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「무쌍 시리즈 " 코 에이 테크모 게임스가 만들어 낸 유일무이의 잘하는 재주. 전장 무쌍 캐릭터의 매력에 초점을 맞춘 전투 형태와 전장을 부감하면서 캐릭터에 지휘봉을 내릴 시뮬레이션 계열 시스템. 마이크로 및 매크로는 언뜻 상반되는 관점이 융합함으로써 초래 된 '일기당천의 상쾌감 "
무쌍 시리즈는 그 특성상 캐릭터를 중심으로 이야기를 전개하는 IP와 궁합이 아주 잘 2020 년 현재까지 수많은 명작을 만들어왔다. 그리고 닌텐도가 개발 한 '젤다의 전설'시리즈도 예외는 아니다. 역대 캐릭터가 참전하는 축제적인 게임이었다 전작 「젤다 무쌍 '을 거쳐 마침내 탄생 한 「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」은 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'의 팬이 매우 만족 한 작품과 될 것이다. 이번에 본작의 일부를 선행 플레이 할 기회가 있었기 때문에, 왜 필자가 그렇게 느꼈는지를 작품의 내용을 포함하여 소개하고 싶다.
또한 현재 닌텐도 e 숍에서 본 작품의 체험판 무료 다운로드 가능 해지고있다. 이 글을 읽고 궁금하신 분은 꼭 다운로드 해 보라.
「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」은 11 월 20 일 발매가 예정되어있는 액션 게임. 2017 년 3 월에 닌텐도에서 발매 된 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '의 과거를 무대로 한 작품이다. 본편 100 년 전에 발생한 '大厄 재앙'이라고 불리는 비극과 그에 맞선 젤다 공주와 영웅 호걸들의 싸움을 무쌍 시리즈 친숙한 시스템을 통해 그리는 작품이다.
「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '를 어떻게 「무쌍 시리즈」에 떨어 뜨린 지
전제로서 「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」은 「무쌍 시리즈 "에 해당하는 작품이다. 토양이되는 세계관은 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '를 메인으로하고 있지만 시스템으로는 「무쌍 시리즈 "가 기둥으로되어있다. "오픈 에어 '에 의해 형성된 세계를 무대로 각지를 여행하는 모험 활극이 아니다. 하지만 나는 한정된 시연 시간 동안 확실히 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '를 연주했다. 아름답게 재현 된 친숙한있는 원작의 풍경과 어레인지 된 BGM 등 감각적으로 알 것만이 아닌, 그렇게 착각하게된다 만의 무언가가 있었다. 코 에이 테크모 게임스는 어떻게 해 "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"를 노는 방법이 전혀 다른 「무쌍 시리즈 '로 떨어 뜨린 것일까.
「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」의 게임 시스템은 거시적 인 관점에서 관측하면 전작 인 '젤다 무쌍'을 축으로 계속 시리즈의 문법을 충실히 지키고있다. 스테이지 제를 채택 형태로 게임이 진행. 난이도는 캐릭터와 무기의 레벨에 의존한다. 필드에는 원수가 지배하는 거점이 점재하고 조작 캐릭터를 사용하여 거점을 공략하면서 실시간으로 제시되는 과제를 지속적으로 달성 해 나간다. 모든 달성 할 수 있으면 스테이지 클리어가된다. 과제의 내용은 특정 강적을 토벌하는 것부터 거점의 제압, NPC의 패주 저지 무대 특수 효과를 시작하는 것까지 「무쌍 시리즈 "를 만진 적이있는 플레이어라면 친숙한 내용이되고있다.
는 어디에 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'는 내장 된 것일까. 그것은 매크로가 아닌 마이크로. 캐릭터를 조작 해 실시 전투 액션에 다름 없다. 강적이있는 6 각형의 약점과 스매시 공격 게이지를 소비 해 발동하는 강력한 범위 공격 인 필살기는 전작에서 그대로 플레이어가 가진 '원작의 체험'을 전제로 시스템을 형성하는 것으로, 독특한 플레이 느낌을 실현하고있다.
전투 자체에 관해서는 「무쌍 시리즈 "같은 고속 전투이다. 본작은 기본적으로 "통상 공격 '과'강공격"캐릭터의 특징이 가장 짙게 나오는 기술 "캐릭터 액션 '이라는 3 개의 액션을 결합하여 싸워 나간다. 3 개의 각각은 하나의 버튼을 누르는 것만으로 간단하게 발동하고 그 중에서도 통상 공격은 연타하면 자동으로 연속 공격이 발동한다. 강도 공격은 통상 공격이 이루어지고있는 경우에 원 버튼으로 강공격 단체 것에서 모션이 변경됩니다. 폐쇄 시점에 따라 내용이 확 바뀐다. 예를 들어 한손 검 링크의 경우 "통상 공격 × 2 → 강공격"를 입력하면 "방패 서핑으로 돌진"로 변화하지만, "통상 공격 × 4 → 강공격"을 입력하면 링크가 상승하면서 회전 베기 을 발한다. 그대로 공중 공격으로 파생있다. "캐릭터 액션"에 관해서는 위의 연속 공격에 활용할 수있는 것으로부터, 후술하는 젤다 공주처럼 원래 캐릭터를 조작하는데있어서 빼놓을 수없는 것까지 내용은 다방면에 걸친다. 간단한 조작으로 다양한 액션. 누구나 밧사밧사와 적을 잡았 일기당천의 상쾌감을 맛볼 수있는 시스템 이야말로 본작 나아가 "무쌍"시리즈의 묘미이다.
보기 이것도 전술 한 시뮬레이션 계열 시스템뿐만 아니라 시리즈의 프레임 워크를 유용하고있는만큼 보이지만,이 시스템을 이용하여 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드」의 캐릭터 (특히 주인공 인 링크)를 조작 수 자체에 큰 의미가있다. 원작의 전투는 본작과는 닮아도 잘 어울리지 않을 정도로 느린 템포. 1 대 1 전투를 메인으로 한 손에 땀을 쥐게하는 내용이 특징이되고 있었다. 그래서, 본작의 무대에 상당하는 100 년 전에 링크 일기당천를 펼치는 영걸 이었다는 정보가 플레이어에 제시되어 있었다. 원작의 키 캐릭터의 대부분은 맹자이면서도 고인 혹은 전성기를 벌써 지났다는 설정이었다. 즉 복선 회수, 내러티브의 연출로,이 전투 시스템을 도입하여 그 자체가 강하게 작동하고있다. 본작의 고속 전투가 원작의 슬로우 템포의 전투와 격차를 만들어 내고 "100 년 전에는 강했다 '라는 작품의 설정을보다 공고히로 플레이어에게 체험시킨다. 강적에 대해서는 록온과 꼭 해결 발동하는 러쉬가 가능하며, 의사적인 1 대 1 구도가 될 = 원작 재현이되는 점은이 경험을 강화하고있다.
또한 본작 독자적인 요소로 원작에 등장하는 4 개의 시카 아이템 "리모콘 바크 댄」 「마그네 잡기」 「비타롯쿠" "아이스 메이커 '가 시커 스톤 작업으로 추가되었다. 원작에서는 물리 엔진의 중요한 부분으로서 기능하고 있었지만, 본작에서는 전투를 더 확장시키기위한 부품으로서 기능하고있다. 과연 원작만큼 다양한 놀이를 제공 할 수있는 것은 아니지만, 알기 쉽게 원작의 경험을 활용하는 것으로, 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '다움을 형성하고있다.
이 또한 간단한 명령을 발동 해, 캐릭터 액션뿐만 아니라 한사람 한사람 다른 내용이 할당되어있다. 예를 들어 '아이스 메이커'하나 매우 링크는 발밑에 고드름을 출현시켜, 그 기세 그대로 점프한다. 임펄스는 눈앞에 출현시킨 고드름을 타고 돌진하면서 쏜살 같이 빠른 이동이 가능하다. 젤다 공주는 지정 범위 내에 고드름을 플러시 기폭 할 수있다.
는 싸움의 확장은 무슨 뜻인가. 스테이지마다 제시되는 미션을 달성하기위한 수단으로 사용뿐만 아니라 전투 액션을하면서 추가로 전투를 유리하게하는 특수 효과를 작동시킬 수있게된다는 것이다. 만일 고드름을 물가로 발동하면 고드름 주변에있는 적을 얼 수있다. 적의 망루와 둥지 리모콘 바크 댄를 ぶつけれ하면 붕괴하고 넓은 시야를 확보 할 수있다. 새로운 진행 루트가 개척하는 경우도있다. 어느 아이템도 원작의 지식이 있으면 직관적으로 활용할 수있을 것이다.
이외에 일부 강적에는 특수 모션이 존재하고 공격 중에 떠오르는 아이콘과 같은 항목을 부딪 칠 수 있으면 일정 시간 행동 불능이 될 수있다. 말하자면 카운터이다. 아이템은 연속으로 사용할 수 없기 때문에 타이밍을 생각하면서 사용 나가는 것도 중요하다. 단순히 카운터에서 다운을 노리는보다 약점이 출현 할 때 비타롯쿠에서 움직임을 멈추고 콤보를 주입하는 것이 전투가 빨리 끝나 좋은 경우도 있다는 것이다.
물리 엔진 오면 다음은 화학 엔진. 여기를 주로 담당하는 것은 원작에 등장한로드 계열의 무기이다. 본작에서는 별도의 작업 카테고리로 존재 해, 「불」 「번개」 「얼음」라는 3 가지 속성을 가진 라드을 상황에 맞게 잘 다룰되었다. 로드의 기본적인 효과 내용은 모두 같습니다. 지정한 범위 내의 적에게 속성 공격을 준다는 것이다. 공격이 맞았 강적은 일부 예외를 제외하고 확실하게 움직임을 감지 위크 포인트 게이지를 드러낸다. 로드를 사용하려면 해당 속성의 로브 계열 에너미를 쓰러 에너지를 순차적으로 보급 할 필요가있다.
또한 공격의 착탄 지점에 따라 더욱 효과 범위가 넓어 경우가있다. 불은 초원을 크게 구이, 금속 번개를 확산한다. 게다가 본작에는 특성이있는 에너미가 등장한다 (물론 원작에서 등장하는 특성이있는 에너미도있다). 그들에게 약점이되는 대 속성을 부딪 칠 수 있다면 크게 약화를 도모하는 것이 가능하다. 하지만 본작에서 어떤 속성이 약점인지는 기본적으로 밝혀지는 것은 아니다. 여기가 미소에서 원작의 지식과 지금까지의 플레이에서 추측 할 필요가 나오는 것이다. 세계를 지배하는 자연 법칙을 배우고, 놀이를 창조하는 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '의 디자인을 1 つの遊び = 전투를 계속 「무쌍 시리즈'로 떨어 뜨린 것이라고 할 수 있겠다.
하이라 얼의 영걸들
여기에서는 「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」에 등장하는 플레이어 블 캐릭터를 일부 소개한다.
링크
주인공 중 한 명이며, 젤다 공주 수행원 기사 링크. 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 "당시에는"어떤 사건에서 죽어가는 중상을 입어 회복에 따른 100 년의 잠 의해 기억을 잃어버린 최강의 기사 '라는 설정을 가지고 있었지만, 본작의 무대는 그가 잠에서 깨어나 정확히 100 년 전. 즉 본작의 그는 전성기의 모습으로 등장한다. 덧붙여서 소위 스킨으로 옷 갈아 입히기가 가능하다. 옷 색깔 변화도있다.
링크는 万夫不当의 영걸만큼 원작 마찬가지 여러 종류의 무기를 잘 다루는 특수한 캐릭터이다. 사용 무기는 '한손 검' '양손 검」 「창」의 3 종류. 전투 중에 동시에 여러 종의 무기를 구사할 수는 없지만, 매우 다른 내용의 모션이 할당 된 (무기 전환은 미션 외의 메뉴 화면에서 가능). 원작에 친한 모션도 있고, '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'가 아니었다 꽤 곡예 움직임도있어, 본작이 100 년 앞을 그리고있는 것을 재차 강하게 감동 캐릭터 중 하나라고 할 수있다. 또한 구직자 항목의 내용은 모두 공통이되고있다.
"한손 검 '은 섬세한 모습의 통상 공격과 회전 베기의 강공격을 결합한 전통적인 링크는 내용으로 정리하고있다. 캐릭터 액션 TPS 형식으로 적의 기관총처럼 화살을 발사 것이다. 덧붙여서 방패는 가진 무기로 변화한다.
"양손 검"은 HP를 소모 해내는 강력한 캐릭터 액션 "목숨을 건 공격"을 중심으로 기술이 구성되어있다. 통상 공격은 넓은 범위 공격. 강공격은 무려 그 자리에서 밥을 먹는다. 캐릭터 액션에서 소비 한 HP 분에 한하여 즉시 회복 할 수있다. 본작은 게이지를 소비하여 그 자리에서 체력 회복이 가능한 시스템을 갖추고 있지만 (게이지 사과 드롭 아이템으로 회복), 그것과는 다른 사양 때문에주의가 필요하다. 콤보 중에 캐릭터 액션을 꽂으면 회전 베기와 찌르기 등 파생한다.
"창"은 세로로 긴 리치와 수고, 그리고 붐빔을 살린 난투가 요구되는 구성으로되어있다. 하나 하나의 모션 출이 다른 2 개의 무기에 비해 매우 빠르고 캐릭터 액션이다 돌진 찌르기를 비롯해 통상 공격에서 힘 공격에 파생 내용에 전진을 수반하는 작업이 많이 포함되어있다 . 적절한 틈을 유지하면서 상기 2 개의 무기보다 빠른 전투를 구할 수있는 무기 종류라고 할 수있다.
3 종에 공통되는 「시카 항목」에 관해서는 상당히 원작을 의식한 내용에 들어가고있다. "아이스 메이커 '는 발밑에 고드름을 출현시켜, 그대로 이동한다. "리모콘 바크 댄"는 한손 검의 화살 마찬가지 허리 너머의 관점에서 복수 바크 댄를 던져 기폭시킨다. "자기 캐치 '는 금속 개체와 자코 적 금속 무기를 한 덩어리로하여 추종시킨다. 맞추면 데미지. 원작에서 상자를 들고 그대로 적에게 부딪 치는 동작과 비슷하다. "비타롯쿠"눈앞에있는 여러 적의 움직임을 멈춘다. 자코 적에만 공격하면 벡터가 발생하고 향한으로 날아갈. 새로운 적의 집단에 부딪 치는 것도 재미있다.
임파
원작 시점에서는 늙은 노파이며, 厄災의 비극을 구전 것으로 기억 상실의 링크를 이끄는 존재였다 임펄스이지만, 본작은 100 년 전 것으로, 그녀도 전성기의 모습으로 등장 . 사용 무기는 "소태 도와" 시카 족의 방법을 구사 영걸들과 함께 최전선에 서있다. 그 외모는 어딘지 모르게 손녀 인 빠야의 모습을 느끼게한다. 덧붙여서 「체키」로 친숙한 그녀의 언니 인 뿌루아와 그 동료 로베리도 당시의 적정 연령 모습으로 작중에 등장한다.
임파 가장 큰 특징은 캐릭터 액션으로 적에게 부여 할 수있는 '표'에있다. 부여했다 "표"를 공격 회수하면 분신이 출현 옆에 정렬 임펄스와 같은 모션을 취한다. 회수 할 수있는 표시는 최대 3 개. 또한, 얻은 표 수에 따라 콤보 중에 폐쇄 될 강공격의 내용이 화려하게 강력 해 간다. 필살기 관해서도 마찬가지이다. 회수 한 표는 시간 경과로 소실하기 때문에 공격이 중단되지 않도록 수시로 보급 해 나가야한다. 표를 회수 할 때의 빈틈이 매우 큰 것도주의가 필요하다.
임파 찾는 사람 스톤 액션에 대해서는 표 시스템과는 대조적으로 상당히 사용하기 쉽게 정리하는 인상이다. 특히 사용법을 생각 않고도 그 자리에서 효과가 발동 완결한다. "아이스 메이커 '는 고드름을 타고 쏜살 같이 돌진있다. "리모콘 바크 댄 '은 눈앞의 적들을 소용돌이에 말려 들게 한 후 불꽃처럼 발사. "자기 캐치 '는 주변에서 금속 개체와 무기를 회수하고 그 자리에서 휘두른다. "비타롯쿠"눈앞의 적을 방지, 러시를 감행.
젤다
본작에서는 젤다 공주도 전장에서 전사한다. 사용 무기는 시커 스톤 받아 냈다 "고대의 확장 파트" 구직자 항목을 일반 공격 수단으로도 사용한다. 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 "지금은 100 년 동안 혼자서 액 재앙을 동봉 지속적으로 하이라 얼 공주로 등장. 100 년 전 厄災을 봉쇄 힘을 계승했다고 되면서도 그 힘이 발동하지 않고 고민 노력하는 인간이었다로 그려져 있었다. 본작은 100 년 전이 무대라고하는 것으로, 강요 厄災 앞에 책임을 혼자서 안고 버리는 그녀의 심정이 구체적인 장면을 함께 그려져있다.
젤다 공주는 위의 두 사람과 달리 "통상 공격 → 강공격 → 캐릭터 액션 '라는 흐름을 한 세트로, 세 가지 모두 함께 싸울 것을 전제로 한 콤보 캐릭터가되고있다. 또한 미리 공격을 필드에 넣고 선택적으로 에너지를 방출 시킨다는 흔히 말하는 '설치형'의 성격을 겸비 다소 복잡한 캐릭터이다. 통상 공격과 강공격 콤보 의해 설치하는 구직자 항목을 정하고, 캐릭터 액션으로 풀어 놓는다. 굳이 빨리 풀어하지 않는다 다른 설치 항목과 동시에 방출하는 것도 가능. 잘 다루려면 콤보의 내용을 파악하지 않으면 안되지만, 만약 잘 다룰 수 있다면 재미 활약을 기대할 캐릭터이다.
그런 그녀의 "시커 스톤 액션 '역시 위의 두 사람과 비교하면 색다른 내용이다. "아이스 메이커 '는 지정 범위에 버튼 연타로 고드름을 플러시 계속"리모콘 바크 댄'은 바크 댄을 내쉬 계속 자율 바크 댄를 일정 시간 조작 할 수있다. "비타롯쿠"링크처럼 금속 개체와 자코 금속 무기를 회수하고 계속 만지면 손상이 발생하는 덩어리를 정제한다. 이 세 항목은 작업을 중단하여 캐릭터 액션, 즉 에너지의 방출을 할 수있다. "비타롯쿠"만 2 명보다 효과 범위가 넓다는 내용에 들어가고있다.
전투 시스템 뿐만이 아니다 팬 서비스 요소
이상의 본작의 핵심 인 전투 시스템 외에도 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '의 경험을 불러 일으키는 연구는 받아 들여지고있다. 타이틀 화면이나 메뉴 화면이 원작의 제목과 MAP 공물 인 것을 비롯해 친숙한 시스템 인 '요리'는 미션 전에 사용 가능한 소비 형의 상주 버프 아이템으로 본작에 등장하고있다 . 요리는 해당 레시피와 재료를 가지고 있으면 제작하는 것이 가능하다. 양자는 미션 보상이나 무대에서의 드롭 아이템으로 손에 넣을 수있다. 원작의 수집 요소였다 "코로구의 미 '도 등장한다. 스테이지 내에 다양한 형태로 숨어 숨어 코로구들을 알아낼에서 사용 가능하다.
본작에서는 메인 스토리를 쫓는 미션 외에도 튜토리얼과 솜씨 시험 등을 겸한 「배틀 챌린지 "요청 된 소재를 납품하는 '하이라 얼 도전"이라는 서브 퀘스트 군이 지역마다 존재한다. 도전을 완료하면 소재의 적립 및 새로운 공격 명령의 해제 체력 상한 UP 등 캐릭터의 강화를 촉구하는 것도있다. 동안 장비 강화 합성을 할 수있는 대장장이 길드와 소재를 판매 해주는 상점이 개방되는 등 시설이 해제되는 경우도있다. 독특한 것으로는 루피를 지불 캐릭터의 레벨을 올리는 '하이 랄 군 연습장'과 원작에도 등장한 링크 방어구의 색상 변경을 실시 할 "染色屋 '등이 존재한다. 또한 챌린지를 진행 지역별 게이지가 MAX가되면 단계에 따라 많은 보수를받을 수 있도록했다.
결론적으로, '젤다 무쌍 厄災의 묵시록」은 대략적으로는 전작에서 이어 "무쌍 시리즈"로 시스템과 재미를 메인으로 소개하고있다. 그러나 그것에 머물지 않고 곳곳에 외형뿐만 아니라, 원작의 게임 경험을 환기 장치를 제거함으로써 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 '의 계보에있는 작품이기도하다 것이 플레이어에게인지시키는 데 성공하고있다. 간단한 맵 구조로 전개되는 「무쌍 시리즈 '임을와 자유도가 높은 오픈 월드 작품의 과거 편임을 양립하고있는 것이다.
하지만이 사실은 반대로 말하면 "원작을 플레이되지 않은 경우, 본작 만이 가능한 맛이별로 느껴지지 않는 '것에 다름 아니다. 특히 메인 스토리에 관해서이 경향은 현저이며, 내용의 자세한 내용은 스포일러를 피하기 위해 생략하지만 과거 편 그렇다고 본작을 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드」의 입구하려면 분명히 말해 적합하지 . 원작을 플레이 (가능하면 DLC까지) 한 본작을 구입 또는 동시 구매하는 것이 추천하고 싶다.
「젤다 무쌍 厄災의 묵시록」은 11 월 20 일에 발매 예정이다.
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