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거대한 오픈 월드에 상쾌감이있는 액션, 그리고 수수께끼의 즐거움을 준다

유비 소프트는 플레이 스테이션 4 / 플레이 스테이션 5 / Xbox One / Xbox Series X / Nintendo Switch / PC 용 오픈 월드 액션 RPG '이모타루즈 휘니쿠스 라이즈'를 12 월 3 일에 발매한다.

본작은 '어쌔신 크리드 오딧세이」를 다룬 팀이 개발 한 새로운 IP의 오픈 월드 액션이다. 그리스 신화를 기반으로하고 있으며, 등장 인물도 '제우스'와 '헤르메스'와 같은 신들이 등장한다. 하지만 답답한 분위기는 오히려 약간 코믹조차있다. 신들의 농담의 교섭도 있고, 카툰 풍으로 그려진 세계는 상냥함도있다. 비주얼이나 스토리면 매우 익숙한 작품이다.

한편 거대한 오픈 월드와 상쾌감이있는 전투, 그리고 굵직한 퍼즐은 코어 게이머도 감탄 제작 포함한다.

 

하나님이 말하는 주인공의 이야기는 기반은 심각한 때때로 코미디의 기복이 풍부한 스토리

 본작에서는 주인공 "휘니쿠스"이 노예 신들을 구해가는 이야기가 그려진다. "휘니쿠스"이 걷는 여정은 어렵지만시 쿠슷 웃어 버릴 것 같은 유머도있다. 주인공 인 '휘니쿠스'는 퀘스트를 진행하면서 게임을 진행시켜 나간다. 게임은 스토리를 이동 메인 퀘스트와 부차적 인 목적의 서브 퀘스트가있다. 이번에는 게임 시작부터 메인 퀘스트를 중심으로 플레이했다.

 메인 퀘스트는 본작의 이야기를 움직여가는 퀘스트이다. 신들이 갇혀 버린 이유, 그리고 "휘니쿠스"이 표류이 섬에 도착, 운명에 이끌려가는 모습이 그려진다. 이렇게 쓰면 육중하지만 신들의 토크의 분위기는 경쾌하고 어깨의 힘을 빼고 게임을 즐길 수있다.

게임 초반은 그리스 신 '제우스'와 '프로 메테우스'의 교섭에서 이야기가 진행된다. 줄거리는 진지한이지만, 곳곳에 유머가 연결되고, 질리지 않는

"제우스"태클을 볼 수있는 희귀 한 게임이다

 그리고 메인 퀘스트를 진행시켜 나가면 "휘니쿠스"새로운 아이템을 해 나간다. 처음에는 형이 남긴 검, 그리고 도끼, 또한 활을 손에 넣고 간다. 이것은 스토리 진행상의 의미도 있지만, 게임으로 아이템을 손에 넣을 때마다 새로운 액션을 사용할 수있게된다.

 즉, 처음에는 검으로 공격 할 수 밖에 없지만, 단계별로 다른 무기를 사용하여 싸울 수있게된다. 또한 날개를 획득 2 단 점프, 활강이 가능하게된다. 이러한 액션을 사용할 수있게되고 나서이 "휘니쿠스"모험의 진정한 시작이다.

 여기까지의 게임 볼륨이 약 2 시간 정도 상당히 세심한 도입 부분이라고 느꼈다. 본작의 또 다른 열쇠 기능인 퍼즐도 새로운 능력을 기억 새로운 해법을 습득 할 때마다있는 수 증가 = 난이도가 올라 간다는 제작되고 있었다.

도입 부분의 메인 퀘스트를 진행시켜 나가면 아이템을 얻을 수있다. 이것들을 입수하여 새로운 액션이 가능하게되는 것이다

이 오픈 월드 볼륨 만족한다.

 본작의 즐거움을 인수 분해하면 '오픈 월드의 세계를 탐험하는 재미 ","다양한 기술을 사용하여 적과 싸우는 재미 ","다양한 퍼즐을 해결하는 재미'가 될 것이다.

 먼저 오픈 월드의 매력이다. 이번 플레이 할 수 있었던 것은 게임의 일부 맵 화면을 본 바로는 약 5 분의 1이라고 나 할까. 그래도 압도적 인 크기를 느낀다. 그 넓이는 이번 플레이 할 영역만으로도 끝에서 끝까지 달려 가면 수십 분 정도는 걸릴 것 같다.

 물론 보통으로 게임을 플레이 할 때는 승마 동물을 사용하거나 높은 곳에서 활공, 심지어 패스트 여행으로 이동할 수 있기 때문에 거기까지 오래 걸리지 않을 것이다. 여기서 말하고 싶은 것은 그 넓이이다.

이번 플레이 영역에서도 꽤 널리 느꼈다

 그리고이 세계는 넓은뿐만 아니라, "높은" 거대한 육교와 우뚝 솟은 절벽에 남아 신전, 신들의 동상 등 매우 입체적으로 만들어져있다. 대부분의 벽은 체력을 사용하여 기어 오른다 수 고소에서 활강하면 멀리 도달하거나, 뜻밖의 장소에 내려서 수도있다. 그리고 그런 곳 이야말로 보물 상자와 미궁 등이 숨겨져있는 것이다. 메인 퀘스트 무시로이 세계를 탐험하는 것에 열중 해 버린다.

 분위기야말로 다르지만 오랫동안 오픈 월드 게임을 만들어 온 유비 소프트, 그리고 "어쌔신 크리드 오딧세이 '를 다루고있는 팀이라고 할만큼 있고,이 세계는 압도적 인 볼륨에서 제작 분류도 제대로하고있다.

탐색하고 항목을 찾는 것은 기본이다. 소재를 소비하고 비약을 만들어 전투를 유리하게 모실 수

세로 방향으로지도가 만들어지고 있기 때문에 상하 탐험도 필요하다. 필자는 체력이 허락하는 범위에서 일단 벽에 등반 댔던

 또한 지역에 따라 색상이 나누어 져있는 것도 매력적이다. 이번 플레이 한 아프로디테는 신의 영역에서 "영원한 봄의 계곡 '이라는 이름이다. 초목의 아름다운 초록이 빛나는 영역이다. 도처에 꽃이 피고 물이 흐르고있어 편안한 공간이었다.

 최근 플레이 한 '대장장이의 성지'는 바위가 울퉁불퉁하고 억센 인상이었다. 다른 지역도 아마 신들의 특징이 나오는 독특한 토지가있는 것이다.

영웅의 여정은 아하 체험 여행! 수수께끼에 머리를 꼬집는

 그리고 수수께끼이다. 마지막 경기에서도 언급했지만 본작의 수수께끼 꽤 씹는 맛이있다. 어려움에도 패턴이 하나 해결법은 알지만, 조작이 어려운 것. 여기에 관해서는 시행 착오를 반복 수밖에 없다. 도중에 죽어 버려도 도중까지 진행 정도는 저장되어 있기 때문에, 극단적으로 【에구이】 다시는한다.

 그리고 또 하나 해결법을 모르는 것. 여기에 관해서는 기본적으로 자력으로 대답을 이끌어내는 수밖에 없다. 스위치를 누르거나 무거운 돌을 옮겨보고, 밀고 당기고하면 답이 도출 될지도 모른다.

개인적으로 본작의 가장 큰 포인트는 다양한 '퍼즐'이라고 생각한다. 정말 뇌를 채우지 않으면 풀 수없는 문제가 가끔있다

 그리고 필자는 이번에 처음 언급했지만, 접근성에서 힌트를 내주는 기능도있다. 취향에 따라 이러한 기능을 사용하면서 플레이 해 나가는 것도 좋을 것이다.

 그래도 클리어하지 못하면 싹둑과 패스 해 버리는 것도 좋다. 과연 퍼즐을 모두 무시하는 것은 캐릭터 성장에 관한 때문에 어렵다고 생각하지만, 어려운 것은 경로 간단한 퍼즐에서 아이템을 수집하는 것은 전혀 있고 노는 방법 일 것이다.

접근성 기능 퍼즐 팁을받는 것도 가능하다

 이렇게 놀고 있으면 2 시간 가까이 경과하고 있었다. 아직 전혀 지역을 탐험 할 수 있지 않으며, 메인 퀘스트도 진행되지 않았다. 압도적 인 게임 플레이 볼륨이다. 이제 게임 초반이다하니 무섭다.

 게임 초반에 느낀 것은이 세 가지 요소의 매력이다. 특히 볼륨면이나 스토리의 파도에서 플레이어를 질리게하지 말라는 개발 측의 메시지를 느끼는 작품이었다.

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