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Empire of Sin은 미국 역사의 매혹적인 순간에 대한 진심 어린 연애 편지이며 기대할 수있는 모든 스타일, 스웨거 및 Tommy-Gun으로 인한 폭력을 전달합니다. 안타깝게도 다소 얕은 시뮬레이션 요소, 푸시 오버 AI 및 심각한 세련미 부족은 이것이 다음 위대한 전략 집착이 아닐 것임을 의미합니다. 즉, 갱스터를 좋아한다면 Empire of Sin은 여전히 ​​거절 할 수없는 제안 일 수 있습니다.

장점

  • 주제에 대한 명확한 개발
  • 진정한 느낌의 표현
  • Sim 요소는 재미있게 시작할 수 있습니다.
  • 근본적으로 견고한 전투
  • 다양한 보스와 승무원
  • 미션은 예상치 못한 방향으로 진행될 수 있습니다.

단점

  • 심 요소는 궁극적으로 깊이가 부족합니다.
  • Dumb AI는 전투를 막습니다
  • 전쟁은 게임하기 너무 쉽습니다
  • 제한된 재생 가능성
  • 여전히 많은 버그를 스쿼시

 

 

 마피아, 야쿠자, GTA – 대부분의 사람들이 액션과 멜로 드라마에 집중하는 경향이 있지만, 수많은 인기 프랜차이즈가 플레이어에게 갱스터의 삶을 맛볼 수 있도록 약속합니다. 갱스터에 관한 대부분의 게임은 그들이 실제로 범죄 제국을 어떻게 건설했는지 보여주지 않습니다. 입력 죄의 제국 , (가장 톱니 얼라이언스 시리즈에 그녀의 작품으로 알려져 특히, 브렌다 로메로) 로메로 게임의 새로운 금지 시대 폭도 시뮬레이션을.

Empire of Sin은 비뚤어진 비즈니스 관리 시뮬레이션과 XCOM과 같은 턴 기반 전략을 결합한 흥미로운 조합입니다. 야심 찬 콘셉트인데, 게임이 굉장한 시간인가요? 아니면 짧은 부두에서 멀리 걸어야할까요? 페도라의 먼지를 털어 내십시오. 이제 신의 제국을 둘러 볼 시간입니다…

store.steampowered.com/app/604540/Empire_of_Sin/

 

Pre-purchase Empire of Sin on Steam

Empire of Sin is a new strategy game brought to you by Romero Games and Paradox Interactive that puts you at the heart of the ruthless criminal underworld of 1920s Prohibition-era Chicago.

store.steampowered.com

시카고 지하 세계의 정상을 향한 여정은 보스를 선택하는 것으로 시작되며, 이는 실제로 보스를 전투에 투입하게 될 것이지만 문명의 리더와 다소 유사합니다. 물론 Al Capone 또는 Dean O'Banion과 같은 상징적 인 캐릭터로 플레이 할 수 있지만, 고정형 핀스트라이프에 적합한 "합법적 인 사업가"중에서 선택할 수있는 것 이상의 것이 있습니다. Empire of Sin은 장례식 감독과 도박 왕으로 이중 생활을하는 위협적인 다니엘 맥키 잭슨과 같은 다양한 상사를 제공하기 위해 노력하고 있으며, 일부는 매력적인 프랑스계 캐나다인과 같이 시대에서 영감을받은 사람도 있습니다. 골디 가르 노. 개인적으로 나는“gobshite”라는 단어를 자주 사용했기 때문에 아일랜드의 훌리건 인 Frankie Donovan과 함께 갔다.

Empire of Sin은 Roaring 20s (또는 적어도 그들을 기반으로 한 영화 및 TV 프로그램)의 느낌을 포착하려고 노력합니다. 게임의 거리, 스피커, 카지노는 모두 멋지게 디테일하고 재즈 사운드 트랙과 결합되어 특정 분위기를 조성합니다. 즉, 일부 모퉁이가 잘린 것은 분명합니다. NPC가 겉보기에 무작위로 돌진하고 자주 결함이 발생하며 특정 캐릭터 모델이 많은 운율이나 이유없이 반복되는 것을 볼 수 있습니다. 1920 년대의 더 다양한면을 묘사하려는 신 제국의 시도는 감탄할 만하다.하지만 한 번에 내가 잔인하게 살해 한 모든 "괴물"이 단발 머리를 한 같은 여성 인 것처럼 보였고 결국 나를 조금 이상하게 만들었다. . 이와 같은 것들은 당신의 몰입을 조금 깰 수밖에 없습니다.

Empire of Sin의 목표는“라켓”, 즉 양조장, 스피 키지, 카지노 및 매춘 업소를 설립하고 구축하는 것입니다. 이들 각각을 업그레이드하여 생산, 분위기, 보안 및 기타 주요 기능을 개선 할 수 있습니다. 특정 지역의 고객은 최대 이익을 위해 제공해야하는 다양한 품질의 술을 좋아할 것입니다. 성공적인 라켓은 경찰의 관심을 끌지 만, 잘 배치 된 뇌물을 사용하거나 특정 사업을 잠시 닫아서 냄새를 맡을 수 있습니다. 물론, 당신은, 당신은 그냥 살 수있는, 그들을 수용하는 건물 않고 새로운 라켓을 설정하지만 할 수없는 현실갱스터는 총알로 사업을합니다. 처음에는 일반 깡패 (기본적으로 Civ의 야만인에 해당하는 죄의 제국)로부터 건물을 차지하게되지만 결국 제국을 확장하면 라이벌 갱과 머리를 맞 대게됩니다.

 

Empire of Sin의 기본 구조는 적어도 처음에는 재미 있습니다. 안타깝게도 범죄 생활은 일상적인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 초기에 당신은 당신이 설립하는 모든 새로운 사업에 개인적으로 애착을 느끼게 될 것이지만, 네 가지 유형의 라켓이 있다는 사실은 그 중 많은 것들이 내부에서 거의 동일하게 보이는 사실은 결국 참신함이 다 떨어짐을 의미합니다. 수십 개의 라켓이 도시에 퍼지면 모두 함께 희미 해지기 시작합니다. 나는 특정 라켓을 내 자신의 것으로 만드는 능력에 감사했을 것입니다. 그러나 그들은 모두 동일한 업그레이드 세트를 구매할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 Empire of Sin의 턴 기반 전투는 XCOM에서 많은 영감을 얻었습니다. 물체 뒤를 엄폐하고 다양한 무기, 공격 및 능력을 발휘할 수 있기 때문입니다. 총이 만족스러운 붐으로 풀리면서 전투는 본능적 인 스릴을 제공합니다.그리고 적을 파견하는 것은 Romero 혈통을 감안할 때 예상했던 것처럼 피투성이입니다. 불행히도 Empire of Sin의 비즈니스 시뮬레이션 측면과 마찬가지로 전투도 약간 반복됩니다. 비슷한 모양의 술집과 창고를 정리할 수 있으며 게임의 AI는 특별히 자극적이지 않습니다. 적들은 엄폐물 뒤에 머 무르지 않고 거의 항상 앞으로 밀려나가 플레이어가 범위 안에 들어 오면 뒤로 물러서서 떼어 낼 수 있습니다. 승무원과 적의 배치는 전투가 시작될 때 무작위로 결정되기 때문에 승패 여부는 종종 다소 임의적입니다. 때때로 당신은 운이 좋을 것이고 단단한 엄폐물 근처에서 시작하고, 다른 때는 적의 십자선에서 오른쪽으로 떨어질 것이고, 홉에서 바로 불리하게 될 것입니다.

고맙게도 Empire of Sin의 RPG 요소는 전투가 너무 오래 되지 않도록합니다 . 당신의 부대는 일반적인 그런트가 아니라 각각 고유 한 배경 스토리, 특성 및 능력을 가진 독특한 캐릭터로 구성되어 있습니다. 이 잠재적 인 승무원들은 화려한 클라이드“투톤”말론, 한쪽 다리를 가진 팜므 파탈 도티 베이컨, 그리고 반쯤 눈을 가리고있는 점쟁이 미네르바 리와 같은 개인적으로 좋아하는 부분을 가지고 있습니다. 각 승무원은 당신이 어떤 선택을하고 어떻게 플레이하는지에 따라 더 발전 할 것이며, 새로운 특성, 능력 및 관계를 습득 할 수 있습니다 (몇 가지, 어, 흥미로운갱 내에서 형성되는 낭만적 인 쌍). 전투가 약간의 집안일이되었을 때에도 나는 여전히 내 작은 승무원들에게 집착했고, 그들 중 하나를 잃을 가능성 (죄의 제국에서는 영구히 존재 함)이 절실히 필요한 긴장감을 제공했습니다.

라켓 관리 및 전투가 약간 단조로워지는 것 외에도 Empire of Sin을 오래 플레이할수록 다른 문제가 머리를 숙입니다. 다른 갱단과 전쟁을하는 것은 게임의 하이라이트가되어야하지만 실제로는 짜증이납니다. 모든 라켓에는 가드가 할당되어 있으며, 주 승무원이 없을 때 라이벌 갱이 공격하면 일반적인 힘이 약한 근육으로 전투를 치뤄야합니다. 전쟁은 또한 게임이 매우 쉽습니다. 상대방의 은신처를 제거하여 제국 전체를 무너 뜨리기 만하면됩니다. 다른 갱의 영토를 밟아도 벌칙이 없습니다. 즉, 라이벌 은신처 밖에서 자신을 심고 전쟁을 선포 할 수 있습니다. , 즉시 문을 차고 닦아내십시오. 물론,이 안전한 집 "보스 전투"는 대부분의 것보다 어렵지만 적 AI는 그다지 똑똑하지 않습니다.그 준비했다. 게임의 Sim 측은 또한 충분한 라켓을 모으면 돈과 술이 어느 정도 생성되기 때문에 대체로 무의미 해집니다.

전반적으로 저는 Empire of Sin에서 좀 더 깊이 있고 세련되게되기를 바랬다 고 생각합니다. 내 작전을 커스터마이즈하고 승리를 향한 나만의 길을 계획 할 수있는 더 많은 기회. 내 행동이 시카고에 실질적인 영향을 미쳤거나 경찰이 실제로 내가하는 일에 관심을 가졌다는 느낌이 더 많이 들었습니다 (거리에서 경찰을 쫓아 내고 싶지 않다면 그들은 거의 비 요인입니다). 궁극적으로 Empire of Sin의 진정한 구원의 은혜는 게임에 놀라운 양의 개성을 주입하는 임무입니다. 이 유형의 전략 게임에서 일반적으로 기대하는 것보다 많습니다.

많은 Empire 또는 Sin의 임무는 흥미로운 도덕적 난관을 제시합니다. 예를 들어, 내 승무원 중 한 명인 아프리카 계 미국인 베테랑이 인종 차별 주의자 전 사령관을 죽이라고 요청했지만 그를 추적 할 때 그는 흉터가있는 사람이라는 것을 알게됩니다. . 그래서 그를 죽이거나 자비를 베푸십니까? 사람들이 금방 돈을 벌기 위해 눈을 멀게 만드는 오염 된 월계수를 판매합니까, 아니면 이익보다 고객의 안녕을 우선시합니까? 까다로운 도덕적 선택 외에도,이 게임은 승무원 중 한 명이 다른 갱의 첩자로 밝혀지는 것을 포함하여 몇 가지 재미있는 음모를 던집니다. 전략 게임으로서의 Empire of Sin에 대한 관심을 잃기 시작했을 때도 임무는 나를 매료시키고 앞으로 나아가게했습니다.

때로는 죄의 제국이 여전히 매우 버그가 많기 때문에 그 추진은 생각보다 조금 더 복잡하고 실망 스럽습니다. 게임을하는 동안 전투가 자주 멈추고 미션 마커가 제대로 표시되지 않았으며 캠페인이 끝날 무렵 대부분의 라켓 업그레이드가 갑자기 무료가되면서 게임 경제가 완전히 깨졌습니다. 그리고 그것은 실제로 표면을 긁는 것입니다. 자주 저장하는 것이 좋습니다. Romero Games는 출시 직후에 12 월과 1 월에 하나씩 두 개의 패치를 약속하고 있지만 곧 올 수 없습니다.

시카고의 지하 세계를 정복하는 데 약 15 ~ 20 시간이 걸렸고 다른 보스들과 함께 다시 시도 할 것 같지만 다소 불안정한 펀더멘털을 감안할 때 신의 제국이 문명 VI 또는 십자군 왕과 같은 다음 전략 집착이 될지 의심됩니다. III. 갱스터의 황금기 자체와 마찬가지로 죄의 제국은 그렇게 오래 지속되지 않을 수 있습니다.

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