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소니는 차세대 기능이 포함 된 PS5 콘솔 용 새 컨트롤러 인 DualSense 용 DualShock을 출시했습니다. 그러나 사용감은 어떤 결과일까?
새로운 콘솔 출시는 종종 상당히 압도적입니다. 기대와 기대가 너무 많아서 과대 광고에 부응 할 기회가 거의 없습니다. 특히 기존 콘솔은 마지막 끝자락입니다.
그런 다음 출시일에 크로스 세대 타이틀을 플레이하면 모든 것이 약간 떨어지는 느낌입니다.
"차세대"가 차세대 게임에 등장하려면 1 년 이상 걸릴 수 있습니다. 개발자가 전환하는 동안 2 세대에 발을 들여 놓지 않는 게임을 만들려면 콘솔의 힘을 실제로 활용하고 소프트웨어와 새 하드웨어 사이에 유창한 대화를 구축하는 방법을 배우십시오. 그것이 짐승의 본질입니다.
이것이 제가 DualSense를 좋아하는 이유입니다. PlayStation 5 의 게임 체인저 이자 Xbox Series X 와의 대결입니다.
20 년이 넘는 DualShock 성공을 폐기하고 DualSense로 효과적으로 다시 시작하기로 한 소니의 용감한 결정은 바로 차세대 느낌이 들기 때문에 즉시 성과를 거두었습니다. 1 년 안에. 햅틱 피드백이 시작되는 느낌을 받거나 적응 형 트리거를 쥐는 순간을 경험합니다. 장치에서 사운드 전환을 듣거나 사용자 인터페이스에 음성 명령을 내리는 순간 알 수 있습니다.
경험이 새롭고 신선하며 몰입감이 있기 때문에 압도당하는 것은 불가능합니다. 그것은 중요. 그러나 게임은 세대가 넘어 감에 따라 더 웅장해질 것이지만 DualSense가 계속 이어질지 궁금합니다. 다른 방향으로 나아가고 게임 체인저에서 기믹으로 사라질 수있는 위험이 있습니다.
DualSense PS5 컨트롤러의 장점은 무엇입니까?
DualSense는 단순한 마케팅 소개 그 이상입니다. Sony는 지금까지 DualSense 컨트롤러를 DualShock 4의 기능 이상으로 가져 왔으므로 후자를 사용하여 PS5 게임을 전혀 플레이 할 수 없습니다. 잘게 자르지 않고 그 이유를 느끼는 데 오래 걸리지 않습니다.
여기서 "느낌"의 개념은 매우 중요합니다. DualSense 컨트롤러는 게임 세계뿐만 아니라 게임 세계와의 상호 작용에 대한 실질적인 느낌을 전달하는 것입니다. 우리는 세상을 볼 수 있고 세상을들을 수 있으며 이제 세상을 느낄 수 있습니다. 그리고 작동합니다.
나는 모든 PS5 소유자에게 무료로 제공되는 기본 제공 플랫폼 인 Astro의 Playroom을 사용하여 DualSense를 테스트했습니다 . 새로운 컨트롤러가 무엇을 할 수 있는지 보여 주도록 설계되었습니다.
햅틱 피드백
느슨하게 차세대 럼블이라고 생각할 수있는 햅틱 피드백의 강점은 메인 메뉴에서 바로 느껴집니다. 옵션 사이를 스크롤하는 것만으로도 격렬한 킥이 발생합니다. 햅틱이 강력하다는 것을 알려주는 소니의 방법.
하지만 게임 내에서 기술은 다른 표면으로 이동하자마자 빛을 발하기 시작합니다. 걷는 동안 작은 Astro Bot의 각 발이 바닥에 떨어지면 감각이 손에 닿습니다. 표면이 무엇인지, 얼마나 세게 치 느냐에 따라 다릅니다. 부드러운 풀 위를 걸을 때 효과는 미묘합니다. 금속에서는 날카 롭습니다. 얼음 위에서는 얼어 붙은 표면에서 칼날을 미끄러지는 것처럼 느껴집니다. 놀랍습니다.
특히 DualSense의 대폭 개선 된 스피커가 사운드에 맞는 느낌을 더하는 방법을 고려할 때 특히 그렇습니다.
적응 형 트리거
대부분의 순간에 적응 형 트리거에 의해 결합됩니다. 이 기능은 게임 자체의 동작에 의해 영향을받는 트리거를 쥐기 위해 손가락으로 필요한 압력을 확인합니다. 에서 천체의 놀이방 , 당신은 거의 당신이 선택하고 풀 수있는 장소에서 로프를 색깔 찾을 수 있습니다. 처음에는이 로프에 느슨하게 모일 때 세게 조일 필요가 없지만, 캐릭터가 로프를 풀 수있을만큼 세게 잡아 당기도록 긴장하므로 방아쇠를 당겨야합니다. 효과는 대단합니다.
다른 곳에서는 영웅 캐릭터가 그에게 탄력있는 다리를주는 슈트를 입기 때문에 적응 형 트리거가 모션 컨트롤과 결합됩니다. 방아쇠를 당기면 Astro Bot을 아래로 당길 수 있으며 스프링을 땅쪽으로 눌렀을수록 더 강해집니다. 방아쇠를 놓으면 압력이 풀리는 것을 느낄 수 있으며, 캐릭터가 컨트롤러를 움직 인 방향으로 기울어 진 하늘을 향해 발사하는 것을 볼 수 있습니다. 다시 말하지만 이것은 숭고하고 더욱 정확합니다. 몇 분 안에 나는 마리오 게임처럼 여러 플랫폼에서 내 Astro Bot을 조종하고있었습니다.
범퍼는 적응 형 트리거가 활성화되어 있지 않다는 점에 유의해야합니다. 그들은 DualShock 4에서 본 것보다 더 방아쇠와 같은 느낌을 가지고 있으며 환영합니다. 그러나 완전한 적응 방아쇠 치료를받지는 않습니다.
DualShock 진화
컨트롤러의 스피커에 대해 새로운 것은 없지만 게임 플레이에서이 정도로 훌륭하고 정확한 사운드를 들어 본 적이 없습니다. 내장 마이크에 대고 말하거나 부는 것과 같은 다른 방식으로 상호 작용하는 게임 플레이도 오래된 뉴스입니다. 할 수 있다는 것은 대단하지만 대부분의 강인한 게이머의 배를 흔들지는 않을 것입니다.
실제로 대부분의 게이머는 마이크를 새로운 만들기 버튼 (공유를 대체 함)과 결합하여 업로드하기 전에 최고의 게임 순간에 대한 음성 해설을 수행하는 것을 좋아할 것입니다.
모션 컨트롤과 마찬가지로 터치 패드도 DualShock 4의 성공적인 실행에서 돌아 왔습니다. 터치 패드는 더 클릭 감이 있습니다. 더 강력합니다. 더 정확한. 활용도가 낮은 기능이지만 개인적으로 열렬한 팬이며이 세대 동안 더 일관된 사용을 찾을 수 있기를 바랍니다. 그러나 실제로 이러한 요소 중 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거만큼 신선하게 느껴지지는 않습니다.
게이머들은 D 패드와 페이스 버튼의 투명 커버로 이동하면서 더 분열 될 수 있습니다. 상징적 인 색상의 모양은 사라지고 D 패드는 중앙 피벗 포인트를 잃어 사실상 근접한 4 개의 개별 버튼이됩니다. 빠르고 정확한 움직임을 위해 더 많은 게임을 사용할 수있게되면 새로운 디자인의 D 패드의 기능에 대한이 리뷰를 업데이트해야합니다. 그러나 명확한 버튼 접근 방식의 전반적인 미학 측면에서 나는 그것을 좋아합니다. 우아하고 누를 때 기분이 좋습니다.
햅틱 피드백, 적응 형 컨트롤, 마이크 및 개선 된 스피커는 함께 의미있는 방식으로 게임의 느낌을 변화시킵니다. DualSense는 비쌀 수 있지만 적어도 돈이 어디로 가는지 볼 수 있습니다.
DualSense 접근성 옵션
PS5 콘솔에는 가장 광범위한 플레이어가 액세스 할 수 있도록 도와주는 여러 기능이 있습니다. 그것은 컨트롤러로 확장됩니다. 컨트롤러에 대고 말하여 화면에 메시지를 입력 할 수있는 음성 대 텍스트 기능이 있습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 터치 패드를 사용하여 문자 메시지를 작성할 수 있으며 파티원이들을 수 있도록 음성으로 변환됩니다.
햅틱 피드백 및 적응 형 트리거 기술도 끌 수 있습니다. 따라서 사용자에게 불편 함을 제공하거나 게임을 더 어렵게 만드는 경우 비활성화 할 수 있습니다.
DualSense의 곡선 형 가장자리로 인해 더 넓은 범위의 손 크기와도 호환된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 아래에서 나는 손이 큰 사람들에게는 사소한 부정적이지만 나는 또한 아이들이 있으며 그들에게 좋습니다!
DualSense PS5 컨트롤러의 단점은 무엇입니까?
언급했듯이 110 달러 에 DualSense는 저렴하지 않습니다. 구형 DualShock 4가 PS5 게임과 호환된다면 이것은 그렇게 극적인 문제가되지 않을 것입니다. 그러나 DualSense 기술의 변화로 인해 불가능합니다. PS5에서 구형 DualShock 4 컨트롤러를 사용하는 한, 이는 이전 버전과 호환되는 PS4 게임으로 제한됩니다.
이것은 무엇을 의미 하는가? 간단히 말해서, 로컬 멀티 플레이어를 플레이하고 싶다면 두 번째 (또는 세 번째 또는 네 번째) DualSense를 구매할 방법이 없습니다.
컨트롤러의 새로운 모양은 큰 손을 가진 기존 PlayStation 팬에게 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 새로운 모양은 손바닥에 매우 편안하고 무게가 좋습니다. 너무 아늑해서 거대한 게임 세션에 문제가 없습니다. 그러나 곡선 모양은 DualShock 4에서보다 손가락이 더 많이 감싸는 경향이 있음을 의미합니다.
나는 무례한 손가락 끝에서 손목 끝까지 약 19.5cm 정도 큰 손을 가지고 있습니다. 내 손가락은 첫 번째 너클을 지나는 모든 것이 걸려있는 지점까지 방아쇠 위로옵니다. 이것이 방아쇠를 당기는 능력에 영향을 미치지는 않았지만 범퍼로 이동하는 것은 약간 어색했습니다. 특히 베테랑은 본능을 다시 훈련해야 할 필요가 있기 때문에 일부 게이머에게는 익숙해 져야한다고 생각합니다. 범퍼는 예전처럼 방아쇠에서 멀지 않습니다.
DualSense에는 패들이 제공되지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. PS4 세대 말기에 Sony가 DualShock 4 Back Button Attachment를 출시 한 후 그 방향으로 기울고 있다는 제안이있었습니다. 나는 그것이 더 틈새 요구 사항이라고 생각하고 대부분의 게이머는 생각할 추가 버튼이 필요하지 않으므로 큰 생략이 아닙니다.
그러나 게임 내에서 터치 패드에 액세스하는 것은 여전히 유기적이고 자연스러운 움직임이 없습니다. 사용하는 데 비용이 많이 드는 마이크로 초 동안 스틱이나 트리거에서 손을 떼야하는 것처럼 느껴집니다. 그리고 저는이 훌륭한 기능이 일반적으로 다시 간과 될 수 있다는 것을 의미합니다.
당신의 움직임, 개발자
DualSense에 대한 전반적인 일반적인 걱정입니다. 걱정스러운 시간 만 확인하거나 스쿼시 할 수 있습니다. 이 모든 훌륭한 기능이 실제로 개발자가 의미있게 활용 될까요? 우리는 게임의 역사에서 엄청난 기술이 낭비되는 것을 보았습니다. Kinect를보세요! 큰 소리로 외치는 수술을 위해 의사들이 사용하고 있었지만 모든 게이머들은 춤추는 한솔로를 받았습니다.
Sony의 자사 게임이 DualSense에서 기쁨이 될 것이라는 사실을 알고 안심할 수 있지만 타사 개발자가 노력을 기울일까요? PS5에 대해 이미 100 개가 넘는 게임이 발표되었습니다. 멀티 포맷 게임을 만들 때 특정 햅틱 및 적응 트리거 순간을 게임에 코딩하여 PlayStation 플레이어에게 향상된 경험을 제공하는 데 투자할까요? 컨트롤러가 오디오에 들리나요? 모션 컨트롤? 그리고 만약 그렇다면, 일반적인 한 줄의 코드가 모든 애플리케이션에 적합 할 것입니다. 아니면 특정 순간에 의미가 있을까요?
역사는 그러한 혁신이 속임수가되기 전에 게임에서 짧은 수명을 가질 수 있음을 가르쳐주었습니다. 순진한 부모를 유인하려는 삽질 게임의 뒷면에있는 글 머리 기호. 냉소적이기 싫어요. 내가 믿고 싶어. 그리고 Sony는 자체 스튜디오뿐만 아니라 모든 개발자에게 DualSense가 모든 게임에서 빛을 발할 수있는 품질 표준을 보유하고 있기를 바랍니다.
PS5 DualSense 컨트롤러가 괜찮습니까?
Sony는 DualSense 컨트롤러를 사용한 성과에 대해 당연히 울부 짖을 수 있습니다. 게임 플레이 방식뿐만 아니라 게임 세계에 몰입하는 방식을 바꾸는 새로운 경험을 제공합니다. 그것은 큰 승리이며 제 생각에는 이전 컨트롤러에서 본 것보다 가격이 인상 된 것을 정당화하는 것입니다.
그러나 실제로 DualSense의 유산은 소니 콘솔 용 게임을 구축하는 타사 개발자와 함께 할 것입니다. 그들은 놀라운 기능을 의미있는 방식으로 지속적으로 사용할 것입니까? 아니면 엄청난 기술 발전이 속임수로 사라질까 요?
이 리뷰를 시작할 때 DualSense가 게임 체인저인지 기믹인지 물었고 대답은 둘 다입니다. 게임 세계에 영향을 미치기 위해 마이크를 불고 물체와 상호 작용하기 위해 공간을 통해 컨트롤러를 이동하는 것은 10 년 이상 동안 대부분 무시되었지만 우리와 함께해온 특수 효과입니다. 그러나 햅틱 피드백, 적응 형 트리거 및 멋진 소형 스피커와 결합하면 DualShock은 진정한 게임 체인저가 될 수있는 모든 잠재력을 가지고 있습니다.
잠재력이 실현되기를 바랍니다.
DualSense 컨트롤러 구입처
DualSense 컨트롤러는 온라인과 매장 모두에서 의심 스러운 모든 가능성있는 사람들 로부터 구입할 수 있습니다 . 호주에서는 EB Games, JB Hi-Fi 및 Big W가 주식을 보유 할 것으로 예상하고 있습니다. 온라인에서 Joyce Mayne에서 Dick Smith, OzGameShop에 이르기까지 모든 곳에 추가 할 수 있습니다. 그러나 컨트롤러에 마진이 거의 없기 때문에 많은 돈을 절약 할 것으로 기대하지 마십시오. PS5 관련 제품과 관련하여 지속적으로 약간 더 나은 가격을 제공하는 유일한 상점은 Amazon 입니다.
PS4 DualShock 대 DualSense 컨트롤러
DualShock 4는 컨트롤러만큼이나 항상 저렴하고 어설픈 느낌이 들었습니다. 그 밝은 라이트 바, 일반적으로 무중력 느낌 및 플라스틱 마감 처리는 좋지 않았습니다. 반면 DualSense는 실질적인 느낌을줍니다. 몸은 더 인체 공학적이며 단단하고 무거운 느낌이있어 즉각적인 힘을 부여합니다. 그러나 작은 손과 큰 손을 모두 잡는 것이 매우 편안합니다.
둥근 모양은 더 많은 손 크기에 적합하지만 손이 큰 사람은 DualShock 4에서보다 범퍼를 치는 것이 약간 더 타협을 느낄 수 있습니다. VR에 좋지 않습니다.
우리 중 일부는 DualShock에 작별을 고하는 것이 슬프지만 DualSense에서 돌아갈 수는 없습니다. 새로운 컨트롤러에는 확실한 진행 감각이 있습니다.
DualSense 기능을 사용하는 게임 목록
다음은 개발자가 DualSense 컨트롤러를 사용하려는 의도에 대해 표현한 내용을 요약 한 것입니다. 이것은 가이드 일 뿐이며 사실보다는 목표를 나타내거나 스튜디오가 포함하려는 것의 일부일뿐입니다.
경기햅틱 피드백적응 형 트리거개발자가 확인한 내용
아스트로의 놀이방 |
예 |
예 |
효과적으로 DualSense 기술 데모. |
Bugsnax |
예 |
예 |
햅틱을 통해 지형의 차이를 느낄 것입니다. |
콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 냉전 |
예 |
아니 |
지원할 계획입니다. |
Deathloop |
아니 |
예 |
트리거는 무기 방해를 시뮬레이션합니다. |
악마의 영혼 |
예 |
아니 |
패리의 영향을 전달하기 위해 보스 전투에서 사용되는 햅틱. |
파괴 올스타 |
예 |
예 |
트리거는 차량마다 다른 경험을 제공하는 반면 햅틱은 충돌의 영향을 전달합니다. |
Devil May Cry 5 스페셜 에디션 |
예 |
예 |
햅틱은 무기마다 다른 느낌을 제공합니다. |
DiRT 5 |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
FIFA 21 |
예 |
아니 |
지원할 계획입니다. |
Ghostwire : 도쿄 |
예 |
예 |
트리거는 반동 및 햅틱 텍스처 표면을 시뮬레이션합니다. |
Godfall |
아니 |
예 |
보지 않고 다양한 무기를 가로 지르고 공간 인식을 돕는 데 사용되는 기능입니다. |
안녕 화산 하이 |
예 |
아니 |
게임 내 결정의 어려움을 보여주는 데 사용되는 햅틱. |
그란 투리스모 7 |
예 |
예 |
트리거는 가속 및 제동을 시뮬레이션하고 햅틱은 자동차 진동을 반영합니다. |
천체 |
예 |
예 |
지원을 확인했습니다. |
후드 : 무법자 및 전설 |
예 |
아니 |
지원을 확인했습니다. |
Horizon Forbidden West |
아니 |
예 |
플레이어가 다른 무기를 식별하는 데 사용되는 트리거입니다. |
Immortals Fenyx Rising |
예 |
아니 |
지원할 계획입니다. |
제트 : 먼 해안 |
예 |
아니 |
햅틱에 중점을 둡니다. |
매든 21 |
예 |
아니 |
지원할 계획입니다. |
Maneater |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
마블 어벤져 스 |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
Marvel 's Spider-Man Remastered |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
Marvel 's Spider-Man : Miles Morales |
예 |
예 |
햅틱은 슈퍼 히어로 파워를 추가하는 데 사용됩니다. |
MXGP 2020 |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
NBA 2K21 |
예 |
예 |
적응 형 트리거는 에너지 / 피로를 시뮬레이션하고 햅틱은 충돌로 느껴집니다. |
Nour : 음식을 가지고 놀기 |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
Oddworld : Soulstorm |
아니 |
예 |
투쟁을 시뮬레이션하는 데 사용되는 트리거입니다. |
너무 익었 어! 먹을 수있는 모든 것 |
예 |
예 |
지원할 계획입니다. |
Ratchet & Clank : Rift Apart |
아니 |
예 |
트리거는 무기 발사 모드에 따라 압력이 다릅니다. |
반환 |
예 |
예 |
트리거는 무기 발사 모드에 따라 압력이 다릅니다. |
라이드 4 |
예 |
예 |
트리거는 페달 누르기와 햅틱 자동차 진동을 시뮬레이션합니다. |
록 밴드 4 |
아니 |
아니 |
노래 할 때 마이크를 사용합니다. |
Sackboy : 큰 모험 |
아니 |
예 |
트리거는 운반시 무게를 전달하고 그래플링 후크를 사용할 때 노력합니다. |
솔라 애쉬 |
미정 |
미정 |
지원할 계획입니다. |
길없는 |
예 |
예 |
Triggets는 현의 장력을 시뮬레이션하고 햅틱은 샷 타이밍을 도와줍니다. |
Watch Dogs : Legion |
예 |
예 |
"수동 조정 응답"에 사용되는 적응 형 트리거입니다. |
DualSense는 배터리를 사용합니까?
아니 그렇지 않아. DualShock 4와 마찬가지로 DualSense는 USB 또는 DualSense 충전 스테이션을 통해 충전됩니다. 그러나 이번에는 USB Type-C입니다. 이 시스템에는 장단점이 있습니다. 확실히 수백 개의 AA 배터리를 사용하는 것보다 훨씬 더 환경 친화적 인 접근 방식입니다. 그러나 이는 정기적으로 DualSense를 콘솔에 연결해야 함을 의미하며, 이는 최소한의 적절한 순간에 발생하는 경향이 있습니다.
DualSense 충전은 얼마나 오래 지속됩니까?
약 7 ~ 10 시간 정도 듣습니다. 플레이되는 게임이 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거와 같은 기능을 얼마나 집중적으로 사용하는지에 따라 다릅니다. 그것은 우리가 DualShock 4 컨트롤러에서 얻은 것에 대한 적절한 도약입니다. 그러나 Xbox Series X 컨트롤러가 AA 배터리에서 얻는 것보다 여전히 약간 적습니다.
Sony는 PlayStation Move 2.0 컨트롤러를 만들어야합니까?
2010 년에 소니는 PlayStation Move 컨트롤러를 출시했으며 PS5와 호환되는 액세서리 일뿐만 아니라 중요한 액세서리로 남아 있습니다. PSVR 헤드셋으로 가상 현실 게임을 할 때 사용하기에 가장 좋은 컨트롤러이기 때문입니다.
새로운 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거 기술이 일반 게임에서 훌륭하다는 점을 감안할 때 VR에서 얼마나 영웅적 일지 상상할 수 있습니다. 감각이 현실 세계에서 사로 잡혀 있으면 실제로 주위를 둘러보고있을 때 게임의 느낌이 훨씬 더 강해질 것입니다.
PlayStation Move 2.0 컨트롤러는 이미 기한이 지났지 만 이제 Sony는이 환상적인 신기술을 보유하고 있으며 필수입니다.
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