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그는 펜과 종이로 만든 RPG Mike Pondsmith가 1980 년대에 저술하고 출판했습니다. 그가 쓴 이후 30 년이 넘도록 몇 가지 수정과 변경이 필요했을 수도 있지만, 우리가 할 비디오 게임을 아는 것은 놀랄 것입니다. 모두 이번 주 후반에 출시되는 Cyberpunk 2077 은 DNA의 대부분을 유지합니다.

Pondsmith는 오리지널 Cyberpunk RPG를 만들었을뿐만 아니라 곧 출시 될 타이틀에 대해 개발자 CD Projekt Red (CDPR) 와 긴밀히 협력했습니다 . 에 말하기 NME 이번 주 앞두고 대규모 출시, Pondsmith은의 진화에 대한 우리와 함께 채팅을 내려 앉아 사이버 펑크 , 미래 기술에 대해 작성의 도전, 어떻게 게임의 이야기는 사회에 대한 경고 역할을한다.

Cyberpunk 2077. 출처 : CD Projekt RED

yberpunk 2077 은 디스토피아적인 미래, 가상의 캘리포니아 거대 도시인 Night City라는 곳에서 열립니다. 핵전쟁을 일으킨 경제 위기는 미국을 황폐화 시켰고, 나머지 국가들은 재앙으로 몰아 치면서 전 세계 사람들이 호황을 누리고있는 나이트 시티로 내려 왔습니다. 다국적 기업과 똑같이 무자비한 갱들이 지배하는 블레이드 러너에서 영감을받은 도시는 성역과는 거리가 멀다.

비디오 게임의 줄거리는 소스 자료에 충실합니다. Pondsmith의 1988 년 게임은 또한 전쟁, 사회 붕괴, 그리고 물론 원래의 Night City로 황폐화 된 세계를 묘사합니다. 펜과 종이로 만든 RPG의 설정을 플레이어에게 소개하는 소책자 Welcome To Night City에서 대도시는 플레이어가 몰입 할 수있는 어둡고 범죄에 휩싸인 도시의 자리 표시 자로 묘사됩니다.

펜과 종이로 된 RPG가 비디오 게임으로 바뀌는 것은 매일이 아닙니다. 특히 Cyberpunk 2077 의 규모가 아닙니다 . Pondsmith는 따뜻하고 자기 표현적인 방식으로 팀이 Cyberpunk를 바라 보는 방식에이를 기인합니다 .

"실제로 정말 흥미로운 진화입니다."라고 그는 설명합니다. “우리는 항상 전체 Cyberpunk 세계를 기본적으로 진보적 인 만화책 이라고 생각했기 때문에 스토리 라인이 상당히 잘 진행됩니다. 그것은 시작합니다 – 당신은 약간의 기원 이야기와 그런 것들을 얻었습니다 – 그리고 당신은 큰 크로스 오버로 이동하고, 그리고 당신은 정말로 큰 이야기로 이동합니다.”

Cyberpunk 2077. 출처 : CD Projekt RED

Pondsmith는 비디오 게임 각색이 원래 Cyberpunk 의 핵심 원칙을 유지한다고 말하지만 Cyberpunk RPG가 작성된 지 거의 40 년이 지났습니다 . 하지만 사이버 펑크 세계는 오늘날의 기술에서 비롯된 실제 트렌드에 발 맞춰 진화했습니다.

Pondsmith는 Cyberpunk 2077 의 생산 단계 에서 기술 트렌드를 앞서가는 것이 "전체 직업"인 사람을 고용했다고 설명 합니다. "우리는 앞서 나가야했기 때문에 Jane 's Defense Weekly 에서 미생물 연구 잡지 에 이르기까지 모든 것에 등록하도록했습니다 ."라고 그는 웃습니다.

“기술적 기반은 변할 것이지만 다른 것들은 변하지 않을 것입니다. 우리는 숙제를 통해 기술 곡선보다 훨씬 앞서 있습니다. 우리가 무기에 대해 이야기한다면 우리는 아마 그 무기를 어느 시점에서 사용했을 것입니다. 저는 외과의는 아니지만 제 아버지의 친구는 신경 외과 의사 였고 저는 '이걸 할 수 있나요?' 그리고 그는 '그래, 당신은 그렇게 할 수 있지만 그것은 어리 석다. 환자를 죽일 것입니다.”

"그것을 현실로 유지하는 것"은 Cyberpunk 의 개발에 중요한 측면이었습니다. "그러면 사람들은 세상이 진짜라는 것을 알고 숙제를 할 수 있고, 그럴 수 있습니다."라고 그는 말합니다.

"그래서 기술이 새로운 것이 아니라 더 많은 사람들이 세상의 현실을 믿고 있다는 것이 우리의 비밀입니다."

즉, Pondsmith는 또한 수년에 걸쳐 이야기를 기술적으로 조정해야했다는 점을 인정합니다. 특히 인터넷에 올 때 특히 그렇습니다.

William Gibson의 Neuromancer , 하위 장르를 시작하는 1984 년의 중요한 소설은 인터넷을 전체를 포괄하는 가상 평면 인 "매트릭스"로 묘사했습니다. 오리지널 RPG에서 캐릭터는 깁슨의 책에 큰 빚을지고있는 영화에서 네오와 매우 흡사합니다. 하지만 오늘날 우리가 알고있는 인터넷은 그런 방식으로 작동하지 않습니다. 그래서 Pondsmith와 그의 팀은 그들의 접근 방식을 재고해야했습니다.

"우리는 이동하는 작은 장소로 인터넷을 사용하는 경향이 있으므로 '나는 사이버 공간을 통해 날아가고 있습니다'보다 더 많은 곳에 적합하도록이 세계에서했던 네트워크 세트를 설계해야했습니다."라고 그는 말합니다. “이 시점에서 당신이 그것을 보았을 때, 당신은 일종의 Hackers 나 Tron을 생각하고 있기 때문 입니다. 우리는 그렇게하지 않습니다. 이것이 가장 큰 변화라고 생각합니다.”

"기술이 무엇보다, 그것의 방법 사람들이 그것을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 이와 같은 비디오 폰 "이라고 그는 신중하게 덧붙였습니다. 우리는 Zoom의 마법을 통해 연결된 세상의 반대편에서 서로 이야기하고 있습니다.

“수년 동안 우리는 비디오 폰을 가지고있었습니다. 우리는 1964 년이나 65 년 이후로 비디오 폰을 가지고 있었지만 그것을 사용하는 사회적 이유가 없었기 때문에 그것을 사용하지 않습니다.”라고 그는 말합니다.

“하지만 Zoom [지금]에 대해 신에게 감사합니다. 스카이프와 줌 같은 것이 없다면이 사회는 멈출 것입니다.”

Cyberpunk 2077. 출처 : CD Projekt RED.

yberpunk 는 수백 개의 서로 다른 이야기를 기반으로 구축 된 거대한 게임입니다. Pondsmith는 이러한 많은 이야기가 오늘날 우리 세계의 상태와 그것이 될 수있는 상황을 반영하고 있음을 상기시킵니다. 유감스럽게도 그는 Night City에서 약자들의 강력한 먹이가 얼마나 강력한 지 설명합니다.

" 사이버 펑크 는 정치적이지만 블루 스테이트 레드 스테이트 보수 자유주의 [방법]에서는 정치적이 아닙니다."라고 그는 말합니다. “기본적으로 사람들은 괜찮은 식사를하고, 괜찮은 곳에서 살 수 있고, 일할 의향이 있고, 자신보다 더 강력한 사람들에 의해 망쳐지지 않는다면 모든 일을 할 자격이 있습니다. 망쳐 놓을 필요는 없지만, 할 수 있다고 생각하기 때문에 원칙적으로하는 사람입니다.”

고맙게도 적어도 게임에서 영웅이 등장하는 곳입니다. " 사이버 펑크의 캐릭터 는 영웅이며, 가족이나 친구, 이웃을 위해 기꺼이 싸울 수 있기 때문에 생존하고 잘합니다."라고 Pondsmith는 말합니다.

변화와 생존을위한이 싸움은 플레이어들에게 큰 시사점이라고 그는 말합니다. Pondsmith는 세계의 현재 기후를 되돌아 보며 이렇게 말합니다.“완벽한 세계를 만들기 위해 모든 것을 확실히 바꿔야하는 것은 아닙니다. 우리는 거기에 가지 않을 것입니다. 그러나 우리는 약간의 균형을 가져야합니다. 지금 우리는 균형이별로 없어서 그것을 얻어야합니다. 그렇지 않으면 우리는 더 이상 여기에 있지 않을 것입니다. 자연 박쥐는 지속됩니다.”

" Cyberpunk 는 열망이 아니라 경고입니다."

Cyberpunk 2077. 출처 : CD Projekt RED.

Pondsmith가 말하는 것에 의지하고 있습니다. 우리는 CDPR이 게임에 대한 그의 비전을 못 박았을 것이라고 생각합니다. 그는 우리에게 말하듯이 미소를 지었지만 게임의 거대한 8 년주기 동안 그의 역할에 많은 중점을 두었습니다.

가장 개발이 진행이되었다 받았을 때 중요한 것은 그가 CDPR 스트레스로했다 : 게임이 있었다 , 특히 사이버 펑크 수 없습니다 매끄러운, 일반 공상 과학 소설에 묘사 낙관적 미래를.

위해 얻을 사람들이 그것을보고, CDPR는 앉아서 "이이 같이 왜이 어떻게 작동하는지입니다"설명하기 위해, 크라코프, 폴란드에 본사를 통해 Pondsmith를 비행했다.

“처음에 갔던 상황이 있었는데 소품 그룹이 다가와서 '이봐, 우리가 가지고있는 총 좀 봐'라고 말했다. 그리고 그들은 은색 스타 워즈 처럼 보이는 블래스터 물건을 가지고 있습니다.”그가 기억에 웃으며 말했다. “나는 '아니, 당신은 그것을 얻지 못하고있다'고 말했다.

“ 사이버 펑크 총은 부피가 크고 검은 색 – 무광 검은 색 – 끔찍한 느낌의 물건으로 '안녕하세요, 당신을 죽이러 왔어요'라고 말합니다. 그들은 착하지도 않고 공상 과학 소설도 아닙니다. 그것들은 내가 더 싸다 Than Dirt [미국에서 할인 된 총과 탄약 판매자]에 가서 살 수있는 것보다 한 걸음 더되어야한다. 그들은 이 그렇지 않은 사람들이 현실로 이것을 받아 들일 수 없기 때문에, 그 느낌을 가지고. 사람들이 그것을 보게해야했습니다.”

그러나 Pondsmith는 미학에서 음악, 내러티브에 이르기까지 게임에 대한 다른 모든 것, 그리고 "느낌이 현명하다"는 것을 확인하면서 미소를지었습니다.

“ Matrix Online 작업을했을 때 제 큰 일이 기본적으로 도시를 돌아 다니는 것이 었습니다. 하지만 그 당시에는 정말 대도시를 지원할 수 없었습니다. 그것은 방법이 아닙니다. 프레임 속도는 죽었을 것입니다.”

"우리는 지금 그 도시를 가지고 있습니다. 그리고 놀라운 양의 물건이 있습니다. 하루 종일 [야간 도시] 왓슨을 돌아 다닐 수있었습니다. 나는 왓슨에서 사람들을 보러 갈 것입니다. 나는 기차를 타고 장소를 갈 것이고 사람들이 그것을 보길 원합니다. 결국 '나이트 시티가 마음에 들지 않을지 모르지만 방문해도 괜찮다'는 말을 전하고 싶습니다. '나이트 시티를 방문했는데이 범퍼 스티커와 총성 몇 장만 받았어요'라는 범퍼 스티커를보고 싶어요.”

Cyberpunk 2077은 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Google Stadia 용으로 12 월 10 일에 출시 될 예정입니다 . 이 게임은 이전 버전과의 호환성을 통해 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서도 플레이 할 수 있습니다.

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