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중후 한 이야기 ​​모험 RPG

 본작은 2016 년에 전달되어 전 세계에서 6000 만 다운로드 이상을 기록하고있는 스마트 폰용 게임 '세븐 나이츠」와 세계관을 공유하는 스핀 오프 작품. 다양한 맵을 모험하면서 동료를 모아 성장하면서 스토리를 진행시켜 나가는 어드벤처 RPG로, 개성 넘치는 15 명의 플레이어 블 캐릭터가 등장한다.

전투는 실시간 턴제

 전투는 실시간 턴제 전투 특성과 궁합의 개념을 더한 전술 전투 시스템을 채용. 최대 5 명의 파티에 참가할 수 있고, 상황에 맞춘 파티 편성이 승리의 열쇠가된다. 또한 본작에서는 화려한 스킬 애니메이션과 최고의 그래픽으로 캐릭터의 특징과 매력을 최대한으로 즐길 수있다.

파고 들기 요소도 가득

 본작은 메인 스토리는 물론, 일부 캐릭터는 전용의 이야기가 준비되어있다. 이야기를 진행하여 보상을 획득 할 수 있고이를 사용하여 캐릭터의 능력치를 향상시키는 것이 가능하다. 그 외에도 무작위로 등장하는 몬스터에 계속 도전하는 던전 형 콘텐츠도 준비되어있다.

주요 기사

  • "세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」기본 시스템 소개

 Netmarble부터 2020 년 11 월 5 일에 Nintendo Switch 전용 타이틀로 출시되는 ' 세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자 ~ " 본작은 스마트 폰용 게임 ' 세븐 나이츠」와 세계관을 공유 한 작품으로, 주인공 바네사 전설의 마법 도구 샌디와 함께 시공을 여행하는 외전 인 스핀 오프 작품이다. 본 기사에서는 본작의 게임 시스템 소개와 그 매력에 대해 설명하겠다.

새로운 주인공 바네사 이야기

 어떤 사건에 의해 칠흑 같은 어둠에 떨어져 버린 주인공 바네사. 일어나 갑자기 몸이 커져 버린 있고, 마 도구 샌디와의 만남 등 곤혹 사건의 연속.

 원래 세계로 돌아 싶다는 일념으로 바네사와 샌디는 협력하여 여러 시공을 여행하는 것. 그러나 제한된 시간에 "시간의 결정"을 손에 넣지 않으면 영원히 차원의 미아가되어 버릴지도 모른다.

 그런 여행에서 바네사와 샌디는 새로운 동료들과 만남 사건을 해결해 나가는이 거대한 음모가 그녀의 앞을 가로 막는다. 고향으로 돌아 가기 위해, 그리고 동료들을 돕기 위해 음모에 맞서는 바네사 여행이 지금 시작된다.

 라는 것이 본작의 줄거리. 등장 캐릭터는 일부 공통점이 있지만, 기본적으로는 새로운 주인공 바네사의 시점에서 스토리가 전개되기 때문에 '세븐 나이츠'를 모르는 사람도 이야기를 즐길 수있는 것이 특징이다.

철부지 천재 소녀 마술사 · 바네사 윈 링

노드를 따라 게임이 전개

 게임의 기본 화면은 노드 형의지도. 필드 칸을 따라 이동하고 있고, 스토리 장면이나 보물 상자 등의 탐험, 몬스터와 전투를 펼칠 간다. 동안 숨겨진 노드도 간단한 시스템하면서도 모험을하는 감각이 듬뿍 맛볼 수있는 것이 매력이다.

전투는 실시간 턴제

 전투 시스템은 시간 경과에 적과 아군의 행동 턴이 변해가는 실시간 턴제. 어떻게 행동 할 것인가를 항상 생각하면서 손에 땀을 쥐게하는 긴박한 전투를 맛볼 수있다. 또한 데포을 띠는 귀여운 캐릭터들이 풀어내는 화려한 스킬 애니메이션도 볼거리 다.

 구체적으로 시스템을 설명하면 적과 아군 각각 행동 게이지가 존재하고 사전에 공격 방법을 선택하는 것이 행동 게이지가 최대치에 도달했을 때 공격을 내보내는 등 것. 즉 게이지가 최대가되기 전에 기술과 대상의 선택 등을 설정하고 싸워 나가는 시스템이다.

 또한 본작에는 4 개의 속성이 속성의 궁합이 좋으면 적의 약점을 찔러 더 높은 대미지를 때려 낼뿐 아니라 적을 기절 상태가된다. 또한 모든 적을 기절 시키면 기회 상태가 발동. 적을 무방비 상태에서 한번 더 공격이 가능하게되는 것이다.

캐릭터의 육성 요소

 이야기를 진행시켜 나가면, 바네사는 다양한 등장 인물과 만나, 그리고 동료가되어 간다. 이 동료는 스토리를 진행시켜 나가는 것이 추가되기 때문에 가체에 추가되는 것은 아니다 것도 본작 (Switch 버전)의 특징이기도하다. 동료는 각각 다른 능력을 가지고 있으며, 전투의 열쇠를 쥐고 특성도 다르다. 각각의 궁합을 고려하여 파티를 구성하자.

 또한 캐릭터들은 레벨 업, 새로운 기술의 획득과 강화, 전용 장비의 장착 등 다양한 육성 요소가있다. 육성 용 소재는 후술하는 서브 컨텐츠 등에서 입수 가능.

동료의 이야기를 즐길 수있다 "에고니쿠스"

 하위 콘텐츠의 하나로서 각 캐릭터들의 각각의 이야기를 즐길 수있다 "에고니쿠스"가 준비되어있다. 이야기의 해방은 맵에서 입수 한 "아르카나 카드"라는 아이템을 소모 할 필요가있다.

 각 캐릭터 각각 5 개의 에피소드가 존재하고, 이야기 속에서 선택의 여지가 등장. 그 대답에 따라 보상이 달라진다. 또한 그 보수를 사용하여 캐릭터의 능력치를 향상시키고있다.

도전 요소 가득의 "루나니쿠스"

 또 하나의 서브 콘텐츠로 무작위로 등장하는 몬스터에 도전 계속 "루나니쿠스"이 존재한다.

 플레이어는 각 조사 지점에서 배틀을 펼칠 가지만, 전투 시작 전에 버프 또는 디버프의 룬을 선택하고 싸움에 도전한다. 버프를 걸면 배틀을 유리하게 디버프를 걸면 당연히 불리하게되지만, 그만큼받을 보상이 올라가는 것이 특징이다.

캐주얼 놀 신작 RPG

 이상이, 본작의 기본적인 개요. 배틀 시스템, 탐색, 육성 요소는 깊이도 겸비하면서도 기본적으로는 캐주얼 한 시스템으로되어 있기 때문에 부담없이 즐기기 좋은 제목이라고 할 수 있겠다. 다운로드 전용 타이틀이고, 가격도 통상 판이 1980 엔 (세금 포함), 의상을 변경할 DLC가 포함 된 스페셜 판은 2780 엔 (세금 포함) 구입하기 쉬운 가격 설정 것도 즐거운 곳. 또한 11 월 4 일까지 가격이 20 % OFF되는 예약 판매도 실시 중. 궁금하신 분은 꼭 11 월 5 일부터 놀아 보는 것은 어떨까.

 

  • "세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」게임 리뷰

 

  • "세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」초심자 강좌

  • "세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」중급 강좌

 Netmarble부터 2020 년 11 월 5 일에 Nintendo Switch 전용 타이틀로 출시되는 ' 세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자 ~ " 본작은 스마트 폰용 게임 ' 세븐 나이츠」와 세계관을 공유 한 작품으로, 주인공 바네사 전설의 마법 도구 샌디와 함께 시공을 여행하는 외전 인 스핀 오프 작품이다. 본 기사에서는 본작의 게임 시스템 소개와 그 매력에 대해 설명하겠다.

 

Switch "세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」게임 리뷰. 간이적인 시스템하면서도 깊이 알리. 원작 말 플레이의 사람도 쉽게 즐길 수있는 신작 RPG

 

 Netmarble부터 2020 년 11 월 5 일에 Nintendo Switch 전용 타이틀로 출시 된 ' 세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자 ~ " 본작은 스마트 폰용 게임 ' 세븐 나이츠」와 세계관을 공유 한 작품으로, 주인공 바네사 전설의 마법 도구 샌디와 함께 시공을 여행하는 외전 인 스핀 오프 작품이다. 본 기사에서는 실제로 플레이하고있는 게임 리뷰를 제공한다.

 

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라노베적인 왕도 스토리!

 스토리는 스마트 폰 판 「세븐 나이츠」와 달리, 새로운 주인공 바네사가 말하는 모래 시계의 마 도구 샌디와 함께 시공을 초월한 여행을 계속한다. 바네사는 원래 어린 소녀였던 것이지만, 시공을 넘은 탓인지 어른의 몸이되어 버린다. 그리고 "세븐 나이츠」의 세계에 따라 같은 모습이되어 모험을 펼칠 나갈 것이다.

주인공 바네사

원래의 모습 바네사

 그럼 바네사는 원래 마법사가 있기 때문에, 마법이 갑자기 사용할 수있게 한 계에서는 없지만 "시공을 초월하면 어른이되고, 게다가 「세븐 나이츠」의 캐릭터들이 모험하게했지만" 인 이른바이 세계 전생 물건 같은 느낌. 바네사는 원래 세계로 돌아 가기 위해 "세븐 나이츠」의 캐릭터들과 공동 투쟁하고 다양한 시공 여행을 간다는 같은 이야기이다.

 대화 장면은 메인 스토리 부분은 모두 풀 보이스. 바네사 역의 타무라 유카리 씨를 시작으로 한 호화 성우진에 의한 회화 극을 즐길 수있다.

 또한 에피소드가 종료하면 데포르메 된 캐릭터들이 촌극을 과시하면서, 다음 번 예고를하는 독특한 요소도.

장면에 따라 컷 신이 들어갈 수도.

 개인적으로 조금 유감이라고 느낀 것은, 이야기에서 차원을 넘기 전에 만난 동료들과 헤어지게되는데, 차원을 넘어도 게임으로 헤어진 것 캐릭터를 그대로 동료로 영구적으로 사용할 수있는 점. 스마트 폰용 RPG에서는 "이야기의 진행과는 별도로 관련이없는 캐릭터들로 구성된 파티로 전투하는"라는 것은 다반사이지만, 가정용 게임으로 플레이하면 조금 위화감이 있었다. 단, 사고 방식을 바꾸면 좋아하는 동료를 끝까지 계속 사용하는 것도있다.

 또한 영화 장면은 사실적인 화풍이 될 것이지만, 게임 그래픽은 상당히 괴리되어있는 듯, 개인적으로는 좀 웃어 버렸다. 그냥 이쯤은 취향에 따라 것이다.

속성이 열쇠를 쥐고 실시간 턴 배틀

 전투는 실시간으로 진행된다 턴 배틀에서 단적으로 말하면 시간 제한이있는 턴 배틀이라는 것. 아군 적군 교대로 턴이 바뀔 것이지만, 화면 왼쪽의 게이지가 정점에 도달했을 때 행동 설정을하지 않으면 강제로 턴을 종료한다. 즉, 게이지가 모이는 전에 발동하는 스킬을 선택하지 않으면 안되는 것이 손에 땀을 쥐게하는 요소로 긴장감있는 전투를 즐길 수 있었다.

 또한 캐릭터는 속성이 속성 궁합의 유리를 타고 적을 기절시켜 행동 불능있다. 게다가 모든 적을 기절 시키면 다시 아군 턴이된다는 보너스 포함. 기절 기절을 거듭하면 "계속 나의 턴!"인 셈이다. 라고해도 스킬마다 쿨 타임이 있기 때문에 전체 공격 계열은 쿨 타임이 길고, 과연 여러 적을 상대로 기절 기절을 거듭하는 것은 좀 어렵다.

 또한 보스는 기절하지 않기 때문에 외곬 줄에서는 가지. 공략하려면 동료의 속성과 스킬 구성이 중요하다.

 전투 중은 스킬을 계속 사용하면 게이지가 모여, 필살 기술 능력을 감아 낼 수있는 것도 포인트. 어떤 스킬도 화려한 연출로 공격 해 주므로 볼만한 확실하다.

 단지 공격 애니메이션이 각 캐릭터 3 개 준비되어 있다고는해도, 몇번이나 전투를 반복 속에서 "싫증구나"라고 생각도. 스킵이나 배속이 있다면 다행이지만, 본작은 실시간으로 펼치는 배틀이 특징이므로 그 부분의 기능이 있으면 게임 밸런스가 바뀌어 버리는 것일까.

 하지만 생각은 많기 때문에 애니메이션을 즐긴다 기보다는 기술의 연출이 흐르고있는 사이에, 다음의 1 손을 어떻게 할 것인지 생각하는 것이 이상적인 시간의 사용법라는 느낌.

 게임 난이도는 그렇게까지 높지 않지만, 전투의 난이도 조정이 언제든지 옵션에서 선택 가능 (이지, 노멀, 하드). 자신이 원하는 난이도에서 싸우자.

맵 이동은 보드 게임 틱!

 게임의 기본은 거점에서 시작합니다. 본사에서는 아이템 샵에서 장비의 구입 등을 할 수 있으며, 서브 컨텐츠 다운로드 콘텐츠에 액세스 할 수있다. 또한 게임의 메인이되는 각 차원에 흩어져있는 워프 포인트로 이동할 수있다. 요컨대 거점으로 준비하고 필드에 출격 진행 간다는 것이 게임의 흐름.

 필드에서 칸으로 나누어 진 길을 탐색 해 나간다. 필드에는 적의가 존재하는 것 외에 보물 상자 또는 "아르카나 카드"등 캐릭터의 에피소드를 공개하는데 사용하는 항목이 주울. 동안 서브 퀘스트 같은 것도 존재.

 배틀로받은 데미지는 회복 아이템을 사용하거나 전투 중 회복 스킬로 회복 할 수 있으며, 워프 포인트에서 거점으로 돌아 오면 회복 가능. 파티 전체가 위험하게되면 거점으로 다시 재 출격하자. 그냥 한 번 거점으로 돌아 오면 쓰러 뜨린 적도 부활 해 버린다. 반대로 말하면, 경험치 벌이 등이 부담없이 할 수 있다는 것이다.

 칸을 진행 조작감이 마치 보드 게임과 같은 감각으로 즐길 수있는 것이 포인트. 보물 상자를 여는 방법이 열쇠를 사용하지 않는 방법 등이 준비되어하는 것도 왠지 옛 던전 RPG를 연주하는듯한 감각으로 즐길 수있는 것이 좋은 인상.

받지 못한 항목 수가 표시되는 등, 그만 맵을 답파하고 싶어지는 요소가 가득하다.

합리적인 가격 것이 좋아!

 게임의 기본은 이상이되고, 바네사가 차원을 넘어서는 문제를 해결하고 차원의 문을 닫으면 에피소드가 종료. 다음의 차원의 문을 열고 새로운 동료들과 만나 간다라고하는 내용이다.

 이 밖에도 서브 컨텐츠 등이 풍성하지만, 이번에는 플레이 리뷰는 생략. 어떤 내용의 것인가는 아래 기사 내용을 게재하고 있기 때문에, 꼭 체크해 주었으면한다.

 

 전투와 탐험 육성 요소 등 전체 게임 캐주얼 제작이므로 누구나 부담없이 즐기기 좋은 제목이라고 할 수 있겠다. 다소 신경 쓰이는 부분이나 포장의 달콤한 부분도 보여 지지만, 가격도 통상 판이 1980 엔 (세금 포함), 의상을 변경할 DLC가 포함 된 스페셜 판은 2780 엔 (세금 포함)와 매우 구입 쉬운 가격 설정이므로 그 부분은 너그 럽게보고 싶은 곳! 관심있는 사람은 꼭 다운로드 해 보라.

"세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」초심자 강좌. 약점을 찌른 때의 난투 등 기억하는 것만으로 공략하기 쉬워지는 것 틀림 없음! [PR]

Netmarble부터 2020 년 11 월 5 일에 Nintendo Switch 전용 타이틀로 출시 된 ' 세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자 ~ " 본작은 스마트 폰용 게임 ' 세븐 나이츠」와 세계관을 공유 한 작품으로, 주인공 바네사 전설의 마법 도구 샌디와 함께 시공을 여행하는 외전 인 스핀 오프 작품이다.

 

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 본 기사에서는 초반 플레이에 도움 공략 정보를 전해드립니다. 모험을 진행 시키는데 기억하는 것만으로도 훨씬 효율적으로 공략 할 수있게되기 때문에, 꼭 참고하길 바란다.

1 턴에 1 번 반드시 발동 스킬을 선택하자

 본작의 전투는 아군과 적군의 턴을 번갈아 가며 진행시켜 나가는 턴제이지만 턴 자체는 실시간으로 진행한다. 만약 명령을 선택하지 않고 턴을 끝내면 간단하게 턴을 무시하고 적의 턴이되어 버리기 때문에, 시간에 반드시 스킬을 설정하자.

 스킬의 발동 설정은 적의 턴에서도 할 수있다. 쿨 타임 문제가 있지만, 전체 공격 쿨 타임이 길고, 단체 공격은 쿨 타임이 짧기 때문에, 단체 공격의 경우라면 동일한 캐릭터라도 비교적 연타 수 있음을 기억하자.

 또한, + 버튼으로 포즈를 사용해도 희미하게 아군의 스킬 등이 보인다. 조금 비겁한 느낌도 들지만, 익숙해지기 전에는 포즈를 사용하면서 싸우는 것도 하나의 손이다.

스킬의 확인은 R 버튼으로

 배틀 중에 기술은 아이콘으로 표시되지만 그 효과는보기 모른다. 사전에 상태 화면 등으로 기억할 필요가있는가하면 그렇지 않고, R 버튼을 누르면 스킬 설명을 표시 가능하다.

 익숙해지기 전에는 어떤 기술이 어떤 기술인지 모른다고 생각하기 때문에 항상 표시하고 있어도 좋아. 각 캐릭터, 필살 기술적인 "스트라이크 스킬"을 제외하면 기본적으로 기술은 두 밖에없는 경우도 있고, 자연과 효과는 기억할 수있는 것.

적의 약점을 찌른 때의 난투

 전투에서 적의 약점 속성을 찌르면 적을 기절한다. 모든 적을 기절하면 다시 한번 자신의 차례를 맞이한다. 1 대 1 1 대 다수는 보너스 턴을 얻은 때의 난투가 다르므로 기억해 두자.

1 대 1의 경우 

 1 대 1로 적을 기절시킬 경우, 단체 공격의 루프 또는 단체 공격과 전체 공격을 반복하게 더 적을 여러 번 기절시키는 것도 가능하다. 본작은 반드시 아군 턴에서 시작하기 때문에 1 대 1이라면 완봉도 노릴 수 있다는 것이다. 물론 스킬의 쿨 타임이 있기 때문에 영구적으로 할 수있는 캐릭터도 있고되지 않을 수도있다. 또한 보스는 기절하지 않기 때문에이 전법은 물론 사용할 수 없다.

일대의 경우

 보통의 RPG라면 보너스 턴을 얻은 거니까 더 추격을 걸고 싶은 곳. 그러나 본작에서는 그것은 좋은 아이디어가 아니다. 왜냐하면 본작에서는 기본적으로 플레이어와 적의 턴이 교대로 이루어지기 때문에, 예를 들어 추격에 적 3 마리 중 1 마리를 처치해도 적의 턴의 공격 수가 줄어들지 않기 때문이다.

 만일 추격을 걸고 적을 빨리 쓰러해도 탐험을 계속하고 있으면 데미지가 축적되는 것은 면할 수 없다. 게다가 초반은 회복 아이템이 매우 소중하고 거점에 아기자기 다시 회복하고 효율적으로 무대를 공략하기 어려운 (레벨 업에 이어질 것이지만).

 그래서 전체를 기절시킨 후 전체 복구 기술을 가진 灯凛 복구를 넣는 것을 추천한다. 이미지로 공격에서 1 턴에 회복이 덤으로 따라 온다라는 느낌. 이렇게하면 효율적으로지도를 검색 할 수 있으므로, 꼭 활용하자.

전위, 후위 대열 중요

 자 배치는 앞줄에 두 뒷줄에 3 명 배치 할 수있다. 앞 쪽이 공격을 받기 쉽기 때문에, RPG의 기본 답게 세인이나 칼 같은 HP와 방어력이 높은 전위 타입의 캐릭터는 앞줄에 배치하자. 뒷줄에는 공격을 받고 싶지 않아 화력 역의 바네사과 오를리 등을 배치하는 것이 가장 좋다. 기본 배치 놓으면 바네사 전위가되어 버리므로주의하자.

장비보다도 상자 키를 구입하려고

 초반 상점에서 장비 아이템을 구입 갖추고 싶어지는 곳이지만, 그것보다 구입하고 싶은 것이 보물 상자 열쇠를 연다 "상자 키". 보물 상자 열쇠를 사용 이외에도 열 경우도 있지만, 대부분의 보물 상자는 열지 않는다.

 보물 상자에서 장비 아이템이 나오기도 많기 때문에 초반 장비를 주워 모으는 것만으로도 점점 업데이트되어가는 것 외에 화력 업의 혜택을받은 곳에서 적을 쓰러 뜨리는 데 2 ​​턴 걸리는 것이 1 턴되지 않는 한 , 사실 그다지 의미는 없다 (물론 초반의 이야기).

 기본은 주워 모은 장비만으로 보충하는 것만으로 충분히 조달. 그 위해서도 상자 키에 돈을 지출하는 것이 추천이다.

보스 전에서는 아키라을 채용하려고

 동료 혼자 아키라는 전위 특화 형의 방패 역으로 고유 스킬로 스킬 데미지 내성을 가진다. 더 중요한 것이 아군 전원에게 마법 데미지 무효 실드를 부여하는 기술 "칠흑의 장막"을 가지고 있으며, 이것이 보스 전에서는 매우 중요하다.

 효과는 대체로 2 차례 가진 식으로 전체 데미지를 거의 무효화 해주는 것이 매우 강력하다. "칠흑의 장막"과 공격 스킬을 번갈아 사용 간혹 회복 스킬 등 난투가 이상적입니다.

 또한 스트라이크 스킬 "멸종"는 적의 SP를 감소 시키므로 에피소드 마지막 등에 등장하는 대 보스 전에서 도움을 준다. 반면 일반 적과의 싸움에서 도움이 적을지도 (서있는 것만으로도 도움 있다고도 말할 수 있지만). 보스 전을 위해서도 반드시 육성하고 싶다.

차원을 닫기 전에 검색을 완성하려고

 각 에피소드를 클리어하면 바네사는 차원을 닫고 다음의 차원에 여행을 떠나 버린다. 그렇게되면, 숨겨진 퀘스트와 보상 등을 꼬박두고, 다음의 에피소드를 향해 버리게된다.

 그래도 게임은 진행되지만, 더 유리한 싸움 싶다면 전부 모아서 다음가는 것을 추천한다. 장비는 그다지 문제가 없지만, 능력 해방에 관한 아르카나 카드와 마력의 성수는 반드시 겟트 해두고 싶다.

 

"세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자」중급 강좌. 파티 구성과 차원 당 구조를 이해하고 각 차원을 잘 공략하자! [PR]

 Netmarble부터 2020 년 11 월 5 일에 Nintendo Switch 전용 타이틀로 출시 된 ' 세븐 나이츠 ~ 시공의 여행자 ~ " 본작은 스마트 폰용 게임 ' 세븐 나이츠」와 세계관을 공유 한 작품으로, 주인공 바네사 전설의 마법 도구 샌디와 함께 시공을 여행하는 외전 인 스핀 오프 작품이다.

 

 본 기사에서는 초반을 빠져 게임에 익숙해 진 플레이어가 알고 싶은, 중급 지식을 강의. 이것 만 지키면 기본적으로 막판까지 같은 맥락에서 게임을 진행할 수 있으므로, 꼭 활용 해 주었으면한다. 또한 초보자를위한 강좌도 꼭 체크를.

 

파티 구성은 차원에 맞추기

 바네사는 차원의 문을 넘어 감에 따라 다양한 인물들과 만나, 그리고 동료가되어 간다. 수십 명의 개성적인 캐릭터가 동료가되기 때문에 파티 구성은 고민 쉬운 곳이면서, 본작의 큰 매력이기도하다.

 각 차원마다 출현하는 적 특성은 어느 정도 고정되어 있기 때문에 그 차원마다 맞는 파티를 만드는 것이 본작의 기본이된다. 차원 탐색을 시작했을 때 어떤 속성의 적이 출현하는지 파악한 후 파티 구성을 결정하면 좋다. 속성이 맞지 않는 경우에, 주인공 바네사 만 분리 마음으로 파티를 만들자.

 또한 각 차원마다 동료가되는 캐릭터는 그 차원에서 클리어 돕기 위해 속성이거나 보스 전에서 유용한 스킬을 가지고있는 경우가 많다. 솔선하여 사용하는 것으로, 공략하기 쉬워진다.

잘 싸우는 요령은 전체 공격 주요 편성

 캐릭터들은 각각 다른 능력을 가지고 있기 때문에 역할도 다르다. 예를 들어 바네사는 단체 공격과 전체 공격을 가진 공격자이다. 테오는 단체 공격 특화 형, 灯凛 회복 역, 아키라는 방패 역할 등 다양한 역할이있다.

 방패 역 안에서만도, 아키라는 파티 전체 방어력을 자랑하고 루디는 자신 만 강력한 방어 버프와 자신에게 공격을 수집 "도발"을 사용할 수있는 등 원수에 따라 멤버를 바꾸는 것이 공략의 요령. 라고해도 싸울까지 어떤 공격을 해 오는 것인지, 어떤 속성인지 모르기 때문에 그곳을 먼저 알고 싶다면 세이브 &로드를 활용하자.

 기본적으로 전투는 단체 공격보다 전체 공격으로 적을 모두의 약점 찌르거나 일부 적의 약점을 파고하면서 적 전원의 HP를 깎은 것이 효율이 좋다. 왜냐하면이 작품은 반드시 적도 차례 교체 후 1 회 공격 해 오기 때문에 적의 숫자를 줄이는 것 자체에 그다지 의미가 없기 때문이다. 면 전체를 단번에 쓰러 뜨려 버린 것이 좋다.

강적과 일반 적으로 구성된 전투 조언

 예를 들어 보스 클래스의 적이 1 장과 일반 적이 3 마리 등장했다고한다. 보통의 RPG적인 전략이라면, 우선 주변의 3 장을 청소 한 후, 보스 클래스와 집중 해 싸우는 것이 기본 전술 것이다.

 하지만 본작은 턴 동안 행동하는 것은 하나까지이므로, 실은 주위의 적을 기절 시키면 보스 클래스가 반드시 행동 해 버려 오히려 불리하게된다는 장면에 빠지는 경우가있다. 보스는 기절하지 않기 때문에 다른 적을 행동 불능이라도 보스 만 행동 있기 때문이다 (가끔 보스 취급은 아니지만 강적하는 경우도있다).

 다른 적이 움직일 상태라면 보스가 행동하지 않는 것이 많이 있기 때문에 오히려 유리하게 서 돌. 그런 경우는 단체 공격 메인에서 싸우는 것을 추천한다.

보통 때 치료자는 리나가 추천

 전투에서 가장 중요하다고해도 과언이 아닌 것이 灯凛 리나 등의 힐러들. 초심자 강좌에서 전한대로, 전투에서는 적의 약점을 찌른 틈에 전체 회복을 넣어 데미지가 축적되지 않도록 여기 저기 돌아 다니는 것을 추천한다.

 灯凛 외에도 리나도 전체 회복이 사용할 수있다. 차이점으로는 또 하나의 기술이 灯凛은 전체의 크리티컬 율 상승, 리나는 전체 상태 이상 회복하는 정도. 보스 전 등에서는 속성 궁합 & 원하는 또 하나의 스킬로 선택하자.

 다만 리나의 전체 복구는 애니메이션이 순간적으로 끝나는 것이 매력. 긴 전투 애니메이션을 보면서 보통의 적과 몇번이고 몇번이고 싸울 본작에서는 다소 전투의 템포 업 있기 때문에 일반 탐색시에는 리나를 항시 적으로 사용하는 것이 추천이다. 물론 애니메이션이 짧다는 것은 동료 스킬의 쿨 타임 시간도 벌기 어렵다는 단점도있다.

스트라이크 스킬은 보스 이외에도 사용해 좋다

 스킬을 사용할 때마다 게이지가 모여, 최대까지 쌓이면 사용할 수있게된다 "스트라이크 스킬". 개작 때 쏘고 싶은 기술이지만, 특히 그 차원마다 전체 공격을 사용하는 타입의 동료는 일반 적과의 전투를 반복 있으면 즉시 게이지가 모이는 것이다.

 따라서 차원 별 최종 보스가 가까운 것 같은 경우를 제외하고는 잔잔 사용하여 좋아. 또한 보스 전투에 도전하기 전에 본사로 돌아가 보통의 적을 쓰러 뜨려 스트라이크 스킬 게이지를 모아 둔다는 전법도 유효하다. 앞으로 1 발 절대로 쓰러 끊어 질이 때 다른 멤버에 스킬을 사용하지 게이지를 모아 두는 등도 알리.

동료가 전투 불능이되면 교체도 개미

 동료의 체력이 제로가되면 전투 불능이 행동하지 못할뿐만 아니라 경험치도받을 수 없게된다. 만약 부활시키고 싶은 경우는 약간 귀중한 부활 아이템을 사용하거나 거점으로 돌아 가자.

 단, 본사로 돌아 가기 아쉽다 경우 (다시 정상 적을 쓰러 뜨리는 것이 불편 스트라이크 스킬이 쌓여있는 등) 같은 역할을 가진 멤버로 임시 교체하는 것도 알리. 전투 불능 상태 대기 받고 그대로 모험을 진행하자.

무기는 재건축 가자

 장비는 기본적으로 주워 모으는 거점의 숍에서 구입한다. 캐릭터가 증가함에 따라 최신 장비를 구입 모으면되면 필요 경비도 점점 늘어나는 때문에 본작은 돈이 항상 부족하게된다.

 무기는 각 캐릭터 고유의 것이므로 기본적 새로운 무기를 손에 넣으면 필요 없기 때문에 모든 팔아 버리고 자. 물론 수집하고 싶은 플레이어는 판매하지 않고 잡아 두는 것이 좋을 것이다.

서브 퀘스트는 세이브 &로드를 사용하자

 서브 퀘스트 (숨겨진 이야기 포함)은 기본적으로 맵을 검색하고 원하는 아이템이나 행동 등을 실시한 후 원래 위치로 돌아가거나하면 클리어된다. 기본적인 서브 퀘스트는 가끔 선택 사항이 출현하는 것도 탐험에서 얻은 지식으로 대답하지 않으면 클리어가되지 않는 경우도있다.

 메모를 있으면 기본 문제 없다고 생각하지만, 만약 잊어 버리거나 말을 듣고 있지 않다는 경우 서브 퀘스트가 있음직 한 곳 앞에서 세이브 해두고, 잘못하면로드 선택 짐승을 버리자.

 도중 가끔 퀴즈를 출제하는 캐릭터가 있지만, '세븐 나이츠」의 설정 등 관련된 퀴즈되어 있기 때문에 "세븐 나이츠'를 너무 모르는 사람은 마찬가지로 세이브 &로드로가는 것이 추천. 에고니쿠스 대화 선택도 세이브 &로드 전제로 할 때 좋다.

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