 

프레임 속도 저하, UI 및 텍스처 팝인, 퍼지 조명 및 들쭉날쭉 한 반사의 전체 레이어가있어 PS3 또는 360 게임을 플레이하는 것처럼 느끼지 못하도록 만들었습니다. 낮은 그래픽 설정.

이 게임에는 주요 1 일 패치 가 있어야 합니다 . 내 게임의 버전은 1.0.0.6으로 패치 전 버전으로 보이지만 처음부터 전체 게임을 다시 다운로드 한 후에도 더 이상 업데이트를 설치할 수 없습니다. 현재 성능 저하를 겪고있는 사람 중 얼마나 많은 사람들이 패치를 놓치고 있는지는 확실하지 않습니다. Xbox One 및 PS4의 많은 플레이어가 트위터에서 비슷한 문제를 겪고 있다고보고했으며, 첫날 패치가 있는지 또는없는 경우 다운로드 방법을 알지 못합니다.

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CD Projekt Red는 논평 요청에 즉시 응답하지 않았습니다.

추가 업데이트를 통해 게임이 향상 될 것이라고 확신하지만, 현재 많은 사람들에게 최신 콘솔에서는 적합하지 않습니다. 다음은 몇 가지 비교 장면입니다.

 

Xbox One의 Jackie.스크린 샷 : CD Projekt Red

 

 

Xbox One의 Night City.스크린 샷 : CD Projekt Red

 

Xbox 시리즈 X의 나이트 시티스크린 샷 : CD Projekt Red 

 

멀리 떨어져있는 사물은 카메라를 움직이거나 걷기 시작하기 전까지는 대부분 괜찮아 보입니다. 그 지점에서 저해상도 안개로 용해됩니다. 사람들의 얼굴은 당신이 그들에게서 한 발 떨어져 있지 않는 한 평평하게 보이며, 심지어 그래픽의 전체 레이어가 누락되거나 주변의 모든 것과 동기화되지 않는 것처럼 조명과 질감에 뭔가가 있습니다.

 

전체 자동차가 허공에서 나타나고 사라지는 문제를 포함한 문제는 내가 큰 열린 공간을 떠나 게임의 더 좁고 선형적인 전투 구역 중 하나로 향했을 때 기하 급수적으로 감소했습니다. 그럼에도 불구하고 나는 모든 것이 어떻게 보이는지, 프레임 속도가 느리다는 느낌으로 게임에서 끊임없이 쫓겨났습니다. 게임의 주인공 중 한 명인 Dexter DeShawn과 함께 대본으로 차를 타는 동안에도, Xbox One 용으로 제작 된 게임을하는 것보다 수명주기가 끝날 때까지 내가 빠르게 회전하는 영화 속에 갇힌 것처럼 막연하게 느꼈습니다.

PS4에서는 상황이 그다지 나아 보이지 않습니다. 돌아 다니는 비디오 는 바셀린에 담근 것처럼 보이는 사각 얼굴과 전체 도시 블록과 유사한 문제를 보여줍니다. 그래픽 외에도 문제가 있습니다. Polygon  PS4 및 Xbox One에서 지금까지 플레이어가 경험 한 여러 가지 결함을 요약했지만 PC 플레이어는 특히 게임이 끝날 무렵에 여러 버그를보고했습니다.

보고서 : Cyberpunk 2077 개발자는 그렇지 않을 것이라는 약속에도 불구하고 위기에 처할 것입니다.

2019 년 5 월 Cyberpunk 2077 개발자 CD Projekt Red는 직원들에게 더 이상 없을 것이라고 약속했습니다.

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Cyberpunk 2077 은 이전에 11 월에 출시 될 예정 이었지만 CD Projekt Red가 게임의 최신 버전을 최적화 할 수 있도록 3 주 지연되었습니다. “Xbox 또는 PS4 버전에 문제가 없기 때문에 '문제'가 있다고 말하지는 않겠습니다. 처리해야 할 최적화가 있습니다. 또한 개발 측면에서 처음부터 접근하는 방식 때문입니다. 솔직히 말하자면 Xbox 나 PlayStation 4에는 문제가 없습니다.”라고 개발 스튜디오의 사업 개발 부사장 인 Michał Nowakowski는 10 월 주주 총회 에서 지연에 대해 말했습니다 .

스튜디오에서 개발자는 또한 보냈다 여분의 하루 일주일 작업 지난 몇 개월 에 따르면 불구하고, 게임에 의 보고서 블룸버그 , 스튜디오에서 특정 부서가되었습니다 재정-광범위한 오랜 기간 동안 업계 용어 긴 초과 근무를-이후 그 전에 . 출시 후에도 게임을 지속적으로 업데이트해야한다는 요구가 증가함에 따라 스튜디오의 출시 후 워크로드도 증가합니다. 즉, 크런치는 게임의 초기 출시 이상으로 확장 될 수 있습니다. Xbox One 및 PS4에서 Cyberpunk 2077 의 현재 상태는 문제 가 해결 될 때까지 해당 플랫폼에서 게임을 중단해야하는 좋은 이유입니다. CD Projekt Red의 누군가가 계속 크런치를 강요당하는 것은 좋은 이유가 아닙니다.

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