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Yakuza : Like a Dragon-게임 리뷰. Sega는 jRPG 거인에 도전합니다

PlayStation 2 이후로 Yakuza주기는 먼 길을 걸어 왔고, 새로운 세대의 하드웨어가 나올 때마다 진화했지만 이전에는 Sega가 최신 버전만큼 많은 혁신을 도입 한 적이 없습니다. 격투 게임에서 RPG 로의 장르 변경이 시리즈에 좋은 것으로 밝혀 졌습니까? Yakuza : Like a Dragon 을 검토하도록 초대합니다 .

Kiryu Kazuma의 긴 이야기는 Yakuza 6 : The Song of Life 에서 요약 되며 시리즈 역사의 한 장을 마무리합니다. 2005-2018 년에는 도지마 드래곤이 총에 맞고 찔려 다음 부분에서 캐릭터로서의 신뢰도를 잃을 정도였습니다. 또한 개발자는 수년 동안 실시간 전투 시스템을 지속적으로 개선했으며 Kamurocho는 거의 모든 에피소드에서 주요 액션 경기장이었습니다. 따라서 새로운 생산 과정에서 대부분의 요소를 재정의하기로 결정했습니다.

이치 ​​반 가스가 주연, 거대 요코하마가 가장 중요한 위치, 컨벤션 변경, 그리고 무엇보다 턴제 전투 시스템-이제부터 야쿠자는이 카드를 사용합니다. 리뷰 된 항목은 실제로 "seven"이며 제목은 Yakuza : Like a Dragon in Western market 이었습니다. Sega는이 부분이 잘 알려진 공식에 많은 변경 사항을 도입하여주기의 준 재부팅으로 릴리스를 홍보하고 주제를 처음 접하는 사람들도 액세스 할 수있는 기회를 잡았습니다. 그렇기 때문에 이전 게임을 플레이 할 기회가 없었던 사람들도 쉽게 게임에 참여할 수 있습니다.

야쿠자의 스타 이치 반 가스가 : 드래곤처럼

이치는 70 년대 후반 샹그릴라 호텔에서 태어났는데 그곳에서 현지 매춘부 중 한 명에게 버림 받았습니다. 15 세에 카리스마 넘치는 아라카와 마스미를 만났고 얼마 지나지 않아 도쿄 야쿠자 일족에 들어갔다. 동료 심사를 거친 Yakuza : Like a Dragon 의 실제 행동은  2001 년에 시작됩니다. 마피아 가족의 수장 인 Arakawa는 Ichiban에게 자신이 저 지르지 않은 살인에 대한 책임을 져야한다고 요청합니다. 과거에 목숨을 구해준 상사에게 감사 한 Kasuga는이 제안에 동의합니다. 궁극적으로 그는 감옥에서 18 년을 보낸다. 그러나 그의 선고를받은 후, 심각한 실망이 그를 기다리고 있습니다. 아무도 그의 희생에 대해 감사하지 않으며 그가 몇 년 후에 만나는 상사는 그를 알고 싶어하지 않습니다. 설상가상으로 카무로 초도 바뀌 었습니다.

도조 씨족은 그들의 영토에서 쫓겨나 거의 완전히 파괴되었고 홍등가는 간사이 그룹 인 오미 얼라이언스의 지배를 받게되었습니다. 가스가는 요코하마 이세 자키이 친조 지역의 쓰레기통에서 총에 맞아 깨어납니다. 새로운 현실을 받아 들일 수없는 전 야쿠자는 현지 형사와 함께 그의 부재에서 실제로 무슨 일이 일어 났는지 알아 내기로 결심한다. 도조는 어떻게 쓰러 졌습니까? 전설적인 클랜원은 어디에 있습니까? 아라카와는 왜 그를 배신 했습니까? 18 년 전의 사건과 관련이 있습니까? 경찰은 이로 인해 어떤 혜택을 받았습니까? 리뷰 한 타이틀의 메인 플롯을 완료하는 데 거의 같은 시간이 걸리므로 약 40 시간 동안 플레이하면 모든 질문에 대한 답을 알 수 있습니다.

2015 년 Yakuza 0 이 출시 된 이후 Ryu ga Gotoku Studio의 모든 프로덕션의 스크립트는 높은 수준으로 유지되었으며, Yakuza : Like a Dragon은 Masayoshi Yokoyama의 키보드에서 잘 쓰여지고 매력적인 또 다른 이야기입니다. 줄거리는 전통적으로 겨울을위한 항아리처럼 뒤틀 렸는데, 그 이야기와 많은 왜곡으로 놀랍습니다. 이 게임은 시리즈에서 항상 그렇듯이 매우 긍정적 인 메시지를 전달하며, 감각적으로 쓰여진 캐릭터와 그들 사이의 상호 작용에 깊은 인상을 주며, 잔인하고 성숙한 청중을 겨냥합니다.Kazuma의 자리를 차지한 Ichiban은 초대형 신발을 신어야했고 놀랍게도 성공했습니다! Kasuga는 표현력이 풍부하고 충성스럽고 성실하며 종종 순진하지만 그를 좋아하지 않는 것은 불가능합니다. 내 순위에서 "seven"의 대본은 Zero and Judgment 의 이야기에 이어 두 번째 입니다.

야쿠자 : 드래곤처럼, 또는 "인생은 RPG"

Yakuza 시리즈는 서양 프로덕션과 달리 일본 개발자가 실제 게임 플레이에서 스토리 레이어를 명확하게 분리한다는 사실이 항상 특징입니다. 이것은 플레이어가 컷신 중에 따라갈 수있는 것 외에는 "정말"이 발생하지 않았 음을 의미합니다. 모든 미친 전투 기술, 상대를 제거하는 멋진 방법 또는 영웅을 둘러싼 화려한 분위기는 게임이 게임 중에 플레이어와 의사 소통하는 특정 언어였습니다. 에서 와 마찬가지로 드래곤 : 야쿠자거의 15 년 만에이 개념은 마침내 명확 해지고 대본에 포함되었습니다. Ichiban은 매우 생생한 상상력을 가지고 있으며 Dragon Quest의 팬이기 때문에 상대방과의 충돌을 환상적인 요소와 제로원 관습으로 가득 찬 비디오 게임의 턴제 전투로 정의합니다.

이 사실은 게임의 가장 큰 혁신과 관련이 있습니다. 덕분에 다른 몇 가지 메커니즘 덕분에 Yakuza : Lika a Dragon 은 RPG를 위해 걷는 싸움의 옷을 버리고 이전 부분과 다른 장르를 나타냅니다. 솔직히 말씀 드리 자면 주인공의 변화보다 새로운 방향을 두려워하면서 약간의 여유를 가지고 "7"에 접근했습니다. 모험을 마친 후, 시리즈 최고의 작품 중 하나를 전달한 개발자의 장인 정신을 과소 평가했음을 인정해야합니다! 여기서 우리는 Ryu ga Gotoku 게임의 완전한 세트를 찾아 볼 수 있습니다.이 게임은 일부 요소가 이전보다 훨씬 더 나은 에르 페가의 현실로 완벽하게 이전 된 기능을 구별합니다.다이나믹 한 충돌, 터무니없는 특수 공격, 중독성있는 탐험, 수많은 미니 게임 및 부수 활동-우리는이 모든 것을 얻을 수 있습니다. 나는 현재 세대의 콘솔에서 jRPG 장르의 최고의 대표자 중 한 명을 완성했다고 말할 위험이 있습니다!

탐험 할 때 모든 것이 이전 규칙에 따라 이루어집니다. 간사이 지방의 어느 도시인 카무로 초와 무엇보다 요코하마를 방문합니다. 이세 자키이 친조 (Isezaki Ichinjo) 지구는 전 도조 일족 영토보다 최소 3 배 더 큰 시리즈 기준으로 거대합니다. 저자들은이를 알고 있었기 때문에 스마트 폰에서 선택한 지점으로 택시를 부를 수있는 가능성이 추가되었습니다. 요코하마의 분위기는 일본의 수도와는 완전히 다른 반면, 선수들의 매력은 훨씬 더 많습니다. 메인 플롯 작업 외에도 50 개가 넘는 사이드 미션이 준비되어 있으며, 종종 음성 연기와 함께 이전 버전보다 긴 경우가 많습니다. 선택적 야쿠자 퀘스트 : 드래곤처럼대부분의 경우 특정 상대 또는 적 그룹을 물리 치는 것이 포함되지만 일부 보석도 있습니다. 검토에서 강조 할 가치가있는 것은 선택적 활동을 수행하는 것이 검토 된 부분에서만큼 많은 이점을 가져 오지 못했습니다.

야쿠자 : 턴 기반 전투 시스템을 갖춘 드래곤처럼

 

모든 인종 jRPG 와 마찬가지로 Yakuza : Dragon처럼 우리 는 팀원들 과 함께 움직입니다. 처음에는 노숙자 간호사 난바와 형사 아다치 였지만, 시간이지나면서 새로운 오리지널 페르소나가 우리와 합류했습니다. 여주인이있는 클럽, 가라오케 펍, Segi 아케이드 라운지를 방문하고, 식당에서 식사를하거나 선택적인 관용구를 활성화함으로써 우리는 매번 친구들과의 유대감을 높이고, 전투 중에 더 큰 기회를 얻게됩니다 (예 : 새로운 결합 공격의 형태). 게임 후반에는 Dragon Quest 시리즈의 여관과 같은 Survive 바에서 시간을 보낼 수도 있습니다 .대화를 수행함으로써 우리는 여러 범주, 팀원과의 관계에서 우리 자신의 캐릭터를 개발할뿐만 아니라 각각 다른 영웅에게 전념하는 스토리 미션의 길을 엽니 다. 선택적으로 배경 음악을 Sega의 클래식의 다른 노래로 변경할 수도 있습니다.

적과의 충돌에 관해서는 시리즈의 가장 큰 참신함 인 턴제 전투 메커니즘을 관찰합니다. 저자는 바퀴를 재발 명하려고하지 않았지만 수십 년 동안 알려진 솔루션을 Yakuza : Like a Dragon 의 현실에 적용했습니다 . 리뷰 된 타이틀의 전투는 Final Fantasy 또는 Persona 와 같은 일본 롤 플레잉 게임에서 직접 나온 시스템과 유사합니다 . 우리는 4 명의 팀으로 싸우며 기본 명령은 공격, 차단, 스킬 및 아이템입니다. 후자는 치유 및 강화 음료 / 음식, 다양한 무기 및 도구뿐만 아니라 소위 특별 배송.그들은 실제로 잘 알려진 캐릭터 또는 NPC의 형태로 소환됩니다. 그것들을 수반하는 애니메이션은 무한히 사용할 수는 없지만 경이 롭습니다. 예를 들어, 사이드 미션 중 하나에서 구조 된 랍스터 낸시를 소환하여 사랑스러운 갑각류와 그의 대가족의 강력한 지역 공격을 믿을 수 있습니다. 놀라운 아이디어와 실행, 그리고 이것은 수십 명의 도우미 중 하나에 불과합니다.

가스가, 팀원, 상대 모두 한 자리에 서 있지 않고 전장을 돌아 다닙니다. 대부분의 jRPG에서는 미용 절차 일 뿐이지 만 Yakuza : Like a Dragon 에서는 충돌을 크게 역동 화시키는 것이 매우 중요합니다. 예? 우리가 멀리있는 적을 공격하면 다른 적이 자신의 차례를 벗어나 우리를 공격 할 위험이 있습니다. 차례로 상대방을 총기로 때리려 고 할 때 깨끗한 샷을 할 기회를 기다려야합니다. 그러나 가장 중요한 실시간 게임 플레이 메커니즘은 블록이며, 이는 보스 전투에서 성공의 열쇠입니다. 이전 부분에서와 마찬가지로, 우리는 손상을 방지하고 때로는 약간의 보너스를 얻기 위해 완벽한 시간에이 기동을 수행해야합니다.검토 된 게임에서는 공격의 형태 (물리적, 마법, 주어진 요소에 할당 됨)와 적의 반응 사이에 많은 종속성이 있으므로 플레이어는 즉석에서 최선의 전략을 찾을 여지가 많습니다. 이 시리즈로 유명한 간단하고 효과적인 Quick Time 이벤트도 많이있었습니다.

야쿠자 : 드래곤처럼 본격적인 jRPG

Sega의 프로덕션에서는 모든 것이 영리하게 결합되어 캐릭터의 전투 능력으로 변환됩니다. 다른 영웅과의 관계를 발전시킴으로써 새로운 특수 공격에 접근 할 수 있습니다. 식당에서 음식을 먹으면 전투 시작시 보너스를 얻게되며 탐험에 대한 보상은 점점 더 강력한 장비 요소가됩니다. 야쿠자 : 드래곤처럼 캐릭터 클래스를 선택할 때도 빛을 발합니다. Ichiban은 요코하마에서 노숙자로 시작하고 첫 번째 요구 사항 중 하나는 일자리를 찾는 것입니다. Hello Work 에이전시에서는 각 캐릭터를 여러 직업 중 하나에 할당하여 기본 무기와 플레이 레퍼토리를 변경할 수 있습니다.여주인 으로서는 상대에게 부정적인 영향을주는 공격 (예 : 아이스크림이 적나라한 상대를 약화시키는 등)을 많이하는 사에코의 예를 사용하고 아이돌로서 그녀는 지원 기능을 가지고 있습니다. 직업 소개소를 방문하면 언제든지 수업을 진행할 수 있습니다.

검토 된 프로덕션의 전투 시스템은 한편으로는 약간의 깊이를 제공하고 매우 유연하며 다른 한편으로는 빠르고 효과적인 충돌을 좋아하는 시리즈의 노련한 팬조차도 만족시킬 수 있습니다. 내 두려움에도 불구하고 개발자는 턴 기반 전투 메커니즘에서주기 DNA를 저장할뿐만 아니라이 요소를 더 높은 수준으로 끌어 올릴 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 객관적으로 말하지만 변경되지 않은 형태로 구현하는 것은 어려울 수 있지만 이전에 보스 싸움을 동반했던 상호 작용 옵션이있는 감각적으로 연출 된 시퀀스 중 일부를 놓친다. 에서 와 마찬가지로 드래곤 : 야쿠자던전 탐험은 놓칠 수 없었지만 게임의 이런 측면은 저를 많이 실망 시켰습니다. 의복의 독특한 요소, 더 강한 무기 또는 아이템의 형태의 보상은 항상 행복합니다. 던전이 디자인 상상력이 부족하여 매번 지하 복도의 형태를 취하면서 그들을 두려워하는 것은 유감입니다. 게임 종료 단계의 특정 위치가 훨씬 낫지 만 더 이상 밝히지는 않겠습니다.

Sega의 검토 된 제안에는 또한 Yakuza 세계에서 성공적으로 구현 된 일본 롤 플레잉 게임에서 알려진 많은 사소한 요소가 포함되어 있습니다. 제 말은 제작 (요리 만들기), 파트 타임 영웅 대행사의 주문 완료, 환상이있는 은색과 금색 금고 찾기, 도조 부족 문장 수집 (특정 마스코트에서 아이템으로 교환) 등을 의미합니다. 그러나 Yakuza : Like a Dragon  Persona 5 또는 Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age 와 같은 현재 세대의 jRPG 거인들의 배경에 어떻게 빠지 나요? 확실히 짧은 줄거리를 가지고 있고 그다지 광범위하지는 않지만 다른 한편으로는 그것을 플러스로 쓸 수 있습니다. "Seven"은 Atlus의 히트작과 같은 허구의 물건으로 채워지지 않았고 Yakuza 세계 덕분에 제작자는 새로운 기후대 방문, 잠시 후 우리 팀에 합류하는 상대 등과 같은 대부분의 일본 RPG에서 알려진 특정 패턴에서 벗어날 수있었습니다. jRPG의 전형적인 경우에도 마찬가지입니다. -s 갈기는 역사의 마지막 행동까지 내 경우에는 최소한으로 유지되었습니다.

야쿠자의 매력의 바다 : 드래곤처럼

나는 이미 내 리뷰에서 많은 유형의 활동에 대해 썼지 만, Yakuza는 일련의 미니 게임이 없다면 무엇입니까? 이 점에서 개발자는 잘 알려진 매력과 완전히 새로운 매력을 모두 제공하면서 실망시키지 않았습니다. Yakuza : Like a Dragon 에는 안주인 바 (그룹으로 만 갈 수 있지만), 여러 Sega 아케이드 라운지 ( Virtua Fighter 5 및 2 기내 , Fantasy Zone , Hang-On GP '96 , 스페이스 해리어, OutRun, UFO Catcher), 노래방, 골프, 야구, 다트, 카지노, 장기, 마작 또는 파칭코. Dragon Kart (카트 레이싱), Can Quest (자전거에서 스크랩 수집), Seagull Cinema (잠들 수없는 리드미컬 한 미니 게임) 또는 저녁 학교 시험과 같은 신선한 것들은 훨씬 더 흥미 롭습니다. 물론 배틀 아레나도 있었지만 가장 강력한 모드가 개발되어 매력적인 에리가 가족 사업을 구할 수 있도록 도와줍니다. Yakuza 0과의 연결이 가장 적합하지만 여기서는 재미가 더 복잡합니다. 우리가 강력한 소환을 받게 될 임무를 완수하기 위해 결코 알 수 없으므로 사이드 미션 및 기타 활동에 시간을 할애하는 것이 좋습니다.

"six"를 계기로 Dragon Engine으로 전환 한 이후, 시리즈의 각 연속 편은 인상적으로 보이지만 Yakuza : Like a Dragon 은 모든 부분에서 가장 좋아 보입니다. 캐릭터의 감각적 인 얼굴, 조명 시스템, 재료의 질감, ​​물리학, 주변 요소의 파괴 가능성 및 세계의 유기적 구조에 만족합니다. 동시에 "Siódemka"는 앨리어싱이 보였고 팝업 텍스처와 화면 찢어짐도 빈번했던 이전 제품의 하드웨어를 수리했습니다. 여기서 이미지는 매우 깨끗하고 선명하며 가장자리는 "치아"로 두렵지 않으며 물체는 거의 읽히지 않습니다.탐사에서 전투로의 전환은 2 ~ 3 초 안에 이루어지며, 렌더링 된 컷씬과 게임 엔진의 로딩 시간은 매우 짧으며, 게임은 PS4 버전에서 초당 30 프레임을 안정적으로 유지합니다. 때로는 캐릭터가 달리는 동안 작은 장애물을 부 수면 사소한 정리 해고가 발생하지만 전체적으로 검토중인 타이틀은 효과적이고 신중하게 제작 된 작품입니다.

Yakuza : Like a Dragon 에는 일본어와 영어의 두 가지 대화 버전이 포함되어 있습니다. 나는 소위에서만 후자를 확인했습니다. 리뷰어의 의무와-비록 꽤 훌륭하지만-원작의 "seven"을 경험하는 것이 훨씬 낫습니다. 전통적으로 모범적 인 일을 해왔 던 매우 재능있는 사람들의 책임이기 때문에 그렇게하는 것이 좋습니다. Ichiban은 이전에 Yakuza Kiwami에서 Nishiki 역을 맡았던 Kazuhiro Nakaya가 목소리를 맡았습니다. 또한 Akio Otsuka (공각 기동대의 바투, Metal Gear Solid 시리즈의 뱀의 일본어 목소리) 나 하야미 쇼 (예 : 바실리스크의 텐젠)와 같은 애니메이션 팬에게 알려진 세유 팬을 듣게 될 것입니다. 영화 배우-츠츠미 신이치.음악 트랙도 화면의 이벤트를 잘 보여주는 높은 수준을 유지하지만 이번에는 숫자 0과 6이있는 장면에서만큼 눈에 띄는 주제를 찾지 못했습니다. 흥미롭게도 서양 릴리스는 회사가 일반적으로 수행하지 않는 최종 크레딧의 일본 보컬을 유지합니다.

 

Sega는 엄청난 위험을 감수하여 새로운 Yakuza 버전을 한 번에 너무 많이 변경하여 게임이 결국 장르를 변경했습니다. 나의 초기 두려움에도 불구하고 거의 모든 것이 여기서 연주되었습니다. 현대 야쿠자의 어려운 상황을 감안하여 잘 쓰여진 이야기, Ichiban Kasuga는 Kiryu를 주인공으로 성공적으로 대체하고 요코 함의 위대하고 매력적이며 무엇보다도 흥미로운 전투 시스템과 jRPG 컨벤션을 성공적으로 대체했습니다.

이러한 이유로 Yakuza : Like a Dragon 은 올해 저에게 가장 큰 놀라움 중 하나입니다. 매우 좋은 역사와 풍부한 선택 활동 외에도 리뷰 된 항목은 게임 종료 단계와 더 높은 난이도의 New Game + 모드에서 어트랙션을 제공합니다. Toshihiro Nagoshi 팀의 작업은 Dragon Quest XI, Persona 5 또는 Final Fantasy VII Remake 옆에 쉽게 놓을 수 있으며 , jRPG의 주제에 대한 첫 번째 접근 방식은 인정받을만한 성과입니다.

평점-야쿠자 리뷰 : 드래곤처럼

  • +아주 잘 쓰여지고 주어진 이야기
  • +순종 jRPG에서 게임 스타일링
  • +스릴 넘치는 전투 역학
  • +옵션 어트랙션 수
  • +활동 지역으로서의 요코하마
  • +고품질 바인딩
  • +오리지널 성우
  • -단조롭고 지루한 던전
  • -뉴스없는 세가의 살롱
  • -fps에서 가끔씩 떨어짐
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