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2020 년 11 월 10 일 유비 소프트의 간판 게임 시리즈의 최신작' 어쌔신 크리드 발할라 (이하 ACV)"가 발매되었습니다. 전전 작품에 해당하는 "어쌔신 크리드 오리진"의 RPG 요소를 도입 한 리뉴얼이 호평으로, 특히 전작 '어쌔신 크리드 오딧세이 (이하 ACO)'는 곳곳에서 환호 사람에 따라서는 '시리즈 최고 걸작 "이라는 평가를 받은 인기작 였기 때문에, 본작에 모이는 기대도 상당한 것이 었다고 생각합니다.

먼저 접해두고 있지만, 그러한 기대의 크기도 있고 본작 발매 후 유혈 규제 관련의 말썽 에 대해서는 필자도 " 매우 유감 스럽다 "는 생각이다.

바이킹 주역의 폭력을 다룬 게임으로, 표현의 규제를 할 때 (물론 나라마다 기준 등 아무래도 어쩔 수없는 부분도 있습니다 만) 세심한주의를 기울이고 좋았다는 게 솔직한 심정입니다.

기사 쓰기 현재로 놀 수있는 버전도 절단 표현 등 고어 묘사에 관해서는 꽤 열심히하고 있기 때문에 대응이 성실하고 만 있으면 어느 정도 허용 된 것이 아닐까 생각합니다. 한명의 팬으로서 (CERO 심사를 통과했다는) 유혈 표현이 개선 된 버전의 배포를 간절히 바라는 바입니다 .

그런 이유로 지금 현재 약간 화염 중의 본작이지만, 여기에서는 게임 내용에 대한 검토를하고 있습니다. 특성상 상당한 양의 스포일러를 포함하는으로보기 분은주의하시기 바랍니다. 또한 플레이는 PC 버전을 사용하고 있습니다.

세계관 그래픽

본작은 서기 800 년대 후반의 '바이킹 시대 "중간을 무대로하고 있습니다. 고있어 고향 노르웨이를 떠난 주인공 에이보루 일행이 일곱 왕국 시대의 잉글랜드에 정착하여 그곳에서 다양한 세력과 동맹을 짜거나 괴뢰를 잡고도하고 세력을 늘려 나간다는 것이 주된 게임 내용입니다 . 게임 초반 에이보루은 후 어쌔신 교단 인 '숨어하여 자'와 관계를 가지고 '어쌔신'의 무기와 기술을 손에하기 때문에, 그 기술도 바이킹으로 목표 달성에 큰 도움이 될 것입니다 .

시리즈의 근작에서는 사용자가 " 아니, 이제 어쌔신 아니군요? "라는 츳코미도 완전히 친숙이 감이 있지만, 일단 내부적으로 논리적 스토리 라인 / 명분 같은 것도 있긴합니다 .

주인공의 에이보루는 성별을 선택할 수 있지만, 필자는 전편을 통해 "남자 에이보루"에서 연주했습니다 (전작은여 주인공 카산드라에서 놀았 기 때문에라는 이유입니다). 성별을 선택할 수도 일단 설정에서 의미가있다 ......라는 것입니다 만,별로 신경 쓰지 않고 느낌으로 선택 괜찮 을까 생각합니다.

본작은 바이킹에 의한 약탈 음모, 폭력 등이 기본으로 그려진다 위해 전편을 통해 꽤 끔찍한 톤. 또한 잉글랜드에는 초 거대 도시가별로없고 (아마도 후 런던된다 "룬덴"이 최대의 도시인가), 습지와 안개도 많기 때문에, 필자의 주관지도 모르지만 꽤辛気臭い분위기 입니다. "아사쿠리 '시리즈는 기본적으로 계속 소름 끼치게하고辛気臭い톤이라고도 말할 수 있습니다 만, 「오디세이」의 이름대로 어딘가 빠져 좋은"모험 "감이 있었다 전작과 비교하면 뚜렷한 변화가있는 같이 느꼈습니다.

물론 "辛気臭い '라는 것은 전혀 비판하고있는 것은 아니고, 자연의 아름다움과 혐오가 더할 나위없이 표현 된 그래픽은 아주 좋은 것입니다. 지도 꽤 광활하고 (실제 영국에 비해 상당히 축소 된 것이지만) 북부에서 설원을 볼 수있는 등 지역 차이도 질리지 않습니다.

각 동맹 목표는 통 바닥 메인 스토리 이외에 별도의 (주로 '군주'에 얽힌) 단편적인 이야기가 있는데, 예를 들어 '위커 맨'이라는 독특한 문화가 소개되는 등 매우 재미 있고 또한 감정 이입 할 수있는 것이 었습니다. 전작에서 계속 스토리에서 딜레마있는 어려운 선택을 강요하는 장면도있어, 플레이어의 윤리관이 시험받는 장면도 하나 둘씩. 사이드 퀘스트 적 존재 인 「수수께끼」도 하나로 복사 붙여 넣기적인 것이 아니라 확고한 할 수있어 재미있었습니다.

또한 본작은 사이드 퀘스트으로 북유럽 신화의 세계이다 "아스가르드"및 "요툰 헤임 '에 (에이보루의"꿈 "의 형태로) 방문 파트가 있습니다. 북유럽 신화에는 다양한 판타지 게임 '원재료'로되어있는 것 같은 에피소드 나 아이템이 존재하고 있기 때문에 지금까지 그다지 신화에 대한 지식을 가지고 있지 않은 필자에게는 약간의 "공부" 으로도 재미있었습니다.

그 외에도 현재 북미 대륙 인 '빈 란드'도 등장하는 등 (협업도있었습니다 만, 국내에서는 만화 「빈 란드 사가 "의 인상이 강한 듯합니다) 오타쿠가 생각 바이킹 지식 이 풍성 호화 사양으로, 본작 하나로 (우리의 생각) "바이킹 감"을 충만하게 될 때까지 맛볼 수있는 것입니다.

물론 "아사쿠리"시리즈에 통 바닥하는 '현대 편」나, 초 고대 문명인 인'의자 '에 얽힌 스토리 라인도 등장합니다. 필자는 솔직히 "현대 편」에 대한 이해가 얕게 잘 알고 있지 않았기 때문에 나중에 고찰 등을 사람들에게 듣고 간신히 납득했다는 정도이지만, 한때 미주 듬뿍에서 보면 상당히 고찰 도심가 확고한 시나리오되었다구나, 조금 감동했습니다.

게다가 「초 고대 문명 '이라는 이야기 장치 덕분에 게임 중에서 신화 생물과 싸우거나 이상한 건축물이 등장하고있는 것은 그런 케렌 맛은 꽤 즐거웠하기도합니다. 그러나 본작에서 "아사쿠리"시리즈에 입문하는 플레이어에게 아마 "현대 편」은 상당히 의미 불명 아닐까 생각합니다. 게임의 대부분을 차지하는 에이보루를 주인공으로 한 과거 편 관해서는 초보자도 문제없이 즐길 수 있기 때문에, 현대 편 파트가 온다면 " 뭐 그럴 수도 있구나 "라고 받아 넘기는 것이 좋습니다 것입니다.

매력적인 캐릭터와 인간 관계

매력적인 캐릭터들도 본작의 큰 매력입니다. 악역조차도 피상적 아니라 깊이를 가진 인물로 그려지고있어 (동란의 시대라는 배경도있어) 단순한 '선악'나 '호불호'를보기로 결정하기가 어렵습니다.

예를 들어, 이스트 앵글리아 편에 등장하는 오스왈드는 처음 꽤 믿음직스럽지 못하게 느껴지는 캐릭터입니다 만, 이야기를 취하기 사실 "담력있는 심지가있는 인물"이라는 일면이 보입니다. 또한 그러한 인물들과의 교류를 거치는 것으로, 에이보루도 인간으로 성장해 가고 있습니다.

그런 매력적인 캐릭터들 중에서 필자가 가장 마음에 든 것은 "아이봐"입니다. 아이봐 꽤 조잡한 비열한 폭력적이고 대화가 통하지 않는 인물이며, 게다가 스토리 중에서 꽤 격렬한 혐오감을 접대하는 일을 할 캐릭터. 그러나 그런 그에 있어도 단순한 악역으로 묘사되지 않고 하나로 논리적 신념이 있고 사랑스러운 일면도있는 등 부분이 그려져 있습니다. 이런 다양성이있는 인물 묘사는이 작품의 훌륭한 곳 이지요.

스토리 중반부터 후반까지 에이보루의 형부이며 섬겨야 추장 인 시글 드와의 인간 관계가 포커스되어갑니다. 다양한 사건으로 인해 점점 이상 해져 버린다 시글 드에 대하는 것인지를 선택하는 장면은 꽤 긴장감이있어 재미있었습니다 (여담이지만 만화 '베르세르크'매의 단 편에서 용기와 그리피스의 관계 좀 생각했습니다).

또한 전작에 이어 (주인공의 성별을 불문하고) 일부 캐릭터와 로맨스 라는 연애 파트를 즐길 수 있습니다. 기본적으로 하위 요소이므로 묘사도 꽤 단백질이지만, 이런 요소가 조금있는 것은 필자에게는 꽤 즐거운 것이 었습니다.

세련된 액션 RPG 요소, 게임 플레이

양손 모두 다른 무기를 가질 수 있고, 체력 제가 도입되는 등, 본작에서 액션 요소는 상당히 변화하고 있습니다. 취향도 있겠지만, 중후 감 넘치는보다 전략적이고 씹는 맛이 더한 액션 요소는 필자으로 매우 즐거웠습니다. 또한 레벨 제가 폐지되고 있기 때문에, 좋아하는 무기 나 방어구를 계속 사용 나갈 것이라는 것도 꽤 좋은 변화입니다.

'전투력'라는 수준과 비슷한 기능을하는 항목도 있고는한다 만, 스킬 트리의 숙련도만으로 판단되기 때문에 전작과 같이 "청구의 경험치 부스트 아이템을 사놓 っ편이 여러가지 진척」같은 것은 없었습니다. 과금 요소가 거의 외형 만있는 (물론 과금 무기 및 결제 소재도 있지만, 보통으로 놀고 있으면 공략에 필요한 것은 거의 없습니다) 것은 영단이라고 생각합니다.

스킬 트리의 육성도 초반 중 꽤 재미 있습니다. 그러나 후반이되면 자연히 대부분의 부분을 메워지게되기 때문 "빌드에 따라 여러 강점이 바뀐다」라고하는 즐거움은 희박했다. 그러나 언제든지 무료로 다시 매 수라고 한, 꽤 결론 지은 시스템에 매우 호감을 가질 수 있습니다. 스킬 포인트가 많이 있다고 다시 매가 꽤 귀찮은 것은 문제라고하지만 후반부로 흔들고 다시해야 할 일은 특히 없기 때문에 괜찮습니다.

결론 제작하면 '해전의 폐지」, 그리고 「일격 죽음 옵션」의 도입도 언급하지 않을 수 없을 것입니다. "해전"나름대로 팬도 있었다처럼 생각 합니다만, 배 강화 소재가 대량으로 필요하거나 이동이 귀찮아 지거나과 좋고 싫음이 갈라지는 시스템 이었기 때문에 필자으로 폐지은 호의를 베풀었다 입니다.

또한 옵션 항목에서 스텔 스킬 일격 죽음에 설정할 수있게 된 것도, 시리즈 팬 으로서는 반가운 변화 것입니다. 게임 밸런스를 파괴 할 수도있는 옵션이기 때문에 사용에주의가 필요하지만 (스텔 능력을 향상시킬 계 기술이 불필요하게되어 버리므로) "게임 밸런스를 파괴하는 자유"가 사용자에게 부여 있는 것은 풍부한 것이라고 생각합니다.

물론 깎인 요소뿐만 아니라 식민지의 강화 나 습격 미션 등 "ACV"만의 추가 요소도 충실하고 있습니다. 간단한 미니 게임 인 '혼전시'는 번역이 훌륭하고 잘 운율을 밟은 문장으로 즐길 수 있습니다. 주사위 미니 게임 "오로구"는 필자으로 조금 모자 름 재미를 모르는 것입니다 만, 물론 하지 않을 자유도 때문에 괜찮을까요 (추후 메인 스토리 이외에 조금 강한 상대에 오로구에서 이길 필요가 나오기도 합니다만, 한번만 때문에 어떻게 든 열심히했습니다). 본작에는 그 밖에도 낚시와 사냥, 수집품 등 도저히가 아니지만 여간 아니 놀이 못할 정도 의 엄청난 요소가 있습니다.

정리

전술 한 바와 같이, 피 규제와 그 대응의 우선에 따라 인색 붙은 느낌있는 본작이지만, 그 내용은 매우 훌륭한 것이라고 느꼈습니다. 다양한 미점뿐만 아니라 뭐니 뭐니해도 그 큰 볼륨 감 당당한 것으로 서둘러야 섣달 그믐 정도까지는 여유있게 놀 수있는 콘텐츠의 양을 자랑합니다. 말썽이 없으면 절단 표현 등은 국내 버전으로 꽤 노력하고있는 분이라는 평가도 할 수있는 것이므로 그 점은 정말 유감입니다.

물론 오픈 월드 게임 답게 버그도 많고, 강제 종료 된 것도 한두 번이 아니었지만, 본작은 자동 저장 빈도가 높고 대부분 되감기가 발생했기 때문에별로 신경이 쓰이지 않았다는 점 도 좋았습니다. 마지막으로, 필자는 같은시기에 발매 된 「와치 독스 레기온 "의 리뷰도 담당했기 때문에 비교하는 시선이 항상있었습니다. 같은 정가는 전혀 생각되지 않을 정도 원래의 콘텐츠 양이 다르기 때문에 (소재와 무대 설정의 맛을 일절 제로하면) 중 한 개만 구입한다면 확실히 본작 "ACV"쪽이 추천이다 생각합니다.

 

좋은 점

· 굉장한 콘텐츠 양
· 다양한 개선 세련된 따라 놀이 쉬워지고있다
· 매력적인 캐릭터
· 아름다운 그래픽, 세계관

나쁜 점

· 현대 편 아마 초보자는 의미 불명
· 빈발 버그
· 일련의 유혈 규제 관련의 문제

 

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