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유비 소프트가 2020 년 11 월 10 일에 발매하는 어쌔신 크리드 발할라 는 9 세기 북유럽 바이킹 전사 에이보루 함께 살아가는 오픈 월드 RPG. 플레이 스테이션 5와 Xbox Series X / S로 플레이 할 수 있으며 현재 기계에서도 발매된다.

 어쌔신 크리드 오딧세이 '에 이은 시리즈 최신작의 플레이 리뷰를 게재. 전작 「오디세이」를 트로피 완성까지 창 넣은 라이터가 본작의 놀이 기분 조작감 등을 해설 해 나간다. 단적으로 말하면, 「오디세이」를 즐길 사람이라면 절대로 산다. 남자라면, 아니, 여자라도 피 끓어 고기 뛰는 바이킹 체험에 가슴을 뜨겁게되는 것. 우리들에 흐르는 바이킹의 피가 이렇게 한 (아마 흐르지 않지만)!

「오디세이」를 더욱 연마 한 것이 '발할라'이다

 앞서 언급했듯이, 본작은 9 세기 북유럽을 무대로 한 ' 어쌔신 크리드 '시리즈 최신작. 주인공은 어린 시절에 고향을 습격당한 과거를 가진 에이보루. 그로부터 17 년의 시간이지나 무거운 전사가되었다 에이보루은 고향과 부모를 앗아간 원수를 갚기 위해 일어서 ......라는 것이 발단이되고있다.

 이후 스토리가 진행되면 새로운 땅 잉글랜드에 동료와 함께 떠난다. 잉글랜드는 아직도 많은 전투가 계속 군웅 할거의 땅이되어이 땅을 정복하는 것이 목표이다.

 게임 시스템은 "오디세이"에서 계속 오픈 월드 RPG 요소를 더욱 갈고 닦은 내용으로되어있다. 초반 이야말로 에이보루 약하고있는 액션도 적지 만, 적을 물리 치고 퀘스트를 해내 각지에 잠든 보물을 찾아내는 것을 조금씩 강해져 간다.

 캐릭터의 경험치가 최대까지 쌓이면 스킬 포인트를 획득. 이 포인트는 스킬의 해방에 사용할 수있다. 스킬은 공격력과 체력이 오르는 것, 공격 행동을 기억할 것 등 종류가 다양합니다. 메뉴는 스킬 트리 형식으로되어 있기 때문에, 자신이 좋아하는 전투 스타일에 맞게 능력을 늘릴 수있다.

 인벤토리는 몸 곳곳에 장비를 놓을 수있다. 장비는 소재를 모으기위한 향상시키고, 특수한 능력을 부여하는 '룬'을 붙이는 요소도 등장하고있다.

 먼저 손에 무기는 검이 아니라 도끼! 왜냐하면 바이킹 인걸.

 덧붙여 본작의 체력을 회복하는 조치는 스톡되어있는 식품을 소비하는 스타일이되었다. 음식은 도로 나 길거리에 떨어져 있기 때문에 주워 우물 우물하자.

 일본 스타일의 RPG와는 달리, 레벨이 오르면 새벽과 강해지는 것이 아니라 기술과 장비를 모아 꾸준히 강해지 것이 특징. 아드레날린 (게이지의 일종)을 소비하는 어빌리티는 각지에 잠 보물이다 "지식의 책"을 입수하여 습득 할 수있다.

 착실하면서도 확실하게 조금씩 강해져 감각을 맛볼 수있는 것이 이러한 유형의 RPG의 묘미. 메인이 아닌 서브 퀘스트를 클리어해도 경험치가 획득 할 수있다. 또한 각지에 잠든 보물을 모으면 장비 나 어빌리티가 강화된다. 메인 시나리오를 읽어 싶지도되지만, 캐릭터를 강화하고 싶지만 위해 그만 돌아가는 길을하고 싶어지는 것은, 「오디세이」에서도 맛볼 게임의 매력이다.

 이것은 또한 전작 「오디세이」에서도 느낀 것이지만, 본작에는 숨겨진 요소를 시각적으로 쉽게 찾을 시스템이 여러 도입되었으며, 그 이전의 시리즈 작품에 비해 친절이 증가 있다.

 예를 들어, "오딘의 눈"을 사용하면 주위에있는 아이템이나 적 캐릭터가 발견 할 수있다. 필드에는 주울 아이템이 많은 흩어져 있지만, 이것을 사용하면 주변에 무엇이 있는지를 쉽게 체크 할 수있다.

 또한 상공에 비행 까마귀의 관점에서 필드를 바라 보는 것도 가능하다. 일부러 근처로 이동하지 않고, 떨어진 위치에 무엇이 있는지를 확인할 수있다.

 월드 맵을 보면 플레이어가 이동 한 위치가 드러날 것 외에 숨겨진 요소의 대략적인 위치가 자동으로 기록된다. 숨겨진 요소 근처까지 갔다가 오딘의 눈을 사용하면 더욱 자세한 위치를 확인이 가능하다.

 광대 한 맵을 자유롭게 탐험 할 수있는 것이 오픈 월드 게임의 묘미이지만, 숨겨진 요소를 완성하기 위해 모든 땅을 돌아 다니는 많은 시간을 요한다. "수집 욕구는 충족 싶지만, 그만큼 시간을 들이고 싶지 않다"라는 고민에 완벽하게 대답 해주는 친절 디자인이다.

 덧붙여서, 도시 및 에이보루가 "싱크로"한 포인트에 빠른 여행하는 기능은 물론 본작에서도 탑재. 플레이 스테이션 5에서의 플레이라면 이동중인로드도 상당히 간결합니다. "순식간에로드가 완료된」......라고 쓰면 과언이되지만, 그렇지 쓰고 싶어 질수록 지금까지 오픈 월드 게임을 해 온 사람이 놀면 그로드의 속도는 반드시 놀랄 것이다.

 플레이 스테이션 5는 DualSense 컨트롤러 햅틱 피드백을 지원하고 있으며, 일부 상황에서는 사실적인 진동이 컨트롤러에서 되돌아 온다. 필자가 가장 느낀 것은 수면에 뛰어든 순간이다.

 뛰어든 때 몸에 물이 부딪 치는 느낌. 거품이 몸을 타고 수면에가는 느낌. 그런 감각이 손에서 전해져 온 순간은 상당한 놀라움을 느꼈다. 다시 체험하기 위해 일부러 다시 수면에 뛰어 들어 것은 비밀이다.

 그 외, 말이나 배를 타고있을 때 자동으로 목적지까지 이동 해주는 기능 등 「오디세이」에서 호평이었던 요소는 모두 탑재되어 기쁠 따름. 오픈 월드 게임 특유의 플레이를 가장자리 아래에서 지원 해주는 수많은 시스템에서 스트레스없이 자유로운 바이킹 생활을 즐길 수있는 것이다.

 이 외에도 동료와 함께 항구 인근 시설을 습격하거나 거점이되는 장소를 확충하는 새로운 요소도 등장. 본작의 주인공은 바이킹이므로 많은 놈들을 거느리고 선박에 탑승 할 수있다. 정선있는 장소 근처에 적의 거점이 있으면 동료들과 함께 습격하는 것이 가능하다. 여기에서는 전작에는 없었던 다 대다 전투 형태가된다.

 습격 한 거점에서는 거점을 확충하기 위해 자원을 구입할 수도 있습니다. 거점을 펼치면 대장장이와 교역소를 이용할 수있게되기 때문에 원정이 쉬워.

 잉글랜드 땅에서 원주민들을 쓰러 뜨리거나 동맹을 맺거나하여 명성을 높여 간다. 모든 땅을 둘러싼 에이보루에는 도대체 어떤 운명이 기다리고있는 것인가. 점점 앞으로 계속보고 싶어 지지만, 위에 쓴대로 돌아가는 길 싶어지는 요소도 방대한 때문에 좀처럼 스토리가 진행되지 않는다고 즐거운 고민도 태어난 것.

 월드 맵의 위치를 ​​살펴보면 거기를 클리어하는 데 필요한 전력 (플레이어의 강도)가 표시된다. 전력이 따라 잡을 때까지 서브 퀘스트를 즐기고 캐릭터를 육성하고 충분히 강해지면 스토리의 시나리오에 도전하는 순서를 진행 법의 기본으로하면 좋을 것 같다.

 개인적으로는 "혼전시"상당히 주목하고있다.

 이것은 출현하는 선택에서 하나를 선택 상대와 번갈아 말을 날려 상대를 치고 맡겨하면 승리하게된다 미니 게임이다. 즉,리스 배틀로 반박하면 승리. 랩 배틀처럼 "맛있는 것"을 말하는 단어를 선택하는 것이 중요하다. 이 레스 배틀 기본 말다툼을하는 게임 시스템은 전작 「오디세이」에도 등장. 무려 그 유명한 소크라테스도없는 배틀 있다는 레스 버틀러 탐낼 요소였다. 사람에 따라서는 쓰레기없는 요소라고 생각하지만, "오디세이"소크라테스는 정말 성격이 나쁜 반환을 해 오는 놈으로하고. 역사는 놈은 사형되었다고 전해지고 있지만, 그 이유도 납득이 갈 정도로 ......라고 소크라테스의 욕은 본작과는 관계 없기 때문에 이쯤 해 둔다.

 이야기가 빗나가 버렸지 만, 필자는 그런 추억이있는 혼전시. 유머 욕의 응수는 큰 어른이 무슨 짓을하는거야라고 생각하면서 그만 해 버리는 내용으로되어있다. 초반의 캐릭터야말로 아직 친화적 인 논쟁되지만, 전작의 소크라테스의 것을 생각하면, 장차 어떤 놈과없는 전투를 할 수 있는지 기대가 부풀어 ...... 것은 필자뿐 일까 (웃음). 이 혼전시의 존재도 필자가 본작을 진행 싶어지는 동기가되어 있다고해도 과언이 아니다. 아니, 과장이었다.

혼전시의 한 장면. 여파 때문이다. 선동되면 여파 돌려줘. 너의 자동차 장에서 조치 べそ. 어쨌든 상대를 디스라고 말하고 이길 때 승리.

'발할라'이렇게 아름다운 것이다

 본작의 매력을 말하는데, 월드 맵의 아름다움도 언급하고 싶다. 무대가되는 북유럽의 땅에는 아직 인간의 손이 미치지 못하고 엄하게 아름다운 자연이 존재하고있다. 바다의 표현 빈 표현, 자연 풍부한 대지의 표현 등은 무심코 사진에 남겨두고 싶어지는 아름다움이다 (물론 사진 모드도있다).

 고속 이동 할 수있게된다 싱크로의 포인트는 높은 곳에 설치되어있는 경우가 많다. 싱크로 중에는 아래와 같은 관점되고 주위의 대자연을 마음껏 즐길 수있다. 이 연출은 전작에도 등장. 개인적으로 상당히 좋아했던 연출이므로 인계되어 매우 기쁘다!

 배를 타고 이동 중에 수면의 표현이나 빈 표현을 한 번에 즐길 수있다. 목적지에서 격렬한 전투가 기다리는 때문에 바이킹들의 노래를 즐기면서, 임시의 평화를 만끽하면 좋을 것이다.

시리즈 경험자는 물론 오픈 월드 입문도 추천!

 " 어쌔신 크리드 오리진스 '에서'오디세이 '로 면면히 계승되어 온 유비 소프트의 오픈 월드 RPG의 DNA는 지금 바로' 발할라 '로 계승되어, 드디어 꽃을 피웠다.

 「오디세이」를 플레이하고 있던 당시에도 "이렇게 완성 된 오픈 월드 게임은 없다!」라고 생각한 정도지만 '발할라'는 그것을 훨씬 능가하는 정도의 잠재력을 느끼게 해주고있다. 게임 시스템, 영상미, 액션의 상쾌감. 어느 것을 먹어도 시리즈 최고의 솜씨라고 자신감을 전하고 싶다.

 「오디세이」를 즐길 사람이라면 물론 즐길 수 있으며, 차세대기로 놀 RPG를 찾고 있다는 사람은 꼭 본작을 플레이 해 주셨으면한다.

 앞서 언급했듯이 플레이를 도와주는 시스템이 가득하고, 플레이에 헤매는 것은 거의 없다. 배틀로 쓰러져도 자동 저장 기능 덕분에 쓰러진 직전에서 게임을 재개 할 수 있기 때문에 무심코 강적에 도전 해 버려도 안심이다. 오픈 월드 게임으로의 자유도도 매우 높고,이 장르의 입문 작으로도 적합하다.

 꼭 아득한 북유럽의 땅에서 바이킹 사가를 연주하고 싶어요.

www.famitsu.com/news/202011/09209099.html

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