티스토리 뷰

반응형

유비 소프트의 '이모타루즈 휘니쿠스 라이즈'는 그리스 신화를 모티브로 한 신작 액션 어드벤처. 12 월 3 일 판매 예정 본작을 한발 앞서 플레이!

 유비 소프트가주는 '이모타루즈 휘니쿠스 라이즈'는 그리스 신화를 모티브로 한 화려한 액션 어드벤처 게임. 대형 오픈 월드를 비롯해 다이나믹 한 액션, 번쩍임이 시도되는 수수께끼 요소, 플레이의 폭이 넓어 RPG 등이 특징이다.

 본작은 12 월 3 일부터 PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 외에도 차세대 기의 PlayStation 5, Xbox Series X / S도 판매 예정이다.

 이번 이모타루즈 휘니쿠스 라이징 (PC 버전)을 미리 경험할 수있는 기회를 가지고 있기 때문에 첫 인상을 소개한다.

웃음과 진지함은 "하나님"홑겹!
그리스 신화의 세계를 무대로 한 영웅 활극

신들에 대한 복수를 꾸미는 사악한 거인 "테에뽄>를 쓰러 뜨리고, 신들의 땅을 구할 수 목적

주인공은 반신 전사 "휘니쿠스" 초반 휘니쿠스의 성별이나 외모를 자유롭게 커스터마이즈 할 수

 이번에는 처음부터 4 시간까지 시유하였으나, 우선 그리스 신화의 묘미와 압권 인 스케일에 매료되었다. 반신 전사 "휘니쿠스 '로 분장 한 플레이어는 신들에게 복수를 꾸미는 사악한 거인"테에뽄 "를 토벌하는 모험에 부임하게된다. 거대한 악과 이에 대항 할 수있는 영웅, 그리스 신들의 존재를 동적으로 묘사 한 초반은 플레이어의 모험심을 자극 할 것이다.

'제우스'와 '프로 메테우스'는 이야기꾼으로 등장. 진지함과 유머를 섞어 이야기를 쓰고 간다. 가끔 만담 같은 교섭도 여러 번 웃었다

거짓말의 엔딩 크레딧이 흘러 때에는 웃음 이전에 놀라고 말았다

 개인적으로 놀란 것은 유머에 가득 차있는 것이었다. 그리스 신화를 기반으로 한 작품은 강경파로 진지한 이미지가 강하다. 물론이 작품은 진지한 부분도 있지만, 이야기꾼을 맡고있는 '제우스'와 '프로 메테우스'의 교섭이나 다른 캐릭터가 가진 유머 매력이 웃음을 초대합니다. 특히 거짓말의 엔딩 크레딧이 갑자기 흐름 시작한 때는 플레이 중에 놀라움의 목소리를 냈다 정도 다.

 끝까지 질리지 않는 스토리 텔링이 타쿠미 지극히 느꼈다. 본작이 제공하는 웃음과 진지함은 "하나님"한 번이었다.

탐색 요소 높은 오픈 월드

미려한 그래픽으로 창조 된 '황금의 섬'이 무대. 그리스 신화의 괴물과 머리를 감탄하는 신비가 기다리고있다

 미려한 그래픽으로 창조 된 '황금의 섬'에는 사이클롭스와 미노타우로스, 메디사 등 그리스 신화에 등장하는 몬스터와 플레이어의 반짝임이 시험대에 퍼즐 요소가 다수 존재한다. 메인 스토리를 우선하여 진행 좋고, 장비 호시에 들러도 좋고와 오픈 월드 게임 특유의 재미를 즐길 수있다.

바위 나 벽에 접근만으로 등반있다. 그러나 등산 중 체력 게이지가 계속 줄어 제로가된다고 낙하 해 버리므로주의

 개인적으로 재미 느낀 것은 등산 요소, 즉 등반 요소이다. 바위 나 벽에 접근뿐만 원활한 등반있다. 어디서나 오를 것은 세계를 구석 구석까지 탐색 할 수 있음을 보여주고있다.

 등반 때마다 체력이 소모하지만, 게이지를 강화하면할수록 등반 지구력도 향상된다. 결과 자신의 강화에 힘쓸 필요를 느끼게 될 것이다. 캐릭터의 능력을 강화하고 탐색의 폭을 넓혀 간다. 탐험과 RPG 요소를 밀접하게 연결시켜 게임 플레이의 보람을 높이는 사양이 본작의 매력이라고 할 수있다.

스토리 초반에서 사용할 수있는 '다이달로스의 날개 "를 사용하면 필드를 자유롭게 날고있다

일부 동물을 길들이기 것으로 기승 할 수있게된다

 또한 스토리 초반에서 사용할 수있는 '다이달로스의 날개'도 매력적인 아이템이다. 이것을 사용하면 필드를 활강하고 갈 수 없었던 곳으로 이동하고있다. 그 외, 길들인 동물을 타고 이동하는 것도 가능하다. 이와 같이 이동 수단이 풍부한 것도 기쁜 곳.

 두 영역을 탐색 해 보았지만, 4 시간 만에 모든 것을 탐구하고 버릴 것은 당연히 불가능했다. 앞서 언급했지만, 본작에는 퀘스트와 퍼즐 요소뿐만 아니라 보상을받을 수있는 도전 요소도 곳곳에있다. 게다가 SNS 발인 같은 명소를 찾는 등 탐색 요소도 다수 있었다. 필드의 제작 코믹이 실로 세세한 때문에 마음껏 탐험 할 수 있다고 느꼈다.

 

근접 및 원거리 신들의 힘에 의한 전투

지상에있는 적은 일반 공격 무기 검과 힘 공격용 무기 도끼를 사용하여 공격

활에 의한 원거리 공격도 가능하다

신들의 힘의 하나 인 '헤라클레스의 힘'을 사용하는 것도 손. 적을 향해 돌을 던지면 데미지를 줄 수

 이모타루즈 휘니쿠스 상승은 근접 무기와 원거리 무기 신들의 힘을 이용하여 그리스 신화의 괴물과 싸울 것입니다. 공격, 회피, 빠리ィ (적의 공격을 받기 전에 가드하면 공격을 弾き返せる 명령) 그냥 단순한 조작으로 전투를 연출할 수있는 것이 매력 포인트 다.

 또한 몬스터에게 일정 데미지를 주거나 빠리ィ을 성공 시키면 내려있다. 다운 상태의 적에게 공격력이 증가하므로 단번에 끝장을 붙이고 싶은 경우는 다운 상태를 노리면 좋을지도 모른다. 집단 전시에는 성가신 괴물의 움직임을 다운 상태로 봉해에서 다른 몬스터를 단번에 줄일 같은 전법 수있을 것 같다.

"아킬레스의 검」은 통상 공격이있는 근접 무기

"아타란테 도끼 '는 강공격있는 근접 무기

원거리 공격이 가능한 "오디세우스의 활" 신들의 힘 "아폴론의 화살 '을 사용하면 날린 화살을 원격 조작 할 수

 시유는 그리스 신화를 모티브로 한 근접 무기 "제우스의 검」 「아타란테 도끼 '와 원거리 무기"오디세우스의 활'을 만질 수 있었다. 게임 패드에서 시연했지만, 칼은 통상 공격, 도끼는 강공격 활은 원거리 공격 등 바람에 버튼이 할당되어있다. 전투 중에 무기의 전환 필요없이 원활하고 상쾌감있는 전투를 즐길 수 있었다.

다양한 수수께끼에 도전 할 퍼즐 요소

퍼즐 요소도 매력적인 요소 중 하나 다

수수께끼를 解き明かせ하면, 스토리를 진행하거나 보상을 획득 할 수있는

 차기 매력은 퍼즐 요소가되고있다. 메인 스토리 외에, 필드 곳곳에는 '타르타로스 미궁'이라는 수수께끼 퀘스트도 존재한다. 수수께끼를 解き明かせ하면 스킬 강화에 필요한 재료와 장비를 획득 할 수있다. 수수께끼는 스토리를 공략하는 데 필수가되는 요소 중 하나 다.

타르타로스 미궁은 수많은 수수께끼에 도전 할 수있는 영역이다. 클리어하면 맛있는 보상받을 수있다. 탐색 중에 미궁으로의 입구를 발견하면 적극적으로 도전 해 보면 좋을 것이다

 발판이 출현하는 스위치에 객체를 넣어 퍼즐과 활로 과녁을 쏘아 맞 혔다 발판을 출현시키는 퍼즐, 지역에 숨겨진 구체를 찾아 올바른 위치에 퍼즐 같은 수수께끼의 변형은 풍부하다 . 수수께끼를 解き明かせ하면 전투시과는 다른 성취감을 얻을 수있는 것이 틀림 없다. 수수께끼를 풀어 때 흐르는 멜로디 습관이 될 것이다.

1 명의 전사를 영웅으로 이끄는 RPG 요소

휘리쿠스 기술 및 장비의 강화는 '신들의 광장'이라는 거점으로 행하는

 마지막으로 소개하는 것은 RPG 요소. 본작은 경험치가 아닌 소재를 사용하고 강화 해 나가는 타입의 RPG가되고있다. 기존 RPG에서 익숙한 경험치 벌이를 할 필요는 없다. 필드를 탐험하고 적을 물리 칠 수수께끼를 해명함으로써 얻을 수있는 소재를 일정량 회수하는 것만으로 강화할 수있는 것이다.

 휘리쿠스 기술 및 장비의 강화는 '신들의 사랑방'라는 영역에서 행한다. 말하자면 거점이다. 적을 패배, 필드 위의 보물 상자에서 얻을 수있는 소재를 사용하여 스킬의 업그레이드 생명과 체력의 상한 업, 무기와 갑옷 강화 비약 (체력, 체력 회복 등)의 생성 및 보충있다.

기술 업그레이드

장비의 강화와 활과 화살과 비약의 상한 업 수

비약의 생성

생활의 업그레이드

체력 업그레이드

 경험치 벌이 작업은 RPG의 연례 행사라고 할 수 있지만, 레벨 업에 주력 한 나머지 스토리를 진행 것이 귀찮은되어 결과 쌓아 버리는 경우도 생각할 수있다. 내가 젊었을은 오로지 경험치 벌이에 힘쓴 것이었지만, 아저씨라고해도 어쩔 수없는 나이가되면 체력과 시간의 사정에 의해 피로를 느끼게된다. 바삭 바삭 RPG가 楽しめれ 좋겠다고 생각하게 요즘 셈이다.

 조금 이야기가 빗나가 버렸지 만, 본작의 RPG 요소는 그런 나의 걱정을 불식 할만한 매력이 있었다. 필드에 흩어져있는 수많은 과제를 클리어하는 것만으로 나서고 있기 때문이다. 끝까지 질리지 않고, 사크 RPG의 묘미를 맛볼 수있는 사양은 개인적으로 고맙게 느끼는 점이었다.

끝까지 놀이 다하고 싶어지는 오븐 월드 게임

이모타루즈 휘니쿠스 상승은 전투와 수수께끼와 RPG 재미가 담긴 오픈 월드 게임이다

 이모타루즈 휘니쿠스 상승은 전투와 수수께끼, RPG의 재미를 추구하고 끝까지 놀이 다하고 싶어지는 오픈 월드 게임으로 완성했다. 시연 시간은 4 시간까지했지만, 가능하다면 이대로 엔딩까지 플레이 계속하고 몇번이나 생각 정도 다. 당연히 이야기의 결말도 궁금해서 어쩔 수 없다. 그리스 신화의 낭만으로 장식 된 모험담을 많은 플레이어에게 체감 해 주었으면하는 것이다.

 현재 기계에서도 충분히 즐길 수 있지만, PlayStation 5 Xbox Series X | S에서 플레이하면, 어떤 감동을 얻을 수 있는가? 그것을 생각만으로이 작품에 대한 기대가 높아지고있다.

© 2020 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Immortals Fenyx Rising, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and / or other countries.

■ 관련 사이트

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함