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이제 드디어 " 사이버 펑크 2077 '이 발매됩니다. 발표에서 8 년의 시간을 넘어 몇 번의 연기를 거쳐도 여전히 열정적으로 기대되어왔다 본작. " 왜 이렇게 소란을 피우고 있는지 잘 (문맥이) 모르는 '라는 독자 분들도 분명 계실 것입니다.

"그" "위챠 '시리즈의 CD PROJEKT RED가 제작하고있는 것, 혹은 할리우드 스타 인 키아누 리브스가 출연하고 있다는 혼마 사토루 씨와 니시오勇輝씨는" 국내 최고 강도 "현지화 팀 이 번역을 담당하고 있다는 것 등, 본작이 가지는 높은 기대치에는 여러 가지 이유가 있습니다. 그러나 내가 생각하기에,이 정도까지이 작품이 대망되어 온 이유는 더 간단합니다. " 사이버 펑크 SF를 소재로 한 오픈 월드 게임이기 때문 "본작은 여기까지 주목 받고있는 것이다. 적어도 나는 그렇게합니다. 그런 게임이 출시되는 것을 계속 꿈꿔 왔습니다.

그래서, 이번에는 '사이버 펑크 2077 "선행 플레이 리포트를 전달하려고합니다. 개인적으로는 꽤 놀았다 생각입니다 만, 아직도 모르는 것이나 사용한 적이없는 요소가 존재하기 때문에 "전체 리뷰 '라는 것은 없습니다. 또한 가능한 한 스토리에 얽힌 '스포일러'는하지 않도록 유의 합니다만, "이런 요소가 있어요!"인 소개는 아무래도 이루어 않으면 안되기 때문에, 완전 신품 인 상태로 놀고 싶다고하는 분은주의하시기 바랍니다. 보고서 기사를 써 놓고 본말 전도 것을 말하는데, 공략 정보와 리뷰 등은 보지 않고 가능하면 SNS 나 뉴스 사이트에서 정보를 차단하고 플레이하는 것이 본작에서 가장 추천 게임 방법 입니다.


! 주의!
여기에서 앞의 내용은 게임의 과도한 스포일러는 없습니다 만, 공략 팁, 스크린 샷 등이 포함됩니다. 조금이라도보고 싶지 않은 분은 살짝 탭을 닫으십시오! ! !




장난이 아니라 추잡한에 겁이 달릴 정도로 폭력적. 즉, 최고의 사이버 펑크 체험.

이번 보고서에서 사용한 것은 PC 판, 즉 '무 규제 버전 "입니다. 그래서인지이 작품의 추잡한이나 폭력 표현에 꽤 사양이 없습니다. 영상으로 나오는 표현이라는 의미뿐만 아니라 섹스와 고문, 장기 적출과 납치 / 감금 등의 충격적인 소재를 다루고 있기 때문에 비록 소비자 버전도 재생 전에 마음가짐이 필요할 것으로 소. 어떤 종류의 호러 게임과 같은 '상상 싫은 기분이되는 요소 "가 다분히 포함되어 있습니다.
※ 또한 무 규제 PC 버전에서도 ' 저작권 보호 곡 비활성화 기능」외, 성기와 여성의 젖꼭지 등의 표시를 규제하는'누드 규제 '가 설정할 수 있기 때문에 모두 선택하여 PC 버전 하지만 동영상 전송 가능합니다.

그러나 사이버 펑크 SF 란 그런 것 입니다. 사이버 펑크 SF의 세계는 기술에 의해 인간의 욕망이露悪인까지 과장된 상태에 있습니다. "공격 표현 '이라는 의미로 말하면이 작품은 기대를 훨씬 초과하는 것이 었습니다. 라고 할까, 이런 거대한 규모의 게임에서 여기까지 공격 한 표현의 게임이 나오는 것은 어쩌면이 작품이 마지막 인 것은 아닐까? 라고조차 생각합니다.

물론 직접 쇼킹 한 것을 보이지 않고 절도있게 "숨기기"같은 표현도 있지만, (플레이어에 보이지 않는 부분에서) 무슨 일 으로서는 엽기적인 포르노 게임과 동등하거나 그 이상으로 처참이거나 외설적 인 할 수도 있습니다. 사이버 펑크 SF라는 것은 엉성하게 말해서 "(인체를 기계로 대체되는 세상에서)"인간성 "이란 무엇인가 '라는 주제를 취급해온 장르입니다. 그리고 폭력성과 외설이라는 것은 바로 "인간성"의 일부입니다.

본작의 무대가되는 나이트 시티는 인간이 가진 욕망을 그대로 거리로 한 장소입니다. 그 정도 중에 간판이 거대한 메가 빌딩이 있고, 모든 장소가 과도한까지의 정보량을 가지고 있습니다. 물론 모든 건축물에 넣는 것은 아니지만, 그래도 "어, 이런 곳에 갈 수 없습니다거야!?"놀람이 이야기의 마지막까지 계속 지속됩니다. 중세 판타지 세계관에서 숲과 설원을 그리는 것이 많았다 오픈 월드 RPG라는 장르에서 여기까지 현대적이고 광대 한 "도시"가 그려진 예는 필자가 아는 한 없습니다.

덧붙여서 일단 보충이지만, 사이버 펑크 SF를 소재로 한 FPS 시점의 오픈 월드 RPG는 본작과 마찬가지로 니시오 씨가 시리즈 작품의 번역에 참여하고 재부팅 판 「데우스에쿠스 "시리즈는 개척자가 있습니다. 너무 다른 게임과의 비교는 의미가 없다지만, 본작 「사이버 펑크 2077 "가 비슷한 게임을 올리라고 말하면 재부팅 판 「데우스에쿠스"시리즈 지요.

패스트 여행을 가거나 스토리의 연출로 장소를 워프 같은 장면이 아닌 한 거의로드없이 원활하게 건축물의 내외가 연결되어있는 것도 있고, 나이트 시티는 실제로있는 장소처럼 느껴 있습니다. 라고 할까, 국내 거주로 도쿄에 자주가는 사람은 기시감을 느끼는 장면이 많이있을 것입니다.

나는 게임에도 몇 번씩 "이런 풍경 곳에 온 적이있는 생각이 든다"고 느꼈습니다. 나이트 시티는 뇌를 컴퓨터에 연결하는 미래의 세계이지만, 확실히 우리의 생활의 연장 선상에있는 "살아있는"도시입니다. 그런 나이트 시티를 만끽하기 위해 (특히 처음에는) 패스트 여행을 될뿐 사용하지 않고 조금 멀어도 도보 나 차량으로 이동한다는 것이 필자 추천 게임 방법입니다.

나이트 시티라는 도시는 아마 비디오 게임의 역사를 통해 오랫동안 이야기 할 것입니다. " 게임에서 가보고 싶은 도시는? "고 물었을 때의 상투적 인 대답이 될지도 모릅니다. 나이트 시티에 놀러 가서 관광 티켓으로 본작은 먼저 확실히 추천. 사이버 펑크라는 세계관을 좋아하고, 오픈 월드 RPG에 저항이 없다면, 본작을 구입하지 않는 이유는없는 것 같습니다.

현장감있는 연출, 매력적인 캐릭터

본작은 일부 동영상 장면, 차량에 탑승 할 때, 포토 모드 등을 제외하면 기본적으로 항상 인칭 시점으로 진행되는 게임입니다. 그리고 "완전히 FPS이다"라고 발표가 발생한 경우에는 의견 등에 약간 반발도 있었다는 것을 기억하고 있습니다.

하지만 플레이하면 압니다 만, 본작은 주관 시점 이외 생각할 수없는 작품 입니다. 아마 TPS 시점이 구현되지 않을 것입니다. 본작에서는 모든 연출이 주관을 전제로 만들어져있어, 주관 이기에 현장감과 긴장감이라는 것을 규명하고 생각하고 있습니다. 위 스크린 샷처럼 "자동차 밖에있는 야베 간식으로 얽혀있다"는 두근 거리는 묘사는 인칭 시점에서는 불가능합니다.

무엇보다 주관적 관점의 의미가 이해하기 쉬운 것이 대화 장면에서 캐릭터 (여기를 향한) 몸짓이나 표정의 변화 등이 매우 중요한 정보입니다. 그래서, 예를 들어 술집에서 호의를 가진 상대를 설득하는 장면 등의 현장감은 장난이 아닙니다. 솔직히 말씀 드리면, 본작에서도 손꼽히는 손에 땀을 쥐게하는 장면이었습니다.

주관의 대화 장면을 통해 현장감이 향상되면 캐릭터의 매력도 향상됩니다. "주관적이라고 표정의 변화 나 외모의 세부 사항을 알기 쉬운 '라는 것은 물론이고, 이쪽을 향해 리얼하게 말되는 것으로, 상대를 마치 진짜 인간처럼도 느껴집니다. (스토리의 세부 사항은 본 기사에서는 다루지 않지만) 여러 가지있어 함께 모험하게된다 " 사이버 수염도 그럼 팅커벨 '이와 조니 실바 핸드은"영웅처럼도 그냥 미친놈처럼 도 보인다 "라는 그리는 균형이 어려운 복잡성을 지닌 캐릭터이지만, 매우 매력적인 인물이라고 느껴지는가 생각합니다.

총평

"사이버 펑크 2077 '은 기다린 보람이있는 굉장 재미있는 게임입니다. 이상 사이버 펑크 오픈 월드 게임이며, 우리가 기다려 왔던 것 그 자체입니다. 그러나 불만 사항이없는 것은 아닙니다. 우리는 고급 플레이어이기 때문에, 아마 플레이하고있는 사이에 "더 이런 수 있었으면 좋았을 텐데"라고 생각 할 수도있을 것입니다. 라고 할까, 나는 굉장히 다양한 생각했습니다. 여기에서 DLC도 발매 될 것이고, 업데이트에서 추가 될 수있는 것이므로 오랫동안 사귀 가면 좋은 것뿐의 이야기입니다.

소망 적 사고는 놓아두고, 본작 최대의 문제점은 역시 ' 엉망 버그라고있는 "라는 점이다. 내가 놀았다 발매 이전 빌드에서 상당히 버그가 심하게 "버그에 전혀 발생하지 논다 '는 것은 대략 불가능하다는 것을 느꼈습니다. 위치 버그 나 이상한 동작 등은 다반사이고, 미션끼리 간섭하고 있던 미친 행동이 될 수도 종종 발생했습니다 (이후 '공략 팁 "항목에 조금 씁니다).

진행 불능 계도있었습니다 만, 다시로드와 치유 할 때문에 치명적인 것은 없었던 것이 다행입니다. 하지만 " 자신이 고민하고 있는지, 게임이 재미 모르겠어요 "라는 상황은 특히 탐정 파트에서는 꽤 스트레스 풀입니다. 발매 직전에 연기 극도 플레이 좀 납득 한 곳은 있습니다. 사실이라면 좀 더 연기하고 싶어했을 텐데 ,라고 조금 생각했습니다.

하지만, 그러한 문제점을 훨씬 능가하는 재미 때문에 버그를 이유로 구매를 자제 할 필요가 없습니다. 향후 아뿌데 기대이며, 여러분이 재생 될 발매 후의 빌드에서는 더 동작이 제대로되어있을 가능성이 높습니다. 어쨌든, 여기까지 공격 한 표현의 좋아하는 세계관의 아주 재미있는 게임을 최고의 현지화 품질로 일본 발매 해 준 CD PROJEKT RED에 감사 밖에 없다 입니다. (그러나이 시선은 원래 「사이버 펑크 SF 사랑 '이라는 편견이있는 것은 사이버 펑크 SF의 것을 아무래도 좋다고 생각하는 사람이 놀 경우 어떻게 느끼는지는 나에게는 조금 모릅니다 )

공략 팁

마지막으로, 여기에서 조금 나아가 필자가 눈치 본작의 공략 팁 총알에 써서갑니다. 특성상 지금까지의 기사보다 더 게임 내용에 발을 디뎠을 설명하므로, 공략 자체도 스스로 짜 싶은 분은 읽지 않는 편이 좋다고 생각합니다.

· 돈이 모이면 무엇보다 먼저 점프 능력을 강화하는 임플란트를 사려고.

점프력이 높은 단지 이동의 자유도가 매우 높아집니다. 추천은 이단 점프입니다 (착지의 충격을 완화하는 데에도 사용할 때문입니다). 그러나 게임 밸런스를 파괴 할 수도있는 정도 강하다. 자동차 미션에서도 구할 수 있기 때문에 서둘러 구입하지 않아도, 클리어 후에 모으면 좋을 것입니다.

인벤토리 용량을 우선적으로 강화하자.

공원과 임플란트 인벤토리의 용량을 늘릴 수 있습니다. 어쨌든 항목을하자면 데리러 게임이므로 인벤토리 용량의 우선 순위는 높습니다.

· "데라만 '의 미션은 속공으로 처치하자.

필자 환경에서는 데라만는 택시 회사의 미션은 다른 미션을 방해하고 비정상적인 행동이 될 많았습니다. 그래서 데라만 미션이 나오자 마자 공략 버리는 것이 최고라고 생각합니다.

· 당황하지 않고 대화를 많이 생략하지 않도록하자.

대화 스킵 기능을 사용하면 상대 캐릭터의 동작도 생략되기 때문에 의미가 통하지 않는 장면이되어 버리는 경우가 있습니다. 서둘러 있어도 대화를 잘보세요. 후 서둘러 없을 때 게임합시다. 또한 대화 장면이 아니더라도, 사람들이 말하고 돌아가는 때 너무 극단적으로 플레이어를 이동 으면 행동이 이상해 지거나하기 때문에 "당황하지"매우 중요합니다.

· 자주 세이브를하자.

특히 후반부 중요한 선택에 의해 극적으로 상황이 변화하기 때문에 자주 저장하는 것이 추천입니다. 그러나 주회 플레이를 전제로하는 경우에는 그러하지 아니합니다.

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