티스토리 뷰

반응형

지금 세계적으로 인기를 모으고있다 게임 " Among Us (아만구 아스)」의 매력을 탐구한다. 

인기가 있던 요인이 개발 한 회사 백본을 말했다 지금까지 이어 이번에는 게임 공략으로 "Crewmate에서 어떻게 이길까요?"를보고한다. 사람과의 상호 작용이 중요하다 게임 인 반면 기본적인 진행 방식이나 간파 방법이 존재한다. 기본 전술을 파악하고 이해하여 게임에 우위를 차지해보자

우선 승리 조건과 그 특성을 이해하는

 여하튼, 우선 어떻게하면 승리하게된다거나 또 그 승리하기위한 단계 요인은 어떤 것이 될 것인지 그 기본을 이해하자.

[승리 조건]
1. 수리 작업을 모두 수행하고 수리 게이지를 최대로하기
2. 논의 단계 (Emergency Meeting)에서 Impostor을 전원 추방

 먼저 Crewmate 측이 승리 조건은 위의 두된다. 여기에 좀 더 탐구하고 진행 쌈과 특징을보고 가자.

1.

  • [진행 용이성] Crewmate 모두 수행하면된다 뿐이므로 불확실성이 발생하지 않고 진행하기
  • 【특징】 모든 작업을 완료하는 데 시간이 걸린다. 또한 자신이 완료된 후에도 다른 사람이 끝나지 않으면 전체 소화는되지 않는다

2.

  • [진행 용이성] 비록 진실을 파악하고 누가 Impostor 알고 있었다하더라도 다수결로 최다 표를 취하기 위하여 다른 플레이어의 설득이 필요하며 진행하기 어려운
  • 【특징】 1 개의 면담에서 1 명만이되어 Crewmate를 잘못 추방 할 가능성은 있지만, 훌륭하게 성공하면 바로 승리하게된다

 물론 모두 충족하도록 움직여가는 것이 전제가되지만, 최우선은 1이되고, 작업 소화를 진행하면서 그 위에 수상한 플레이어의 당을들이는 진행 방식이 기반이되는 것을 이해해 두자.

작업 수행시 유효한 움직임 법

 작업을 해낼 때 중요해진다 움직임도 지점마다 보자.

1. 단독 행동은 최대한 자제

 행동 할 때는 항상 두 사람 이상 단체 행동이 기본이된다. 단독 행동 이었다면 Impostor에 kill되는 기회를주고, 또한 "그 녀석 혼자서 움직이고 수상한"고 Impostor 생각 쉽고도된다. 따라서 우선 여러 이름으로 이동하면서 작업을 해내는 것이 기본이다.

 물론, 모두가 안전하고 누가 위험 또는 시작 단계에서는 모르기 때문에 시작시 모호한 장면은 3 ~ 4 명, 확실하게 단계 (그리고 토론에서 다른 플레이어도 그 인식을 부여하는)에서는 둘이서 움직여 보자.

2. 작업을 실행할 때 조심

 작업 수행시 미니 게임 화면이 절묘하게 나타나고 주위의 움직임을 볼 수 없기 때문에 틈을 만들 수도된다. 따라서 동행하고있는 플레이어이 있었다하여 백색 또는 검정 또는 알 수없는 경우 "작업 화면을 조금 열고 닫고"를 실시하고, 그 플레이어가 이상한 움직임이나 kill 해 오지 않는지 배려 두자 .

3. 귀신이되면 작업 소화를 최우선

 kill되거나 추방되기도 귀신이 된 경우에는 더 이상 아무것도 두려워하지 않는다. 또한 그 상태에서는 비록 범인을 알고 있었다고해도 알 모 든 아무 것도 없기 때문에 그저 작업을 수행 다짐 팀의 승리를 위해 자신이 할 수있는 것을 완료하자.

4. Sabotage 대응은 최우선

 Impostor의 방해 공작 대응은 어떤 상황에서도 발생하면 최우선으로 대응하도록하자. kill되기 쉬운 환경이된다는 것도 있지만, 그 이상으로 특정 시간 내에 처리하지 않으면 즉시 패배가되는 O2 공작 등이 있으며, 내버려 둘 수는 없기 때문이다. 알람이 울리면 깜박이는 화살표로 이동하여 대응을하겠다. 그러나 두 사람 동시에 작업이 필요한 것도 있고, 그것을 노리고 플레이어를 혼자 상태로 kill하는 Impostor 전략도있다. 따라서 긴급 대응 할 때도 가능한 한 단체 행동을 유의하자.

Impostor의 분별 법

 그런데 계속해서 논의 단계에서 이기기위한 방법을 알아 보자. 논의는 어디 까지나 투표가되기 위해 진실 여하를 불문하고 아군을 익히는 것이 중요하다. 물론 Impostor도 위장하고 믿게하려하지만, "Crewmate 아니면 할 수없는 행동을 다른 플레이어에게 보여 결백을 증명하는 것이"는 것이 중요하다.

구체적인 방법으로는

비주얼 작업을 수행하는
 작업 중 일부는 실행 후 화면에 효과가 발생하는 것이 있고, 그것을 다른 플레이어가있는 상태에서 실행하여 증명한다. The Skeld에서의 쓰레기 처리, The Skeld과 Polus에서 행성 제거, The Skeld, Mira HQ, Polus에서 스캔, The Skeld의 방패 준비가 그에 해당한다. 단, 게임 옵션에서 시각화를 없앨 수 전문가는 그것을 선택하는 경향에 있기 때문에 게임 시작시 규칙 확인은 잊지 마세요.

· 다른 플레이어의 작업 수행 완료를 계기로보기
 플레이어가 작업을 완료하면 화면 상단의 게이지가 조금 모인다. 이 성질을 이용하여 작업을 실제로 완료했거나 완료 한 척을 대략 알 수있다. 좀처럼 계속보고있을 수만도 없다지만, 플레이어가 정지 작업을 실행하는 (하고있는 척하는) 때 게이지에 주목하고 플레이어가 움직 인 순간 게이지가 모인 여부 확인 하면 실제로 완료했는지 알 수있다. 물론 의도적으로 중지 가능성도 있기 때문에 논의 단계에서의 대화 등도 함께 판단을하자. 또한, 이쪽도 옵션으로 표시 상태를 바꿀 수 있기 때문에 상급자가되면이 기술도 듣지 않게되므로주의이다.

· 이동중인 어느 정도의 위치 정보를 기억해 두는
 시체 발견과 그 위치 및 시계열마다 플레이어의 위치 정보는 Impostor을 짜내기 위하여 매우 중요하다 요소. 물론 Impostor는 Vent를 사용하여 원격 이동을 할 수 있지만, 그것은 위험이 있기 때문에 많이있는 것은 아니고, 또한 이동 부분도 한정되기 때문에 그것도 밟은 위치 추측은 매우 유효하게된다. 기본 복수 인 행동을하고 있으면 각 그룹으로 대별 할 수 있기 때문에 싹둑과도 누가 어떤 충분할에 있었는지를 기억하거나 논의 단계에서 솔선하여 "언제 어디에 있었는지"를베이스로 한 사실 확인해 보자.

· 심리전에 강해지는
 어디까지해도 다른 플레이어와 언론에 의한 교환하기 때문에 이야기 어쩔와 억양, 할말 다 등 심리적 요소가 중요하게된다. 그러나 이것은 음성 채팅 거처없이 하나로 크게 바뀌어, 음성 채팅이 없으면 일본어 비 대응이라고하기도하고, 원래 표현하기 어려운, 또한 시간 내에서 적절한 상호 작용을하기 어려운 것이며,이 경우 단순하게 누가 어디 시체를 발견 했는가하는 최소한의 상호 작용이되어 버린다. 음성 채팅 수는 거기에서 몇배의 정보량의 상호 작용이 있기 때문에 "감각"또는 "사람의 성격"을 포함하여 판단하는 것도 방법이다.

위험을 느끼면 긴급 회의 실시

 마지막으로, Emergency Meeting에서 긴급 회의 논의 단계의 활용을 설명하자. 논의 단계에서는 유일한 다른 플레이어와 교류 할 수있는 장소이다. 또한 중요한 점은 일반 작업 단계에서 극단적 인 이야기 kill이 계속되면 즉, 패배가된다. 따라서 경계를 촉구하며이를 기반으로 가설 움직이는 · 움직여달라고 때문에 비록 kill가 적었다하더라도 적극적으로 소집하고 논의를 나누는 것이 중요하다.

 물론 소집 할 수있는 횟수는 옵션에서 변경할 수있는 항목이지만, 기본적으로 1 회는 각 플레이어 실시 설정이 일반적이다. 반대로 한 번만 싶을지도 모르지만, 그래도 주저없이 뭔가 느끼면 버튼을 눌러 소집하는 것은 중요하다. 생각 말할뿐, 게임 전개가 바뀌어 나가게 될거야.

 

 

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함