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천수의 사쿠나히메 개발자 인터뷰

인형의 마음 2020. 11. 23. 01:09
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「Hello! インディー」 第37回 ゲームづくりはまず米づくりから!? 『天穂のサクナヒメ』開発

身近だけどよく知らない「稲作」えーでるわいす:プログラマー「なる」とグラフィッカー「こいち」の2名を中心に、2005年からコミックマーケットで活動してきた同人ゲームサークル。代

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가까이이지만 잘 모른다 "쌀"

에델바이스 :
프로그래머 "된다"고 그래픽 커 "小市"의 2 명을 중심으로 2005 년부터 코믹 마켓에서 활동 해 온 동인 게임 서클. 대표작은 '아스타 브리드' .

되는 씨,小市씨, 안녕하세요!
즉시하지만 뭐니 뭐니해도이 작품의 특징은 '벼농사'부 네요.
벼농사를 게임에 도입 한 계기 를 가르쳐 주시겠습니까?

전작 「아스타 브리드 '를 만들고 마치고 차기작을 검토하고 있던 때입니다.
과거에 우리가 발표 한 「하나 사키 또는 요정 후리지아 " 라는 게임이있어서, 거기에 성장 요소를 추가하여 새로운 게임을 만들어보고 싶다고 생각하고있었습니다.

 "하나 사키 또는 요정 후리지아"(PC 게임)

그래서 마을 만들기 등의 테마를 검토하고 있습니다 만 ...... 마을과 마을 등의 넓은 세계를 얕게 시뮬레이션 게임은 자주 있는데, 더 좁은 세계를 깊이 ~ 구 파고 것이 재미있는 것이 ? 것으로, 주위를 찾던 때 "쌀" 이 좋다고.

원래 집이 농가이거나, 벼농사에 詳しかっ거나 한 것은 아니 네요.

그렇습니다.
일본인에게 「쌀」 몹시 친밀한 만, 어떻게 만들어져 있는지 의외로 여러분 모르는 거죠 .  익숙한이지만 잘 모르는 거리감 이 탐구 주제로 재미스럽게 느꼈습니다.

물론 쌀이 구체적으로 어떤 과정을 거쳐 만들어 지는지? 대부분의 사람들이 모르는 것일지도 모르겠네요.

그래서 우선은 실제로 "쌀"을 체험 해 보자! 라고하는 것으로, 「물통 벼 만들기 세트 ' 를 입수 해 보는 것부터 시작했습니다.

다들 베란다에서 벼를 길러 보자!

벼 만들기 세트! ?

네, 초등학교 등의 교육 기관에서 배부하고 있으며, 식육 교재입니다.
집 베란다에서 키워했습니다. 쌀을 수확하기까지, 총 200 일을 매일 사진에 담아 관찰 보았습니다 .

사회과 수업 같네요! 마지막으로 수확하여 먹을 수 있습니까?

네, 양동이 두 분의 벼에서 그릇 반 정도의 밥이되었습니다 .
반 년간 매일 돌봐 왔기 때문에 수확 때 꽤 두근 두근 했어요. 맛은 솔직히 미묘했지만 ......에서도 특별한 맛 이 었지요.

논문을 읽고 논을 구현하는

실제로 체험을함으로써 벼농사를 습득군요.

이외에도 벼농사에 관한 논문을 국회 도서관에서 빌려 읽었습니다 .
가장 잘 읽었다 "저 아밀로스 쌀" 에 관한 논문이었습니다. 맛있는 쌀을 성장 논의 조건에 대해 계속 조사하고 있었어요.

좋은 벼가 자라는에는 무엇이 필요한가? 그 정성이 보이는 벼농사 회의.

론 논문까지 읽어 있었다고는! !
(그리고 저 아밀로스 쌀 ...... 란 ??)

후에는 논을 정밀하게 재현하기 위해 토양 양분의 삼대 요소 : N (질소), P (인), K (칼륨)이 연간 벼농사 통해 어떻게 증감 하는가? 라든지, 논 수온과 기온, 지온의 관계에 대해서도 논문에서 조사했다.

토양에주는 비료의 파라미터도 세밀하게 재현되어 있습니다.

그, 그런 세세한 요소까지 게임에 반영되는군요 ...!

이외에도 해캄과 타이누비에 등, 논에 따라 다니는 조류와 잡초 도 재현하고 있습니다.

해캄

해캄의 효과와 특성

  • 번식이 진행되면 수온과 토양의 양분 다른 잡초의 발생률을 낮추고 벼의 도복 율을 약간 올린다.
  • 根肥이 많은 높은 수온, 햇빛이 많으면 잘 발생한다.
  • 통수 발생을 억제 할 수 있으며, 낙수시 흙을 건조 전멸 당한다. 야간 낙수는 벼에 미치는 영향도 나오기 어렵고 효과적.
  • 방초 비료가 효과가있다. 또한 우렁이와 오리가 먹고 준다.

타이누비에

타이누비에의 효과와 특성

  • 같은 벼과이기 때문에 벼와 비슷하며, 잊혀져 생육 토양의 영양분을 빼앗는다.
  • 벼가 잘 자랄 수있는 환경 = 논 양분이 윤택이라 잘 자랍니다.
  • 운카의 발생 원인이되기도하므로 연중에주의가 필요.
  • 방초 비료는 효과가 있지만, 내성이있다. 또한 오리는 먹지 않는다.
  • 해캄이 많다고 나 어렵다. 낙수도 사용할 수 있습니다.

논 얼룩까지 효과와 특성 등 세세하게 재현 되어 있다고는 ...
논문을 읽고 논을 구현한다고 더 이상 대학의 연구보고 싶네요!

그렇다고해도 모든 것을 재현 할 수 없으므로 조사한 다음 게임에 데포하여 떨어 뜨리고 있습니다. 순수한 거짓말보다는 근거가있는 거짓말을 해보려고 생각 조사 할 수있는 것은하고 있었어요.

일년을 통한 벼농사의 공정도 총 11 공정 과 구애되어 있지요.

전례가별로없는 게임 이므로, 처음부터 어떤 공정을 넣거나? 그래서 어떤 데이터를 사용하여 어떤 움직임을하거나 같은 결정이 많이 힘들었다.
예를 들어 "하사 걸 (はさかけ)" 는 여러분 본 적이 있다고 생각하지만, 무엇을위한 공정한지 모르겠 생각합니다. 그런 과정이 있으면 알 수있어 재미라고 생각했습니다.

"하사 걸"은 수확 한 벼를 건조시켜 있구요.

이외에도 그야말로 게임이라고해도하고 싶지 않은 힘든 과정도 포함되어 있습니다 (웃음).
예를 들어 "선체 (선체)" 등이 그렇습니다. 유봉 (속군요)와 절구 (절구)에서 정미 쌀을 만드는 것은 매우 끈기가 필요한 작업입니다. 솔직히 옛날 농가는 상당히 힘들었 것이라고 생각합니다.
시대가 진행됨에 따라 도구가 발전하고, 사용 인력은 줄어갔습니다 . 하지만이 옛날의 노력을 꼭 재현하고 싶습니다 "선체"는 게임 중에서도 굳이 힘든 공정으로 설정하고 있습니다 .

최후의 공정 "선체"는 미국의 품질과 영양을 스스로 조절할 수있는 것입니다.

하지만 그래서 수확 한 쌀에 애착이 솟는 것일지도 모르겠네요.
그러고 보니 동물들도 벼농사를 도와 주네요.

거점에서의 생활이 충실 해 나갈 표현의 하나로서 "애완 동물을 기르는 ' 이라는 요소를 도입 해 보았습니다. 기른 애완 동물에 농사도 도와 주려고 생각 등장하는 동물들을 선정하고 있군요. 덧붙여서 고양이 만 아무 일도하지 않습니다 .

아무것도 고양이.

겨울에 던전이 부족하게되어 버린다! ?

본작은 "액션 RPG"이므로, 사쿠 나 벼농사를하면서 던전 탐험도합니다. 그래서 하나 곤란한 일이있어서 ...... 이모작과 이기작 (※) 가 아니기 때문에 농사가 많은 봄과 가을 비는 던전 공략 밖에 할 일이 없어져 버립니다 .

※ 이모작과 이기작 : 연중 2 회 같은 경지에 다른 작물을 재배하는 것이 이모작 같은 작물을 재배하는 경우 이기작한다.

겨울은 경작 기 때문에 논이 빈으로 ...... 춥다.

확실히!

그렇다면 ...... 어라, 겨울 던전이 점점 부족하게 될거야! 라는 것이 과제였습니다.
그래서 검색 및 벼농사 파트의 균형을 조정하거나 던전 자체 연구를 실시하거나 와 아무튼 힘들었다. 어떻게 일년이라는 사이클을 보내고 가는지,이 부분은 실제로 플레이 해 보일 수 있으면라고 생각합니다 .

일년을 통한 벼농사의 결과에 의해 사쿠 나는 강해지고 더 어려운 던전을 탐험 할 수 있도록!

벼농사의 일만이되어 버렸 습니다만 ...... 게임 개요를 소개 한 전편  도 있으므로 그곳도 함께 봐 주셨으면합니다.

그러면 마지막으로 메시지를 부탁합니다.

"天穂의 사쿠나히메"은 우리들이 계속 만들고 싶었던 게임입니다.
완성까지 5 년 반이나 걸려 버렸 습니다만, 당시 구상했던 것보다 훨씬 더 좋은 게임이 완성되었다고 생각합니다. 꼭 놀아보세요.

에델바이스 여러분, 감사합니다.
"天穂의 사쿠나히메 '는 오늘 발매 이므로, 기대하세요!

그러면 여러분, 좋은 인디 라이프를!

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