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사이버펑크 2077 발매 직전 리뷰. 스토리, 최상의 세계 묘사와 그래픽, 자유도 높은 게임 시스템이 매력. 거대 전뇌 도시를 마음껏 달리자
인형의 마음 2020. 12. 8. 16:102020 년 12 월 10 일, 마침내 전세계 대망의 "사이버 펑크 2077」 ( PC / PS4 / Xbox One )이 발매된다.
본작은 기업이 국가를 초월 할 정도의 힘을 가진 2077 년의 미래를 무대로, "사이버 펑크"의 V (비스) 가 음모 소용돌이 치는 거대한 전뇌 도시 '나이트 시티' 를 사는 오픈 월드 액션 RPG이다. "위챠」시리즈 로 친숙한, 폴란드의 개발자 CD PROJEKT RED가 개발하고 일본에서의 판매는 PC 판, Xbox One 버전, PS4 용 다운로드 버전을 CD PROJEKT RED가 PS4의 패키지 버전을 스파이크 춘 소프트가 담당 한다.
정식 발표가 약 8 년 전 2012 년 10 월
이날이 오기를 기다리던라는 게임 팬도 적지 않을 것이다. 그런 본작의 PC 버전을 발매에 앞서 플레이 할 수있는 기회를 얻을 수 있었으므로, 발매 직전 리뷰를 제공하자.
본고의 이미지는 GeForce RTX 3070 탑재 그래픽 카드를 사용하여 게임의 그래픽 설정에서 레이트 레이싱을 ON으로 한 '레이 트레이싱 : 울트라'에 한에서 촬영 한 것. 발매 당일에 배달 예정 Day0 패치가 맞고 있지 않은 상태의 것이기 때문에, 발매시의 버전과 다른 부분이있다.
또한 소개하고있는 부분은 초반의 전개와 일부 미션에만 스포일러에주의하고 있지만, 내용이나 스크린 샷은 이야기의 내용이 일부 포함되어 있기 때문에 읽어 나갈 때는주의 해 주었으면한다.
1980 ~ 90 년대에 발매 된 TRPG "Cyberpunk" "Cyberpunk 2.0.2.0" 의 세계관을 기반으로 한 본작의 무대가되는 것은 서기 2077 년 미국 캘리포니아에 위치한 거대 도시 나이트 시티 이다. 기술은 비약적으로 발전하고 "사이버웨어" 라는 임플란트 형의 인체 강화 장치가 일반화. 로봇과 안드로이드 드론 "하늘을 나는 자동차"AV가 곳곳에서 활동하고 있으며, 도시를 바라 보면 20 세기에 인류가 꿈꾸던 미래 자체와 같은 풍경이 펼쳐져있다.
하지만 그 반면, 다양한 사회적 혼란으로 정부와 국가는 힘을 잃고 이제 거대 기업체가 세계를 주름 잡는 것이되어 있었다. 「코포 '라는 기업과 관계자는 부를 독점하고 모든 것이 자유롭게 마음대로 할 수있는 힘을 가지고 거기에서 나온 것은 억압하면서 가난한 생활을하거나 드롭 아웃 악행에 손 염색 깡패와 깡패가 될 수밖에없는 상황이다.
따라서 치안은 매우 나쁘고, 경찰도 제대로 작동하지 않거나 뇌물 절임 같은 상황에서 권력자가 마음대로 밖에 움직이지 않는다. 뒷골목은 물론, 상가 같은 곳에서도殺気立っ갈라 나쁜 놈들이 정도에서 놀고있는 형편이다.
메일 스트롬 (Maelstrom)에 청소
(Scavengers) 목스 (Moxes) ... 수많은 조직이 존재하는 나이트 시티. 이 거리에서 "장사"하는 것도 필사적이다
이곳은 의료 회사 트라우마 팀 사의 무장 구급 부대. 고액의 의료 보험에 가입 한 클라이언트는 극진한 (?) 지원을하지만 ......
그런 나이트 시티에서成り上がる때문에 해결사라는 중개 가게를 통해 다양한 직업을 받았습니다 살고있는이 주인공 V (비스)이다. 하지만 그 배경은 게임 시작 시점에서는 정해져 있지 않고, 캐릭터 메이킹의 항목에있는 "라이프 경로" 를 플레이어 자신이 선택하여 결정된다.
라이프 경로는 나이트 시티의 외부에서 온 방랑자 (무법자)의 '노마드' , 나이트 시티의 최하층에서 몸부림 치는 '스트리트 키드 " 거대 기업 아라사카에 근무하는 성공자의 "기업 " 이라는 3 종류. 이 선택에 따라 이야기의 도입 부분이 변해 간다. 6 월의 선행 플레이 리포트에서는 노마드에서 플레이 한 모양을 제공하고 있기 때문에 이번에는 스트리트 키드와 기업의 2 개로, 라이프 경로를 통해 이야기의 시작이 어떻게 변할지를 소개하자.
스트리트 키드는 "생수의 나이토시티子"인 V가 지역에 돌아올 것으로부터 시작된다. 다른 환경에서의 성공을와 투자 지역을 나섰지 만 생각하는 성공은 잡을 수없이 뒤로 처지가되어 버렸다 V. 出戻り하지만 현지는 익숙한 얼굴뿐만 기분은 좋고, 또한 분명히 V는 나름대로 얼굴이 알려진 존재 인 것처럼 취급도 꽤 것이다.
지역에서 새로운 성공을 목표로 V에 즉시 일이 날아왔다. 라고해도 친숙한 바의 주인에서 "평판이 나쁜 지역 깡패에서 돈을 빌려했지만, 반환 맞추고이 없기 때문에 어떻게 든 해 달라"는 매우 규모가 작은 것. 내버려 둘 수없는 V는 그 깡패 이야기를 켜고 "럭셔리 자동차를 빼앗아 오면 빚 없던 일로하고, 추가 보상까지 점화"라는 약속을 부착한다.
키 복사도, 경비원도 얘기가 있다는 정말 너무 능숙한 이야기지만 시원스럽게 목적 차량에 도착. 정말 간단한 일이라고 생각했다 곳에 한 남자가 나타난다. 그 이름은 재키 웰스 . 같은 차를 노리고 있었다는 남자의 V에 총구 '내려라 "고 명령 해 온다.
긴장감 속 입씨름하고 이번에는 사이렌을 울렸다 경찰차들이 속속 나타나 순식간에 구속되는 V와 재키. 또한 차량의 주인 인 코포 인간이 나타나 "이 녀석을 처치하라"고 말하기 시작 형편. 절체절명의 위기이다.
여기서 살해 이야기가 시작되지 않는다. 물론 V는 살아날 것이지만 그 근처는 실제로 플레이하는 즐거움. 함께 위기를 벗어났다 V와 재키의 두 사람은 동향이라는 인연도 있었던 것으로 순식간에 허물 서로 성공을 목표로 파트너로서 활동 해 나갈 것이다.
기업의 V는 초 거대 기업 아라사카의 방첩 부서에서 일하는 엘리트 중의 엘리트이다. 컴퓨터가 줄서, 쓰레기 하나 떨어져 있지 않은 깨끗한 아라사카 사내이지만, 그 실체는 세계를 가랑이에 거는 비즈니스와 음모의 중추이며, 어떤 의미에서는 나이트 시티의 뒷골목에서 "더러운"장소도 할 수있다.
특히 첩보 부는 더러운 일을 맡아 부서이기도하기 때문에 내부의 공기는 긴장하고 내부 투쟁이 항상 벌어지고 있었다. 사람도 부러워하는 성공 인 코포의 실정은 한번 실패하거나 약점을 보이거나하면 모든 것을 잃을 상황 속에서 스트레스 전개로 자신의 지위에 집착 사람들이 일하는 블랙 직장이었던 셈이다. 실제로 V의 건강 상태도 결코 좋은 것이 아니라, "사이버웨어로부터의 통지"에서 그것이 항상 표시되어있다.
아라사카에서 일하는 직원은 전용 소프트웨어가 설치되는 것 같고, 항상 뉴스와 주가, 그리고 본인의 컨디션이 사이버웨어를 통해 표시된다. 다른 라이프 경로에서는 볼 수없는 정교한 연출이다
아라사카에서 일하는 직원은 전용 소프트웨어가 설치되는 것 같고, 항상 뉴스와 주가, 그리고 본인의 컨디션이 사이버웨어를 통해 표시된다. 다른 라이프 경로에서는 볼 수없는 정교한 연출이다
상사의 기억도 경사스럽게, 몇몇 부하도 중견 사원으로 아라사카에 근무하는 V 이었지만, 어느 날 그 상사로부터 "특별 업무"를 준다.
그것은 사내의 인간끼리의 말썽에서 과연 들키면 돌이킬 수없는 명령에 대한 헤매는 V하지만, 원래 이곳은 상사의 명령을 거절하는 등 수하지 블랙 기업. 마지 못해 맡은 V가 접촉 한 곳은 과거 일을 함께 한 적이있는 재키이었다. 기업의 루트는 재키는 "이미 알고 있었다있는 비즈니스 파트너 '로 등장하는 것이다.
재키와 바에서 만나, 의뢰 내용을 이야기하면, "기업의 더러운 일"에 손을 빌려주는 것을 좋아하지 않고, 재키는 협력에 난색을 나타낸다. 스트리트 키드의 루트로 그려진 것처럼, 코퍼 인간은 차치하고 그렇지 사람들로부터 미움 받고있다. 재키에게 아라사카 직원의 V는 자신들이 사는 도시를 좌지우지하고 착취 해가는 인간이다. 사무 사귀고 있어도 일선는 끌고있는 것이다. 기업의 말썽에 등 관련되고 싶지 않은 것은 당연하다.
재키의 도움을받지 못하고 쩔쩔 매는 V 이었지만, 그 후의 바로 그 고민은 해소된다. 어떤 이유로 V는 회사에서 쫓겨 중퇴. 재키와 파트너 형태로 새로운 삶을 살게된다. 더 이상 직함은 일절 통용되지 않는 실력 만이 요구되는이 도시에서이다.
이상과 같이, V는 어떤 라이프 경로를 선택해도 "재키와 콤비" 라는 출발점에 선다. 여기에서 소개 한 흐름은 정말 최고 초반 플레이 시간으로는 기껏해야 수십 분 정도로 매우 짧다. 쉬운 선택 등은 있지만, V의 경력이나 됨됨이를 먼저 보여준다는 측면이 강한 인상이다.
라이프 경로의 선택 이후의 스토리가 크게 바뀌는 것은 아니지만, 사건에 대한 반응이나 행동 거지에 차이가 난다. 이것이 V 자신의 특징을 표현할뿐만 아니라, 게임 진행에 관련되어 오는 것이 본작의 특징의 하나 다.
필자는 이번 초반을 확인하고는 기업을 메인으로 플레이했지만 예전의 직장이었다 코퍼레이션의 무리와 서로 싸우는 장면이나 기업 관계의 일을 할 때 등에 아라사카 출신이라는 경력을 살린 고유 선택이 나오고 이에 따라 작업 (미션)를 유리하게 진행될 수 있었다. 직접 도움이 장면은별로 없어 보이지만 인사 방법이나 사물에 대한 태도 등에도 원래 엘리트 말인가 원래 아라사카 기질 (?)이 나오고, 어떤 사람에게는 감동 한 사람은 운 자리하는 등 장면도있어 재미있다.
도시에서 자란 스트리트 키즈이라면 주민들과 이야기가 부드러울 것 같고, 현재의 노마드이면 거리에서 살아온 사람과는 다른 관점과 사고 방식에 의한 선택이 있을지도 모른다. 그렇게 생각하면 어떤 라이프 경로도 재미 있고 선택시 고민 할 것으로 보인다.
사전 정보를 쫓던 사람은 이미 알고 계시 겠지만,이 후 V와 재키는 유능한 해커 인 T- 버그라는 여성을 동료뿐만 아니라 팀이 "Relic"라는 수수께끼의 임플란트를 아라사카에서 훔치는 것이다.
그리고 어떤 사정에서 약 50 년 전 전설의 뮤지션이며 테러리스트로 이름을 남긴 존 실바 핸드 디지털화 된 의식과 V는 뇌에서 "공생"하게 될 것이다.
스포일러를 피하기 위해 자세한 내용은 피하 초반이라고는 생각되지 않을 정도의 노도의 전개가 기다리고 있기 때문에 기대 바란다.
배우 인 키아누 리브스 씨가 연기하는 조니 실바 핸드. 본작의 키 캐릭터 1 명으로 기반이되고있다 Cyberpunk에서도 중요한 인물이다.
여기에서 본작의 기본 시스템을 소개하자. 플레이어는 주인공의 V되고, 오픈 월드에서 구축 된 나이트 시티를 자유롭게 돌아다녀하면서 다양한 미션에 도전 해 간다.
초반은 V의 집 주변 등 극히 일부 지역 만 이동할 수 없지만, 메인 미션을 진행하고있는 단계에 이르면 도시 전역이 단번에 해제된다. 이외에도 "물건을 나르는" "적대 조직을 두드리는" "사람 찾기"라는 사이드 미션이나 의뢰가 곳곳에 준비되어 있으며 그 수와 종류가 풍부 "할 일이 없어져 곤란"...... 뭐라고 할 순 없을 것이다.
작업에는 여러가지 맡아 방법이 있지만, '해결사'로 불리는 중개 가게를 통해하는 것이 일반적이다. 하지만 등 항상 녀석도 배에 도끼를 안고있는 놈뿐, 어디까지 신뢰해야할지 비린내
미션 및 요청에 성공하면 돈과 경험치, 그리고 V의 지명도에 해당하는 「신조」이 손에 들어간다. 경험치가 쌓이면 레벨이 올라 돈이 모이면 장비를 갖추고 있으며, 신조가 올라가면 더 좋은 무기를 구입할 수 있으며, 작업 요청도 늘어난다. 다양한 미션과 의뢰를 해내 V의 능력과 지명도를 높이고 새로운 최고 일에 도전이 거리에서 성공을 잡는 ......라는 것이 기본적인 흐름이되는되는 것이다.
게임 시작시 캐릭터 메이크는 몇 가지 준비된 것을 선택하는 형태를위한 외모의 패턴은 거기까지 많지 않지만, 눈동자의 종류와 사이버웨어 임플란트 형태 등 사이버 펑크 작품 특유의 항목에서 개성이 낼 수 있으므로 고집하고 만들고 싶은 곳.
처음 설정하는 능력치는 체력과 지구력에 영향을주는 "육체"해킹 능력에 영향을주는 「지력」, 회피율과 이동 속도가 상승한다 "반응", 공예 기술이나 방어력에 영향을주는 「기술」, 정신 힘과 스텔스 능력을 나타내는 「의지」으로 나누어 져있다. 각각의 능력치는 2 ~ 3 개의 스킬이 끈 붙어있어 '파크'라는 포인트를 할당하여 "권총" "빠른 해킹 ''스텔스 '등의 종류에 따라 능력 향상이 가능하다.
기술 자체도 경험치를 가지고 있으며, 쓰면 쓸수록 보너스를 얻을 수있다. 특정 스킬을 다하는 가지 다양한 기술을 골고루 사용할 수있게 하는가? 플레이 스타일은 물론 성장 방법에 따라서 플레이어 자신의 구상 "V 다움"을 가진 인물로 성장하는 것이다.
본작의 항목은 대략적으로 「무기」 「방어구 ""소모품 ""정크 "로 나누어 져 있으며, 무기와 방어구는 첨부 파일이나 개조 부품으로 향상시키고, 업그레이드 및 공예도 가능하다. 장비와 어태치먼트에는 레어가 설정되어 있으며 랜덤으로 주울거나 적을 드롭하는 등 하쿠스라 요소도있다. 레어도가 높고 강한 장비가 주울 때 기쁘 무기 사용에 레벨 제한도 있기 때문에 너무 강한 장비는 즉시 사용하지 못하고 잠시 맡기는 것은 조금 답답.
반면, 공예 용 아이템은 레어마다 "항목 부품 '과'업그레이드 부품 '이 1 종류 밖에없고 또한 상점에서도 구입 가능하기 때문에 매우 간단하고 알기 쉽다. 공예는 구조에 따라 "미세 재료를 여러가지 모으는 것이 귀찮아"라고 해지기 쉬운 요소이므로,이 근처가 단순화되는 것은 기쁜 배려이다.
본작 특유의 요소 "사이버웨어"를 잊지 말라. 이것은 보형물 또는 신체의 일부와 교환하여 강화하는 가제트이다. 신체의 일부를 바꾸는 것이므로, 당연히 혼자서 할 수있는 것이 아니라 사이버웨어의 강화는 "리빠도쿠"라는 특정 시설에서 실시하게된다.
종류로는 피부 아래에 장갑을 삽입하여 방어력을 올리는 등 비교적 평온 (?) 할 수도 있고 "폐를 인공적으로하고 체력을 올리는" "뇌에 메모리를 넣어 해킹 능력을 높이기 ""팔에 런처 나 사마귀 같은 칼을 빚는 "라는 각오가 필요하다 신체 개조까지 다양한 형태로의 업그레이드가 가능하다.
보통의 장비에 비해 얻을 수 낮은 가격과 필요한 신조도 높기 때문에 초반에 도입 어렵고 어느 정도 게임이 진행해야만 사용할 수 없지만, 그만큼 무기와 방어구는 조절할 수없는 상태이나 능력을 강화할 수있다. 사이버 펑크 작품의 단골 인 요소이므로, 이쪽도 고집하고 진행시켜 나가고 싶은 곳이다.
전투는 FPS보다 RPG 쪽. 제대로 육성하고 다양한 스킬을 활용하여 강적들에 도전 할
일인칭 시점으로 게임이 진행 본작의 전투는 기본적으로 간단한 것으로되어있다.
동시에 3 개까지 장착 할 수있는 무기를 좋아하는 타이밍에 전환하면서 거리가있는 상대는 공격 소총과 샷건 등의 무기로 전투 근거리 전에서 둔기 방망이와 칼 카타나 등을 이용하여 적을 쓰러 간다.
장애물의 가장자리에 가까워지면 조금 무기를 기울이는 등 커버 요소이지만, 레벨 제도가 채용되고 있기 때문에 사격 선수 능력은 거기까지 요구되지 않고 주로 무기 나 V 자신의 특성을 살려 싸움 나가게된다.
올림 적을 헤드 샷을 성공해도 일격으로 쓰러 않으며 뒤에서 스텔 스킬을 노려도 쉽게振りほどか되어 버린다. 강적을 물리 칠 V의 레벨 업이나 스킬의 강화, 그리고 강한 무기가 필요 FPS 게임보다 꽤 RPG 성향의 스타일이되고있다. 아무리 사격 기술이 있어도 그냥 진행하는 것은 어렵고, 반대로 범인이 약해도 제대로 V를 키워 가면 이야기를 진행된다는 것이다.
전투에 활용하면 훨씬 편해질가 V의 해킹 능력. V는 '검색 모드'를 발동하면 시야 내의 NPC 나 개체에 대해 시간을 발생하면서 분석 작업을 할 수 있지만,이 전투 중에도 사용할 수있는 것이다.
검색 한 대상은 개체라면 그 자체를 해킹 탈취 오작동 등을 일으켜 적을 낚시 등 전술에 활용할 수있다. 도시 사람들의 대부분이 사이버웨어를 이용하여 신체를 개조하고 있기 때문에 인간 자체를 실시간으로 해킹하는 것도 가능하다.
적이나 오브젝트는 직접 해킹 할 수도 있지만, '블리치'라는 크랙 작업을 끼우는 더 유리한 상황을 일으킬 수있다. 구조는 숫자 퍼즐을 해결하는 느낌이다
이들은 "빠른 해킹" 라는 것으로, 치명적인 데미지를 준다 "시냅스 소각"일정 시간 동안 만 상대의 시야를 빼앗는 '옵틱스 다시 시작 "기계 상대로 강한"회선 짧은'등 다양한 공격 방법이있다. 강력한 것은 그만큼 사용 조건이 엄격하지만 이러한 공격을받은 적은 직접 데미지를 받거나 크게 빈틈이 태어나거나하기 때문에 잘 다루어 강적을 쓰러 뜨리려.
무기를 쏘아 대며 동시에 해킹도 데미지를 주거나, 혹은 그대로 적에게 인사 대신 먼저 디버프를 먹게하는 등 전술의 폭이 퍼지기 때문에 잘 사용할 수있게되면 유리하게 싸울뿐만 아니라 전투 자체가 또한 즐거워지는 것이다.
검색은 감시 카메라의 시야도 확인할 수있다. 스텔스에 충실한 경우 피해도 좋고, 해킹 기능을 중지해서 좋다
빠른 해킹에주의해야한다 것이 적 사용한다는 점이다. 게다가 시야 밖에서 반복되는 일도있어, 이쪽이 먹는다 꽤 어렵다. 그들을 상대 할 수있는 파크 (기술) 등을 활용하면서 우선은 적의 위치를 확인하고 우선적으로 이길 등의 연구가 필요한 것이다.
때 신중하게 때 대담하게 ...... V의 개성과 선택에 의해 전개가 변하는 대화와 미션
아라사카타와를 중심으로 한 거대한 빌딩 군. 수상한 녀석들이 놀고, 네온이 빛나는 변두리. 항만 지역에 일본인 거리 (재팬 타운). 사막의 풍경이 펼쳐지는 "도시 밖으로"의 황무지 ...... 나이트 시티와 그 주변 특색 풍부하고 그 토지에 따라 분위기도 크게 달라진다. "외근 영업"을 실시하여 각지에있는 일이나 의뢰를 맡으입니다.
무기를 손에 뒷골목을 돌아 깡패 놈들을 처치하면 경찰에 감사 된 보상받을 수있다. 패배 깡패들로부터 아이템도 압수 (?) 할 수있어 일석이조 다.
기술과 장비에 따라 선택이 달라질 비전투시 ...... 즉 일반 탐색시와 이벤트 대화에서도 마찬가지다. 예를 들어, 좀처럼 열리지 않는 문은 육체를 단련하고 있으면 무리하게 비틀어 수 있고, 기술의 가치가 높으면 따기에서 열린 자물쇠있다. 의지의 값이 높으면 대화와 협상 등의 장면에서 강하게 押し切れる 대안이 나오므로 동일한 이벤트도 V 기술과 매개 변수, 그리고 플레이어의 선택에 따라 전개가 크게 변해 간다.
이러한 선택과 흥정에 따라 이야기의 전개가 달라진다는 것이 본작의 큰 특징이다. 초반에 "AUTOMATIC LOVE / 기계 장치의 사랑" 이라는 작업을 두 번 각각 다른 방식으로 진행 보았으므로이를 예를 소개하고자한다.
이 작업의 목적은 행방 불명이 된 어떤 여자의 소식을 잡아 것. 사전 조사를 통해, 재팬 타운에있는 가게에 단서가있을 것 인 것을 알았지 만, 거기는 조직이 경영하는 수상한 가게이다. 입점시에 무기를 맡길 필요가 있고, 또한 정면의 문은 굳게 닫혀 내부에 무장 갱단이 경비원 대신 다수 박제 답게 정면으로 무력으로 가지고 위협 듣고 ...... 따위 수단은 잡힌 것 같지 않은 분위기 다.
그야말로 '스텔스 진행!」공기를 느낀 필자는 우선 정면에서 손님으로 입점. 정보 수집을 진행하면서 어떤 때는 기기를 오작동시켜주의를 끌고 또한있을 때는 VIP 용 영역에 들어가는 액세스 코드를 가진 적을 스텔스 치부 계속 진행 어떻게 든 소유자 같은 인물과 대면한다. 여기까지는 자신도 꽤 잘 만들어지는 진행 방법이었다고 생각한다.
이 소유자는 조직의 지배인하고 이야기가있는쪽으로, 여기를 발견하고도 즉시 덤벼 오는 것은 없었다. 하지만 입장이 입장이므로 핥아 않도록 처음부터 대화에서 강세 협상을 진행했는데, 위협도 설득도 듣지 않고 결국 적대. 무장 한 소유자를 맨손으로 때려 쓰러 처지가 끝에 단번에 무장 한 부하가 덮쳐 오는 사태가되어 버렸다.
적의 무기를 주워 든 헤쳐했지만 조직과의 장렬한 총격전에서 상점 중에는 부상으로 파괴 된 조니에서 비꼬 며 "놈들 (갱)의 원한을 샀다"라고 말하는 시말. 자세한 이야기는聞き出せ하고, 정보는 다른 방법으로 찾아 처지입니다 가정 한 것과 상당히 다른, 엄청난 결과가되고 말았다.
원만하게 일을 끝낼려고했는데 왜 피투성이의 전개. "는 말하면 안다! (필사적으로 때리면서)"
두 번째 도전은보다 신중하고 냉정하게 추진하기로했다. 가게에 들어가기 전에 무기를 맡기는 것까지는 공통이지만, 내부를 더욱 다양하게 찾아 보면 처음에는 깨닫지 못했던 간이 창문이 복도에있는 것이 검색에서 밝혀졌다.
이에 따라보다 안전하고 쉽게 VIP 용 영역에 진행 수, 그대로 진행되면 가게의 뒤뜰에 도착했다. 벽은 1 명 이었기 때문에 쉽게 정리할 수 있었고, 또한 레어도 높은 아이템이나 돈도 손에 들어간다는 덤. 깨달으면 아무것도 아닌 곳이지만, "이런 루트가 숨어 있었는지"라고 조금 놀라고 말았다.
허점은 좋아하지만, 의외로 깨닫지 못하는 것. 덧붙여서 문은 해킹 피킹 (기술), 억지로 (육체) 중 하나에서 열 경우가 많지만 특정 방법 밖에 받아들이지 않는 타입도 많다
소유자와의 대화는 이전의 교훈을 살려 처음부터 간단하게 거래를 건다하면 시원스럽게 따라 주었다. 여기에서는 강화했다 V의 능력이 도움이 사전에 매장에서 모았던 정보를 바탕으로 "높은 지력 점포의 보안 조언 벌려 그 교환에 정보를 얻는 '라는 매우 온건 한 방법으로 목적을 달성 할 것이다. 물론 이것이라면 마지막으로, 조니에서 싫은 소리를 말하는 것도 아니다.
"말하면 알! (2 번째)"......라는 전개 될까 생각했는데, 원만하게 할 진행된
이 이벤트뿐만 아니라 본작은 대화시 선택의 선택이 매우 중요하고, 생각한 이상으로 엄격한 변화가 태어날 수있다. 그 중에는 시간 제한이있어 초조해 버리는 것도 있지만,별로 생각하지 않고 선택해 버리면 결과적으로 위험한 상황을 초래할 경우가 많다. 상대의 성격이나 생각을 파악하고 가능한 한 신중하게 대화를 진행하자.
협상 능력을 활용하는 것은 당연하지만, 뇌물이 物言う 장면도 많이있다. 귀찮 으면 돈에 의존 버리자
압도적 인 세계 묘사와 그래픽. 광대하고 매력적인 나이트 시티에서의 생활을 즐기자
서두에서 언급했듯이, 이번에는 GeForce RTX 3070 탑재 그래픽 카드를 사용하여 레이 트레이싱을 ON으로 플레이했지만이 그래픽에는 정말 놀랐다.
"이것 이야말로 사이버 펑크의 세계 '라는 빛나는 네온의 묘사 나 거울이나 웅덩이 등의 반사 표현 이 아주 좋은 레이토레 OFF 상태와 비교하면 매우 어딘지 부족하게되어 버릴만큼 압도적 인 것이었다. 다음에 레이토레를 ON과 OFF 한 상태의 스크린 샷을 늘어 놓아 보았다하므로 꼭 체크해 주었으면한다.
또한, PS4 판과 Xbox One 버전도 각각 PS5와 Xbox Series X에 미래적인 대응도 공개되어 있기 때문에 소비자 버전을 플레이하는 사람도 앞으로의 업데이트 정보를 기대 기다리 자.
왼쪽이 레이토레 OFF, 오른쪽이 ON 상태의 것. 비교해 보면 바로 그 차이를 알 수 있다고 생각하지만, 특히 빛의 표현과 반사 부분에 주목하면 알기 쉬울 것이다
세계관 제작 분류도 매우 훌륭한 성과이다. 초 거대 기업이 군림하고 거리가 몸을 개조 한 사람들로 넘쳐 하늘에서 비글이 난무 골목에서 수상한 일본어의 불빛이 켜지 일단 뒷골목에 돌면廃退적인 분위기로 가득합니다 ... ... 같은 분위기의 재현은 정말 훌륭하다.
필자는 TRPG의 "Cyberpunk"을 해본 적이 없지만, '블레이드 러너' 와 '공각 기동대' 등으로 즐긴 세계가 현실처럼 게임 내에서 재현되고 그 속에서 자유롭게 활동할 수 있었다 것은 감개 무량했다. 그런 거리를 걸을 것만으로도 소설을 읽고 세상을 상상하고 영화 나 애니메이션, 만화 등으로 시각화 된 것을 즐기고 왔다는 사이버 펑크 작품을 좋아하는 사람들에게는 견딜 수없는 것이있을 것이다.
세계관을 상징하는 연출로 '브레인 댄스' 도 인상적이었다. 이것은 기록 된 데이터를 입체 리플레이 데이터로 터미널에서 재현하는 것으로, 그것을 본인 시선으로 체험 할뿐만 아니라 타사으로 자유롭게 분석 및 편집 할 수있는 기능이다.
게임 전체에서 보면 결코 메인의 존재는 아니지만, 볼륨이 많은 게임 작품 중에서는 아무래도 대화만으로 이야기를 진행하는 단조로운되어 버릴 수도있다. 하지만 브레인 댄스는 단순히 보는 것만 아니라 스스로 조작하는 형태로 간섭 할 수 있으며, 이벤트 등의 좋은 양념이되어주고있는 인상이다.
이번에는 소프트 발매 전이기 때문에 플레이 시간이 제한되어 있고, 또한 프레임 속도와 최적화면에서 불안정한 곳이 있었기 때문에 플레이하기 어려운 부분이 많았다. 하지만 메인 스토리 진행이나 게임 시스템에는 큰 문제가 아니라 자극적이고 매력적인 나이트 시티에서의 생활과 씹는 맛의 메인 스토리를 짧은 시간 동안 충분히 체험 할 수 있었다.
산더미처럼 쌓여가는 작업. 고민하면서 즐길 V의 성장과 강화 요소 ...... 파고 들기 요소도 상당을 느끼게 해 준다.
현지화 및 더빙 음성의 품질이 매우 높고, 이야기에 집중할 수 있었던 것은 특히 기쁜 포인트였다. 세세한 부분이라고 조금 비뚤어진 아이템의 맛 텍스트가 꽤 재미있다. 절묘하게 어긋난 감각이있는 일본식 방의 내장이나 거리에있는 이상한 일본어의 간판, 라디오에서 흘러 2077 년의 조금 (꽤?) 바뀐 일본어 보컬의 곡이라고했지만 "뭐가 어떻게 잘못되었는지" 을 찾는 것도, 일본어 네이티브 우리 특유의 즐기는 방법의 하나 일 것이다.
개발 기간이 길어 발매 연기도 있었기 때문에, 기다리고 기다리던 사람도 많을 것이다 본작이지만, 필자의 느낌으로는 "기다린 보람이 있었다"고 충분히 생각 할이었다. 문제는 두드러했지만, "더 이야기를 진행하겠다" "많이 등장하는 복고풍 미래스러운 디자인의 자동차와 오토바이에서 나이트 시티에서 뛰 노는 싶다"등, 아직도 놀고 싶었다는 생각이 솟아 것이다.
시유 기간 동안에도 소프트 측과 드라이버 측 모두에서 업데이트가 수시로 적용되며 플레이 환경도 조금씩이지만 안정되어 갔다. 대규모 작품 인만큼 주로 전술 한 프레임 속도와 최적화에 대해서는 앞으로도 문제가있을 것 같은데, 게임 시스템과 스토리, 게임하고 실천 등 부분의 완성도는 기대할 수있을 것이다.
RPG 요소가 강한 당은 순수한 액션 게임을 원하는 사람은 취향이 나뉠지도 모르고, 과격한 표현도 꽤 많은이를 서투르게 생각하는 사람도 있을지 모른다. 하지만 큰 화제를 낳은 분, 거기에 응해주는 작품이되고 있기 때문에 오픈 월드와 SF 작품을 좋아하는 사람뿐만 아니라 많은 게임 팬 플레이 해 주었으면한다고 생각 2020 년을 마무리에 어울리는 한 책이다.
"사이버 펑크 2077 '공식 사이트
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