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농업 가이드

Sakuna : Of Rice and Ruin  엄청나게  강력한 농업 메커니즘을 가지고 있습니다. 게임은 그들을 통해 당신을 걷는 괜찮은 일을하지만 그것은 깊은 끝으로 당신을 던지는 마음을하지 않습니다. 따라서 저는 농업이 작동하는 방식과 그것이 달성하는 일의 기본 원리를 분석 할 것입니다.

주목할 점은 쌀을 재배하는 것이 사쿠 나를 더 강하게 만드는 유일한 방법이라는 것입니다. 이 때문에 그에 따라 움직임을 계획하는 것이 중요합니다. 첫 번째 단계는 실제로 게임 후반에 표시되지 않지만 여전히 중요합니다. 이 단계는 쌀 씨앗을 모종 상자에 넣기 전에 물통에 넣습니다. 그런 다음 양동이에 부을 진흙의 양을 선택해야합니다. 진흙을 많이 부을수록 쌀의 질이 높아집니다. 그러나 그것은 수확량을 더 작게 만들 것이므로 더 많은 쌀을 원할 것인지 또는 통계 향상을위한 더 높은 잠재력을 원할 것인지를 결정하고 싶을 것입니다.

진흙의 양을 선택하면 진흙을 물에 섞어 저질의 쌀이 양동이 바닥에서 올라 오도록합니다. 진흙과 마찬가지로 더 많이 섞을수록 쌀의 질이 높아지고 수확량이 줄어 듭니다. 개인적으로 나는 밥을 많이 먹는 것보다 통계치가 증가하는 것을 좋아하기 때문에 양질의 밥을 선호합니다. 이 작업이 끝나면 묘목을 묘목 상자에 넣고 심기 전에 약간 자라기를 기다려야합니다.

간격이 중요합니다

충분히 커지면 묘목을 밭으로 옮기고 개별적으로 심습니다. 농업의 거의 모든 측면을 다른 캐릭터에게 위임 할 수 있지만 결과는 만족스럽지 않으며 통계에서 우위를 원하게됩니다. 농사를 짓는 동안 움직일 때마다 농사 기술이 향상되어 농사를 쉽고 시간이 덜 소요됩니다. 심기 전에 바위 밭을 치우고 전체를 갈아야합니다. 더 많이 경작할수록 잡초가 뿌리를 내리기가 더 어려워집니다. 당신은 가능한 한 많은 필드를 경작하고 싶고 잠금 해제하는 데 오래 걸리지 않는 기술은 남아있는 것을 정확하게 보여줍니다.

심기 위해서는 밭을 격자 모양으로 배열하고 벼 줄기를 얼마나 멀리 두어야하는지 보여주는 기술을 습득합니다. 그러나 이것을 즉시 얻지 못하므로 처음에는 서로 가깝게 배치하되 바로 옆에 두지 마십시오. 심기 세션이 끝날 때마다 Sakuna : Of Rice and Ruin 이 간격이 어떤지 알려 주므로 잠시  후에 느낄 수 있습니다. 잡초는 일정량의 살충제를 사용하지 않으면 정기적으로 자라기 때문에 잡초가 있는지 확인하고 매일 아침 잡초를 잡아 당기는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 작물에 피해를 줄 수 있습니다.

줄기가 모두 심어지면 수위를 모니터링하고 비료를 주어야합니다. 줄기는 분파 및 발아 단계를 포함하여 여러 단계를 거칩니다. 식물이 짧으면 수문을 올리고 사쿠 나의 발목까지 물을 들여 보내고 싶을 것입니다. 그녀가 송아지에 입는 의복 때문에 쉽게 알 수 있습니다. 분파의 경우 물이 바닥까지 올라 오면 가셔도 좋습니다. 하지만 싹이 나면 물이 더 필요합니다. 나는 이것들을 위해 의복의 꼭대기까지 그것을 올립니다.

무슨 짓이야?

비료는 배설물을 외부에서 비료 구덩이로 옮겨서 만들 수 있습니다. 예, 올바르게 읽었습니다. 먼저 기본 재료를 선택해야합니다. 분파의 경우 잎 비료를 원하지만 새싹에는 커널이 필요합니다. 100 % 비료 유형이 되려면 5 가지 비료 유형 만 사용하면 좋을 것입니다. 그런 다음 추가 구성 요소를 추가하십시오. 썩은 음식이 가장 풍부하고 좋은 선택이지만, 맞서야 할 해충의 수가 증가합니다.

이러한 구성 요소는 강화되는 통계를 정확히 알려주며 나중에 통계를 높이기 때문에 가능한 한 높은 수치를 얻고 자합니다. 그러나 재고를 너무 많이 사용하여 향후 배치에 사용할 수 없도록주의하십시오. 비료는 숙성하는 데 몇 시간이 걸리며 아침에만 뿌려야합니다. 또한 10 시간 동안 만 지속되므로 해가지는 동안 쌀이 영양분을 흡수하기를 원할 것입니다. 작물에 올바르게 물을주고 매일 비료를 뿌린다면 여름이 끝날 때까지 작물이 자라도록 할 수 있습니다. 게임에서는 여름 중반에 작물을 탈수 시키라고하는데, 여름 2에 물을 모두 제거합니다. 이것이 실제로 도움이되는지 모르겠습니다.

그 후, 당신은 낫으로 수확을 거둔다. 이 작업을 마치면 건조 선반에 놓을 수있는 자른 줄기 더미가 생깁니다. 젖은 밭에두면 젖은 상태로 남을 수 있으므로 줄기를 말리기 전에 물기를 제거하십시오. Sakuna : Of Rice and Ruin 에 비가 자주 내리 므로 창고 앞에 서있는 사무라이 친구와 이야기하여 일기 예보를 확인하세요. 다음 날 비가 올 예정이라면 호박색 공물을 제공하고 비를 막아 줄기가 방해받지 않고 마를 수 있도록합니다. 잊으면 대가를 치르게되므로 겨울이되기 전에 줄기를 창고로 옮기십시오.

선체 할 시간

사쿠 나 에서 수확의 가장 지루한 부분 중 하나 인 쌀과 폐허  가 지금 기다리고 있습니다. 당신은 그저해야 할 필요가 있고 품질에 영향을주지 않는 줄기를 타작 한 다음 얼마나 많이 헐 거울 지 결정합니다. 쌀을 더 많이 껍질을 벗길수록 더 하얗게됩니다. 쌀이 희 어질수록 능력치 획득 량이 커집니다. 껍질이 적을수록 갈색이됩니다. 이것은 현미 또는 백미가 더 많은지 여부를 나타냅니다. 현미가주는 버프가 훨씬 더 높기 때문에 현미는 먹기에 무한히 우수합니다. 그러나 조기에 헐링을 중지하면 스탯 이득이 그렇게 높지 않습니다. 끝까지 헐링하는 데 몇 분이 더 걸리므로 플레이 스타일에 가장 적합한 작업을 수행하십시오.

이것이 Sakuna : Of Rice and Ruin의 농업 가이드입니다 . 힘든 일이지만 여신이해야합니다.

 

전투 가이드

Sakuna : Of Rice and Ruin 은 처음에는 단순 해 보일지 모르지만 이는 사실이 아닙니다 . 전투에는 많은 깊이가 있으므로 새로운 플레이어가 원하는대로 동작에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 알아야 할 모든 사항을 분석하겠습니다. 한 가지 빠른 팁은 다음과 같습니다. 수확 스탯 버프를 기다리지 않으려면 난이도를 낮추는 것에 대해 나쁘게 느끼지 마십시오. 그렇지 않으면 발전 할 수 없을 때가있을 것입니다.

사쿠 나 자신은 가볍고 강한 공격을가집니다. 가벼운 공격은 분명히 빠르고 민첩한 반면 무거운 공격은 더 손상되고 느립니다. 그러나 그들은 Sakuna : Of Rice and Ruin의 다른 것들에 유용합니다 . 공격 버튼을 누르는 동안 누르는 방향에 따라 다른 공격이 있습니다. 기본 콤보를 사용하려면 방향을 전혀 누르지 않고 공격해야하므로 즉시 활용하는 것이 중요합니다.

Sakuna의 기본 공격으로 왼쪽 또는 오른쪽을 누르면 그녀가 측면으로 빠르게 돌진하는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 무 지향성 콤보로 적을 잡기 전에 적의 얼굴에 들어가기에 좋습니다. 작고 약한 적들은 라이트 업 어택으로 쉽게 공중으로 들어 올릴 수 있습니다. 이것은 그들을 위로 두드리는 것뿐만 아니라 Sakuna를 그들과 함께 데려가 공중 콤보를 허용합니다. 지상에서 떨어져 있으면 적 한 명을 선택하는 동안 적들이 울부 짖을 가능성이 줄어들뿐만 아니라 공중 콤보를 마치면 적을 지상으로 박살낼 수 있기 때문에 가능한 한 많이하는 것이 중요합니다. 각도. 다른 적을 때리면 피해를 입 힙니다.

뜨겁고 무겁다

무거운 공격도 마찬가지로 유용합니다. Sakuna도 이것으로 적을 공중으로 날릴 수 있지만, 계속 공격하려면 점프해야합니다. 상대가 많지 않을 때 더 느리고 무거운 적에게이 공격을 사용하는 것이 좋습니다. 피해가 훨씬 더 높기 때문입니다. 오른쪽과 왼쪽의 강한 공격은 적을 쓰러 뜨리고 멀리 떨어 뜨릴 수 있으므로 공간을 확보하는 데 유용 할 수 있습니다. 더 치명적인 스매시를 위해 공중 콤보 중에 사용할 수도 있습니다. 하지만이 움직임이 제공하는 가장 좋은 장점 중 하나는 아래로 내려 오는 공중 공격입니다. 이것은 적에게 떨어 뜨리거나 비스듬히 보내는 대신 똑바로 내리고 싶을 때 좋습니다. 당연히 이것으로 공중에있는 적과 아래에있는 적을 모두 해칠 수 있습니다.

다른 기본 능력만큼 사쿠 나는 피할 수 있습니다. 이와 관련된 버튼이 없으며 이동하려는 방향을 두 번 탭해야합니다. 이렇게하면 들어오는 피해를 방지 할 수 있습니다. 또한 특정 적을 통과 할 수 있으며 더 크고 강력한 적의 범위를 벗어나거나 당신과 무리 사이에 약간의 공간을 만드는 데 탁월합니다. 그것은 필수 불가결하지만 Sakuna : Of Rice and Ruin  은 튜토리얼에서 그것에 대해 가르쳐주지 않습니다.

튜토리얼에서 가르쳐주지 않는 또 다른 중요한 것은 패리에 관한 것입니다. 그 쪽에서 맞았을 때 왼쪽이나 오른쪽을 누르면 사쿠 나는 데미지를 입지 않고 공격이 반전되어 적이 쓰러지고 기절 할 때 보라색으로 빛납니다. 이 타이밍을 마스터 할 수 있다면 Sakuna : Of Rice and Ruin 이 훨씬 적은 문제를 줄 것입니다. 너무 많은 적들이 너무 빨리 공격하고 그들을 모두 쫓아 낼 수 없을 때가 많을 것입니다. 너무 탐욕 스럽거나 대가를 치르지 마십시오.

기술 면허

하지만 기다려! 더있다! Sakuna는 기술을 사용합니다. 메뉴에서 장비를 갖추어야하며 플레이하면서 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 각 기술은 활용함에 따라 더욱 강력하고 유용 해집니다. Sakuna : Of Rice and Ruin  의 스킬 페이지 는 다음 레벨을 잠금 해제하기 위해 얼마나 많은 것을 사용해야하는지 규정하고 있으며 꽤 많이 있습니다. 이 기술은 SP에 연결되어 빠르게 재생되며 Sakuna 위의 녹색 막대를 통해 표시됩니다. 대부분의 기술은이 미터를 많이 사용하므로 차례로 스팸을 보내지 않습니다. 그러나 그들은 당신이 가장 큰 피해를 입히는 딜러이며 매우 유용합니다.

가장 먼저 얻는 것은 방향성 강타보다 더 많은 힘으로 적을 뒤로 밀쳐내는 스매시입니다. 이것은 종종 적중 한 적을 날리게 한 다음 그들이 충돌하는 적을 쓰러 뜨릴 것입니다. 게임에서 가장 유용한 기술 중 하나입니다. 또한 진행을 막는 바위와 스파이크를 깨는 데 사용됩니다. Sakuna : Of Rice 및 Ruin의  많은 레벨 에는 스파이크가 전체에 있고이를 만지면 많은 피해가 발생합니다.

하지만이 스매시 스킬로 적을 때리면 부술 수 있습니다. 송곳니는 스파이크처럼 보이지만 부러 질 수는 없지만 적을 쓰러 뜨리고 그들이 당신을 위해 일을하도록하는 것은 여전히 ​​좋은 생각입니다. 적을 스파이크 바닥 전체에 두드리면 일반 땅으로 돌아 오지 못할 수 있으며 죽을 때까지 스파이크에 튕겨 나옵니다. 지상에서 사용하는 하향 타격 기술도있어 엄청난 피해를 입 힙니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나는 Sakuna가 빠른 공격과 강력한 공격의 콤보를 발동하는 측면 공격 기술입니다. 이것은 그녀에게 하이퍼 아머를 제공하며 그녀를 밀쳐내는 경향이있는 큰 적에게 좋습니다.

부수고 잡아

마지막으로 사쿠 나의 의복 기술이 있습니다. 사쿠 나는 자신의 의복을 적에게 붙일 수있는 기본 능력을 가지고 있으며, SP를 사용하는 스킬은 그 효과를 증가시킵니다. 약한 적은 이러한 기술 중 하나를 사용하여 기절하고 끌 수 있지만, 취약한 상태에 더 큰 적이 있어야 똑같이 할 수 있습니다. 공기 발사와 마찬가지로 작동합니다. 적이 거대하지 않고 취약 할 때 발사하거나 끌어 당겨서 기절시킬 수 있습니다.

Sakuna : Of Rice and Ruin  은 어려운 게임이 될 수 있지만 많은 옵션이 있습니다. 내가 여기서 말한 것을 염두에두면 아마도 전투 메커니즘을 더 빨리 이해할 수있을 것입니다. 적을 과소 평가하지 마십시오. 그들은 많이 보이지 않을 수도 있지만 지옥을 때릴 수 있습니다.

 

 

리뷰

MMO / 슈터 및 퍼즐 / RPG와 같은 장르의 하이브리드가없는 업계에서도 Sakuna : Of Rice and Ruin은 이상한 조합을 제공합니다. 몬스터로 가득 찬 화면을 상대로 스타일리시 한 콤보를 펼칠 수있는 빠르게 진행되는 액션 게임입니다. 그러나 공동체의 가치를 강조하고 양질의 쌀을 재배하는 농사 게임이기도하다. 게임 스펙트럼의 극단 사이에서 조화로운 균형을 찾는 것은 불가능 해 보일 수 있지만 개발자 Edelweiss는 놀랍도록 잘 작동합니다. 그러나 그 중대한 도전이 극복 되었음에도 불구하고, Sakuna : Of Rice and Ruin은 여전히 ​​시간이 지남에 따라 재미를 앗아가는 사소한 해충과 마름병에 굴복합니다. Sakuna는 부모가 전쟁의 신이자 수확의 여신 인 신이며, 플레이어는 그 유산을 별개이지만 연결된 방식으로 경험합니다. 대부분의 시간은 전쟁 전체에 기울이고 2D 스테이지를 횡단하고 다양한 무기와 마법의 힘으로 악마와 싸우는 데 소비됩니다. 전투는 만족스럽고 간단한 버튼 조합으로 모든 동작을 실행할 수 있습니다. 적을 뒤로 밀쳐내고, 슬래시를 내거나, 토네이도를 소환하기 쉽습니다.

또한 그 과정에서 새로운 기술을 획득하고 레벨을 올릴 수 있으며 다양한 조합으로 실험하는 것도 재미 있습니다. 나는 적을 공중으로 발사하고 무자비하게 베고 환경 위험과 동료 악마로 무너 뜨리는 것을 즐겼습니다. 대부분의 레벨을 탐색하는 데는 플랫폼 작업도 포함되며,이를 위해서는 Sakuna'a 신성한 의복이 필요합니다. 이는 그녀가 벽과 적을 붙잡을 수있는 빛나는 스카프입니다. 나는 의복이 Sakuna의 움직임 세트에 추가하는 잠재적 인 이동성을 높이 평가하지만 실망스럽게도 신뢰할 수 없습니다. 아날로그 스틱을 사용하여 조준하지만 의복은 8 방향 벡터에 엄격하게 고정되어 있으므로 정확하게 정렬하지 않는 한 고정하려는 선반이나 천장을 쉽게 넘을 수 있습니다. 작은 점프를 재 시도하는 것은 괜찮습니다.하지만 약간의 오산으로 용암 강과 치명적인 충돌 코스에 들어가면 인내심을 잃기 시작합니다. 나는 특정 적, 특히 항상 근처에 작은 악마 무리가있는 보스들에게 붙 잡히는 비슷한 문제가있었습니다. 탐험하고 싸우지 않을 때는 농가에서 쌀을 재배하며 시간을 보냅니다.

간단한 미니 게임은 쌀을 진흙으로 분류하거나 곡식을 두드려 껍질을 벗기는 등 작물을 준비하고 가공하는 데 도움이됩니다. 이 작업을 완료하는 방법은 쌀의 진미 또는 맛과 같은 최종 수확의 다양한 특성에 영향을 미칩니다. 그러나 전체 재배 과정을 둘러싼 모호성과 불확실성으로 인해 쌀을 원하는 사양으로 미세 조정하는 것은 추측 게임처럼 느껴집니다. 그렇다하더라도 성공을 위해서는 정확성이 필요하지 않으며 거대한 밭을 관리하거나 다양한 작물을 재배하지 않기 때문에 농업 요소가 압도적이지 않습니다. 이 목가적 인 게임 플레이는 또한 행동 요소에 잘 반영됩니다. 당신이 준비하는 식사는 당신에게 그날의 도전을 해결하는 데 도움이되는 단기 속성 보너스와 버프를 제공하며, 당신이 완성한 쌀의 각 작물은 영구적 인 개선을 부여합니다. 레벨을 올리는 방법입니다. 반대로 행동 중심 부분에서 수집 한 항목과 재료는 비료, 제작 및 식사 재료에 사용되어 두 가지 경험의 다른 측면을 연결하는 영리한 고리를 만듭니다.

이 상호 작용은 저를 계속 투자하게 해주는 주요 요소였습니다. 특히 스토리 (Sakuna의 구속에 초점을 맞춘)가 흥분 할 것이 아니기 때문에 더욱 그렇습니다. 캐릭터 중 일부는 화나고 불쾌하며 대화가 너무 많고 전달하기에 너무 적습니다. 액션과 시뮬레이션 요소가 함께 작동하더라도 Sakuna : Of Rice and Ruin은 여전히 ​​반복적 인 구조에 문제가 있습니다. 단순히 레벨을 마치는 것만으로는 앞으로 나아갈 수 없습니다. 각 단계에는 "탐사 수준"을 높이는 몇 가지 목표가 있으며, 이는 사용자가 사용할 수있는 영역을 임의로 결정하는 숫자입니다.

즉, "마법으로 30 명의 적을 쓰러 뜨리기"또는 "광석 3 개 수집"과 같은 지루한 작업을 완료하기 위해 오래된 지역을 여러 번 다시 방문해야합니다. 이러한 모든 목표는 유사한 주제에 대한 약간의 변형이므로 특별한 순간으로 이어지지 않습니다. 반복해서 완료해야하는 일상적인 바쁜 작업 일뿐입니다. 사쿠 나 : Of Rice and Ruin은 최고와 최저가 가득합니다. 한 순간부터 다음 순간까지 아주 재미있을 수 있습니다. 농업과 싸움은 각각 독립적으로 재미 있지만 이러한 중심 개념을 지원하는 시스템은 정제되지 않은 느낌입니다. 전투는 멋지지만 페이스는 그 추진력을 방해합니다. 쌀 기반의 진행은 흥미롭지 만 이야기와 캐릭터는 그렇지 않습니다. 이러한 모든 트레이드 오프로 인해 Sakuna : Of Rice and Ruin이 완전한 현상금을 제공하지 못하지만 새로운 아이디어 조합의 이점을 얻을 수는 있습니다. 개념 벼 작물이 향상됨에 따라 강해지는 여신으로서 전투와 농업 기술을 결합하십시오. 제도법 스타일 화 된 비주얼로 인해 몇 가지 아름다운 영화 장면이 만들어 지지만 액션은 종종 너무 빨리 움직여 디자인에 흠뻑 젖게됩니다.

소리 캐릭터가 불쾌하게 들리지만 그것이 음성 공연의 결과인지 아니면 글쓰기 때문인지 확실하지 않습니다. 플레이 가능성 화려한 전투 동작은 시원하고 실행하기 쉽지만 신성한 의복과의 씨름은 강화 될 수 있습니다. 환대 전투는 재미 있고 시뮬레이션 요소와 잘 연결됩니다. 그러나 속도와 반복으로 인해 모든 것을 완전히 이해하기가 어렵습니다. 가상 농업 장르의 또 다른 진입자는 일본 인디 듀오 Edelweiss의 전투를 많이 벌인 Sakuna : Of Rice and Ruin입니다. 유감스러운 불꽃의 범법으로 천상의 수도에서 추방 된 오만한 수확 전사 여신 사쿠 나는 악마에 감염된 섬을 정화해야하며 도움이되지만 짜증나는 인간 무리를 마지 못해 보호해야합니다.

삶의 평범한 것들에 관한 게임의 웅장한 전제입니다. 당신은 갈고리이기도 한 목도리로 말한 섬을 탐험하고 (그리고 말한 악마를 죽이십시오) (나와 함께 있으십시오). 성가신 뛰기 및 점프 구간에서는 그다지 좋지 않지만 광란의 전투에서는 훌륭합니다. 작은 신성한 스파이더 맨처럼 화면 주위를 휘젓는 동안 전투는 힘겹게 움직이며 불운 한 악마 토끼가 돼지 동지에게 충돌합니다. 하지만 싸움은 당신이 원하는만큼 반응하지 않으며, 오랜 기간 동안 단조롭다는 것을 증명할 수 있습니다. 악마를 파견하는 것은 모두 훌륭하고 좋지만, 당신의 버릇없는 수확 여신이 그녀의 천상의 임무를 완수 할만큼 강력하게 성장할 수있는 것은 단지 농장 일을 통해서만 가능합니다. Sakuna는 대부분의 농업 게임의 일반적인 단순화 된 식물-물 수확주기보다 더 깊어 지지만 창의력에 더 제한적입니다. 플레이어가 거대한 가상 농장을 만들 수 있도록하는 대신이 게임은 복잡한 쌀 재배 과정을 꼼꼼하게 표현 (그리고 로맨틱 화)합니다. 지루한 미니 게임에서는 게임 내 한 해 동안 토양을 경작하고, 묘목을 심고, 물, 잡초를 심고, 비료를 뿌리고, 수확하고, 타작하고, 마지막으로 쌀을 껍질을 벗 깁니다. 주변 온도, 밭에 남겨 두는 물의 양 또는 선택한 비료와 같은 다양한 요인을 기반으로 수확의 품질을 계산하는 엄청나게 상세한 시스템이 있습니다. 쌀의 품질에 따라 통계가 얼마나 향상되는지가 결정됩니다.

일반적으로 단순히 수확을 완료하는 것만으로도 최소한 당분간은 모든 거짓말을 극복 할 수 있습니다. 그 결과 자연 속의 페르소나 게임과 거의 흡사 한 매력적인 루프가 생성됩니다.

매일 집안일이 흥미 진진한 원정을 앞두고 집으로 돌아가 앉아서 계획하고 모든 것을 다시 수행합니다. 농사를 짓고, 먹이를 찾고, 싸울 때 시간이 흘러 가고해질 무렵에는 더 강력한 적을 예고하고 가시성을 낮 춥니 다. 각 계절은 3 일 동안 만 지속되므로 심기 또는 수확 시즌에주의를 기울이기 전에 효율적인 탐험이 필수적입니다. 이 모든 것이 결합되는 것은 미학과 글쓰기에 있습니다. 땅딸막하고 만화 같은 예술 스타일은 실시간 그림자와 멋진 일몰, 특히 논에서 눈부신 물 효과로 날씨와 시간을 반영하는 화려한 번개로 강화됩니다. 전통적인 일본 악기로 가득 찬 유쾌한 사운드 트랙과 결합 된 전체적인 효과는 고요한 소박한 안락함에서 거리 축제의 고요한 분위기에 이르기까지 다양합니다. 이 이야기는 놀라운 우여곡절을 제공하지 않습니다. 이것은 아늑한 이야기입니다.

거만한 주인공을 제외하면 무능한 사무라이, 스트리트 펑크 아이, 외국 선교사가 있습니다 ... Harvest Moon이나 Stardew Valley의 맥락에서 시뮬레이션 된 사회 생활은 아니지만이 부적합한 사람들과 어울리는 것은 여전히 ​​즐거움입니다. . 편안한 분위기는 밤에 열리는 공동 저녁 의식으로 가장 잘 예시됩니다.이 의식은 다음 날의 탐험을위한 사소한 능력치 보너스와 능력을 제공하는 동시에 승무원이 푹신한 쌀과 돈까스와 같은 맛있는 음식에 대해 농담을하고 말다툼을하는 배경 역할을합니다. 돼지 고기 (또는 공급이 부족한 경우 삶은 잡초와 튀긴 메뚜기). 사쿠 나는 그 부분의 합 이상입니다. 개별적으로 각 요소는 약간 부족합니다. 탐험이 제한되고 속도가 약간 지루하며 전투는 진정한 액션 싸움꾼의 깊이가 없으며 심지어 농사조차도 반복적입니다. 그러나 햇빛, 비료, 물, 수고가 함께 풍성한 수확을 만드는 것처럼,이 게임의 모든 요소가 함께 모여 풍성하고 예상치 못한 무언가를 만듭니다.

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