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캐릭터를 만드는 것은 Pillars of Eternity 에서 가장 먼저 할 일입니다 . 가능한 한 많은 시간을 할애해야합니다. 나중에 결정을 변경할 수 없으며 나머지 게임에 중요한 가치가 있습니다. 그것들을 만들기 전에 사용 가능한 옵션과 그들이 당신에게주는 이익에 대해 알아보십시오.

캐릭터 생성 중 언제든지 모든 단계를 다시 완료하지 않고도 이전 결정을 변경할 수 있습니다.

성별

남성과 여성 사이의 선택은 중요하지 않으며 일부 대화 옵션 만 결정합니다.

경주

종족 선택은 선택한 클래스에 따라 달라집니다. 선택한 클래스를 알고 있다면 최고의 스탯 보너스와 패시브 능력을 제공하는 레이스를 선택할 수 있습니다. 각 종족에는 하위 종족이 거의 없습니다. 패시브 능력이 대부분 다르며 스탯 부스트는 변경되지 않습니다. 그들은 NPC가 당신의 캐릭터를 조금씩 다루는 방식을 바꿀 수도 있습니다.

수업

나머지 게임을 결정하는 선택입니다. 가장 신중하게 내려야 할 결정입니다. 선호하는 게임 플레이 스타일에 따라 선택하십시오.

병과는 근접 전투기와 원거리 전투기의 두 가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹은 전투기, 야만인, 수도사 및 성기사로 구성됩니다. 레인지 파이터는 사제, 드루이드, 마법사 및 암호와 같은 레인저 및 마법 클래스입니다. 악당과 성가의 경우 어느 방향으로 발전해야할지 결정할 것입니다.

일부 수업에서는 자신이 속한 주문도 선택해야합니다. 캐릭터의 성격에 영향을 미칩니다.

수업 사용의 어려움이 중요합니다. 경험이없는 선수에게는 복잡한 개발 전략이 필요하지 않고 실수도 용서하기 때문에 완벽 할 것입니다. 수도사와 야만인도 연주하기 쉽습니다. 레인지 캐릭터는 반려 동물이있는 사냥꾼이 흥미 롭다. 처음 플레이 할 때는 암호, 성가 또는 불량을 사용하지 마십시오. 이 클래스는 캐릭터 개발 경로를 계획하고 전투 스타일을 배우는 데 시간을 할애해야합니다.

이 단계에서는 첫 번째 능력도 선택해야합니다. 올바른 클래스를 선택하거나 특정 클래스를 선택하는 데 여전히 문제가있는 경우이 가이드의 다음 부분으로 이동하면 예제 캐릭터를 만드는 방법과 함께 모든 클래스에 대한 간단한 설명을 찾을 수 있습니다.

속성

이 시점에서 특정 양의 속성 포인트를 사용할 수 있습니다. 힘, 체질, 손재주, 지각, 지성 및 결의 중에서 선택할 수 있습니다. 게임은 특정 클래스 (황금 별)에 가장 중요한 속성과 권장되는 속성 (은색 별)을 표시합니다. 캐릭터의 기반이 될 가장 중요한 속성 중 하나를 선택하고이를 최대 레벨로 향상 시키십시오. 두 번째 속성을 기본 속성보다 3-4 포인트 적게 개발합니다. 캐릭터에 덜 유용한 속성에서 몇 가지 포인트를 가져 와서 권장되는 속성에 사용하십시오. 일부 속성은 어려운 상황에서 대화 옵션의 가용성에 영향을 미칩니다.

문화와 배경

이 시점에서 당신은 당신의 영웅이 오는 영토와 그가 전에 무엇을하고 있었는지 선택해야합니다. 선택한 수업에 따라 문화를 선택하십시오. 문화는 수업에서 가장 중요한 속성에 보너스를 제공해야합니다. 문화는 게임을 시작할 장비에 따라 다르지만 저렴하고 빠르게 변경할 수 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 배경을 선택할 때 미래의 캐릭터 개발이 가장 중요한 요소입니다. 배경에 따라 능력 점수에 대한 추가 부스트가 다릅니다. 근접 전투기를 만드는 경우 운동이나 생존에 보너스를주는 배경에 대해 생각하고 마법사에 대한 지식이 최선의 선택이 될 것입니다.

외모와 목소리

캐릭터 생성의 마지막 부분은 초상화를 선택하고 캐릭터 머리와 피부를 수정하는 것입니다. 사용 가능한 몇 가지 명제를 기반으로 음성을 선택할 수도 있지만 캐릭터가 주문을 이해했음을 확인하는 경우에만 말하는만큼 중요하지 않습니다.

남은 것은 캐릭터에 이름을 지정하고 ""완료 "버튼을 클릭하는 것입니다. 축하합니다! Pillars of Eternity 세계에서 앞으로 수십 시간을 함께 보낼 캐릭터를 만들었습니다.

 

캐릭터 및 파티 관리 | 영원의 기둥 기초Pillars of Eternity Guide

캐릭터를 만드는 데 시간을 할애하십시오. 클래스, 인종, 기원 및 전기에 대한 설명을 철저히 읽으십시오. 결정을 취소 할 수 없습니다.

파티원마다 다양한 역할을 부여하세요. 역학  은신 을 전문으로하는 사람을 최소한 한 명 이상 두십시오 . 각 동료가 전문화를 가지고있을 때 좋습니다. 직접 사용하지 않는다면 (자물쇠 따기의 정비공처럼), 등반을위한 운동과 같이 가정과 다른 방식으로 사용하지 않는다는 의미는 아닙니다. 스크립팅 된 상호 작용 중에는 일반적으로 사용할 수없는 벽 / 암

한 방향으로 캐릭터를 개발하십시오. 처음에는 캐릭터 개발 경로를 생각하고 그에 맞는 능력과 재능 만 선택하십시오.

캐릭터 개발을 기다리지 마십시오. 가능할 때마다 파티 장비를 업그레이드하십시오. 능력과 스킬 포인트를 사용하면서 기다리지 마십시오.

캐릭터의 장비 업그레이드를 기다리지 마십시오. 창을 열고 두 항목의 통계를 비교하는 데 시간이 많이 걸리지 않으며 캐릭터를 크게 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 것이 항상 좋은 것은 아닙니다. 파티를 6 명으로 확장 할 필요가 없습니다. 완벽한 4 인 팀을 만들었다 고 생각한다면 변경하지 마십시오. 획득 한 경험치는 모든 파티원에게 분배됩니다. 회원이 적을수록 레벨이 더 빨리 올라갑니다.

당신이 만난 동료는 파티를위한 최선의 선택이 아닙니다. 그들은 강하지 않습니다. 높은 난이도에서 플레이 할 때 미리 정의 된 캐릭터를 사용하는 것보다 처음부터 새로운 캐릭터를 만드는 것이 더 유리합니다.

 

전투 | 영원의 기둥 기초

활성 일시 중지를 사용합니다. 각 전투가 활성 일시 중지로 시작되도록 게임 설정을 변경합니다. 필요한만큼 자주 사용하십시오. 동시에 6 자에게 명령을 내릴 수 없습니다.

일부 능력에주의하십시오. 특히 효과 범위가있는 공격 주문. 적을 죽일뿐만 아니라 팀 전체를 죽일 수도 있습니다. 저격수조차도 방해가 될 때 동료를 힘들게 할 수 있습니다.

파티를 올바른 포메이션에 배치하십시오. 근접 전투를 사용하는 캐릭터는 일선에서야하며, 저격수와 마법사 뒤에 있어야합니다.

bestiary에서 만나는 모든 적에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 더 많은 몬스터를 처치할수록 더 많은 정보를 수집 할 수 있습니다.

주변 환경을 활용하십시오. 전사로 문을 막 으면 적들이 저격수에게 다가 갈 수 없게됩니다.

지원 항목을 사용하십시오. 더 어려운 상황에서 물약이나 두루마리를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오.

적이 너무 강합니까? 나중에 그에게 돌아 오십시오. 때때로 당신은 현재 레벨에서 패배 할 방법이없는 적을 만날 것입니다. 경험을 쌓은 후에 그에게 돌아 오십시오.

동물을 자주 연구하십시오. 거기에서 만나는 생물에 대한 귀중한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 지식은 더 강한 상대를 상대 할 때 유용 할 수 있습니다.

항상 두 가지 무기 유형이 있습니다 . 때때로 적이 특정 무기 유형에 저항 할 수 있습니다.이 경우 무기를 다른 무기로 변경하는 것이 좋습니다.

 

제작 | 영원의 기둥 기초

제작은 조만간 모두가 만나게 될 게임의 중요한 측면입니다. 매우 간단하고 직관적입니다. 당신의 캐릭터는 게임 시작부터 모든 레시피를 알고 있으며, 적절한 레벨과 필요한 자원이 필요하다는 한계 만 있습니다.

제작 메뉴에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 연금술, 요리, 두루마리 만들기를 사용하려면 장비 를 입력 한 다음 창 하단  제작 아이콘 을 클릭 해야합니다 . 마법 부여를 사용하려면 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야합니다. 새로 열린 창에서 아이템 설명을 읽고 능력치를 확인할 수 있으며, 하단 에는 별도의 메뉴로 이동 하는 마법 부여 버튼이 있습니다.

일부 아이템은 제작을 위해 많은 금이 필요합니다.

연금술

Alchemy를 사용하면 수십 가지 레시피에 액세스 할 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 물리 치기 어려운 적과 맞서기 직전에 물약을 만드는 것입니다. 예를 들어 용과 싸우는 경우 원소 저항력을 향상시키는 물약을 만드십시오. 각 캐릭터는 인내력을 즉시 회복하는 물약을 하나 이상 가지고 있어야합니다. 연금술은 상대적으로 저렴하다는 것을 기억하십시오.

음식

요리는 다양한 매개 변수 (주로 지구력)에 보너스를주는 음식을 만듭니다. 식량을 만들기 위해서는 금이 필요하지 않고 자원 만 필요합니다. 음식은 근접 전투를 사용하는 캐릭터에게 매우 유용하므로 항상 음식에 접근 할 수 있도록하십시오. 직접 요리하는 대신 근처 선술집에서 음식을 구입할 수도 있습니다.

두루마리 만들기

마법 캐릭터가 가진 주문이 더 이상 충분하지 않을 때 더 높은 난이도에서 제작 스크롤이 매우 중요해집니다. 두루마리 덕분에 사제는 강력한 공격 주문을 시전 할 수 있고 마법사는 동료를 치료할 것입니다. 두루마리를 사용하려면 높은 지식 수준이 필요합니다.

매혹적인

마법 부여는 아마도 가장 중요한 제작 유형일 것입니다. 장비 능력치와 캐릭터를 크게 향상시킬 수 있습니다. 마법을 부여 할 때 몇 가지 기억해야합니다. 무기와 갑옷 만 부여 할 수 있습니다. 하나의 아이템에 최대 3 개의 효과를 부여 할 수 있습니다. 오랫동안 사용할 것이라고 확신하는 아이템에만 마법을 부여해야합니다. 전사의 경우 전반적인 갑옷 품질을 향상시키는 것이 가장 좋습니다. 무기의 경우 2 차 피해를 추가합니다. 마법 클래스의 경우, 방어구에 지능과 같은 스탯 보너스를 추가해야합니다.

 

지도

위에서 당신은 Pillars of Eternity 의 전 세계지도를 볼 수 있습니다 . 지도에는 모든 기본 위치가 표시됩니다. 노란색 화살표는 인접한 위치 사이의 주요 통로를 나타냅니다. 녹색 화살표와 비문은 팀에 새로운 동료를 추가 할 수있는 영역을 알려줍니다. 연습과 파티  에서 가능한 추종자에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 .

게임 세계지도는 메인 스토리를 진행하면서 잠금 해제 할 수있는 수십 개의 위치로 구성됩니다. 새 위치 잠금 해제는 특정 방식으로 발생합니다. 위치를 연결하는 경로가 있습니다. 새 위치를 잠금 해제하려면지도의 특정 가장자리로 걸어 가서 소위 "출구 지점"아이콘을 클릭해야합니다. 지도 가장자리에 위치를 떠날 수있는 지점이 하나 이상있을 수 있습니다. 그러나 처음에는 새로운 위치를 잠금 해제하는 특정 위치를 찾아야합니다. 그의 위치가 항상 분명하지는 않습니다. 메인 퀘스트에 연결된 장소는 예외입니다. 이전 위치에서 정확한 지점을 사용하더라도지도에 표시되지 않을 수 있습니다. 위지도는 새 위치를 잠금 해제 할 수있는 출구 지점을 찾을 수있는 위치를 보여줍니다. 또한

올바른 출구를 찾아 클릭하면 새 위치가 잠금 해제

 

되고 지금부터 액세스 할 수 있습니다. 어느 곳에서나 잠금 해제 된 위치로 이동할 수 있습니다.

 

위치 탐색 | 영원의 기둥 기초

일반적인 조언

모든 위치를 입력하십시오. 새로운 장소를 찾는 경험을 얻습니다. 너무 강한 적을 만나도 후퇴하는 데 어려움이 없어야합니다.

어떤 위치에있는 동안 모든 출구를 찾으십시오. 가장 좋은 방법은지도의 모든 가장자리를 따라 걷고 가능한 모든 출구를 클릭하는 것입니다.

가능한 한 많은지도를 탐색하십시오. 그렇게함으로써 장비가있는 동굴이나 상자를 찾을 수있을뿐만 아니라 파티의 새로운 동료도 찾을 수 있습니다.

눈에 띄는 모든 것에주의를 기울이십시오. 일부 던전이나 지하에서는 이상하게 보이는 벽을 찾을 수 있습니다. 정찰 모드를 활성화하고 숨겨진 통로를 여는 스위치를 찾는 것이 좋습니다.

돋보기 아이콘이 위에 나타나는 장소와 항목에주의하십시오. 일반적으로 클릭하면 아이템에 대한 정보 만 표시되지만 때로는 사이드 퀘스트가 시작됩니다.

모든 식물과 자원을 모으십시오. 그들은 무한한 공간이있는 사물함에 배치되며 물약, 두루마리 또는 마법 부여 아이템을 만들 때 매우 유용합니다.

암벽 등반과 같은 특별한 상호 작용 옵션이있는 장소에주의를 기울이십시오. 특정 운동 수준이 있거나 올바른 도구를 사용하면 그렇게 할 수 있습니다.

도구

게임에는 특정 능력의 수준이 너무 낮은 사람들에게 매우 도움이 될 수있는 아이템이 있습니다. 각 도구는 한 번만 사용할 수 있으며 나중에 폐기됩니다. 가장 명백한 것은 lockpick 입니다. 자물쇠로 닫힌 상자와 문을 여는 데 사용됩니다. 자물쇠를 여는 데 사용되는 자물쇠의 양은 캐릭터의 역학 수준 에 따라 다릅니다 . 높은 수준을 사용하면 약한 자물쇠를 열 때 자물쇠 따개가 전혀 필요하지 않으며 그중 하나에서 몇 개에서 중간 자물쇠를 여는 데 전혀 필요하지 않습니다. 잠금 레벨이 캐릭터의 메카닉 레벨 보다 2 레벨 이상 높으면 잠금 장치 를 사용해도 열 수 없습니다. 자물쇠 공급품을 가능한 한 자주 보충하고 항상 최소 5 개를 소지하십시오.

두 번째 도구 그룹은 갈고리  달린 로프 , 프라이 바, 망치  끌로 구성됩니다. 이러한 도구를 사용하면 다른 방법으로 사용할 수없는 장소로 이동할 수 있습니다. 갈고리가 달린 로프  사용하면 부서진 다리를 통과하거나 선반을 오르거나 동굴로 내려갈 수 있습니다. 가장 다재다능한 도구이며 최소한 두 개의 로프가 있어야합니다. Prybar 는 바위를 깎고 천지 복도를 통과하는 통로를 여는 데 사용됩니다. 망치와 끌을 사용하면 약해진 벽을 통과 할 수 있습니다. 모험 중에는 로프와 달리 거의 사용되지 않는 도구가 두 개 이상 있으면 안됩니다.

경험 얻기 | 영원의 기둥 기초

캐릭터 초상화의 왼쪽 상단 모서리에있는 황금색 플러스는 새로운 레벨 획득에 대해 알려줍니다.

Pillars of Eternity에는 경험을 얻는 특정 시스템이 있습니다. 가장 중요한 측면은 적을 물리 치는 경험이 부족하다는 것입니다 (몬스터를 죽이는 것이 야식에 새로운 항목을 얻은 경우는 예외입니다. 이러한 유형의 행동은 xp로 주어집니다). 승리 한 결투는 새로운 아이템 만 제공하고 스토리 라인을 더욱 발전시킵니다. 특정 구성원이 아닌 전체 팀에게 경험이 주어집니다. 이는 구성원이 적은 팀이 구성원이 많은 팀보다 더 빨리 경험을 얻을 수 있음을 의미합니다. 가장 중요한 경험의 네 가지 출처는 다음과 같습니다.

퀘스트- 메인 스토리 퀘스트를 완료하면 대부분의 경험을 얻을 수 있지만, 사이드 퀘스트를 완료하지 않으면 캐릭터를 최대 레벨로 발전시킬 수 없습니다. 6 명의 캐릭터로 구성된 파티를 통해 메인 퀘스트를 통해 8 레벨 이상의 경험치를 얻을 수 있습니다.

모든 RPG와 마찬가지로 경험은 Pillars of Eternity에서 캐릭터 개발의 핵심입니다.

세계 탐험 -새로운 위치 (일부 건물과 동굴 포함)에 들어가기 위해 약간의 경험치를 얻게됩니다.

세계와 상호 작용 -함정 해제, 상자 열기 및 게임 세계와의 기타 상호 작용에 대한 경험이 제공됩니다.

전투 창에 보이는 경험치는 적을 물리 치는 것이 아니라 동물을 채운 경우에 주어집니다.

동물 업데이트 -특정 몬스터 유형과의 몇 번의 첫 전투에 대해 적은 양의 경험치를받습니다. 적의 통계를 공개하기 위해 제공됩니다. 얼마나 빨리 공개하는지는 캐릭터의 지식 수준에 따라 다릅니다. 전투 자체에 대한 경험은 없습니다.

 

대화, 평판 및 절도 | 영원의 기둥 기초Pillars of Eternity Guide

대화와 평판 시스템은 Pillars of Eternity 의 중요한 측면입니다 . 각 결정은 캐릭터의 성격과 게임에서 발견되는 파벌 간의 명성에 영향을 미칩니다.

대화 할 때 임의의 대사를 클릭하지 마십시오. 사용 가능한 모든 옵션을 읽고 가장 동의하는 옵션을 선택하십시오. 메인 스토리 라인의 대부분의 대화에서 단일 결정을 내릴 수 있으며 나중에 마음을 바꿀 방법이 없습니다. 각 답변으로 이야기를 진행하고 이전 대화로 돌아갈 수 없습니다. 답을 현명하지 않게 고르면 대화 상대를 화나게하거나 심지어 공격하도록 자극 할 수도 있습니다.

대화 중에는 대화 줄의 왼쪽과 오른쪽 ( "성격 / 평판 표시"옵션을 켠 후)에 추가 정보가 표시됩니다. 왼쪽에서 특정 라인을 말할 수 있으려면 충족해야하는 요구 사항을 볼 수 있습니다. 몇 가지 유형의 요구 사항이 있습니다. 그들 중 하나는 일부 캐릭터 속성 (힘, 체질, 손재주, 지성, 지각 또는 결의)의 최소 수준입니다 . 올바른 기술 은 두 번째 요구 사항 유형입니다 (운동, 지식, 스텔스, 생존 또는 역학). 때로는 특정 대사를 고를 수 있으려면 올바른 인종 , 계급 또는 올바른 신성을 가지고 있어야합니다 .요구 사항을 충족하면 해당 라인은 일부 적들이 전투 전에 도망 가고 일부는 즉시 항복하며 추가 보상을받을 수 있습니다.

대화의 오른쪽에는 성격에 대한 결정의 결과가 표시됩니다. 예를 들어, 당신이 다른 사람들에게 농담을 할 때, 당신의 캐릭터는 잔인 함이나 영리함과 같은 특성을 얻게 될 것입니다. 거의 모든 대사는 캐릭터의 성격에 약간의 영향을 미칩니다. 현재 성격은 캐릭터 화면 우측에서 확인할 수있다. 각 지표는 게임 플레이에 중요한 영향을 미치지 않으며 때로는 다른 NPC가 당신을 대하는 방식이 그들에 달려 있습니다.

일부 퀘스트 중에는 매우 중요한 도덕적 결정에 직면하게 될 수 있습니다. 그들 중 일부의 결과로 당신은 동반자를 잃을 수도 있습니다. 운 좋게도 보통 그들은 당신에게 말을 걸어 파티를 떠나지 않기 위해 어떤 옵션을 선택해야하는지 제안합니다.

 

도둑질을하면 평판을 잃게됩니다. 잡히면 아이템이 속한 진영의 평판을 잃게됩니다. 만약 당신이 파벌 건물 안에 있지 않고, 예를 들어 여관에 있다면, 지역 사회에서 당신의 평판이 떨어질 것입니다. 하지만 훔친 물건을 습득 한 곳에서도 판매하는 데 문제가 없습니다.

평판에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 그것은 게임에 영향을 미치는 중요한 요소 라기보다는 지금까지의 경로와 결정을 나타내는 지표와 비슷합니다. 대부분의 사이드 퀘스트와 가능성은 귀하의 결정에 관계없이 계속 사용할 수 있습니다.

 

계속

 

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