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  • III. 제작 / 업그레이드

  • IV. 기재

  • V. 기타 개선 사항

  • VI. 팁과 요령

 



이 게임은 다른 RPG 게임 ( 특히 Monster Hunter World ) 과 동일한 공식을 따르는 경향이 있습니다. 게임 을 진행하면서 특정 무기에 대한 특정 부품을 드롭하는 특정 몬스터 / 아라 가미를 만나게됩니다. 몬스터가 강할수록 더 좋은 재료를 드롭하여 게임 플레이를 진행할 수 있도록 훨씬 더 강력한 무기를 업그레이드하고 제작할 수 있습니다. 플레이 스타일에 맞게 게임을 조정할 수있는 다양한 유형의 무기, 총기  방패 가 있으므로 처음에는 편안한 조합을 찾을 때까지 다양한 무기를 사용해보십시오. 나중에 변경할 생각이 있으면 언제든지 변경할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 다양한 무기와 장단점을 다룰 것입니다.

I. 신 아크

God Arcs는 God Eater 3에서 무기라고 부르는 것이며, God Arc 전체에는 세 가지 주요 부분이 있습니다. 그것의 근접 ,   방패 . 각 "파트"는 함께 모여 전투에서 사용할 하나의 큰 무기가됩니다.

다음은 각 부분에 대한 분석입니다.

난투

 




당신은 DPS의 기본 형태이고, 블레이드는 가장 다양하며 주로 플레이 스타일을 정의 할 것입니다. 각 블레이드에는 고유 한 특수 기술과 버스트 아트 세트가 있지만 전체적으로 사용자의 선호도에 따라 난이도가 동일합니다.

속도

범위

짧은 칼날

+++

++

+

롱 블레이드

++

+++

++

버스터 소드

+

++++

++

부스터 해머

++

+++

++

차지 스피어

+++

++

++++

변형 낫

++

++

+++

무는 가장자리

++++

+

+

헤비 문

+++

++

++

 

 




총은 플레이 스타일에 범위를 추가하고 해당 범위를 활용하는 방식에서 독특합니다. 대부분의 경우 설명이 필요하지 않지만 블레이드와 유사하게 전투에서 출력과 효율성을 극대화 할 수있는 고유 한 기술과 특성이 있습니다.

속도

범위

폭행

++++

++

++

저격병

+

+++

++++

샷건

++

++++

+

레이

+++

+++

+++

 

방패

 




방패는 회피와 회피가 필요한 방어를 제공하지 못하는 경우에 대비할 수있는 무언가를 제공합니다. 그것들은 모두 어떤 형태의 피해 감소를 제공하며 궁극적으로 얼마나 빨리 배치 할 수 있는지에 의해 정의됩니다. 플레이 스타일에 따라 각 쉴드는 장단점의 공정한 몫을 제공합니다.

속도

방어

피해 감소

둥근 방패

++++

+

++

방패

++

+++

+++

+

++++

++++

 



각 부분에 대한 자세한 내용은 게임 내 데이터베이스에서 각 부분에 대한보다 심층적 인 설명과 기술 및 기능을 제공 할 수 있습니다.

II. 요소 및 속성

각 God Arc 부품에는 일련의 특성과 하나의 고유 한 기술 ( 이름 바로 아래에 있음 )이 있습니다. 이러한 요소와 속성을 잘 이해하면 게임 전반에 걸쳐 각각 고유의 강점과 약점을 가진 다양한 아라 가미를 만나게되므로 장기적으로 도움이 될 것입니다. 아라 가미를 최대한 빠르고 효율적으로 제거하기 위해 만들어진 God Arc 재단사를 만들 수 있도록 그들의 약점과 강점을 식별하는 것이 중요합니다.



공격은 무기가 입힐 수있는 전반적인 피해입니다. 세 가지 손상 유형으로 구분됩니다. 슬래시, 크러시, 피어스. 그들 중 어느 것도 특정 아라 가미에게 더 많은 데미지를 줄 수있는 데미지 유형을 추가하는 것 외에는 독특한 보너스를 제공하지 않습니다. Abandoned God Arcs를 사용하여 피해를 증가시킬 수도 있습니다. DEF는 ATK에 해당하는 쉴드이며 쉴드가 견딜 수있는 전체 손상 정도를 대략적으로 결정합니다.

손상 유형 아래의 기호는 원소 속성입니다.무기가 들어 있습니다. 무기의 원소 속성에 "-"가있는 경우, 어떤 원소와 관련하여 어떠한 데미지 조정이나 보너스도 제공하지 않습니다. 무기의 요소 중 하나에 "O"가 있으면 해당 요소에 대해 레벨 1 데미지 수정자를 제공하여 특정 아라 가미에 대해 약 25 % 더 강하거나 약하게 만듭니다. 무기의 요소에 "OO"가 있으면 해당 요소와 관련하여 특정 아라 가미보다 더 강력하거나 약하게 만드는 레벨 2 데미지 수정자를 제공합니다. 무기는 더 많은 다양성이나 피해 보너스를 위해 여러 요소를 가질 수 있습니다. 소모품, 버려진 갓 아크 또는 교전 효과를 사용하여 원소 속성을 강화할 수도 있습니다. 방패는 또한 원소 속성에 "X"를 표시하여 해당 원소에 더 취약하거나 약하게 만들 수 있습니다.

요소 아래의 빈 슬롯은 Abandoned God Arcs 슬롯으로 , 플레이 스타일에 더 잘 맞도록 God Arc를 미세 조정하거나 전투 중에 추가 혜택을 제공 할 수 있습니다. 슬롯이 채워지면 버려진 갓 아크는 복구 할 수 없으며 새 슬롯으로 만 교체 할 수 있습니다. 동시에 여러 슬롯에 같은 이름의 버려진 신 호로 슬롯을 채울 수도 있습니다. God Arc 부품마다 슬롯 수가 다를 수 있지만 효과를 서로 공유 할 수 있습니다. 예를 들어, 블레이드에있는 하나의 Abandoned God Arc  둘 다 장착되어 있는 한 총에 같은 이름의 다른 하나와 함께 쌓일 수 있습니다 .




III. 제작 / 업그레이드

여기에서 가이드의 주요 부분이 시작됩니다. God Eater 3의 제작 및 업그레이드는 다른 게임만큼 복잡하지는 않지만 게임에서 잘 설명되지 않습니다. 시작하려면 시작 무기로 첫 번째 임무를 수행하고 첫 번째 임무 몇 개를 수행 한 후 새 무기에 대한 청사진을 획득하게됩니다. 진행하고 옵션 미션이 나타나기 시작하면 점점 더 많은 청사진을 얻을 수 있습니다. 한 가지 유념해야 할 것은 당신이를위한 임무를 수행 할 때 파란색 인쇄는 주로 만 인수한다는 것이다 첫번째 시간 . 이 규칙의 예외는 여러 번 수행해야하는 돌격 임무입니다.



다양한 청사진을 위해 실행됩니다. 원하는 특정 무기가있는 경우 "?"위로 마우스를 가져 가면됩니다. 원하는 청사진을 획득하는 데 필요한 임무에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 청사진을 획득하면 무기의 값과 속성을 볼 수 있으며 제작에 필요한 재료를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 재료를 수집하는 데 시간을 낭비하기 전에보고있는 무기를 제작할 가치가 있는지 확인할 수 있습니다.


또한 무기의 등급이 얼마나 높은지, 어떤 업그레이드 경로가 어떤 무기로 연결되는지에 대한 개요를 찾을 수 있습니다. 모든 주요 무기는 것 다중 와 무기 종류의 배를업그레이드 경로를 통해 원하는 방식으로 무기고를 다양화할 수 있습니다. 대부분의 경우 각 무기 업그레이드 경로의 특징은 해당 무기를 만드는 데 필요한 재료를 얻기 위해 사냥해야하는 몬스터입니다. 무기의 랭크가 올라감에 따라 보통 같은 몬스터를 사냥해야하지만 더 높은 레벨의 재료를 위해서는 더 높은 미션 레벨에서 사냥해야합니다. 따라서 기본적으로 원하는 특정 몬스터 나 무기가있는 경우 해당 무기를 제작하는 데 필요한 재료를 수집 할 때 항상 그 메모를 염두에 둘 수 있습니다. 일부 무기는 지역 재료 만 필요할 수 있지만 다른 무기에 비해 약한 경향이 있습니다.

무기를 제작 한 후 업그레이드를 통해 더욱 강화할 수 있습니다.




업그레이드는 제작과 매우 유사하지만, 주요 차이점은 청사진이 약간 다른 재료를 사용하여 업그레이드 된 무기를 허용하는 경우 처음부터 업그레이드 된 무기를 제작할 수 있다는 점입니다. 

업그레이드에 대해 염두에 두어야 할 주요 사항은 Abandoned God Arcs 입니다. Abandoned God Arcs는 사용 가능한 슬롯의 양에 따라 기본적으로 무기를 향상시킵니다. 있습니다 많은유형과 레벨에 따라 다양한 향상 기능을 제공합니다. 그것들의 레벨은 효과의 "강도"를 결정하며 같은 유형의 경우 일반적으로 서로 겹쳐 질 수 있습니다. God Arc의 특정 부분 (근접, 총 또는 방패)에만 삽입 할 수 있으며 일반적으로 임무를 완료 한 후에 획득합니다. 다음은 Abandoned God Arcs에 대한 몇 가지 주요 세부 사항입니다.

  • 보통 1에서 5까지의 레벨이 있습니다.
  • 일단 설치되면 복구하거나 제거 할 수 없으며 교체 만 할 수 있습니다.
  • 다양한 수준의 "희귀도"( 흰색 최소 희귀, 빨간색 가장 희귀 )
  • 일부 스킬은 레벨 5 Abandoned God Arc를 통하거나 쌓아서 활성화하려면 레벨 5가되어야합니다.
  • 설치된 Abandoned God Arc 부품은 무기의 다음 업그레이드 경로로 이어집니다.
  • +1은 God Arc 부품의 속성을 영구적으로 증가시키고 다음 업그레이드로 이어집니다.
  • Abandoned God Arc를 설치하지 않고 +1 보너스를 적용 할 수 있지만 보너스를 적용한 후에도 여전히 손실됩니다.
  • 원하지 않는 슬롯은 터미널의 "Rebuild Skill"옵션을 통해 새로운 슬롯을 만들기 위해 재활용 할 수 있습니다. ( 가끔씩 새로운 +1 슬롯을 만들 수도 있습니다. )
  • Vagrant Merchant Hope는 Abandoned God Arcs를 많이 판매하며 때로는 희귀 한 Arcs를 높은 가격에 판매합니다.

IV. 기재

God Eater 3의 자료는 두 가지 범주로 나뉩니다. 아라 가미 재료 및 영역 재료. 이 두 재료는 주로 임무를 수행하여 얻습니다. 아라 가미 재료는 특정 아라 가미를 사냥하여 얻을 수 있으며, 보너스 재료는 임무 중 다양한 조건을 완료하거나 아라 가미 결속 ( 팔다리 ) 을 깨면 얻을 수 있습니다 .



















지역 재료는 바닥에서 빛나는 구슬을 주워 미션 중에 얻습니다. 그들은 무작위로 집어 올리는 경향이 있으며 그 순위는 수행하는 임무의 순위에 따라 결정됩니다. 새로운 등급의 미션을 잠금 해제하면 적절한 재료가 있으면 즉시 지역 재료를 만들 수 있습니다. 반대로 터미널에서 제작할 수있는 아라 가미 재료는 극소수이며 일부는 미션을 통해서만 획득 할 수 있습니다. 일반적으로 아라 가미를 충분히 사냥하면 일부 재료가 제작 가능해집니다. 돌격 임무대부분의 적응 형 아라 가미 재료는 일반적으로 같은 이름의 더 높은 등급의 재료를 사용하여 획득하면 즉시 제작할 수 있다는 점에서 독특합니다. 돌격 임무에서 고급 재료를 얻는 가장 좋은 방법은 2 분 이내에 완료하는 것입니다.

어떤 미션이 어떤 재료를 떨어 뜨리는 지 잘 모르겠다면 미션 선택 화면에서 "Alt"를 눌러 획득에 필요한 조건과 함께 미리 확인할 수 있습니다. 다음은 Aragami가 참조로 사용할 자료를 삭제하는 표입니다.





아라 가미

재질 형용사

크기

트롤, 야수, 수트 르

작은

Argyro, Arachne, Pardosa

작은

픽시

작은

천사

작은

딱정벌레

작은

오우거

작은



아라 가미

재질 형용사

크기

가오, 고어 **, 웃음 **

매질

무닌, 오렙 **, 코 비드 **

매질

기사

매질

여신

매질

우상, 고르곤 **, 신사 **

매질

기아, 파충류

매질

키메라

매질

드라 코닉

매질

Bushi, Ako **, Ronin **

작은

조류

작은

유인원

매질

히드라

바하무트

화성

매질

교활한

매질

황제



아라 가미

재질 형용사

유형

Bennu, Sol, Alcyone

Ashborn, 적응 형

Acala, Satori, Kubera

Ashborn, 적응 형

Mot, Yama, Aker

Ashborn, 적응 형

바르게 스트, 마 에라, 아르고스

Ashborn, 적응 형

Mammon, Moloch, Marduk

Ashborn, 적응 형



** 일부 Aragami에는 추가 재료를 드롭하는 "Fallen"변형이 있습니다.

V. 기타 개선 사항

표준 무기 업그레이드 외에도 God Eater 3에는 소모품  버스트 제어 장치를 사용하여 캐릭터를 향상시킬 수있는 다른 방법이 있습니다 .

버스트 컨트롤 유닛은 주인공의 능력을 직접적으로 향상시키는 독특한 업그레이드입니다. 청사진은 Vagrant Merchant Hope를 통해 획득하고 임무를 진행하면서 사용할 수 있습니다. 버스트 컨트롤 유닛의 주요 이점은 특정 무기를 장착해야만 일반적으로 습득하는 기술을 설치할 수 있다는 것입니다. 특히 등급이 올라감에 따라 다른 소스의 다른 재료가 필요하기 때문에 주로 평소보다 약간 더 많은 노력이 필요합니다. 적절하게 사용하면 Burst Control Units는 기술과 업그레이드의 좋은 조합을 사용하여 캐릭터에 큰 이점을 추가 할 수 있습니다. 명심해야 할 한 가지는 버스트 제어 장치의 효과가 누적 되지 않는다는 것입니다.무기의 효과로 이는 스킬 슬롯 낭비를 피하기 위해 다양한 임무와 전투에 대한 장비 구성을 지속적으로 전환하는 경우 특히 중요합니다.

소모품은 터미널을 통해서도 제작할 수 있습니다. 상인에게서 대부분의 소모품을 구입할 수 있지만, 소모품을 제작하면 일반적으로 구입할 수없는 훨씬 더 효과적이고 강력한 소모품에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 큰 싸움을 준비하거나 어려운 임무로 힘든 시간을 보낼 때 특히 중요합니다. 또한 제작에 필요한 재료가 미션의 다른 재료와 동시에 획득되기 때문에 제작이 매우 간단합니다. 논의 할 또 하나의 핵심 기능은 Rebuild Skill입니다.



. 이름에서 알 수 있듯이 이곳은 원치 않는 버려진 신 아크를 가져와 새 아크로 재활용하는 곳입니다. 새 스킬을 재건하려면 최소 3 개가 필요하며 다른 유형에 비해 두 가지 이상의 유형을 사용하는 경우 새 스킬이 해당 유형일 가능성이 높습니다. 예를 들어, 하나의 블레이드 AGA로 두 개의 쉴드 AGA를 재건하는 경우 새 스킬은 대부분 쉴드 유형이 될 것입니다.

훨씬 더 높은 품질의 AGA를 만들고 싶다면 오른쪽 모니터의 색상으로 표시되는 순위와 품질을 높이기 위해 사용할 수있는 많은 AGA를 사용할 수 있습니다. 고품질 AGA를 사용하여 재활용하면 품질을 높이는 데 필요한 AGA 수가 줄어 듭니다. 예를 들어, 높은 등급의 빨간색 AGA를 제작하려면 30 개의 저품질 AGA가 필요할 수 있지만, 1 개의 새 AGA를 제작하려면 15 개의 낮은 빨간색 AGA 만 필요할 수 있습니다.

색상 등급은 다음과 같습니다. 흰색 <녹색 <보라색 <파란색 <빨간색

또 다른 중요한 정보는 재건 기술이 때때로 새로운 기술에 +1을 부여한다는 것입니다. 새로운 스킬이 +1 될 확률이 무작위로 결정되기 때문에 정해진 수의 AGA가 필요하지 않으므로 더 많이 사용하더라도 동일한 확률을 얻기 위해 3 세트 만 사용하여 여러 AGA를 재 구축 할 수 있습니다. 즉, 기본 초점이 +1 스킬 인 경우 한 번에 3 개의 AGA 만 재 구축하여 여러 +1 스킬을 얻을 가능성을 높여야합니다.

VI. 팁과 요령 (WIP)

  • Abandoned God Arcs를 파밍하는 매우 효과적인 방법은 미션 당 추가 AGA를 위해 Arc Finder lvl 5로로드 아웃을 만들고 고품질 AGA를 위해 Aficionado lvl 5로로드 아웃을 만드는 것입니다.

  • 농장 Aragami 재료까지, AGAs 야수 코 (사용하려고 채권 휴식 당 재료 ()와 바닥이 Aragami 시체를 삼키려 할 때 추가 자료를 게인 )

  • 체력, 체력 및 OP AGA는 최대 레벨 10까지 서로 중첩됩니다.

  • Elemental 속성이있는 무기는 기본 피해 만있는 무기, 특히 "OO"스탯이있는 무기보다 더 효과적입니다.

  • 현재 무기가 가질 수있는 최대 슬롯 수는 4 개입니다.

  • AGA Cardiograph 및 Sensitive의 경우 미니 맵을보고 스킬 효과를 확인하십시오.

  • 게임 전반에 걸쳐 특정 무기를 좋아하고 가능한 한 많이 업그레이드 할 계획이라면 일찍 +1하여 무기의 다음 업그레이드로 이어질 수 있습니다.

결론

무기 가이드

무기 가이드

이 섹션에서는 각 무기 / 총의 강점과 약점 및 특정 적에 대한 전반적인 유용성에 대해 자세히 설명합니다. 또한 모든 테스트는 7 등급 미션에서 7 등급 장비를 사용하여 수행되며 본인의 기술 수준과 결과를 기반으로합니다. 또한 아직 인터넷에 데이터 마이닝 된 정보를 게시 할 사람이 아직 없기 때문에 모든 것이 여전히 내 의견입니다 (아마도 일본 이외의 지역). 총알에 관해서는 주로 총알을 사용하여 채권을 더 쉽게 깨뜨리는 데 중점을 둘 것입니다. 이것은 게임이 제공하는 기성품 총알에 적용되거나 상점 키퍼로부터 구입할 수 있으며 직접 만들 사용자 정의 총알에 적용됩니다.

피해 유형을 명확히하기 위해 슬래 싱, 피어싱 (근접), 크 러싱 (근접), 크 러싱 (원거리) 및 피어싱 (원거리)이 있습니다.

또한 무기를 사용할 때 빌드와 관련하여 일부 무기에는 특별한 액션을 사용하기 위해 오라클 및 / 또는 스태미나를 많이 소모하는 기능이 있습니다. 이는 버스트 플러그 인, 인게이지 및 가속 트리거를 고려한 빌드를 만드는 데 가장 좋습니다. 그들을 최대한 활용하십시오.

무기 부품

무기 부품에는 3 가지 가능한 손상 유형이 있으며 무기 유형에 따라 이러한 유형 중 1 개 또는 2 개를 수행 할 수 있습니다. 이러한 유형은 슬래 싱, 피어싱 (근접) 및 크 러싱 (근접)입니다. 또한 각 무기에는 버스트 플러그인이 함께 제공되며 이는 버스트 중에 활성화되는 효과입니다. 무기에는 요소, 블레이즈, 동결, 스파크 또는 디바인이있을 수 있으며 일부 무기에는 요소가 둘 이상 있거나 요소가 없을 수 있습니다.
이에 대해 더 자세히 알아보기 전에 전투에서 피해 유형과 요소가 중요한 이유를 설명하겠습니다. 첫째, 무기로 할 수있는 피해 유형은 특정 신체 부위에 얼마나 많은 피해를 입힐 수있을뿐만 아니라 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지와 관련하여 중요합니다.
아라 가미 신체 부위는 어떤 종류의 피해를 입 었는지에 따라 다소 피해를 입을 수 있습니다. 예를 들어 치요의 하체는 피어싱 (근접)과 베기 모두에 거의 피해를받지 않지만 크 러싱 (근접), 특정 결합으로 인해 큰 피해를받습니다. 특정 유형의 피해를 입지 않으면 쉽게 부서지지 않습니다.
명심해야 할 또 다른 점은 무기가 두 가지 유형의 피해를 입힐 수 있지만 총 피해는 유형으로 나뉩니다. 예를 들어 짧은 블레이드는 피어싱 (근접)과 슬래 싱을 수행하지만 전체 슬래 싱 데미지는 모두가있는 롱 블레이드보다 열등합니다. 슬래 싱의 손상.
모든 무기 유형에는 일반적인 Square 및 Triangle 콤보를 제외하고 고유 한 특수 기술과 효과가 있으므로 무기를 진정으로 마스터하려면 이러한 측면을 적절하게 사용해야합니다.
마지막으로 원소 데미지는 자기 설명이 약한 원소로 적을 때리면 더 많은 데미지를 입힐 것이며, 무기에 원소가 2 개 있으면 적이 다른 원소에 약한 원소라도 무시해도됩니다. 그것이 하나라면 적이 저항합니다.

아래는 각 무기 유형의 전반적인 능력, 장단점에 대한 구체적인 정보입니다.

짧은 칼날

단검이라 불리는이 무기는 단검이 아니라 보통 크기의 검과 비슷합니다. 슬래 싱 및 피어싱 데미지를 사용하지만 바이트 엣지와 달리이 두 값은 모두 동일한 데미지를가합니다. 지상 공격에는 장검 베기 공격 (사각형)과 찌르기 (삼각형)가 포함됩니다. Long blade, Buster blade 및 Biting edge와는 달리이 무기는 언급 된 것과 유사 함에도 불구하고 힘에 집중하지 않습니다. 그것은 짧은 창에서 더 빠른 타격을 줄 수 있고 타격을 피하기 위해 후퇴하는 데 더 초점을 맞추는 속도와 민첩성에 특화되어 있습니다. 이 무기는 특수 액션과 놀랍도록 유용한 버스트 아트로 인해 다른 무기에 비해 매우 높은 기동성을 제공합니다.

짧은 칼날의 모든 특수 동작은 콤보와 필요한 경우 빠른 후퇴 사이의 빠른 전환을 허용하는 기술과 동작으로 구성됩니다. 어드밴스드 점프 및 어드밴스드 스텝을 사용하면 공격 콤보에서 쉽게 전환하거나 스텝으로 이동하거나 점프하여 공격을 피하거나 다른 콤보 또는 공격으로 전환 할 수 있습니다. 예를 들어 어드밴스 점프는 공중 공격으로 쉽게 전환 할 수 있습니다. 공중 공격과 관련하여 본질적으로 공중을 밟을 수있는 공중 단계가있어 공중이 태어난 동안 공격을 회피 할 수 있지만 더욱 유용한 것은 공중 콤보를 다시 시작할 수 있다는 것입니다. 마지막으로 점프하는 동안 상향 슬래시 인 Rising Edge가 공격과 회피 기능을 모두 수행하고 지상 콤보에서 공중 공격으로 쉽게 전환 할 수 있습니다.

그러나이 무기의 가장 큰 강점은 가장 큰 약점이기도하지만, 슬래 싱과 피어싱이 모두 동일한 반면 일반적으로 낮은 값을 가지므로 유대가 깨지기 어렵고 적을 죽이는 데 훨씬 더 오래 걸립니다. 이 무기는 직접 공격과 빠른 공격에 적합하지 않으며 치고 달리기 전술에는 적합하지 않습니다.

이 문제를 피할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 주로 바인드, 독 등과 같은 고난을 포함한 다양한 기술을 사용하여 전체 공격력을 높이는 방법이 있습니다. 다른 방법은 가속 트리거와 버스트 플러그인을 사용하고 전반적인 피해 처리를 개선하기위한 다양한 기타 수단을 사용하는 것입니다. 또한 높은 건강과 체력을 유지하는 것이 좋습니다. 또한이 무기는 총을 사용하여 근접 무기보다 공격하는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 이는 총기 형태 외부에서 쉽게 회피 할 수 있고 공격을 통한 빠른 OP 복원이 가능하기 때문입니다. 이 무기는 공중 및 중형 적에게 유용하지만 큰 적이나 적어도 한니발과 같은 더 빠른 적에게는 문제가 있습니다.

사용 가능한 버스트 아트는 기동성과 공격 간의 전환에 또 다른 계층을 추가합니다.
Gale dance 또는 Spect와 같은 지상 공격 기술은 더 강한 적에 대한 피해를 증가시키는 데 좋습니다 .Rising shock, Sclwalbe 및 Dead end는 모두 Rising edge를 변경하여 우회에 피어싱 효과를 추가하는 데드 엔드를 사용하는 것이 좋습니다. 적의 갑옷.
공중 버스트 아트 중 나는 리 히트 크로이츠에게 완전한 공중 스퀘어 콤보 후 플레이어가 공중에서 공격하고 후퇴 할 수 있도록하는 공격을 추천합니다. 이는 고급 스텝 및 공중 스텝과 결합 할 때 매우 효과적인 전환을 허용 할 수 있습니다. 또 다른 유용한 공중 버스트 아트는 라이트닝 스컬지 (Lightning Scourge)입니다. 위에서 아래로 스매시하는 것은 그 자체로 특별한 것은 아니지만 Rising edge (및 관련 버스트 아트)와 결합하면 치명적인 콤보를 만들고 공중에서 지상으로 전환 할 수 있습니다.
스텝 버스트 아트의 경우 세 가지 모두 유용하고 효과적입니다. 짧은 블레이드는 스텝 액션을 과도하게 사용하므로 공격에 쉽게 통합 할 수 있습니다.

이 무기의 마스터는 모든 특수 액션과 버스트 아트를 효과적으로 결합하여 효과적으로 공격 할뿐만 아니라 적과 쉽게 장난감을 만들 수 있습니다.

장점 :

  • 두 번째로 빠른 무기
  • 높은 이동성
  • 지상에서 공중으로의 전투를위한 쉬운 전환
  • 포수에게 유용

단점 :

  • 공격력이 낮 으면 표적을 죽이고 유대를 끊기가 더 어려워집니다.
  • 적을 잘 알지 않고는 마스터하기 쉽지 않습니다.
  • 빠른 큰 적에게는 불리 함
  • 뺑소니 전술로 인해 전투를 끌어 내리는 경향이 있습니다.

솔로 사용 : 경험이 많지 않은 한 솔로 전투에는 권장하지 않으며, 높은 체력과 공격 기술과 함께 많은 치유 아이템과 높은 방어력을 적극 권장합니다.

긴 칼날

이 무기는 이름에서 알 수 있듯이 정말 큰 검을 의미하는 것처럼 오래된 고전적인 것입니다. 사실 그게 거의 전부입니다. 긴 칼날은 공격에 슬래 싱 데미지만을 활용하는 무기로, 지상 공격은 데미지가 적지 만 제어하기 쉬운 일반 사각형 버튼 공격 콤보와 멀리 도달하고 높은 데미지 스윙을 포함하지만 어려운 삼각형 공격 콤보의 두 가지 유형이 있습니다. 초보자를위한 제어. 공중 공격은 또한 매우 평범하며 그 자체로는 특히 유용하지 않습니다. 이 무기는 가장 간단하면서도 다재다능한 데미지, 도달 거리 및 속도뿐만 아니라 제로 스탠스를 사용하면 전투에서 원활하게 콤보가 흐르고 약간의 체력을 회복 할 수 있습니다.

실제로는 슬래 싱 데미지 만하는 것처럼 보이지만 Impulse Impact를 통해 크 러싱 (원거리) 데미지를 줄 수도 있습니다. 임펄스 임팩트는 제로 스탠스 직후에 수행되므로 콤보의 결말로 공격에 통합 할 수 있지만 수행하려면 약간의 OP가 필요하며 강력한 치명적 분쇄 데미지를 제공합니다.
그러나 적들은 기다릴뿐만 아니라 전문화가 부족하여이 무기가 약한 곳에 눕 히지 않습니다. 사용자는 콤보로 마을에 가야 할 때, 회피 할 때, 충동을 사용할 때 가드 할 때를 알아야합니다. 등의 영향
이 영업 이익이나 균형이 전투에서 회복하고 최선의 방법을 사용하도록 선택 고갈되지 않도록해야합니다으로 당신의 총을 가진 당신의 충동에 미치는 영향을 사용하여 균형을 때 배우는 것이 중요하다 또한.

위의 모든 문제는 오라클 및 버스트 플러그인에 기술을 적용하여 작업의 OP 비용과 특히 임펄스 에지를 줄임으로써 회피 할 수 있습니다. 그러나 나머지 문제는 무기로 몇 번이고 전투를 경험하고 그에 대한 느낌을 얻어야 만 처리 할 수 ​​있기 때문에이 무기는 완벽한 단순한 전투를 허용하므로 초보자와 전문가 모두에게 완벽합니다. 플레이어는 게임에 익숙해집니다. 또한 주변에서 빌드를 적절하게 만드는 것이 가장 좋습니다 (인게이지, acc trig, 버스트 플러그인 등).

버스트 아트 측면에서 싸우고 싶은 것과 직면하고있는 아라 가미에 따라 사용할 수있는 유용한 것들이 꽤 많이 있습니다.
Morning calm과 Aegis caliber는 각각 두 가지 유형의 지상 공격을 향상시켜 피해 처리 및 OP 회복에 큰 영향을 미칠 수 있으며 일반적으로 적을 더 쉽게 물리 칠 수 있습니다. (둘 다지면 유형이므로 함께 또는 다른지면 유형과 함께 사용할 수 있습니다.)
제로 스탠스 및 임펄스 영향의 효과를 변경하여 더욱 다양하고 독특한 전략을 만들 수있는 버스트 아트도 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 임펄스 엣지의 전체적인 데미지를 증가시키고 쓰러진 적, 샤이닝 레이 및 다른 효과와 함께 임펄스를 장거리 피어싱 공격으로 변환하는 거너의 천국에 효과적입니다.
그런 다음 제로 스탠스를 검을 들어 올린 다음 아래로 내리는 동작으로 변경하는 Swift 슬래시가 있습니다. 보통 3 ~ 5 초 정도 걸리지 만 특히 약점과 끊어진 유대에는 타격 당 최대 2000 개 이상 큰 피해를줍니다. 물론 느리다는 것은 타이밍을 정확히 잡아야한다는 것을 의미하며 버스트 모드에서 임펄스 임팩트를 사용하는 것은 번거 롭습니다.
그러나 가장 유용한 롱 블레이드 버스트 아트는 점프 / 공중 버스트 아트 인 Void cutter로, God eater가 3 번 연속으로 공중 스핀 공격을 수행합니다 (버튼을 계속 누르고 있어야하며 방향을 제어 할 수 있습니다). 일반적으로 이것은 공중 적이나 높은 약점을 가진 사람들에게만 유용하다고 생각할 것입니다. 그러나이 버스트 아트는 매우 높은 갑옷 피어싱을 가지고있어 가장 좋은 장갑 부분조차도 많은 데미지를 입어 다른 많은 문제가있는 적들에 대한 탁월한 무기입니다.

긴 칼날의 마스터는 기본적인 단순함을 넘어서 무기의 다재다능 함과 다양한 독특한 전술을 활용하여 몇 가지 예외를 제외하고 모든 아라 가미에 대해 유용하다고 판단되는 힘을 만들 수 있습니다.

데이터베이스의 기타 정보

장점 :

  • 매우 다양한
  • 아주 간단
  • 초보자와 전문가 모두에게 좋습니다.
  • 어느 정도까지 가능하거나 모든 3 가지 손상 유형
  • 매우 다양한 유용한 버스트 예술

단점 :

  • 임펄스 에지 및 제로 스탠스 사용을 올바르게 마스터하려면 시간과 노력이 필요합니다.
  • 높은 오라클 설정과 신중한 오라클 유지 관리가 필요합니다.
  • 건과 임펄스 에지의 효과적인 균형 조정이 어렵습니다.
  • 균형 잡힌 공격과 수비 플레이가 필요합니다

솔로 미션 사용 : 솔로 미션에서 쉽게 승리 할 수 ​​있지만 동시에 둘 이상의 대형 적을 처리 할 때 어려워지고 주변에 작은 적이 많은 대형 또는 중형 적과 싸우는 것은 팀원이나 다른 무기 없이는 매우 어려울 수 있습니다. 이러한 전투 중에는 치유 아이템을 준비하는 것도 좋습니다.

버스터 블레이드

언뜻보기에는 롱소드와 비슷한 무기이지만 무게와 크기, 모양으로 인해 클레이 모어 나 브로드 소드라고 부르는 것이 더 정확할 것입니다. 이 무기는 슬래 싱 및 크 러싱 (근접) 데미지 유형을 모두 가지며 속도에 대한 원시 파워에 중점을 둡니다. 이 무기는 효과가없는 공중 공격이없고 한 번의 공격 만 공중에서 공격 할 수 있고 공기가 생성 된 상태를 유지할 수 없습니다. 반면 모든 지상 공격은 칼날의 강력한 스윙이지만 긴 칼날보다 훨씬 느립니다.

그러나 이것이이 무기가 방어를 포기한다는 것을 의미하지는 않습니다. 방어를 길쪽으로 던지면서 고속으로 피해를 입히는 바이트 엣지와는 달리 버스터 블레이드는 대신 고급 가드를 통해 방어력을 유지하면서 속도 만 희생합니다. 콤보를 취소하고 가드 스탠스로 들어갈 수있는이 무기 고유의 스킬,이 외에도 다른 특수 액션 패링 어퍼는 강력한 상향 스윙 전에 빠른 가드 액션을 가지고 있습니다. 이 두 기술을 모두 전투 중에 견인하면 최대한의 피해를 입으면서 최대한의 피해를 입을 수 있습니다. 또한, 충전 할 때 스태미나를 사용하는 마지막 스페셜 액션 차지 크러쉬 (일정 시간 동안 스퀘어를 누르고 있음)는 착지시 한 번의 타격으로 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.

폭발적인 예술은 그 엄청난 힘을 더하려고합니다. 버스트 아트 라이 엇 스 와이프와 버스터 블래스트는 정사각형 및 삼각형 그라운드 콤보 공격력을 각각 높여서 분쇄하기 약한 영역에 대해 더욱 강력하고 효과적입니다. 다양한 다른 그라운드 버스트 아트는 다양한 다른 효과와 함께 패링 어퍼와 차지 크러쉬 모두에 효과를 증가 시키거나 추가합니다. 개인적으로 저는 갑옷을 뚫는 아나 테마와 약한 지점에 닿으면 최대 6000까지 막대한 데미지를 입힐 수있는 3 단계 충전이 가능한 오버 킬을 추천합니다.
공중 공격의 경우 대부분의 경우 적절한 데미지를 줄 수 있지만 공중 적에게는 그다지 효과적이지 않은 단일 히트 버스트 아트가 있지만 버스트 아트 Nemesis는 갑옷을 뚫는 효과가있어 일부 공중 적을 점프하지 않고 대부분의 적에게 매우 유용합니다. 일반.
스텝 버스트 아트는 또한 일반적으로 강력한 단일 공격과 같은 맥락이지만 이동성이 높은 적에게 유용하므로 회전 브레이크를 권장합니다.

이 모든 것이 무기고이므로 게임에서 최고의 데미지 딜러 중 하나입니다. 사실, 일반적으로 짧은 시간 내에 더 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에 바이트 에지를 중복 사용하고 불필요하게 사용한다고 생각할 것입니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 대부분의 아라 가미에 대해 믿을 수 없을 정도로 효과적이지만,이 무기는 결국 수는 적지 만 여전히 위협을 가할 수있는 분쇄에 취약한 깨지기 쉬운 유대가 부족한 빠른 적과 적에게는 부족합니다. 그것은 또한 공중 적과 높은 약점과 문제가 있습니다.
또 다른 주요 문제는 이론적으로는 모든 특수 작업이 효과적으로 동기화되어 실제로 효과적인 공격과 적절한시기의 방어를 허용해야하지만 필요할 때 모든 것을 연결하고 활용하고 필요한 모든 공격을 성공적으로 방어하는 것은 어렵다는 것입니다. 적의 패턴에 대한 어느 정도의 이해.

당연히 속도 문제는 버스트 플러그인, 스킬, 교전 및 가속 트리거로 해결할 수 있지만 한니발이나 아누비스와 같은 정말 빠른 적을 쉽게 완전히 극복 할 수있는 정도는 아닙니다. 그러나 다른 문제는 무기를 사용하는 많은 임무에서 끊임없는 연습과 경험을 통해서만 극복 할 수 있습니다. 그 이유 때문에 새로운 플레이어가 게임에서 전투가 작동하는 방식을 이해하고 배우고 적응하기가 더 쉬울 때까지 새로운 플레이어에게 권장하지 않습니다. 숙련 된 플레이어에게. 또한 특정 적에 대한 본드 파괴 및 피해 속도를 늦출 수있는 관통 피해의 부족을 과소 평가해서는 안됩니다.

이 무기의 마스터는 손상을 피할뿐만 아니라 쉽게 유대를 끊을 수있는 동안 발생하는 양을 최적화하기 위해 특수 행동을 사용할 수 있습니다.

장점 :

  • 게임에서 가장 효율적이고 효과적인 데미지 딜러 중 하나
  • 공격과 방어 능력을 모두 가지고
  • 유대를 끊고 대부분의 적을 쉽게 죽이는 데 유용합니다.

단점 :

  • 속도 부족 및 일반적으로 느린 공격
  • 항공 능력이 거의 없음
  • 분쇄에 취약하지 않은 적에게는 유용하지 않음
  • 초보자가 아닌 마스터 시간이 걸립니다

솔로 사용 :이 무기는 대부분의 솔로 전투에 매우 유용하지만 특정 적은 불리 할 수 ​​있지만, 그 전투에서는 총을 사용하여 피어싱 손상을 보완하는 것이 좋습니다.

부스트 해머

이 무기는 뒤에 로켓이 달린 거대한 망치라는 단어입니다. 도달 거리가 짧고 압착 손상 만 있지만 효과적인 손상을 입히고 이동성이 뛰어남으로써이를 보완합니다. 지상 공격은 모두 제한된 움직임을 가진 일반적인 해머 스윙이지만, 제한적이지만 다양한 수준의 효과적인 점프 공격이 훨씬 더 향상되었으므로 나중에 버스트 아트에 의해 더 많이 향상되었습니다.

일반적인 메이스 유형 무기와 구별되는이 무기의 주요 기믹은 기본적으로 해머의 부스터를 활성화하는 특수 액션 부스트 점화입니다. Boost Ignition을 활성화하면 스퀘어 공격과 삼각형 공격이 변경됩니다. 스퀘어 어택은 스태미나를 사용하는 동안 제자리에 서서 부스트 된 해머를 휘두르는 움직임으로 부스트 러시가되고, 트라이앵글은 스태미나를 사용하는 수평 스윙이 뒤 따르는 전방 (또는 실제로 입력 방향) 대시 인 부스트 드라이브가됩니다. 이러한 부스트 점화 기술은 빠르게 연속적으로 연결될 수 있으며 연결되어야합니다 (단, 끝없는 부스트 러시를 위해 이러한 버튼 매싱 스퀘어를 반복해서 반복하더라도). 그러나 이것은 체력을 빠르게 소모합니다. 부스트 러쉬는 또한 회피에 사용될 수 있으므로 근접 전투 중에 매우 유용합니다. 그러나 Boost rush 또는 Boost 드라이브를 사용한 후 즉시 다른 부스트 기술을 사용하지 않거나 단계 또는 점프로 후속 조치를 취한 경우 부스트 점화를 다시 활성화해야하는 경우 부스트 점화가 매우 쉽게 끝날 수 있습니다. 마지막으로 부스트 임팩트가 있습니다. 강력한 타격으로 스태미나를 사용하고 부스트 점화를 종료합니다. 이것은 본질적으로 콤보 엔더입니다. 부스트 점화가 활성화 된 동안에는 체력이 회복되지 않습니다.

버스트 아트는 부스트 해머의 움직임 세트에 다양한 추가 기능을 추가하고, Earthshaker는 일반 스퀘어 공격의 공격력을 증가시키고, 하울링 영혼은 삼각형 콤보 끝에 공중 콤보 또는 공중 버스트 아트로 전환 할 수있는 움직임을 추가합니다.
한편 Gale rush는 속도와 힘 측면에서 Boost rush를 크게 향상시켜 Doom hammer가 Boost rush를 일련의 강력한 스매시 공격으로 변경하는 특정 전투에서 매우 유용합니다. 히트 드라이브는 부스트 드라이브에 힘을 추가하지만 공격에서 부스트 드라이브를 거의 사용하지 않기 때문에 권장하지 않습니다. 마지막으로 그랜드 피날레와 언 스토퍼 블은 모두 부스트 임팩트를 향상시킵니다. 그랜드 피날레는 단순히 Unstoppable이 체인 공격으로 전환 할뿐만 아니라 더욱 강력하게 만듭니다. 그러나 갑옷 피어싱도 추가합니다. 개인적으로이 모든 것 중에서 Doom hammer 또는 Gale rush 또는 Grand finale를 추천합니다.
점프 / 공중 버스트 아트 측면에서 가장 좋은 것은 공중에서 최대 4 번의 스윙을 수행하는 Stigmata이며 각 스윙마다 사용자가 더 높이 올라가서 높은 위의 약점과 적을 목표로 삼는 데 완벽하고 기억 상실, 본질적으로 이 움직임을 하향 스매시하면 갑옷을 쉽게 뚫을 수 있으므로 전투에서 매우 유용합니다.
스텝 버스트 아트에 관해서는 Calamity Nova를 제외하고는 너무 느려서 자주 유용하지 않기 때문에 추천합니다.

이 모든 무기는 단순하고 사용하기 쉬운 특수 작업과 적절한 데미지로 인해 초보자에게 좋은 선택입니다. 그러나 부스트 해머의 가장 큰 약점은 체력 소모와 움직임 제어가 어렵다는 것입니다. 두 번째는 기술과 연습으로 고칠 수 있으며, 첫 번째는 버스트 플러그 인, 인게이지, 가속 트리거 및 스킬 향상으로 문제를 덜 수 있습니다. 최대 체력과 일반 행동의 체력 소비 또는 부스트 해머의 특수 행동을 줄입니다.

이 무기의 핵심은 부스트 ​​점화의 모멘텀을 최대한 효율적으로 사용하는 동시에 체력을 유지하면서 큰 피해를 입힐 수 있다는 것입니다. 마스터는이 무기를 낭비없이 쉽게 사용할 수 있습니다.

장점 :

  • 높은 이동성과 파워
  • 익숙해지기 쉽고 초보자에게 적합합니다.
  • 유대를 끊기에 좋습니다.

단점 :

  • 특정 움직임에 대한 체력 소모는 올바른 체격없이 빠르게 지칠 수 있습니다.
  • 부스트가 아닌 동작은 부스트 ​​점화를 쉽게 취소합니다.
  • 압착 손상 만 특정 결합을 끊기 어렵게 만듭니다.

단독 사용 : 적절한 준비가되어있는 한 단독 사용에 적합합니다.

차지 스피어

이 무기는 전면과 측면에 칼날이 있고 접을 수있는 "송곳니"가있는 큰 창입니다. 피어싱 데미지 만 사용하는 게임 내 유일한 무기입니다. 이 무기는 적어도 톤이나 연습과 숙달 없이는 근거리 근접 전투를 선호하는 사람들에게 권장되지 않는다고 말할 것입니다. 지상 및 공중 공격은 창에서 기대하는 것과 관련이 있지만 대부분의 경우 특별한 것은 아니며 무기를 독특하게 만드는 것은 차지 글라이드 및 송곳니 배치 특수 액션입니다. 차지 글라이드는 일정 시간 동안 사각형을 유지하여 트리거되며, 놓으면 사용자가 직선 방향으로 돌진하게됩니다 (이 기간 동안 달리고 점프 할 수 있으며 공중에서 놓으면 차지 글라이드가 공중에서 사용됩니다.
이 무기의 유일한 다른 주요 기능은 백 플립으로 이름에서 알 수 있듯이 적으로부터 멀어 지도록 멀리 도달하는 백 플립이며 여전히 적과 마주하면서 공중 공격으로 전환 할 수 있습니다.

버스트 아트는 그라운드에 대한 추천은 차지 글라이드를 강화하는 브레이브 소울, 백 플립시 전방에 착지 및 공격 할 수있는 커팅 백 플립, 착지 직후 백 플립을 사용할 수있는 히트 앤 런 충전 활공.
점프 버스트 아트의 경우 Stardust Rain 및 Akashic Breaker는 백 플립에서 전환 후 사용하기 쉽고 그라운드 버스트 아트와 잘 어울리기 때문에 최고입니다.
스텝 버스트 아트는 괜찮은 결과를 제공합니다.

위의 내용을 읽으면이 무기가 적을 직접 공격하는 데 적합하지 않은 이유를 깨달아야합니다. 실제로 주 무기가 아니고 적절한 데미지 값을 가지고 있습니다. 피어싱 데미지에 의존한다는 것은 예외를 제외하고는 여러 신체 부위가 손상으로부터 보호된다는 것을 의미합니다. 특정 적의 특정 약점 또는 유대가 끊어 질 때.
위의 문제에 추가하여 전하 활공시 전하를 유지하고 움직이는 표적을 공격하는 것은 특별히 어렵지 않지만 주어진 피해를 입을 가치가 없으며 공격을 중지하거나 공격을 중단하는 순간에 Fang 배치의 영향을받지 않습니다. 약점을 매우 지속적으로 맞출 수 없다면 움직이는 표적에 대해 매우 비효율적입니다.

핵심에서 차지 스피어는 아군이 적을 어그로 끌어 당기는 동안 약점을 공격하여 팀 전략에 가장 잘 사용되는 지원 무기이지만 비 지원 능력에서 사용하는 다른 방법이 있으며 선호하는 플레이어에게 좋은 경기이기 때문에 장거리 공격에 주로 총을 사용합니다.
기본 아이디어는 주로 총을 사용하는 사람들이 주로 총과 총알로 공격하고 유대를 끊을 것이라는 것입니다. 그러나 탄약과 OP 비용에 의해 제한되어 있기 때문에이를 보완하기 위해 창 공격을 사용하여 특히 건강을 회복 할 수 있습니다. 그러나 이것이 요점은 아닙니다. 차지 스피어의 많은 버스트 아트는 쓰러진 적에게 더 강합니다. 따라서 주요 전략은 유대를 끊고 총 및 / 또는 아군 지원으로 적을 쓰러 뜨리고 쓰러진 적의 마을로 이동하거나 유대가 끊어진 지역을 표적으로 삼는 것입니다.
백 플립은 또한 적과 플레이어 사이에 충분한 거리를두고 공격을 피하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이 무기의 마스터는 멀티 플레이어 및 팀 플레이에서 지원 역할의 마스터이기도합니다.

장점 :

  • 약점에 대한 높은 데미지
  • 적과 플레이어 간의 거리 조절 가능
  • 부서진 유대와 치명적 피해를 위해 쓰러진 적을 공격하는 데 매우 유용합니다.
  • 거너에게 이상적

단점 :

  • 전투에서 보조 역할에만 유용합니다.
  • 장갑 부품이나 비 약점에 대해서는별로 유용하지 않음
  • 송곳니 배치를 중단하기 쉬우 며 차지 글라이드는 움직이는 표적에 타격을 가하는 것이 성가시다.
  • 마스터하기가 극도로 어렵고 전투의 주요 행위를 선호하는 초보자와 공격자에게는 이상적이지 않습니다.

솔로 사용 : 자신에게 도전을 시도하거나 특히 엘리트 인증에서 사용을 권장하지 않는 한 시도조차하지 마십시오.

변형 낫

이름에서 알 수 있듯이 낫이지만 여분의 칼날을 키우고 길이를 늘릴 수있는 능력이 있습니다. 긴 칼날과 마찬가지로 베기 피해 만 있지만 긴 칼날과는 달리 전체적인 도달 거리가 더 넓고 (나중에 자세히 설명합니다) 특수 행동이 약간 독특하고 번거롭지 만 효과적이라고 말하는 속도가 약간 더 빠릅니다.

대부분의 무기와 마찬가지로 지상 및 공중 공격은 그 자체로는 특별한 것이 아니지만 낫의 특별한 행동은 완전히 다른 짐승입니다. Variant Scythe에는 Extend bite라는 능력이 있습니다. 한 번 활성화하면 여러 개의 새 블레이드가 늘어나고 길이가 엄청나게 늘어나지 만, Extend bit는 특수 액션 및 특정 버스트 아트 중에 만 사용되며 Biting edge의 글레이브 형태와 같은 대체 형태가 아닙니다.

R1 + square의 둥근 송곳니 방아쇠라고 불리는 첫 번째 특수 행동은 무기가 확장 바이트로 들어가고이 주위를 휘두르는 것은 계속해서 정사각형을 쳐서 반복 할 수 있지만 체력을 소모합니다. 둥근 송곳니는 원거리에서 적을 공격 할 수 있으며 (근접 무기의 이유 내에서) 도달 범위는 전방 또는 측면뿐만 아니라 사용자의 후방도 타격하는 원형 모션이므로 포위되거나 숫자가 많을 때 이상적인 무기입니다. . 데미지는 대상이 멀어 질수록 더 많은 블레이드가 타격을 받고 더 많은 데미지를 입는 경향이 있습니다. 또한 둥근 송곳니 사이에 들어가서 계속 물기를 유지하면서 공격을 계속할 수 있지만 창문이 작기 때문에 빠르게 행동하거나 물린 끝을 늘려야합니다.

두 번째는 수직 송곳니 (Vertical Fang)라고 불리며 사용하기 위해서는 둥근 송곳니 중에 삼각형을 쳐야합니다. 그런 다음 수직으로 베고 땅에 쐐기를 박아 적의 칼날을 내려 놓을 것입니다.하지만 목표물이 멀리 떨어질수록 더 강해집니다. 사용하면 둥근 송곳니를 계속 사용할 수없고 확장 바이트는 이후에 종료됩니다. 그러나 땅에있는 기간 동안 R1 + Square를 쳐서 사용하는 마지막 특수 액션 Cleave Fang을 사용할 수있는 능력이 있습니다. 확장 된 블레이드를 뒤로하고 프로세스의 모든 과정에서 분리합니다. 수직 송곳니와 절단 송곳니 모두 스태미나를 사용합니다.

따라서 요약하면 둥근 송곳니를 반복 할 수 있으며 수직 송곳니를 따라 갈기 송곳니를 사용하여 콤보를 완료 할 수 있습니다.

이러한 특수 액션을 통해 낫은 여러 적을 공격 할뿐만 아니라 적의 여러 부분을 공격 할 수있어 본드를 쉽게 깨뜨릴 수 있지만, 수직 송곳니와 쪼개기 송곳니를 사용하는 것은 이동식 적에서 관리하기 어렵 기 때문에 몇 가지 문제가 있습니다. 이것에 추가하기 위해 모든 특수 작업은 포인트 공백 범위에서 다소 쓸모가 없습니다. 사수와 같이 거리를 유지하고 싶은 사람들에게 효과적인 무기입니다. 이 외에도 유일하게 다른 주요 약점은 속도, 슬래 싱 데미지에만 의존하며 특수한 작업을 최대한 활용하려면 시간과 연습이 필요하다는 것입니다.

이 무기의 버스트 기술은 더 나아가 훌륭한 중거리 데미지 딜러가됩니다. 그러나 그들은 대부분 매우 간단하고 공격 기술과 무기의 유용한 장점을 앗아가는 경향이있는 방법에서 많이 변경되지 않습니다.
내가 추천하고 싶은 그라운드 버스트 아트는 일반 스퀘어 그라운드 공격의 데미지를 향상시키는 리퍼의 콜, 삼각형지면 공격으로 체력을 흡수 할 수있는 소울 이터, 둥근 송곳니의 위력을 높여주는 도살 송곳니입니다.
권장하지 않는 버스트 아트에 대한 위의 메모에서 이것은 인페르노 러시가 될 것입니다. 그래서 둥근 송곳니는 수직 슬래시로 더 나은 데미지를 줄지라도 당신 앞에있는 목표에만 영향을 미칩니다. 정사각형 콤보의 끝에서 체력을 소모하는 최종 무한 공격 유형의 효과를 추가하는 자비 나선 (글레이브 형태의 Biting edge의 정사각형 콤보와 유사) 범위가 낮고 트리거하는 데 너무 오래 걸립니다. 모바일보다 적.

또한 천국이나 지옥을 추천하고 싶지만이 버스트 아트는 연습없이 마스터하기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 절단 송곳니에 갑옷 피어싱 효과를 추가하여 더욱 강력 해지지 만 수직 송곳니 착륙과 절단 송곳니 활성화 사이의 창이 더 짧습니다. 활성화하기가 더 어렵습니다. 수직 송곳니를 착지 한 후에는 황금 거품이 줄어들고있는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 지옥 송곳니가 사라지기 직전에 지옥의 천국을 시작하기 위해 적절한 타이밍을 얻어야 할 때까지 Cleave 송곳니 명령을 누르지 말아야합니다.

점프 버스트 아트의 경우 Fanatic Scythe는 공중에서 최대 6 번의 연속 공격을 할 수 있기 때문에 끊임없이 떠 다니는 적이나 더 높은 약점에 적합합니다. 그러나 대상의 측면에서 정반대 인 Trinity Spin은 공중에있는 동안 낫을 확장 바이트에 넣고 수직으로 회전하여 지상 및 공중 적 모두에 대해 매우 효과적이며 높은 Op 흡수율을 가지므로 사수에게 좋습니다.

마지막으로 스텝 버스트 아트를 추천합니다. 공중 콤보 또는 버스트 아트로 후속 조치를 취할 수 있고 손 전에 여러 번 타격을 가하고 공격을 피하는 데 사용할 수 있기 때문에 유일한 것은 그림 리퍼입니다. 낫을 앞쪽으로 치고있는 다른 두 개의 지옥문과 체력을 흡수하는 피투성이의 발톱은 비슷한 그라운드 버스트 기술로 인해 너무 번거 롭거나 의미가 없습니다.

이 무기의 달인은 자신과 적 사이의 거리를 제어 할 수 있으며 가까이 있지 않아도 대상을 쉽게 손상시킬 수 있습니다. 이상적인 중거리 전투기.

장점 :

  • 도달 범위가 넓어 강력한 중거리 무기
  • 전문가와 초보자 모두에게 알맞은 무기
  • 이동할 때 또는 포위 될 때 유용합니다.
  • 둥근 송곳니를 사용하면 한 번에 여러 부품을 칠 수 있습니다.

단점 :

  • 버스트 예술은 매우 단순하고 노력과 연습 없이는 매우 실용적이지 않습니다.
  • 수직 송곳니와 쪼개기 송곳니는 다른 행동 후에 정중하게 처형해야하며 빠른 속도의 전투에서 실행하는 데 너무 오래 걸립니다.
  • 마찬가지로 초보자가 익숙해지기 어렵습니다.
  • 근거리 전투는 특수 행동을 사용하면 비효율적입니다.

단독 사용 : 범위가 넓고 많은 목표를 쉽게 다룰 수 있기 때문에 단독 전투를위한 더 나은 선택 중 하나입니다.

무는 가장자리

이 두 개의 짧은 칼날 무기입니다. 그들은 베기 및 꿰뚫는 데미지를 모두하며 게임에서 전반적으로 가장 빠른 무기입니다 (데이터베이스에 따르면). 기본 형태에서는 빠르고 민첩한 공격을 처리 할 수 ​​있지만 중소형 적에게 유용한 타격 및 달리기 전술에 유용하지만 관통 및 슬래 싱에 대한 저항력이있는 적과 효과적인 타격 달리기 전술을 사용하기에는 너무 큰 적에게는 매우 쓸모가 없습니다. 이 무기.

즉, 기본 형태는 크고 느린 목표물과 버스트 아트에 대한 속도와 민첩성을 활용하여 짧은 블레이드와 유사한 타격 및 달리기 전술에 여전히 매우 효과적으로 사용할 수 있으므로 다른 형태로 쉽게 전환 할 수 있습니다. 아래에.


Biting Edge의 주요 손상 형태와 가장 효과적인 특성은 글레이브 형태, 이중 칼날 창 및 거의 문자 그대로 양날 칼입니다. 이 형태에서는 Biting edge 지상 공격이 글레이브를 끝없이 휘두르는 동안 제자리에 가만히 서있는 동안 빠른 속도로 적에게 막대한 피해를 입히고 적에게 빠른 속도로 연속해서 빠른 공격을 가하며 오른쪽 버스트 아트 꽃잎 광란과 함께 공중에서 동일한 무한 공격을 할 수 있고 지상 공격의 대미지를 크게 증가시키는 Halo 공격은 대형 지상 적과 공중 적 또는 약점이 높은 적에 대해 게임에서 가장 효과적인 무기 중 하나가 될 수 있습니다.
여기서 큰 단점은 이러한 무한한 공격에 대해 체력을 소모하고이 상태에서는 체력을 재생성 할 수 없다는 것입니다. 또한이 형태로 삼키거나 가드를 할 수 없으므로 방어를 포기하는 전면 공격 형태가됩니다.

글레이브 형태는 또한 공중 볼트라는 기술을 가지고 있습니다. 강력한 점프를 한 뒤 글레이브를 땅에 박거나 앞의 적을 부수십시오.

물론이를 우회하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 즉, 버스트 플러그인을 사용하여 소비를 줄이고 체력 (lvl 10)을 최대한 활용하는 기술을 장비에 포함시키고, 좋은 측정을 위해 건강과 OP를 사용하는 것이 좋습니다.

일반 형태의 경우 최고의 버스트 아트는 단검 댄스 및 스팅 잉 스톰과 같은 기본 지상 공격을 증가시키는 것입니다 (이것이 요소 이점을 향상시킵니다). 점프 기술의 경우 Northern cross와 Dive to blue를 추천합니다. 단계에서는 공중 및 글레이브 형태의 공중으로 전환하기에 좋은 Seraphim edge를 추천합니다.

글레이브 형태에 대해 위에 언급 된 것을 확장하기 위해 글레이브 지상 공격을 증가시키는 버스트 아트 헤일로 공격과 오래 지속되는 공중 공격을 수행 할 수있는 꽃잎 광란이 있습니다. 글레이브 형태는 사용자가 큰 아라 가미의 여러 부품을 매우 빠르게 타격 할 수 있도록 해주 며, 높은 데미지 율로 더욱 유용하므로 적절한 요소를 사용할 때 적절한 시간 동안 특정 적을 쉽게 비틀 거리는데도 좋습니다. 또한 지상과 공중에서 형태를 전환 할 수 있습니다. 우주 볼트는 공중 볼트 스킬을 사용하여 중장 갑 적 (예 : ra 's kiln)에 대한 관통 피해를 허용하기 때문에 Halo 공격의 좋은 대안이며, 다른 대안으로는 하늘을 솟아 오르는 것과 혼돈의 드라이브가 있습니다.

그러나 Stamina를 많이 사용하고 있으며, 그 형태 사이를 적시에 전환하고 체력을 유지하는 데 필요한 기술 수준은 버스트를 유지하면서 사용자가 사용하는 데 익숙해 져야하는 무기를 만들고 개선하는 데 많은 시간을 할애해야합니다. 수비를 포기하는 경향이있어 많은 초보자가 뛰어 들지만,이 무기의 마스터는 적시에 글레이브 형태 만 사용할 수 있기 때문에 수비 부족에 대해 걱정할 필요가 없다는 점에 유의해야합니다. 필요할 때까지 체력을 유지하십시오.

스태미나 문제를 해결하는 좋은 방법은 설치 기술, 참여 및 가속 트리거, 버스트 플러그인을 사용하여 총 스태미나 소비를 우회하고 쉽게 줄이는 것입니다.

데이터베이스에서 배울 수있는 다른 모든 것.

장점 :

  • 글레이브 형태는 아라 가미의 많은 부분에 과도한 손상을줍니다
  • 높은 타격과 피해율
  • 공중 적과 더 높은 약점에 적합
  • 슬래 싱 및 피어싱에 약한 결합을 쉽게 끊는 데 적합

단점 :

  • 일반 형태는 작은 적과 일부 중형 적 외에는 거의 유용하지 않습니다.
  • 글레이브 형태는 스태미나를 사용하고 재생성 할 수 없으므로 전체 빌드가 잘 작동하려면 전문화되어야합니다.
  • 글레이브 형태로 보호하거나 삼키지 않으므로 사용하려는 경우에도 전환해야합니다.
  • 초보자 나 간단한 전투를 원하는 사람에게는 적합하지 않은 전반적인 기능을 충분히 활용하기 전에 많은 사용이 필요합니다.

솔로 미션 사용 : 글레이브 형태가 멀고 적중률이 빠르기 때문에 솔로 전투 무기가 좋습니다.

헤비 문

헤비 문 (Heavy Moon)은 신 이터 3에 추가 된 또 다른 새로운 근접 무기 부품으로, 비트 에지와는 다른 점이 많지만 여러면에서 비슷하지만 나중에는 더 자세히 설명합니다. 무거운 달은 차크 람과 비슷하지만 큰 금속 고리로, 보통 주거나받는 비율 2:15 (분쇄 : 베기) (아마도 다르지만 기본적으로 그와 비슷 함)의 비율로 슬래 싱 및 크 러싱 데미지를합니다.

기본 형태에서는 기본적으로 큰 크기를 사용하여 빠르고 강력한 지상 공격을 제한적인 공중 공격을 수행하지만, 바이트 에지와 마찬가지로 이것은 변형 낫과 유사한 방식으로 두 번째 형태가 일시적으로 활성화됩니다. 특별한 행동입니다.
이 형태는 문 도끼 형태라고 불리며, 특수 액션과 특정 버스트 아트 동안 이것은 숨겨진 전기 톱 블레이드가있는 큰 양손 도끼 형태 인 갓 아크가 취하는 형태입니다. 이 폼은이 폼에 접근하는 데 사용되는 특수 액션에 따라 일반 상태와 매우 다른 데미지를주는 것 외에도 사용자가 가지고있는 총 OP에 따라 공격 보너스를 추가합니다. OP를 사용하지 않지만 방법에 따라 양식을 사용하는 동안 현재 가지고있는 많은 OP는 물론 너무 중요한 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 여전히 보너스로 추가 피해가 추가됩니다.

첫 번째 특수 액션은 R1 + square를 사용하는 문 스톰이라고합니다. 단순히 사용자가 제자리에 서서 매번 스윙 할 때마다 증가하는 각 스윙의 속도 나 체력을 사용하지 않고 끝없이 할 수있는 문 도끼를 계속 휘두르는 것입니다. 그러나이 특수 액션 중 일반 모드와 달리 무기는 동일한 양의 베기 및 분쇄 피해를 입 힙니다.
문 스톰을하는 동안 트라이앵글과 함께 문 슬래시를 사용하여 무기를 적에게 한 번 내려갈 수 있습니다.
마지막으로 남은 스페셜 액션 레이 징 문은 사각형을 누른 상태에서 돌진이 완료되면 손을 뗀 후 활성화되며, 도끼를 휘둘러 큰 전기 톱처럼 사용합니다. 지속됩니다. 또한 달 폭풍 이후 사용하면 충전 시간이 단축됩니다. 그러나이 형식은 두 값 중 더 큰 분쇄 손상을 사용하여 분쇄 : 베기 손상의 정확한 반대 비율을 수행합니다.

이 무기의 버스트 아트는 너무 부러지지 않고 이미 독특한 움직임 세트를 개선하는 데 특화되어 있습니다.
지상 버스트 예술 중에서 내가 추천하는 대학살 문은 정상적인 형태의 사각형 공격을 더 강하게 만들 것이며, 달 폭풍이 달 폭풍에 더 큰 범위와 힘을 줄 것입니다. 포효하는 도끼 콤보는 큰 사거리를 가진 이중 슬래시 콤보로 변경 문 슬래시를 제공합니다. 마지막으로 Moonlit Dawn은 Raging Moon에 3 단계 충전 시간을 제공하여 완전히 충전되거나 두 번째 단계까지 데미지를 엄청나게 증가시킵니다.
가장 효과적인 점프 아트는 매우 효과적인 범위와 속도를 가진 하향 회전 공격 인 Falling moons와 갑옷을 관통하는 공중 하향 슬램을 위해 무기를 Moon Axe로 변환하는 버스트 아트 인 Twilight Moon입니다.
모든 스텝 버스트 아트는 본질적으로 동일하지만 Tempest 스텝이 착륙하기 가장 쉽습니다.

이 무기는 스태미나 비용없이 연속적인 끝없는 공격을 수행 할 수 있고 높은 슬래 싱 및 크 러싱 데미지로 결합을 쉽게 끊을 수 있다는 점에서 여러면에서 우월하고 유사합니다. 그러나 여기서 가장 큰 약점은 일반적으로 달 폭풍과 달 도끼 형태의 도달 범위가 평균 도달 범위보다 낮고 특히 Raging Moon을 충전하고 달 폭풍이 부는 동안 평균 속도보다 낮다는 것입니다.
그러나 가장 큰 장점은이 무기의 일반 형태가 여전히 빠른 공격에 매우 유용하다는 것입니다. 이 무기는 매우 효과적인 데미지 딜러이지만 Raging moon 또는 Moon storm과 같은 강력한 움직임에 맞을만큼 오랫동안 가만히 머물지 않기 때문에 이동성이 높은 적에게는 문제가 있습니다.
그러나 이러한 많은 문제는 버스트 플러그 인과 인게이지 및 가속 트리거 및 적절한 팀 지원을 통해 피할 수 있습니다. 솔직히이 무기는 깨질 필요가있는 유대가 깨지거나 베지 않는 피어싱에 약한 싸움을 제외하고 거의 모든 상황에서 너무 유용합니다. 하지만 포위 될 때 문제가 있습니다. 높은 피해율은 돌격 임무에도 좋습니다. 이 무기는 초보자도 쉽게 익힐 수 있습니다.

이 일은 농담이 아닌 너프가 필요하며 미래에있을 수 있습니다.

장점과 단점 섹션이 없기 때문에 단점이 무시할 수 있기 때문에 유일한 주요 단점은 공중 성능이 낮고 평균 도달 거리보다 낮다는 것입니다. 따라서 효과를 얻으려면 항상 적과 가까이 있어야합니다.
솔로 사용 : 예, 솔로에서 사용하기 정말 쉽지만 빠른 싸움에는 특히 좋지 않지만 오래 뽑힌 싸움에는 좋습니다. 그래도 치유 아이템을 가져 오십시오.

총 부품

무기 부품과 달리 총기 무기의 손상은 x0.34 등과 같은 배율로 제공됩니다. 총은 두 가지 유형의 원거리 피해를 입 힙니다. 분명히 이들은 피어싱과 크러쉬 (둘 다 모든 총에 대해 동일한 배율 값을 가짐)이며 모든 총은 예외없이 이러한 유형의 피해를 입 힙니다. 이 두 가지 모두 실제 피해의 주요 원인은 총 자체가 아니라 총알이라고 설명 할 수 있습니다. 승수 값은 총이 해당 총알의 기본 피해를 얼마나 증가시키는 지 보여줍니다. 또한 피어싱과 찌그러짐 데미지를 모두 가지고 있다는 것은 어떤 총알과 동시에 두 가지를 모두한다는 것을 의미하지는 않으며, 총알의 자연 데미지 유형의 기존 데미지를 여러 번 단순하게 만듭니다. 두 유형 모두 증가합니다.
또한 총에 해당 요소의 총알을 발사하는 요소가있을 때 명심해야 할 또 다른 사항은 총알의 요소 적 데미지를 크게 증가시킬 것입니다. 이제 모든 총 유형을 고유하게 만드는 것은 무기 부품과 마찬가지로 각각 특수 효과와 기능이 있지만 특정 유형의 일반 총알 (OP를 사용하는 총알) 만 발사 할 수 있지만 모든 총은 사용자 지정 총알을 사용할 수 있지만 전반적인 효과는 다를 수 있습니다.

돌격 총

돌격 총은 근거리에서 중거리 전투기와 때때로 사수가 사용하는 매우 간단한 총입니다. 그들은 움직이는 동안 총알을 발사 할 수있는 속사 사격을 전문으로합니다. 이러한 단순한 총에 주어진 특별한 액션은 드로 백 샷으로, 사용자는 멀리서 공격을 계속하면서 들어오는 공격을 피할 수있는 좋은 방법을 발사하면서 빠르게 뒤로 물러 설 수 있습니다.

이 외에도이 총에서 사용되는 표준 속사 탄환은 적은 양의 작전을 재생하고 적을 비틀 거리며 사수와 중거리 전투기에 대한 사용을 보여줄 수 있습니다. 이 X 레이저와 체인 블래스트 탄환에 추가하면 가까운 거리에서 신속하게 분쇄 및 관통 손상을 제공하는 좋은 방법이 있습니다.

이 무기는 조준 할 필요없이 적에게 가까이 붙어 부품을 손상시키는 것을 좋아하는 주 사수와 중거리에 가까운 전투기 모두가 가장 잘 사용합니다. OP 복원 덕분에 속사 탄환으로 사용할 수있는 사격 수는 약 10 개 이상이며이 단점 사격에 더해 적의 공격을 쉽게 피할 수있어 이동하는 적에게 완벽합니다.

스나이퍼 건

스나이퍼 건에는 스코프를 사용하여 총알을 발사 할 위치를 조준하고 조준하는 기능이 있습니다. 특히 장거리 사격에 유용하며 스텔스 필드에 일시적으로 적으로부터 존재를 숨기는 기능이 있습니다. 전투 중에는 사용할 수없고 마모됩니다. 발사하거나 근접 무기로 변경 한 후.

저격 총은 저격 총알에 특화되어 있으며 한 번에 하나의 총알 만 발사 할 수 있습니다. 저격 총알과 저격 총알 모듈은 총에서 목표물까지 즉시 이동하기 때문에 장거리 발사에 적합하며 저격 총과 함께 이러한 모듈을 사용하여 저격 위험을 허용합니다.
유용한 일반 스나이퍼 총알은 관통 손상을위한 중간 크기 및 큰 크기의 스나이퍼 총알과 폭발하여 충격시 분쇄 손상을주는 저격 폭탄 총알입니다.

저격 총은 일반적으로 근접 무기로하는 데미지를 향상 시키거나 지원하기 위해 총을 사용하는 것을 선호하는 플레이어가 가장 잘 사용합니다. 원거리 특성으로 인해 유용한 지원 총이 될뿐만 아니라 저격 폭탄 탄환은 원거리 분쇄 피해를 제공하는 빠르고 효율적인 방법입니다.

샷건

산탄 총은 이름에서 알 수 있듯이 최소한의 기능을 가진 매우 단순한 총이지만 포수 및 근거리 전투기를 위해 최고이거나 오히려 총으로 이동합니다.

이 총에는 돌격 총과는 정반대로 사용자가 적에게 돌진하는 돌진 발사라는 특수 액션이 하나뿐입니다. 벅 샷의 기본 유형 총알은 또한 관통 및 압착 손상의 동일한 힘을 가진 초 근거리 총알이지만 대상에서 멀어 질수록 약합니다.

Buckshots는 특히 적이 쓰러 졌을 때 포인트 블랭크 범위에서 가장 잘 사용됩니다. 또한 오브에서 대상에 Buckshot을 자동 발사하는 자동 buckshot 총알이 있습니다. 그게 정말 간단하지만 올바른 대상에 사용할 때 효과적입니다.

광선총

God eater 3에 추가 된 새로운 총기 부품입니다. 저격 총과 같은이 총은 장거리 공격에 특화되어 있지만, 단일 강력한 공격에 초점을 맞춘 저격 총과 달리, Ray gun은 주탄을 연속 발사하여 피해를 축적하는 데 중점을 둡니다. 빔.

빔 모듈은 항상 커스텀 탄환의 첫 번째 모듈이며 OP 또는 탄약이 소진 될 때까지 깨지지 않은 빔을 계속 발사합니다. 결과적으로 레이건의 특수한 행동으로이 총알에 대한 피해를 극대화 할 수 있습니다.

첫째, Oracle 예비품을 저장할 수있는 기능인 레이건을 사용하면 최대 300 OP를 저장할 수 있습니다. 예를 들어 100 (또는 총 최대 OP)이있을 때 오라클 예비금을 활성화하여 주요 OP를 예비군으로 비워 전투 또는 아이템으로 더 많은 OP를 얻을 수 있습니다. 300 개를 저장할 때까지이 작업을 계속할 수 있습니다. 기존 OP에 이것을 추가하면 최대 금액에 따라 최대 450 OP를 사용할 수 있습니다.

광선총의 두 번째 특수 액션은 오버 드라이브이며 빔이 공격을 적극적으로 발사하는 동안 10 초 동안 발사하는 동안 2 배 증가하는 데미지의 총 증가는 초기 피해의 4 배에 조금 못 미칩니다.

위의 두 가지 효과가 결합되어 레이건은 지원 사격을 제공하고 도망 가면서 공격을 시도 할 때 유용한 장거리 무기가됩니다. 그러나이 방법으로 만 관통 데미지를 할 수 있으며, 큰 크러쉬 데미지를하는 동안 사용 가능한 Radial 탄환은 원거리에서 제한된 효과를 가진 근거리 ​​탄환입니다.

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