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AMD 5000 시리즈 성능, 리뷰, 평가

인형의 마음 2020. 11. 7. 12:52
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Ryzen 5000 시리즈는 오늘 오전 6시 (태평양 표준시) (영국 오후 2시)부터 판매가 시작되었으며 아래에서 출시 직후 중단 된 내용을 모두 읽을 수 있습니다.

16 코어 Ryzen 9 5950X, 12 코어 Ryzen 9 5900X, 8 코어 Ryzen 7 5800X 및 6 코어 Ryzen 5 5600X의 4 가지 CPU가 오늘 판매 될 예정입니다.

 

 

  • 전체적으로 놀라운 성능
  • 빠르고 효율적인 아키텍처
  • PCIe 4.0 지원
  • 너무 많은 스레드가 거의 필요하지 않음
  • 비싸고 표준으로 냉각 장치 없음

 Ryzen 9 5900X와 AMD의 최신 Zen 3 아키텍처의 성능이 좋습니다. 정말 아주 아주 좋습니다. AMD가 10 월 8 일 에 공개 한 칩에서 발표 한 약속을 거의 이행 하고 있으며, 인텔에 대해 매우 걱정스러운 독서를 할 수있는 다른 것은 없습니다. 우리 게이머에게는 희소식 일뿐 입니다. 다음 빌드를위한 최고의 게임용 CPU를 선택할 때 진정한 선택이 있기 때문입니다 .

더 이상 하나의 경마가 아닙니다.

Intel은 게임에서의 우위 덕분에 Zen에 대한 AMD의 연속적인 성능 향상을 통해 경쟁력을 유지할 수있었습니다. AMD는 컴퓨팅과 관련된 다른 모든 작업을 인텔이 소화 할 수있는 비참한 이야기로 만들고 있었지만 여전히 하나의 플래그를 고수했습니다. 이제 사라졌습니다. Zen 3는 AMD가 낙관적으로 바라는 방식으로 게임에서 Intel을 지배하지는 않지만 이제 기본적으로 둘 사이에는 아무것도 없습니다. 이 칩이 다른 프로세서 집약적 인 작업과 게임을 수행 할 수 있다는 사실은 인텔의 최고 수준뿐 아니라 인텔이 심각한 성능을 원하는 사람에게는 실제로 옵션이 아니라는 것을 의미합니다.

AMD는 더 이상 약자가 아닙니다.

하지만주의 사항이 있습니다. 항상 있습니다. 그 성능은 저렴하지 않습니다. AMD는 더 이상 약자가 아닙니다. 이 Ryzen 9 5900X는 멋진 $ 549를 되돌려드립니다. 이는 Intel의 최고 칩인 Core i9 10900K (499 달러에 출시되었지만 그 이후로 가격이 상승했습니다) 와 동등한 수준입니다 . 그리고 이것이 인텔의 10 코어 제품보다 더 많은 코어를 가지고 있다는 것과 예, 이것은 심각한 워크로드에서 훨씬 더 잘 수행된다는 점을 빠르게 지적 할 것이지만, 이것이 값 비싼 칩이라는 사실에서 벗어날 수는 없습니다. 

 

이것은 전체 이야기가 아니며 AMD의 최신 마이크로 아키텍처에는 이러한 시작 진술보다 더 많은 것이 있습니다. 이제 더 이상 고민하지 않고 지금까지 AMD의 가장 위대한 아키텍처에 대해 알아 보겠습니다.

ZEN 3 아키텍처

서류상 AMD의 Zen 3 아키텍처는 Zen 2의 상당히 간단한 진화처럼 보이지만, AMD는 좀 더 급진적 인 일이 발생했으며 Zen 3은 실제로 완전히 기초적인 재 설계라는 점을 지적하고 있습니다. 성능 향상을 고려하면 실제로 더 합리적입니다. AMD는 Zen 2 보다 IPC가 19 % 향상되었다고 주장하고 있습니다 . 이는 쉽게 얻을 수있는 부스트가 아닙니다.이를 증명하기 위해 지난 몇 세대 동안 인텔의 완만 한 개선점 만 살펴보면됩니다.

Zen 마이크로 아키텍처에 대한 이러한 개선은 새로운 프로세스 노드에서도 파생 된 것이 아닙니다. Ryzen 5000 칩은 이번 여름에 출시 된 XT 칩인 3900XT , 3800XT 및 3600XT 와 똑같은 생산 프로세스를 사용합니다 . 이 새로운 AMD Ryzen 5000 프로세서는 여전히 TSMC의 7nm 노드를 사용하고 있습니다. 이것은 AMD와 TSMC가 프로세스를 최대한 활용하기 위해 만든 최적화를 제외하고 초기 Zen 2 칩에 사용 된 생산 프로세스와 크게 다르지 않습니다. 따라서 Zen 3는 TSMC의 더욱 개선 된 7nm + 생산 공정을 사용하지 않습니다.

 

Zen 3이 Zen 2에 비해 제공하는 가장 근본적인 변화는 코어 구성 방식입니다. Zen 2에는 코어 컴플렉스 (CCX) 당 최대 4 개의 코어가 있으므로 각 4 코어 클러스터는 16MB의 L3 캐시에 액세스 할 수 있습니다. 한 클러스터의 코어가 다른 클러스터의 L3 캐시에 액세스하려면 Infinity Fabric을 사용하는 I / O 다이를 통해 해당 클러스터와 통신해야합니다. 로컬 L3 캐시에 액세스하는 것보다 훨씬 느립니다.

 

Zen 3에서 AMD는 대신 8 코어 디자인으로 이동했습니다. 이제 8 개 코어 모두 32MB의 L3 캐시에 직접 액세스 할 수 있으며이를 위해 I / O 다이를 통과 할 필요가 없습니다. 이는 또한 코어 대 코어 액세스가 훨씬 더 빠르다는 것을 의미하며 이러한 변경만으로도 상당한 성능 향상을 제공 할 수있는 상황이 있음을 의미합니다. 한 클러스터가 L3 캐시에 액세스하거나 다른 클러스터의 코어와 통신하려고하는 듀얼 칩렛 CPU에는 여전히 시간이있을 수 있으며, Infinity Fabric을 통해 절대적으로이를 수행 할 수 있습니다. 정상적인 사용법.

게임은 종종 빠른 캐시와 번개 메모리 액세스에 크게 의존하므로 더 큰 L3 캐시 블록에 액세스하는 더 많은 코어가 자체적으로 성능 향상을 볼 수 있기 때문에이 모든 것이 우리에게 중요합니다. 실제로 16MB의 L3 캐시가있는 한 쌍의 4 코어 CCX에서 32MB의 L3 캐시가있는 단일 8 코어 CCX 로의 이동은 그 자체로는 그다지 개선 된 것처럼 보이지 않을 수 있지만 실제로는 게임 측면에서 매우 중요합니다. 

이 변경 사항은 AMD가 단일 CCX와 함께 제공되는 I / O 다이 만 사용하여 최대 8 개의 코어로 CPU를 생산할 수 있음을 의미합니다. 이것이 바로 Ryzen 7 5800X가 구성되는 방식입니다. 한편 스택의 최상위에는 16 코어 32 스레드 CPU 인 Ryzen 9 5950X는 동일한 I / O 다이와 함께 2 개의 8 코어 칩렛이 있습니다. Ryzen 9 5900X와 같은 제품에는 각각 6 개의 활성 코어가있는 한 쌍의 칩렛이 있습니다. 다재다능한 디자인이며 AMD가 처분 할 수있는 작동 칩렛을 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다. Zen 2에서 보았 듯이이 접근 방식은 AMD가 프로세서 당 상당한 비용을 절감하는 데 도움이됩니다.

19 % IPC 개선 주장으로 돌아가서, 코어 배치 방식에 대한 이러한 재 작업은 Zen 3에서 제공하는 향상된 성능의 유일한 요소가 아닙니다. CPU가 실제로 작동하는 방식의 구성 요소도 업그레이드되었습니다. 프로세서 프런트 엔드는 L1 버퍼 크기가 두 배로 늘어나 더 빠른 가져 오기, 분기 예측 처리를위한 대역폭 증가, 잘못된 예측에 대한 더 빠른 복구를 자랑합니다. 

실행 엔진도 정밀 검사를 통해 지연 시간을 줄이고 작업을 완료하는 데 더 많은 실리콘을 제공합니다. 또한 더 큰 구조를 처리하기 위해로드 / 스토어 대역폭이 증가하여 기본적으로 코드가 더 효율적으로 처리되고 더 빨리 완료됩니다. 

명확하지 않은 경우, 많은 PC 게임이 여전히 코어 수보다 클럭 당 많은 명령을 처리하는 기능을 우선시하는 CPU를 선호하기 때문에 이러한 IPC 개선이 중요합니다. 인텔의 높은 IPC와 높은 클럭 속도의 조합은 몇 년 동안 게임에서 우위를 차지했지만 그 지배력은 끝날 수 있습니다. 사실 AMD는 이제 인텔과 비슷한 성능을 제공 할 수있을 정도로 IPC를 크게 개선했으며 더 낮은 클럭 속도에서도 그렇게 할 수 있습니다.

Intel은 여전히 ​​AMD보다 더 높은 클럭 속도를 달성 할 수 있지만 AMD는 이제 더 효율적인 아키텍처를 갖추고 있습니다. 그 이유 중 하나는 AMD가 AM4 플랫폼에서 정의한 142W 전력 엔벨로프를 고수하고 있기 때문입니다. IPC가 증가함에 따라 AMD는 이전 세대에 비해 Ryzen 5000 CPU에서 기본 클럭을 100MHz까지 줄일 수있었습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 이것은 또한 부스트 클럭이 증가했음을 의미하므로 더 높은 주파수에서 실행해야하는 코어가 그렇게 할 수 있습니다.

 

AMD가 19 %의 IPC 개선 수치를 얻은 위치도 주목할 가치가 있습니다. 실제로 동일한 4GHz 주파수에서 비슷한 8 코어 칩을 실행하면서 여러 벤치 마크에서 성능 향상을 평균화 한 것입니다. 하지만 게임에만 집중한다면 AMD는 Ryzen 9 3900X에서 새로운 Ryzen 9 5900X로 26 % 향상 될 것으로 예상하고 있으며 PlayerUnknown의 Battlegrounds와 같은 경우에는 50 % 향상을보고 있습니다.

AMD는 이러한 새로운 칩을 위해 GlobalFoundries에서 생산 한 동일한 12nm I / O 다이를 사용했습니다. 시스템의 나머지 부분에 연결할 때 변경 사항이 거의 없기 때문에 의미가 있습니다. Infinity Fabric은 현재 최대 2,000MHz의 더 높은 클럭 속도를 잠재적으로 지원하며, DDR4-4000과 결합하면 메모리 성능을위한 새로운 최적 지점이됩니다. 

메모리 지원에 대한 공식 사양은 여전히 ​​DDR4-3200이지만 DDR4-3600 및 DDR4-4000 RAM으로 새 칩을 실행하는 데 문제가 없었습니다. AMD는 여전히 모든 플랫폼에서 1,900MHz 및 2,000MHz에서 완벽하게 실행되는 Infinity Fabric을 위해 노력하고 있습니다. 출시시에는 사용할 수 없습니다.

마지막으로, Ryzen 5000 CPU는 400 및 500 시리즈 마더 보드와 역 호환된다는 점을 반복 할 가치가 있습니다. 이전 B450과 X470은 빠르면 1 월까지 필요한 BIOS 업데이트를받지 못할 것이며, 이는 첫 번째 베타 BIOS에도 해당됩니다. 현실적으로 흔들리는 구형 마더 보드는 완전한 Ryzen 5000 호환성을 위해 약간의 기다림을 가지고 있습니다. 아마도 2 월이나 3 월이 가장 빠른시기에있을 것입니다. 이러한 새로운 칩을 중심으로 새로운 시스템을 구축하려는 경우 A520, B550 또는 X570 마더 보드 칩셋을 사용하는 마더 보드에 초점을 맞추고 싶습니다.

RYZEN 9 5900X 사양

Ryzen 9 5900X의 세부 사항에 관해서는 이것은 AMD의 하이 엔드 메인 스트림 칩입니다. 16 코어 32 스레드 Ryzen 9 5950X (곧 살펴 보겠습니다)에 대한 찬사를받는 것은 헤일로 제품이 아닙니다. 그러나 이것은 여전히 ​​인상적인 실리콘 번들이며 12 코어와 24 스레드를 자랑합니다. 기본 클럭은 3.7GHz이고 잠재적 인 부스트 클럭은 4.8GHz입니다. 64MB L3 캐시, PCIe 4.0 지원 및 이전 제품과 동일한 105W TDP를 제공합니다. 그러나 원래 3900X 와 달리 쿨러가 제공되지 않습니다.

RYZEN 9 5900X 사양

코어 - 12
스레드 - 24
리소그래피 - TSMC 7nm
자료 시계 - 3.7GHz의
부스트 클럭 - 4.8GHz
, L3 캐시 - 64 메가 바이트
메모리 지원 - DDR4 3200MHz
소켓 - AM4
TDP - 105W
쿨러 - 없음
시작 가격 - $ 549 | £ 549

 

 

코어 및 스레드 수는 1 년 전에 출시 된 3900X와 일치하며, 당시에는 해당 구성이 더 심각한 애플리케이션에 적합했지만 게임이이를 최대한 활용할 수있는 위치에 있지 않다고 말할 수있었습니다. 많은 스레드. 이것은 오늘날에도 절대적으로 해당되며, 8 코어, 16 스레드 구성 이상의 것은 오늘날 게임에 여전히 과잉입니다. 이것은보다 진지한 작업을 위해 설계된 칩이지만 게임 요구 사항도 처리 할 수 ​​있지만 곧 다시 설명하겠습니다.

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실제로 사용되는 주파수는 사용중인 애플리케이션과 전력이 가장 필요한 위치에 따라 많이 달라집니다. 3D 렌더링과 같은 스레드가 많은 애플리케이션을 사용하면 동일한 속도로 사용되는 모든 코어를 볼 수 있으며,이 경우 4.2GHz에서 상당히 편안하게 배치됩니다. 단일 스레드 응용 프로그램의 경우 이론에 따르면 4.8GHz에서 하나의 코어를 차지해야한다는 이론이 있습니다.하지만 테스트에서 코어가 최대 4.95GHz에 이르는 것을 종종 보았습니다.

여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 AMD가 Ryzen 2000 칩을 출시 한 이래로 주파수를 높이기 위해 사용한 Precision Boost 2를 잠시 살펴볼 가치가 있습니다. 이것은 오버 클러킹이 아니며, 옵트 아웃 할 수있는 것이 아니라, 칩이 즉석에서 최상의 성능을 제공하도록 할 수있는 여유 공간이있을 때 클럭 속도를 높이는 시스템입니다. 이것은 미리 설정되어 있지 않으며 대신 칩이 워크로드에 동적으로 적응할 수 있도록합니다. 칩이 이러한 부스트를 만들 수 있는지 확인하기 위해 주시하고있는 다양한 활동 모니터가 있으며 밀리 초 단위로 조정할 수 있습니다.

이것의 중요한 부분은 Ryzen 5000 칩이 전력 사용량을 줄이기 위해 절전 상태를 사용할 때 공격적이라는 사실입니다. 따라서 적극적으로 사용되지 않는 코어는 다운 클럭되거나 저전압되지 않고 기본적으로 꺼집니다. 이로 인해 전력을 사용하지 않고 열을 발생시키지 않습니다. 즉, 활성 코어는 작업 할 수있는 더 많은 전력과 열 공간이 있으며, 이는 중요한 클럭 속도와 동일합니다.

Zen 2를 사용하면 최고 부스트 클럭이 아예 발생하지 않는 경우가 많았 기 때문에 이것은보고해야 할 긍정적 인 것입니다. 우리가 5900X가 한 번 이상 최대 부스트 클럭을 능가하는 것을 보았다는 사실은 AMD가 이러한 새로운 칩을 과도하게 마케팅하지 않는다는 것을 의미하며, 이러한 부스트 클럭도 상당히 정기적으로 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 

 

(이미지 출처 : AMD)

RYZEN 9 5900X 성능

이제 중요한 부분은 성능입니다. 프로세서는 가장 영리한 아키텍처를 가질 수 있지만 제공하지 않는 한 요점은 무엇입니까? 운 좋게도 AMD와 Ryzen 9 5900X의 잠재적 구매자 인 우리에게는 절대적으로 제공됩니다. 비디오 인코딩 및 3D 렌더링 또는 게임에 대한 심각한 수치 분석을보고 있든간에 Ryzen 9 5900X는 절대적으로 제공합니다. 이것은 짐승입니다.

 

 

테스트 리그

CPU -AMD Ryzen 9 5900X
쿨러 -Zadak Spark AIO
마더 보드 -Gigabyte X570 Aorus 마스터
메모리 -16GB Thermaltake DDR4 @ 3,600MHz
GPU -Nvidia RTX 2080 Ti
스토리지 -2TB Sabrent Rocket PCIe 4.0
PSU -Ikonik Vulcan 1200W

Cinebench R20은 칩의 원시 처리 능력을 평가하기위한 훌륭한 벤치 마크이며, 가능한 한 많은 고성능 스레드를 좋아합니다. 최신 3900XT와 비교하여 5900X는 멀티 스레드 성능이 16 % 향상되었으며 단일 코어 성능도 20 % 향상되었습니다. 

비교를 위해 16 코어 32 스레드 3950X를 포함 시켰으며 새 칩은 거의 비슷합니다. Intel의 10 코어 24 스레드 10900K는 AMD의 최신 칩 클럭킹이 30 % 더 빠르기 때문에 실제로 기회가 없습니다. 

비디오 인코딩을 볼 때도 비슷한 이야기입니다. X264 v5.0 벤치마킹은 10900K의 52에 비해 초당 75 프레임의 인상적인 기록을 기록했습니다. 이는 AMD의 최신 칩에 대한 45 %의 우위입니다. 그리고 이번에는 5900X가 3950X보다 성능이 훨씬 뛰어나지는 않지만이 칩이 얼마나 무거운 지 알 수있을만큼 성능이 뛰어납니다.

온도와 전력 소비에 관한 한 여기에보고 할 놀라운 것은 없습니다. 이미 언급했듯이 AMD는 142W 소켓 전력을 고수했으며, 이것이 우리가 무거운 리드 아래에서 본 것입니다. 유휴 상태에서 코어가 많이 꺼지고 실제로 발생하지 않는 곳에서는 25W로 떨어집니다. 이는 매우 인상적입니다. 최대 온도는 3900XT에 필적하는 81 ° C에서 최고치를 기록했습니다.

 

게임에 관한 한, 여기에 몇 가지 요점이 있습니다. 첫 번째는 일부 타이틀에서 전체적인 성능이 향상되었다는 것입니다. 그 증거를 확인하려면 F1 2019 점수를 살펴보세요. 3900X에 비해 성능이 20 % 향상되었습니다. 하지만 지난 세대에 비해 개선 된 것보다 훨씬 더 중요한 것은 5900X와 Intel의 상위 Core i9 10900K 사이에 사실상 아무것도 없다는 사실입니다.

1440p에서 Assassin 's Creed Odyssey는 인텔이 여전히 7fps 선두를 유지하고있는 최악의 시나리오를 보여주기 때문에 모든 게임이 패리티를 보지는 않습니다. 다른 곳에서는 점수가 훨씬 더 가깝고 5900X는 1080p에서 Total War : Three Kingdoms에서 Intel의 최고 성능을 능가합니다. 그리고 4K로 게임을하려는 경우 Intel과 AMD의 차이는 오류 범위 내에서 프레임 속도로 효과적으로 제거됩니다. 

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당신이 프로세서 시장에 있고 주로 게이머라면, 본질적으로 그들 사이에는 더 이상 아무것도 없습니다. AMD는 출시 당시 약속했던 지배력을 제대로 관리하지 못했을 수 있습니다. 적어도 우리 테스트에서는 아니지만, 이제이 칩들 사이에 거의 존재하지 않아 더 나은 게임 성능을 위해 다른 칩을 구매할 생각은 절대적으로 논쟁의 여지가 있습니다. 물론 한 플랫폼에서 다른 플랫폼보다 약간 더 잘 수행되는 이상한 게임이있을 수 있지만 기본적으로 지금은 동일합니다. 

 

RYZEN 9 5900X 오버 클러킹

AMD의 칩을 오버 클러킹하는 것은 이제 몇 세대 동안 유일하게 무의미한 운동처럼 느껴졌고 Zen 3는 실제로 그것을 바꾸지 않습니다. 오해하지 마세요. 오버 클럭 할 수 있으며 멀티 코어 성능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다.하지만 이것은 단일 코어 성능에 해를 끼칠 것입니다. 즉, 전반적으로 그만한 가치가없는 경우가 많습니다. 일부 게임은 오버 클럭을했을 때 성능이 더 나빠질 수 있습니다. 본질적으로 요점은 AMD가 귀하보다 제공되는 성능을 더 잘 발휘하고 있다는 것입니다.

AMD는 귀하보다 제공되는 성능을 더 잘 발휘합니다.

즉, 우리는 성능 용을 쫓고 약간의 BIOS와 Ryzen Master 오버 클럭킹을 사용하여 무엇이 가능한지 확인할 수밖에 없습니다. 가장 기본적인 형태 인 Precision Boost Overdrive는 Cinebench R20에서 미묘한 향상을 보였으며, 클럭을 4,374MHz로 밀어 전체 점수 8,553 점을 얻었습니다. 자동 오버 클럭킹은 이것에 비해 많은 개선을 제공하지 않았으며 우리는 그것을 사용하는 데 많은 이점을 보지 못했습니다. 

1.3V에서 4.6GHz로 수동 오버 클러킹하면 Cinebench R20에서 가장 큰 향상을 보였으며 9,062 점으로 16 코어 32 스레드 3950X가 관리하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 잠시만 기다려주세요. AMD가이 칩에 적용한 개선 사항은 이전 세대와 비교하여 4 코어의 차이를 보완합니다. 꽤 인상적입니다. 불행히도 단일 코어 성능은이 오버 클러킹 체제에서 여전히 어려움을 겪고 있으며 성능은 594로 7 % 떨어졌습니다. 

아마도 CCX 당 또는 코어 당 오버 클러킹은 사실 이후에 이것을 바꿀 것입니다. 그러나 현재로서는 이러한 칩을 오버 클럭 할 가치가 없습니다.

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RYZEN 9 5900X 평가

마지막 질문이 남습니다. Ryzen 9 5900X를 구입해야합니까? 그리고 자주 그렇듯이 대답은 상황에 따라 다릅니다. AMD가이 칩을 3900X의 499 달러와 동일한 가격대로 출시했다면 내가 지금까지 말한 것 중 가장 쉬웠을 것입니다. 그 여분의 $ 50는 생각을 잠시 멈추게합니다. 특히 괜찮은 애프터 마켓 쿨러를 사야한다는 점을 고려할 때 특히 그렇습니다. 훌륭한 칩이지만 비용이 많이 듭니다.

그래도 오래도록 제작 된 칩인 것 같습니다. PCIe 4.0에 대한 지원은 AMD 칩에 대한 확실한 진드기이며 Zen 2 출시 이후 이러한 지원을 받았을 수 있지만 그 영향을 줄이지는 않습니다. 빠른 SSD에 대한 요구를 감안할 때이 칩을 심각한 스토리지와 페어링하면 스토리지 기술을 최대한 활용하기 시작하는 세상으로 이동할 때 올바르게 표시 될 것입니다. 그리고 실제로 이것은 AMD의 칩이 거대 기업을 지원하는 Intel의 PCIe 3.0보다 앞서 나갈 수있는 충분한 이유입니다.

지금 고성능 PC를 구축하고 있다면 이것이 CPU가 될까요? 예, 아마도 그럴 것입니다. 이것은 Nvidia GeForce RTX 3080과 함께 4K를 쉽게 처리 할 수있는 강력한 코어를 만들고 실제로 땀을 흘리지 않고도 더 생산적인 작업을 수행 할 수 있습니다. 곧 출시 될 RX 6000 시리즈 GPU 와도 잘 어울릴 것입니다. 양질의 차세대 SSD, 괜찮은 마더 보드 및 일부 고품질 RAM을 사용하면 PS5 및 Xbox Series X보다 쉽게 ​​오래 지속되는 빌드를 갖게됩니다. 당연히 훨씬 더 많은 비용이 들지만 그렇게 할 수 있습니다. 더.

이것의 핵심 요소는 AMD가 Intel에서 게임 성능 면류관을 차지했다는 것입니다. 그리고 비록 그 은유를 고수한다면 그것이 대단한 녹아웃이 아니더라도, 우리가 그 은유를 고수한다면 더 많은 점수로 승리 할 것입니다. 그것은 인텔 열렬한 사람들의 마지막 외침이 이제 사라 졌다는 사실을 감소시키지 않습니다. 게임과 관련하여 Intel 또는 AMD를 선호하는지는 중요하지 않으며 둘 다 능력이 있습니다. AMD의 전체 패키지를 고려할 때 이것이 더 나은 칩입니다.

 

 

 

 

 

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