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3D 오디오 & DualSense 몰입이 유일무이! 큰 인기 콘솔의 진가를 체험
game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1285605.html
[PS5 - PS4 본체에서의 데이터 전송]
장르 : 게임 콘솔
개발자 : 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
발매원 : 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 : PS5
가격 :49,980 엔 (세금 별도, PS5)39,980 엔 (세금 별도, Digital Edition)발매일 : 2020 년 11 월 12 일
드디어 플레이 스테이션 5의 출시가 바로 거기까지 다가왔다. 폐지는 최근 PS5 개봉 보고서 를 제공 한 바로 직후이지만, 이번에는 드디어 본체 시스템의 내용, 즉 PS5의 진가 다가 간다.
PS5을 시작하고 먼저 눈에 들어오는 것은 PS4보다 더 정교한 UI이다. PS4에서 계승 것은 있으면서도 인상은 확 바꾸고있다.
시작 화면에는 메뉴 바가 표시되고 여기에 최근 플레이 한 제목과 시작 도구를 차례로 일률적으로되어있다. 이 점은 PS4와 공통점이 있지만, 예를 들어 사전 설치 제목의 'Astro 's Playroom "에 커서를 맞추면 게임 1 장 화면이 클로즈업되고, 또한"Astro 's Playroom'의 부드러운 느낌의 BGM이 흘러 나온다.
메뉴 바 왼쪽 상단 최소한의 크기로되어, 어느 쪽인가하면 그 콘텐츠의 내용이 더 두드러진다. 앞으로 플레이하는 기대감이 더 높아질 같은 연출이다.
메뉴에서 "Astro 's Playroom"에 커서를 맞추었을 때의 화면
그렇게되면 신경이 오는 것은 시작 시간이거나 기타의 세세한 느낌이기도 할 것이다. 필자 로서도 실제로 만지고 블로그에 게시 할 점은 여러 가지있다. 여러 가지 너무 정도이므로, 앞서서 요점을 총알로 보았다.
· 전원 오프의 시작은 PS4의 절반 이하
· 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의로드 속도는のけぞる정도로 충격적
· 동시에 시작될 수있는 게임은 하나만
· PS4 타이틀들은 잘 동작 및 부팅 속도
· 스크린 샷은 모니터에 관계없이 4K 표준
· 리모트 플레이 기능은 다른 PS5와 PS4를 움직일
· 3D 오디오는 귀하의 헤드폰에서 사용할 수
그 밖에도 좋은 점은 얼마든지 있지만, 우선은 이러한 곳 일까. 각 포인트 단계별로 전하고 싶다.
모든면에서 스케일 업! 우선 본체를 체크
그럼 본론으로 들어가기 전에, PS5 본체를 살펴 보자 같아요. 우선 무엇보다 포인트가되는 것은 그 크기와 무게 것이다.
플레이 스테이션 5
옆에서 보면 약간 비스듬히 못했다 흰색 상자 것처럼 보인다
PS5의 컨트롤러가 될 DualSense
높이로 수직으로 세운 PS4보다 한층 더 크다. 아래에서 바라 보면 마치 우뚝 솟은 빌딩 같이 존재감이 어쨌든 발군. 무게는 묵직한 있고, USB를 연결하거나 분리 할 정도로는 꿈쩍도 움직이지 않는다. PS4는 USB를 연결하면 즈리と 움직일 수 있었기 때문에 그 점에서는 편리라고하면 편리하다. 크기도 무게도 스펙도 모든면에서 확장 한 콘솔이라 할 수 있겠다.
수직, 수평 대해서는 전환이 다소 불편하다. 수직이든 수평이든 PS5 본체를 고정하는베이스를 설치해야이 기반 설치에 다소 시간이 걸리기 때문이다.
수평 한 PS5
베이스는 변형 제작되고있다. 슬라이드하도록 회전시킴으로써 딸깍 세로 형과 수평 용을 전환 할 수있는 구조 다. 가로면 기반을 뒷면에 훨씬 꽂기 만과 간단하다. 그러나 수직의 경우 PS5 바닥 부분을 가지고 기반을 붙이고 또한 네지빠쯔에서베이스와 본체를 고정 할 필요가있다.
베이스는 변형뿐만 아니라 네지빠쯔 등을 수납 할 수 있도록도되어 있고, 구조 자체는 잘 만들어진있다라고 느낀다. 감탄하는 한편, "일일이 기반을 가지고거나 제거하는 것은 귀찮다 ......"라는 생각도 솔직히 나와 버린다.
이곳은 아마도 "일단 배치 장소를 결정하면 그렇게 자주 움직이지 것"이라는 읽기가 개발 측에있는 것인지 추측하고있다. 방 한 구석에서 묵직한두고 PS5 거물 느낌을 내고달라고, 정도의 기분으로 배치 장소를 결정하면 그냥 좋을 것 같다.
계략과 같은 장치가있는베이스. 회전 시키면 나사의 수납 부분이 보이거나 숨거나하는
수직도 수평도 같은베이스를 사용할 수
또한 단자 관련하여 특징적인 것이, 본체 전면에있는 USB 타입 C의 포트이다. 전면 포트는 2 개 있고, 또 하나는 USB 타입 A. 본체 세트에는 DualSense에 타입 A- 타입 C 케이블이 붙어있어 주로 충전 용 USB 타입 A 포트를 사용하게 될 것이다.
USB 타입 C 포트는 아마도 충전 것이다. 앞으로는 유형 C가 더 확산 될 것으로 전망되므로 향후 것을 고려하여 탑재이라고 생각된다. C 형 플래시 메모리 나 가젯 등이 향후 용도로 나올 가능성도있을 것이다.
PS4에서 바뀌 었다고 말하면, 전원 버튼과 이젝트에는 물리적 버튼이 채용되고있다. PS4는 무심코 손을 만진 것만으로 "픽!"라고 반응하고 의도하지 않은 시작을 해 버리면 곤란한면이 있었다지만, 물리적 버튼이면 안정된다. 여기가 무슨 상관 기쁘다 사양은 아닐까.
수수께끼가 많은 USB 타입 C 포트는 중앙, USB 타입 A 포트 옆. 왼쪽 (수직의 경우 아래쪽에 오는)에 전원과 배출의 물리적 버튼이있다
박스를 바라보고 있으면, PS4 사용자를위한 안내가 있었다. 기본적으로, PS4에 사용하는 계정을 PS5에 입력하면 데이터 마이그레이션은 완료하고
부팅 속도에 확실한 실력! PS5 작품도 PS4 작품도 함께 쾌속
전원 오프의 시작은 PS4의 절반 이하
그러면 PS5의 성능을 확인하기 위하여, 우선 본체 시스템의 부팅 속도를 측정하고 싶다. 즉시이지만, 실제로 측정했기 때문에 그 숫자를 전한다. 수치는 5 회 측정하여 그 평균을 취한 것이다 (다음의 측정도 마찬가지).
비교 대상으로 한 것은 초기형 PS4 (CUH-1000A). 측정 한 전원 오프에서 시작 및 대기 모드에서 시작했지만 2 종류. PS4의 대기 모드는 PS5에서 "휴식 모드 '라는 호칭으로 바뀌었지만, 기본적으로 함께라고 생각 해주고 OK 다.
우선 크게 차이가 열린 것은 켜진 상태에서 시작. PS4는 45.59 초 걸리던 것이 PS5는 22.31 초에 시작한다. 이 절반 이하로 차이는 꽤 큰 않을까 싶다. 한편, 대기 / 휴식 모드로 부팅 거기까지 변화 없음. 오히려 PS4 쪽이 수치는 빠른 정도이지만, PS4가 12.17 초, PS5이 12.59 초와 0.5 초 이내의 차이 때문에 감각으로 거의 함께 생각해도 좋을 것이다.
이후에도 측정을 일부하고 있지만, PS4에서 PS5에서 가장 크게 진화 한 것은 '시작'일까라고 생각합니다. 어쨌든 초속 스타트 대시가 PS5에서 기분 좋게 결정된다.
메뉴 화면의 UI 정보 추기 해두면 PS 버튼을 1 회 눌러 길게 눌러 나타나는 것이 다르다. PS4는 PS 버튼 한 번 누르면 홈 화면으로 이동, 길게 누르면 빠른 메뉴 표시되어 있었지만, PS5는 그 반대이다.
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '를 플레이 중에 PS 버튼을 1 회 누르면 화면. 활동이 특정 위치에서 플레이하는 경우 "다시 시작"하여 바로 이동할 수있다
게임 시작 중에 PS 버튼을 가볍게 두 누르면 화면 하단에 작은 도구 모음과 현재 진행중인 작업이 표시됩니다. 활동 항목 달성율도 쓰여져 있기 때문에 진척 률이 순식간에 알 수 있으며, 메뉴 바에서 홈 화면으로 이동하거나 응용 프로그램을 전환하거나 휴식 모드로 전환 할 수있다. PS4의 감각에 있으면 "어 메뉴 나오지 않는다」라고 생각할 정도로 크게 변화하고 있기 때문에, PS5을 만질 경우주의하시면 좋을 것이다.
주의라고하면, ○와 × 버튼 결정 취소 문제도있다. PS5는 × 버튼 결정, ○ 버튼이 취소되어 있고, PS4와는 반대로 설정이다. 필자로서는 변경 자체는 거기까지 부담은 아니지만 특히 PS4 타이틀을 플레이 할 때 반대로 혼란의 원인이되고있다라고 느꼈다. 자세한 내용은 후술한다.
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의로드 속도는 のけぞる만큼 충격적인
이번 플레이 할 수있는 PS5 전용 타이틀은 「Astro 's Playroom」와 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 두 가지다.
"Astro 's Playroom '는 과연 사전 설치 타이틀 인만큼, DualSense 및로드 속도, 3D 오디오 등 PS5의 새로운 기능을 마음껏 체험 할 수있다. 그 중에서도 눈은 DualSense에서 그 혁신성에 대해서는 PS5의 선행 체험 리포트 에서 전하고있는 거리이다.
한편, PS5의 쾌속 로딩 속도의 저력을 경험하고 싶다면 "Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '은 바로 최적이라고 생각한다.
여기에 2 제목 시작 시간의 측정 결과를 보여 드리고 싶지만, 재미있는 것은 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 시작이 2 종류 있던 것이다.
"Astro 's Playroom」와 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '는 시작하면 PlayStation Studios 등 개발사 로고 표시 뒤에 제목이 등장한다. 그러나 "Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '을 어느 정도 플레이 한 상태에서 응용 프로그램을 종료하고 다시 시작하면 로고 표기가 절단 된 단축 버전에서 시작한다.
측정 한 것은 시작하고 제목이 표시 될 때까지의 시간. "Astro 's Playroom '는 23.87 초, 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales'는 36.47 초이지만, 그 단축형이되면 11.63 초에서 압도적으로 빠르다.
홈 화면에서 시작하여 타이틀 화면에 도달 할 때까지 단축 버전이라면 11 초 조금. 이것은 빠른
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 시작 풀 버전은 PlayStation Studios, Insomniac Games, Marvel 3 사의 로고가 들어가 오래 느낄 것이지만,"사실 여기까지 할 수 있기 때문에! "는 뜻을 단축 판 느낀다. 진정한 빠른, 라고나 할까. 단축 버전과 같은 장치는 플레이 경험으로 상당히 획기적이라고 생각한다. 다른 제목으로도 꼭 따르는 원한다.
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales」에 대해서는 플레이 중 로딩 시간도 흥미 롭다. 이유는 그 속도에서 측정 할 것도없이 정말 모든 것이 순간이있다. 타이틀 화면에서 컨티뉴를 눌러 자세히 시작하려고하면 순간 암전 후 다시 게임이 시작되고있다.
본작은 패스트 패스 기능도 있지만,이로드도 잠시 암전 만. 전작 「Marvel 's Spider-Man '에서는 지하철을 흔들 스파이더 맨의 모습이 비추어지고 로딩 시간을 일종의 개그로 사용하고 있었지만, 유사한 것의 컷인조차 없다.
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales"의 "시작 시간 및 로딩 시간을 ぜたいに 깎아 준다"라는 강한 의지 어쨌든 굉장하다. 로드 시간에 부모를 살해했는지 싶을 정도로 철저되어 있기 때문에, 본작을 플레이 할 때는 꼭 주목 해 주셨으면 싶다.
로드 시간을 두드려 のめす 철의 의지를 강하게 느낀다
동시에 시작될 수있는 게임은 하나만
여러가지 시도했지만, PS5에서 동시에 2 개의 게임을 시작할 수 없다. 즉, Xbox Series X | S의 "빠른 재시작 기능 ' 과 같은 것은 없다.
하나의 게임을 시작한다고 실행중인 게임은 종료하지만, 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '처럼 원래 10 초로 조금에서 시작 더 + α로 플레이 재개까지 도착할 제목도있다. 이곳은 향후 출시되는 타이틀대로 할 수 있겠다.
PS4 타이틀들은 잘 동작 및 부팅 속도
그런데, 본체 기능 중에서도 신경이 쓰이는 것이 'PS4 타이틀이 제대로 움직이는 지'이다. 결론부터 말하면, "제대로 움직이는"
첫째, PS4 타이틀로 디스크 판의 「데스 스트 랜딩 '과'Bloodborne "다운로드 버전의 '레드 데드 리 뎀션 2', '와치 독스 레기온」, 그리고 「Ghost of Tsushima'을 마련했다.
디스크 판의 플레이 방법은 디스크를 PS5에 넣는 것만. 디스크를 넣으면 설치가 시작하고 완료하면 플레이 할 수있는 (온라인에 연결되어 있으면 업데이트 파일을 다운로드, 설치 해준다). 다운로드 버전은 귀하의 계정에서 PS Store에 연결하고 이미 구입 한이 제목을 다운받는뿐. 감각은 PS4와 완전히 똑같다.
는 시작 시간은 어떤가. 시작하고 제목이 표시 될 때까지의 시간을 조사한 측정 결과는 다음과 같다.
"데스 스트 랜딩"는 PS4에서 35.87 초였다가 PS5에서 19.52 초. "Bloodborne"는 PS4에서 34.02 초였던 것이 PS5에서 22.05 초를 기록했다. 또한 "RDR2 '는 41.11 초 27.7 초에"와치 독스 레기온'은 47.96 초 25.14 초, 'Ghost of Tsushima'는 49.28 초 41.23 초를 기록했다. 본체 시작의 절반 이하까지는 가지 않았지만, 역시 속도는 상승하고있다.
가장 속도의 상승을 느끼는 것은 시작 준비에 클로즈업되는 1 개의 화면 표시 시간이 어쨌든 짧은 점이다. 다음은 개발사 로고 표시 시간 = 시작 시간 같은 곳이 있기 때문에 제목에 따라 차이가 나는 것일까라고 생각하지만, PS5의 스타트 대시 느낌은 "1 장 화면 표시의 짧음"에 응축되어 있다고 느낀다.
"데스 스트 랜딩 '
"Bloodborne"
'레드 데드 리 뎀션 2 "
"와치 독스 레기온"
"Ghost of Tsushima"
또한 "Bloodborne"사망 할 때로드 시간은 PS4에서 15.38 초, PS5에서 14.40 초를 기록했다. 몇번이고 반복 사망 후로드가 PS5이라면 어떻게 될까 생각했지만, 거기까지 크게 변화하지 않았다. 역시 PS5의 강점은 초속이다. 그러나 어떤 경우에도 속도가 이행되고있다. 따라서 PS5에서 PS4 타이틀을 재생할 장점은 매우 큰 것이 아닐까.
참고로, PS4 타이틀의 대부분은 ○ 버튼 = 결정 상태이어야한다. PS5 본체 × 버튼 = 결정의 감각으로 남아있다 이번은 PS4 타이틀에 돌아갈 때 혼란스러워. PS5에서 플레이 할 때, 예를 들어 "SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE"은 ×이 결정 변경되어 있지만, 「데스 스트 랜딩 '나'Bloodborne "는 ○이 결정 상태이기도하다. 다양한 타이틀을 재생할 때 "이 제목은 ○ 결정, 이쪽은 ×이 결정"며 고개를 진드기 전환을 염두에두고 싶다.
PS5는 오감을 자극하는! 고품질의 "체험 전체"가 진정한 차별화 포인트
스크린 샷은 모니터에 관계없이 4K 표준
PS5 스크린 샷을 촬영하여 출력하는 모니터의 사양에 관계없이 3840 × 2160의 4K 크기 (아마 업 스케일)에 저장 해준다. 즉 풀 HD 모니터에서 플레이하고 있어도 PS5에 저장되는 스크린 샷은 4K 사이즈로되어 있다는 것이다.
이것은 우연히 수중의 풀 HD 모니터에서 PS5을 플레이했다 깨달았다. 풀 HD의 출력이라면 스크린 샷도 풀 HD 크기로 믿어 버리고 있었지만, PS5 측의 처리는 그렇지 않은 것 같다. 그것이 어떻게 도움이 되는가라는 질문 정직 곤란 곳이지만, 어쨌든 PS5의 스크린 샷은 4K 표준이되고있는 것 같다.
예를 들어 「데스 스트 랜딩 '의 스크린 샷도 4K 크기가된다
"모니터에 풀 HD 사이즈로 출력 중 '의 스크린 샷. 이 스크린 샷 자체가 4K 크기로 찍을 수있다
덧붙여서 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '에는 2 종류의 영상 설정 "충실도 중시'와 '성능 중시'가 준비되어있다.
"충실도 중시 '는 30FPS된다 대신 4K 해상도로 영상이 출력되고, 레이트 레이싱 등의 그래픽 기능이 활성화된다. "성능 중시 '는 60FPS되지만, 업 스케일에 의한 4K 영상이 레이 트레이싱 등의 그래픽 기능은 해제된다.
장소에 따라서는별로 차이가 모르거나하지만, 특히 반사가 같은 장소에서 "충실도 중시 '는 상당한 위력을 발휘한다. 아래 참고 사진을 게재하므로, 참고로 해 주셨으면한다.
2 종류의 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 영상 모드
충실도 중시. 상점 앞
성능 중시. 이 곳에서는 그렇게 차이는 느껴지지 않는다
충실도 중시. 유리 지붕을 타고 곳. 안쪽의 빌딩의 불빛이 아름답게 비치고있다
성능 중시. 비쳐에 큰 차이가있다
충실도 중시. 타임 스퀘어 장면. 우오 빌딩 반대편의 네온이 비치고있다
성능 중시. 빌딩의 유리 비쳐 있지만, 삽입 된 것으로되어있다
충실도 중시. 빌 붙은 곳. 대면 빌딩 오렌지 광고가 제대로 비치고있다
성능 중시. 대면 건물에있는 광고가 나오지 않으려 고한다
리모트 플레이 기능은 다른 PS5와 PS4를 움직일 수
PS5에서 리모트 플레이 기능이 있고, 다른 PS5와 PS4를 움직일 수있다. 또한 PC 나 모바일에서도 PS5을 움직일 기능도있는 것 같다. 실제로 움직이려면 PS4 업데이트 및 전용 앱이있는 것 같아서 이번에는 테스트하지 못했지만, 그런 기능이 메뉴 표시 줄에 있었다는 사실을 알려 둔다. 리모트 플레이 기능 자체는 PS4에서이고 같은 감각으로 이동 등에서 PS5을 움직일된다.
3D 오디오는 귀하의 헤드폰에서 사용할 수
PS5는 3D 오디오라는 기능이있다. 지원하는 게임이나 미디어를 플레이 할 때 3D 오디오를 사용하여 헤드폰을 장착하면 소리가 상하 좌우 다양한 방향에서 들리게된다는 것이다.
이 3D 오디오는 헤드폰이 있으면 체감 할 수있다 (이어폰은 소리의 흐름은 체감 할 수 없다). 기능을 선택하여 5 개의 프리셋에서 자신에게 맞는 설정을 선택하면 준비 OK이다.
3D 오디오 기능은 특히 몰입감의 심화이다. 예를 들어 "Astro 's Playroom '에서는 강한 바람이 불어 오는 장면이 있는데, 바람이 어느 방향에서 오는지 소리로 알 수있다. 左斜 전부터 오른쪽 뒤에서과 감각으로 알 이미지이다.
프리셋 화면에서 물줄기 소리가 들린다. 자신의 귀 높이를 기준으로 선택
구름 로보에서 강풍이 분다. 3D 오디오를 통해 어느 방향에서 부는인지 시야 밖에서도 알
또한 "Marvel 's Spider-Man : Miles Morales"는 상공을 헬기가 날고있는 소리가 들려왔다. 단순히 위에서 들려오뿐만 아니라, 천천히 머리를 통과 해가는 느낌이 리얼하게 표현되어있다.
너무 리얼 이었기 때문에 일단 헤드폰을 분리하고 집 위에 헬기가 날고있는 것을 확인했지만, 역시 그런 일은 없었다. 3D 오디오의 역량 공해이다.
"Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 3D 오디오는 도시의 소리가 리얼하게 울린다. 소리뿐만 헬기가 어느 방향 어느 방향으로 가고 있는지를 판별 할 수
몰입의 측면에서, 3D 오디오 DualSense의 진동 (햅틱 피드백)는 세트로 이야기 할 것이다. 예를 들어 앞의 'Astro 's Playroom "는 바람과 함께 비가 모습 붙이는 장면에 들어간다.
비가 삿로 흔들 오면 DualSense도 조금씩와 비가 닿는 느낌이 온다. 놀라운 것은 그 조금씩 감이 DualSense 전체에 무작위하고 핀 포인트에 오는 곳에, 3D 오디오와 합하여 "비바람 속에있는 느낌"이 시각, 촉각, 청각 세에서 체험 할 수 버린다.
PS5에서 PS4 타이틀을 재생 한바탕 만족 한 뒤, DualSense와 3D 오디오를 최대한 살린 'Astro 's Playroom'에 돌아 오면 "아, PS5 제목의 체감은 이렇게 대단했다」라고 재차 감탄하고 만다. PS4 타이틀 모두가 매력적이지만, PS5 제목의 무서움은 부팅 속도와 로딩 속도 뿐만이 아니다 잘 알 수있다.
특히 "Astro 's Playroom '은 PS5의 특징을 모든 방향에서 보여주고있다
게임 내에는 PS 제목의 패러디 재료가 가득. 어떤 의미에서 '너에게이 원재료 알까요? "라는 게임 팬들에게 도전장을 두드려지고있다
좀처럼 살 수 없을 것 같다하지만 역시 사고 싶은 PS5!
PS5에서 부팅 속도와 로딩 속도 향상, 4K 표준 출력 등 스펙면에서의 진화는 어느 쪽인가하면 당연한 것이 아닌가 싶다.
스펙 적으로는 당연하게 진화시킨 다음, 「Marvel 's Spider-Man : Miles Morales '의 비정상적으로로드를 끼지 느낌 또는 "몰입"에 초점을 맞춘 DualSense 및 3D 오디오 등 결국 내용 전체 매력이 승부처라고 표시하고있는 곳이 좋다.
부팅 속도와 로딩 속도는 편안함이 있고 DualSense 및 3D 오디오에는 놀라움이있다. 게임 전용에 바삭하게 튠업 된 콘솔로서 유일한 기능이 듬뿍 담긴 것이 PS5은 아닐까.
세상은 PS5 예약 전쟁이 한창이며, 필자 자신도 낙선에 이어 낙선 또 포기 것 같은 심경이되고 있는데, 실제로 만져 버리면별로 장점에 역시 포기하고 싶지 않은 마음이 부글 부글 솟아 온다. 적어도 연내에는 PS5을 구입하고 싶은데!
연말 연시 최대의 화제가되는 것 틀림 없음!
PS5 개봉 보고서! 박스 & 본체의 디테일을 체크 & PS4와 크기 비교도
우선 개봉 전에 박스를 체크! 패키지에는 PS5 본체와 신형 컨트롤러 "DualSense"가 느닷없이. 여기를 지 계속 쳐다오고있는 것 같고, 약간 귀여운 (?). 배경은 플레이 스테이션으로 친숙한 「△ ○ × □ "마크가 크게 디자인되어있다. 첫인상은 "역시 크다 '이다. 또한 패키지의 색상이 대부분 흰색이라는 것도 있고, 게임기보다 가전 기기와 같은 인상을 받는다. 그러나 그럼에도 불구하고 신형 게임기 "상자"라는 것은 보는 것만으로 두근 두근 해 버리는 것이다.
[패키지]
물론 PS 아이콘에 "PS5"로고, SONY도 기재
뒷면은 제품 설명. 용량 인 '825GB'도 왼쪽에 나와있는
옆 로고와 본체 이미지
그러면 조속히 개봉 할 예정이다.
먼저 선보이는 것은 설명서와 케이블, 그리고 "DualSense '이다. 마침내 PS5이 수중에! 라는 리얼리티를 느낄 수있는 생생함이 있는데, 이곳은 일단 놔두고 주역 인 본체를 꺼내 보자.
케이블 등등의 용기는 가폿과 분리
상자를 옆으로 ......
조조조조조
PS5이다!
[세로]
비교도없이, 그 큼 알 수있다 (비교는 후술)
디스크 드라이브. 검은 색 시인 어렵지만, 그 옆에는 전원과 디스크 꺼내기 버튼이 배치되어있다. PS4와 달리 누름 단추이므로, 조금 만져 버리고 시작할 수 없을 것이다
뒷면에는 USB Type-A 포트 × 2, LAN 포트, HDMI 포트, 전원 단자
또한 뒷면에는 "△ ○ × □"마크가 나열되어있다. 귀여운
전면은 SONY 로고도
[가로]
가로 때는 디스크 드라이브를 아래에
케이블을 연결하면 이런 모양으로. 1 열이므로 깔끔하게 보이는
그런데, PS5을 말하는데 피할 수없는 것은 그 큼이다. 비교도없이 기존의 플레이 스테이션과 한층 큰 것을 알 수 있지만, 비교하지 않을 수 없다. 이번에 마련한 것은 PS4와 PS4 Pro. 플레이 스테이션 사용자라면 상상하기 쉬운 않을까 싶다.
【본체 비교]
왼쪽에서 'PS4', 'PS4 Pro」, 「PS5 " 파 큰 것을 알 수있다
스펙 표에서 크기는 가로 때는 약 390mm × 104mm × 260mm (폭 × 높이 × 깊이). PS4의 폭이 약 265mm에서 PS4 Pro가 약 295mm이기 때문에 약 10cm보다 14cm 정도의 차이가있다. 설치 만 해 버리면,이 크기도 중 익숙해 생각되지만, 지금 PS4를 설치하는 장소는 장소를 바꾸어 수밖에없는 사람도있을 것이다. PS5는 수직으로 설치하는 것이 공간을 차지하지 않고 좋을지도 모른다.
덧붙여서 PS5하지만 수직도 수평도 같은 스탠드를 사용한다. 이 스탠드가 잘되어 있고, 설치할 때 필요한 나사와 캡을 수납 할 수 있도록되어있다. 이 스탠드 그냥 없어지기 미세 부품의 수납도 완결하고있는 것은 매우 도움이된다.
[스탠드]
PS5 전용 스탠드. 베이스는 회전하게되고 수직 및 수평으로 위치를 바꿀
이곳은 가로 용으로 회전 한 상태
손으로 쉽게 회전 수
뒷면에는 나사와 캡의 수납 공간이 준비되어있다
수직시에는 바닥의 뚜껑을 제거합니다. 손톱을 힘껏 밀어 제거하지만 다소 어려운
스탠드를 배치하고 ......
중간에 나사를 통과시켜 고정
완성
가로의 경우 뒷면에 물린시키는 것만으로 배치 완료
또한 PS5 양측 하얀 패널은 분리가 가능하다. 처음에는 요령이 있지만, 패널을 들어 올려 옆에 슬라이드하는 것만으로 탈착 때문에, 2 번째 이후는 쉽게 할 수있을 것이다.
패널을 제거하면 먼저 눈에 띄는 것은 냉각 팬. 한쪽에는 그 바로 옆에 확장 스토리지로 읽기 속도가 빠른 PCIe 4.0을 지원하는 M.2 인터페이스가 준비되어있다.
그럼, 마지막에 다른 내용물을 살펴 보자. PS5에는 퀵 스타트 가이드와 안전 가이드 2 종류의 설명서 외에 전원 코드와 HDMI 케이블, 그리고 신형 컨트롤러 "DualSense"과 충전에 사용하는 USB 케이블이다. 온라인 게임을 제외하면 연결하려는 모니터를 준비하고 PS5 본체를 구입하는 것만으로 놀 수있다. 전원 코드는 지금까지와 마찬가지로 날씬한 전원 스트립에 연결하는 경우에도 사용하기 편하다.
[내용물]
또한 PS5 본체에는 3D 액션 게임 'ASTRO 's PLAYROOM "이 사전 설치되어있다. "ASTRO 's PLAYROOM '에서는 게임을 즐기면서"DualSense'의 새로운 기능인 햅틱 피드백 및 적응 트리거를 체험 할 수있다. "DualSense"의 새로운 기능에 대해서는 다음 기사를 참고하기 바란다.
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