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프로스트 펑크 팁과 트릭
- 수집 게시물 작성
- 집 난방 유지
- 스카우트 조기 및 종종 추가 항목
- 모든 연구 워크숍 구축
- 대체 에너지 원을 향한 노력
- 인구의 기대치를 관리하십시오
- 실험하는 것을 두려워하지 마십시오
수집 게시물은 그만한 가치가 있습니다.
나는 Frostpunk의 처음 몇 번의 플레이 스루에서 게시물을 모으는 데 신경 쓰지 않는 유일한 사람이 아니라고 확신합니다. 주변의 모든 자원을 즉시 무료로 모을 수 있는데 반경이 제한된이 엉뚱한 건물을 짓는 데 시간과 노력을 기울이는 이유는 무엇입니까? 내가 얼마나 잘못 ...
이쪽으로 넣으십시오. 게임 시작시 생성기 주변에 리소스 세트가 분산되어 있습니다. 한 곳에 두 개의 석탄 더미와 하나의 나무가 있다고 가정 해 봅시다. 석탄 = 생명, 목재 = 건물 = 생명이기 때문에 모두를 원합니다. 생산량을 극대화하려면 소중한 직원 45 명을 작업에 투입해야합니다. 첫 번째 시나리오를 수행하는 경우 80 명의 인력 중 절반 이상이 사라졌습니다.
이제-모임 게시물을 내려 보자. 거기에 모든 것을 모으는 데 10 명만 있으면되며, 더 따뜻한 환경에서 일하고 더 빨리 할 수 있습니다.
집 난방
핀란드에 걸맞은 종말 이후 의료 서비스를 제공하는 것은 모두 매우 좋지만 예방이 치료보다 낫습니다. 병원에있는 사람들은 광산에서 24 시간 교대로 일하지 않는 사람들입니다. 추운 환경에서 사는 사람들은 병에 걸릴 가능성이 훨씬 더 높습니다. 동상 피해로 인해 건강 시스템이 휩쓸리는 것은 건강한 인구와 건강한 묘지로 겨울을 살아남는 것의 차이 일 수 있습니다.
작업장 난방은 종종 불가능하지만 집 난방은 그만한 가치가 있습니다. 당신의 사람들은 결국 그곳에서 더 많은 시간을 보낼 가능성이 있으며, 신중하게 배치하면 Steam Hubs는 매우 건강한 양의 집을 데울 수 있습니다. 석탄을 빨리 사용 했습니까? 의료 건물을 계속 운영하는 한 주저하지 말고 전원을 끄십시오 (너무 추워지면 특정 온도 임계 값에서 멈춤).
이것의 효과는 일어나지 않는 측면에서 느낄 것입니다. 모든 사람의 건강을 보장 할 수는 없지만, 희망적으로는 응급 의료 상황을 겪지 않을 것입니다. 이것이 중요합니다.
일찍 스카우트, 자주 스카우트
이런 식으로 말하면 무료 콘텐츠를 좋아합니다. 내가 망쳐 놓지 않는 특정 사건의 결과로 요즘 얼어 붙은 북쪽에서 결정된 인구 적자가 주변에 많이 있습니다.
그 공짜 물건은 당신을 구할 것입니다. 원정대를 보낼 수있는대로 빨리하세요. 두 번째 연구 그룹을 연구 할 시간이 있다면 그렇게하십시오. 스키를 탄 다섯 명의 남자가 가서 물건을 찾는 것보다 더 좋은 투자는 없습니다. 그들은 식량, 자원, 자동 기계, 심지어 전초 기지를 찾을 것입니다.
당신이 얻을 수있는 물건의 양은 말도 안됩니다. 빨리 시작할수록 더 쉬운 일이 될 것입니다. 또한 전초 기지에 대해 궁금한 점이 있다면 그냥 가져 오십시오. 오래된 탄광에 하나를 지으면 석탄과 관련된 모든 걱정에 작별 인사를 할 수 있습니다.
연구에 대해 언급하는 동안 ...
연구 워크숍 – 더 즐겁다
나는 하나의 워크샵에 안주하지 않습니다. 시나리오가 끝날 때까지 자주 5 개를 갖게됩니다. 추가 워크샵은 연구를 점진적으로 향상시킬 뿐이라고 똑바로 말합시다.
단 하나의 작업장만으로도 기본 100 %에서 150 % 이상의 효율성을 달성 할 수 있습니다. 그래도 나에게는 충분하다. 이점은 연구 속도 향상 이상의 것입니다. 날씨가 아직 나 빠지지 않았고 모든 것이 잘 진행되고있는 소강 상태에있는 경우 할 일이없는 많은 의료 건물이 생길 수 있습니다.
엔지니어는 소중합니다. 엔지니어를 작업장에 배치하고 문제가 다시 발생하기 시작할 때 조사하도록합니다. 의료 전초 기지를 열어야하는 경우 엔지니어를 다시 의사로 옮기는 것이 크게 아프지 않습니다. 인력이 제한되어 있으니 잘 사용하세요.
대체 에너지는 좋다 (FROSTPUNK에서도 마찬가지)
자원 수집에 대해 보수적 인 경향이 있습니다. 결국 일이 잘 풀리면 왜 변할까요? 일반 탄광과 유사한 곳이 주석에서 말하는대로 수행하는 동안, 종종 더 많은 것을 원하게 될 것입니다. 특히 게임 후반에는 목표가 자신에게 필요한 것보다 훨씬 더 많은 자원을 요구하는 것이 전적으로 가능합니다.
이것은 대안의 전시장이 들어오는 곳입니다. 목록의 맨 위에는 벽 드릴이 있습니다. 구할 수 있으면 건설하십시오. 잃어버린 증기 코어는 목재를 무제한으로 공급할 가치가 있습니다.
다른 것들은 더 상황에 맞을 수 있습니다. 어떻게해야할지 모르는 엄청난 인력이 있습니까? 석탄 덤퍼를 만드십시오. 그 옆에있는 두 개의 모이는 기둥은 당신을 위해 엄청나게 많은 양의 석탄을 모으고 걱정할 유휴 손이 없도록합니다. 하지만주의 할 점은 숯가마입니다. 나무가 너무 많으면 좋습니다.하지만주의가 산만 해지는 동안 모든 나무를 뒤덮는 습관이 있습니다.
기대치 관리
주의 산만에 대한 이야기 : 당신의 사람들. 당신이 그들을 구하는 일을하는 동안, 그들은 일반적으로 당신의 일을 더 어렵게 만드는 요구와 함께 팝업 될 것입니다. 나의 경험 법칙은 이러한 작은 요구를 당신이주의를 기울이고 싶은 것들에 대한“알림”으로 받아들이는 것입니다.
불만과 희망의 바가 상승하는 것을 보는 것은 무섭습니다. 대부분의 경우 생존 할 수 있습니다. 법의 책을주의 깊게 사용하면 디스토피아가 완전히 끝나지 않고 모든 사람이 24 시간 교대로 일하고 수프를 먹게하는 한 일반적으로 바를 관리 할 수 있습니다.
계속 달빛 아래로 내려 가고 구덩이 경로와 싸우십시오. 실제로 꽤 가치가 있습니다. 종교 및 질서 경로의 보조 경로도 매우 유용합니다. Propaganda 건물의 전술적 가짜 뉴스가 내 게임 중 하나 이상을 저장하는 데 중요한 역할을했습니다.
마지막으로 중요한 것은 : 실험
저에게있어 Frostpunk를 플레이 할 때 가장 큰 만족을주는 것은 제가 좋아하는 방식으로 고칠 수있는 동일한 문제를 제공하는 것입니다. 세션이 끝날 때까지 살아있는 사람의 수를 측정하는 것입니다.
어떤 게임이든 암기적인 학습이 어느 정도 있지만, Frostpunk는 실제로 오래된 문제에 대한 새로운 답을 찾는 데 보답합니다. 위의 팁은 게임에서 사용할 수있는 트릭의 시작점 일뿐입니다. 궁극적으로 스스로 발견하는 것이 가장 큰 만족입니다. 그러니 계속해서 실험하십시오!
FROSTPUNK DLC
글을 쓰는 시점에서 Frostpunk에는 초기 'Season Pass'를 구성하는 세 가지 기본 확장이 있습니다. 현재로서는 추가 확장에 대한 알려진 계획이 없습니다. 출시 순서는 다음과 같습니다.
Frostpunk는 최고의 관리 게임 중 하나 이지만, 생존 가려움증을 긁어 낼 새로운 게임을 찾고 있다면 최고의 생존 게임 목록 에도 선택할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.
Frostpunk
Survive, Thrive 및 Arrive Alive-Frostpunk를 즐기기위한 초보자 가이드
조언
이 가이드는 모든 레벨에서 약간 씩 영향을 받지만 실제로는이 게임을 이해하기 위해 고군분투하는 신규 플레이어를위한 것입니다. 나는 당신에게 무엇이든 최소 / 최대화하는 방법을 보여 주거나 가장 어려운 난이도에 대한 팁을 제공하지 않을 것입니다. 아이디어는 플레이어를 미디엄에서 실망에서 기뻐하는 것으로 만드는 것이지만, 모두가 무언가를 배울 수 있기를 바랍니다.
몇 가지 주제는 여러 범주로 나뉘 기 때문에 두 번 이상 이야기하겠습니다. 이런 식으로 법에 대한 섹션을 읽고 싶지만 그것이 어린이에게 어떤 영향을 미치는지 궁금하다면 인구 섹션이나 법 섹션에서 해당 정보를 얻을 수 있습니다. 이 가이드가 특정 것을 찾는 사람들에게 더 도움이되기를 바랍니다.
개요
Ctrl + Alt + Del의 Tim over는이 게임을 손가락으로 댐에 구멍을 뚫는 것으로 묘사했습니다. 구멍을 꽂 자마자 11 개 또는 12 개가 처리 될 때까지 다른 구멍이 열립니다. 재미있는 비유이지만 진실이 있습니다. 이 게임에서 많은 일이 일어날 것입니다. 그러나 모든 것이 약간 엇갈리게됩니다. 필요한 것이 무엇인지, 특히 필요할 때를 아는 것이 실패와 승리의 차이입니다.
가장 먼저해야 할 일 : 게임을 일시 중지합니다. 사물이 어디에 있는지 느껴보세요. 근처에 리소스 노드가 몇 개 있습니다. 우리는 이것들에 대해 잠시 후에 이야기 할 것이지만, 지금은 두 세트의 트리플 파일과 세 세트의 이중 파일이 있습니다. 그들은:
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석탄 / 석탄
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석탄 / 석탄
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석탄 / 강철
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강철 / 나무 / 나무
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강철 / 나무 / 나무
이 더미에 대한 작업은 경제의 첫 번째 단계가 될 것입니다. 이 게임에는 경제 건물과 국내 건물이 있습니다. 경제 건물은 낮과 근무 시간에만 운영됩니다. 국내용은 항상 실행해야합니다. 나중에 난방 목적으로 아는 것이 중요합니다.
다음으로 집을 지을 것처럼 클릭하고 외부 분화구 벽 주위로 끕니다. 미래에 특별한 건물을 지을 수 있음을 나타내는 몇 가지 불이 켜집니다. 산업 건물과 함께 그 장소를 향해 건설하고 국내 건물과는 거리를 두십시오. 이렇게하면 경제와 국내 지역이 겹치지 않고 별도로 난방 할 수 있습니다.
도로를 살펴보십시오. 지금은 2 개만 있지만 새 것을 배치 할 때주의하는 것이 좋습니다. 발전기 주변에는 주먹 건물을 지을 수있는 고리가 있습니다. 발전기를 향해 잠수하는 도로를 더 이상 건설하지 않으면 텐트 8 개와 치유 주택 2 개를 설치할 수 있습니다. 따라서 도로로 연결하려는 모든 것은 지금은 창고 뒤의 도로에 연결하십시오.
처음 몇 분 동안 걱정해야 할 것은 일부 리소스가 들어오는 것입니다. 가능한 한 빨리 들어오는 것을 원하고 가능한 한 효율적으로 인력을 활용하기를 원합니다.
인구
80 명이 있습니다. 15 명은 추가 작업도 수행 할 수있는 작업자 인 엔지니어입니다. 평범한 노동자처럼 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 45 명은 15 명의 승무원 3 명에 해당하는 일꾼입니다. 나머지는 아이들인데 조금 특별합니다. 아이들을 일꾼으로 사용하거나 아이들을 따뜻하게 해줄 특별한 학교 건물에 넣을 수 있습니다. 노동 옵션을 선택하면 그들은 대부분의 일을 할 수있는 평범한 노동자가되고, 일단 위험한 일을 열면 어떤 일이든 할 수 있습니다. 학교와 함께 가면 약간의 보너스 기능이 있습니다.
아이들을 학교에 보내고 모든 아이들을위한 충분한 공간을 확보하면 희망이 영구적으로 늘어날 것입니다. 이것은 특히 게임 초반과 Londoners 동안 좋습니다. 하지만 더 중요한 것은 의료 업무를 지원하거나 연구를 지원하도록 아이들을 배정 할 수 있다는 것입니다. 게임에서 연구를 촉진하는 다른 방법은 실제로 없기 때문에이 경로를 사용하는 것이 좋습니다. 연구 증가는 학교에 안전하게 수용되는 어린이의 수에 비례하므로 모두 수용 할 수있는 충분한 시설을 갖추고 있습니다. 이 학교 건물 중 하나를 클릭하여 얼마나 많은 아이들이 그 안에 있는지, 얼마나 많은 아이들이 참석할 수 없는지 확인할 수 있습니다.
게임 초반에는 인구가 고정되어 있습니다. 즉, 일찌감치 직장 문제에 직면하게되며 직장에서 아이들을 사용하고 싶어 질 수 있습니다. 그러나 곧 많은 추가 인원이 들어올 것이며 그 후에는 거의 모든 작업을 수행 할 수있는 자동 장치를 만들 수 있습니다. 그 시점에서 노동은 문제가되지 않을 것이고 일할 수있는 아이들은 쓸모 없게됩니다. 이것이 제가 워크숍 (연구)에 도움을주기를 선호하는 또 다른 이유입니다.
이것은 또한 더 많은 자원과 인구를 찾을 수 있도록 스카우트를 빠르게 배치하는 것이 중요하다는 것을 의미합니다.
참고 : 특히 게임 초반에는 직원 수를 줄일 수 있습니다. 한 사람 만있는 요리실이나 힐링 하우스는 음식 수요가 적거나 병이 적다면 괜찮습니다.
오프닝 동작
긴급 근무에 대한 법률을 통과 시키십시오. 아직 사용하지 마십시오. 사망이 필요하지 않으며 일반적으로 사망이 발생합니다.
석탄에 일꾼 15 명을 할당하십시오.
Steel에 15 명의 엔지니어를 배정하십시오.
15 명의 일꾼을 목재에, 15 명을 더 목재에 배치합니다.
감당할 수있는대로 서쪽에있는 3 개의 자원 더미 근처에 집회소를 지으십시오. 작업이 완료되면 엔지니어를 강철 대신 채집 오두막에 넣으십시오. 이제 5 명의 추가 엔지니어가 있습니다. 당신의 창고 뒤에 작업장을 만들고 그 엔지니어들을 거기에 두십시오. 가능한 한 빨리 비콘 조사를 시작하십시오.
가능한 한 빨리 다른 더미 3 개 근처에 두 번째 집회장을 짓고 다른 더미 중 하나에서 더 많은 일꾼을 그 안에 넣습니다. 나무가 들어 오기 시작하면 발전기 주변에 텐트 8 개를 지으십시오. 작업 교대가 끝나는대로 발전기를 시동하십시오.
이 시점에서 일꾼을 사용하여 더미에서 직접 모이는 것을 중단하고 모이는 오두막 만 사용하십시오. 오두막은 따뜻하고 따뜻한 일꾼은 거의 아프지 않습니다. 오두막을 따뜻하게 유지하고 집도 따뜻하게 유지한다면, 게임의 첫 번째 섹션 전체에서 1 ~ 2 명의 아픈 사람에 대해서만 걱정하면됩니다. 다음으로 빌드해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
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비콘-조사가 완료되는 즉시
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쿠킹 하우스
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힐링 하우스
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헌터 헛
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워크숍 2
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힐링 하우스 2
다음은 모든 부분에서 인구를 나누는 방법입니다.
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워크샵-5 명의 엔지니어
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치유-엔지니어 5 명
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요리-작업자 5 명
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사냥-15 명의 노동자
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비콘-작업자 5 명 (스카우트)
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워크샵 2-5 명의 엔지니어
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치유 2-아무도
이로 인해 2 개의 채집 오두막을 계속 운영 할 수 있습니다. 여유가있을 때 요리를하지 않고 두 번째 스카우트 파티를 만드세요. 그런 다음 수집 오두막을 각각 9 개로 줄이고 추가 2 개를 요리하게 할 수 있습니다. 지금은 충분합니다. 만남을 원하면 일꾼 한두 명을 치료에서 가져와 요리하도록 할 수도 있습니다.
집회 오두막 중 하나 이상이 석탄 위에 있는지 확인하십시오. 지금은 그렇게 할 것입니다. 집회 오두막은 근처에있는 더미를 천천히 마무리하고, 오두막을 해체하고 그 승무원을 다른 곳의 새 오두막으로 옮길 수 있습니다.
(몇몇 사람들은 제가 수학을 못한다고 지적했습니다. 일꾼은 45 명이 아니라 15 명입니다. 20 명이 아니라 15 명의 아이들이 있습니다. 그런 점에서 제가 여기서 계획 한 것보다 더 많은 노동력을 갖게 될 것입니다. 이것은 무료 스카우트입니다. 파티 또는 조리실 등)
정찰 활동
Winterhome을 제외한지도의 모든 위치를 정찰하십시오. 모두 확보했으면 스카우트가 15 일까지 winterhome 옆에 앉아 있고 다른 스카우트가 오른쪽 상단 어딘가에 앉아 Tesla City를 찾기를 기다리고 있습니다.
이상적으로는 최대한 빨리 2 명의 스카우트 파티를 원합니다. 자동 기계를 찾으면 도시로 보내십시오. 그것은 무료 작업 승무원입니다. 사람을 찾으면 집으로 안내하십시오. Winterhome 이벤트가 시작되기 전에 죽음이 필요하지 않으며 충분한 시간이 있습니다. 리소스도 많이 있습니다. 모두 다시 가져온 다음 스카우트를 "앉아있는"위치로 보내 15 일을 기다리십시오.
추가 인구 및 자원 유입
인구가 늘어남에 따라 사람들을위한 집과 아이들을위한 학교를 추가로 짓고 모든 것을 따뜻하게 유지하십시오. 모든 것을 노란색 또는 빨간색으로 유지하면 상당한 수의 질병을 예방할 수 있습니다. 모든 것을 가능한 한 효율적으로 따뜻하게 유지하기 위해 히터를 연구하고 발전기 면적을 2로 확장하십시오. 지금은 파워 레벨 1이 괜찮으며 온도가 떨어지면 오버 드라이브를 사용합니다. 텐트를 따뜻하게 유지하려면 밤에만 오버 드라이브를 사용해야합니다. 다음 단계에 사용할 것이므로 자원을 비축하십시오.
주요 경제
당신의 더미는 영원히 지속되지 않을 것입니다. 가장 먼저 필요한 것은 목재이며, 그 문제에 대한 최선의 해결책은 벽 드릴입니다. 기본 난방 및 정찰을 처리하는 즉시 벽 드릴 기술자를 찾으십시오. 최대한 빨리 구축하십시오. 나는 보통 자동 기계를 스태프에 할당하므로 따뜻하게 유지할 필요가 없습니다. 이것은 당신의 나무 저장 공간을 최대한 활용하기 시작할 것입니다. 더 많은 것을 저장하기 위해 저장소를 구축하려고 시도하지만 처음에는 비싸다는 것을 알고 있습니다. 1을 빌드하고 나무로 설정하십시오. 나무가 가득 차면 기계 장치가 잠시 동안 다른 작업을 수행하여 그를 유용하게 만듭니다. 그는 요리를 할 수 있습니다.
벽 드릴을 만든 후 강철로 향하십시오. 벽걸이 형 Ironworks는 최고 중 최고이며 다음으로 구축하고 싶습니다. 직원을 배치하기 위해 고군분투하게 될 것이지만 괜찮습니다. 그것은 당신이 기계 장치를 놓을 수있는 또 다른 장소이고, 당신은 또한 그들 안에 1 명 또는 2 명의 사람이 약간의 강철을 흘릴 수 있습니다. 게임 중반에는 강철이 가장 굶주리는 곳이 될 것입니다.
음식을 주시하십시오. 끊임없이 음식을 확인하십시오. 음식을 다시 확인하십시오. 오른쪽 하단의 차트 버튼을 선택하여 식품 생산을 볼 수 있습니다. 1 개의 쿡 하우스는 당신이 모을 수있는만큼의 충분한 식사를 요리 할 것이므로, 당신의 주요 관심사는 날 음식입니다. 사냥꾼을 충분히 만들 었는지 확인하고 가능한 경우 사냥꾼 기술을 계속 연구하세요. 나는 온실에 신경 쓰지 않습니다. 사냥하기에 충분한 인구가있을 것이고, 사냥꾼은 기술을 얻으면 충분히 효율적입니다. 비행 사냥꾼은 대단합니다. 게임이 끝날 무렵에는 15 개 이상이 있습니다. 일꾼을 어디에 둘지 결정할 수 없다면 석탄과 식량을 우선 순위에 두십시오.
석탄은 게임의 주요 자원입니다. 벽 드릴 윙윙 거리는 소리가 나면 더 많은 석탄을 찾아야합니다. 최고의 석탄 자원은 덤퍼와 2 개의 집결장입니다. 오토마타는 때때로 쿵쿵 거리는 소리를 내며 오두막을 따뜻하게 유지하십시오. 아픈 사람은 없습니다. 이 설정은 잠시 동안 지속되지만 결국에는 또 다른 덤퍼를 원하고 업그레이드해야합니다. 총 8 개의 채집 오두막이 있으며, 이는 게임에 필요한 대부분의 석탄을 충당 할 것입니다. 석탄에 대한 그린에있을 때 당신이 갈 수 있다고 생각하기 시작할 수 있다는 것을 기억하는 것이 중요하지만 진실은 당신이 그것을 엄청나게 과잉 생산해야한다는 것입니다. 여분으로 태워야 할 때가 있고 빨간색으로 가야 할 때가 있습니다. 상점을 갖는 것이 좋습니다. 또한 발전기가 점점 더 많이 소모 할 것입니다. 그리고 당신이 연구하는 모든 열 기술은 당신의 석탄 소비를 폭발시킬 것입니다. 그래서 항상, 항상 그것을 과잉 생산하십시오. 많이.
또한 리소스를 저장하십시오. 목재와 강철이 편안하게 들어 오므로 원하는 차세대 기술을 연구 할 수있을만큼 항상 충분한 지 확인하고 보관 창고도 만드십시오. 수십 개를 만들고 10k 이상의 석탄, 여러 K 목재와 강철, 그리고 식량 배급에 두 배를 저장하는 것은 전혀 부끄러운 일이 아닙니다. 최종 게임은 눈보라이며, 아무것도 생산하지 않고 끝까지 만들 수있는 충분한 음식이 있어야합니다.
법률
즉시 법을 통과시킬 수있는 옵션이 있으며 그 이후로 매일 새로운 법을 통과 할 수 있습니다. 기본적으로 다음과 같이 가야합니다.
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긴급 교대
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연장 근무
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아동 보호소
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아동 워크숍 지원
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수프
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그 밖에 필요한 것은 무엇이든
이렇게하는 이유는 가능한 한 빨리 시프트 법칙을 적용하기를 원하기 때문입니다. 워크숍이 완료되는 순간 직원을 배치하고 확장 된 교대 근무를 시작하십시오. 가능한 한 많은 게임 동안 연구를 최대 시간으로 유지해야합니다. 연장 근무가 시행되면 작업장을 위해 켜고 뒤돌아 보지 마십시오. 열과 같은 중요한 기술이 필요할 때마다 비상 근무를 몇 번 사용하십시오.하지만 5 명의 엔지니어 중 1 명이 죽을 수도 있습니다. 인구가 부족하다면 정말 좋은 생각이 아닙니다. 결국 당신은 그것을 전혀 필요로하지 않을 것이기 때문에 그것이 우선적 인 움직임이라고 생각하지 마십시오. 긴급 상황에 대해 정확히 말한 것입니다. 어떤 사람들은 1 일차에 그것을 해고했다가 다시 사용하지 않고 다른 사람들은 전혀 사용하지 않습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.
수프 또는 톱밥? 매번 수프. 톱밥은 사람들을 아프게하고 그것은 쓸모가 없습니다. 불행을 감당할 수 있지만 질병은 게임 내내 적입니다. 수프와 함께 가서 사람들을 건강하게 유지하십시오. 수프를 과잉 생산하는 경우 실제로 요리실에서 잠시 꺼서 사람들을 행복하게 만들 수 있습니다.
행복의 법칙에 관해서는 결투를 제외한 모든 것을 조사합니다. 당연히 사람들이 서로를 죽이지 않게하려고합니다. 또한 달빛은 수프와 함께 아름답게 작동합니다.
죽은 사람을 어떻게 처리합니까? 눈 더미. 묘지는 잊어 버리고, 눈 더미는 시체가 없어도 치유 속도를 높이는 장기를 수확 할 수있게 해줍니다. 그만한 가치가 있습니다.
그들을 살려 두거나 응급 의료 시술을 받습니까? 비상 절차. 절단 된 사람들은 당신에게 남게되지만 일단 공장을 가동하면 그 사람들을 다시 일하게하는 것은 큰 문제가 아닙니다. 1 케어 하우스는 그때까지 그들을 붙들 것입니다.
과밀 또는 추가 배급? 경기 후반, 질병은 문제가 될 것이고 배급은 잘 계획하지 않을 것입니다. 나를 위해 매번 두 배의 배급. 많은 사람들을 매우 빠르게 "치료"하고 더 많은 침대를 확보하고 사람들을 다시 일할 수있게하는 훌륭한 능력입니다. 나는 그것이 여분의 침대 공간보다 장기적으로 더 효율적이라고 생각합니다. 사람들을 치유하고 다시 밖으로 데리고 나가는 것은 유용하지만 여분의 침대 공간에 보관하는 것은 아닙니다. 참고 : 추가 배급은 자동이 아닌 쿨 다운이있는 능력입니다. 사용하려면 클릭해야합니다. 힐링 하우스마다 별도입니다.
연구
이것은 큰 것입니다. 다음은 몇 가지 기본 아이디어이지만 특정 시점 이후에는 자신의 우주선을 조종해야합니다.
첫째, Beacon은 # 1입니다. 당신이 그것을 얻는 즉시, 당신의 스카우트를 꺼내서 기계를 찾으십시오. 다음으로 얻고 싶은 것은 집회 오두막과 다른 작업장을 따뜻하게 유지할 수있는 히터입니다. 히터는 많은 사람들이 생각하는 것보다 더 중요합니다. 우리는 모두 집을 따뜻하게 유지하지만 직장을 데우지 않기 때문에 많은 병이 들어옵니다. 장소가 더 추워지고 사람이 더 오래있을수록 병에 걸릴 확률이 높아집니다. 빨간색 / 노란색 집과 빨간색 / 노란색 직장은 아픈 사람이 거의 없다는 것을 의미합니다. 이것은 당신이 그들을 계속 일할 수 있고 또한 그들을 돌보기 위해 많은 아픈 집에서 직원을 낭비 할 필요가 없기 때문에 가장 좋습니다.
또한 초기에 벽 드릴을 위해 똑바로 가다가 두 번 뒤로 물러나 Steam 허브를 집어 들고 싶을 것입니다. 그런 것들이 ... 훌륭합니다. 더 많은 열 공간이 필요하면 항상 더 효율적인 스팀 허브를 사용할 수 있기 때문에 코어 제너레이터 영역을 2 개 이상 확장하지 않습니다 (일부 사람들은 1에 머물러 있습니다). 연중 무휴로 작동하는 허브를 사용하여 집, 치유, 요리 또는 연구를 진행하세요. 작업 시간에만 켜져있는 허브를 사용하여 덤퍼, 집집 또는 공장과 같은 작업장을 가열하십시오. 허브와 히터는 결합 된 효과를 위해 같은 건물을 가열 할 수 있지만 두 개의 허브는 그렇지 않습니다 (차이가 없습니다).
열 공급에서 자원 수확 능력을 업그레이드하고 사냥꾼과 스카우트를 업그레이드하고 다시 열로 돌아가고 싶을 것입니다.
작업장에서 높은 근무 시간을 유지하십시오. 항상 아이들을위한 충분한 탁아소를 가지고 있고, 아이들이 모두 돌보고 숙제를하고 있는지 주기적으로 탁아소를 점검하십시오. 5 명의 엔지니어를 더 확보하고 다른 작업장에 배치 할 수 있다면 빠를수록 좋습니다. 결국 4 개 또는 5 개까지 작업하게됩니다.
가능한 한 빨리 '톰이 작업장에서 일할 수 있도록하는 자동화 기술을 연구하고 싶습니다. 매우 유용하며 연중 무휴 24 시간 조사 할 수 있습니다. 특히 자동화 효율을 70 % 또는 80 %로 높이면 기술이 얼마나 빨라지는지 놀랄 것입니다. 톰이 조사를 할 수있게되면 자동차가있는 작업장을 2 개 이상 확보하세요.
시간과 열
열은이 게임에서 당신의 주된 적이며 시간이 뒤 따릅니다. 에서와 마찬가지로 온도가 계속 떨어지는 것 외에는 시간이 문제가되지 않습니다. 따라서 난방 게임보다 한 발 앞서 있어야하며 추위에 걸리지 않고 일부 집을 데울 방법이 없습니다.
초기 열 기술은 최고의 기술, 히터 및 스팀 허브입니다. 대부분의 게임에서 작업 공간을 최소한 노란색으로 유지하려면 둘 다 사용하십시오. 열이 전혀 필요하지 않은 건물이 있으며 이것이 석탄을 절약하는 데 중요하다는 것을 알고 있습니다.
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사냥꾼. 당신은 그것들이 너무 많기 때문에 이것은 큰 것입니다.
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봉홧불. 당신은 1 개만 가지고 있고, 사냥꾼들에게 붙입니다.
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눈 더미 (시체 저장). 사실,이 건물은 가열되면 실패합니다.
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스토리지 디포. 추위에 자원을 저장할 수 있습니다.
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기계에 의해 배치 된 모든 것. 즉, 추위 속에서 작업장을 짓고 그 안에 자동화 장치를 넣을 수 있습니다. 자동 장치가 작동하는 경우 모든 덤퍼, 수집 오두막, 공장 또는 벽에 장착 된 리소스 노드는 모두 추울 수 있습니다.
어떤 것은 따뜻해야합니다. 그렇지 않으면 작동을 멈 춥니 다.
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요리 집.
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힐링 하우스와 의무실.
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온실 (bleh).
또한 집을 따뜻하게 유지해야하지만 그 안에 사람이있을 때만 가능합니다. 모두가 일하고 있다면 집은 밤에만 따뜻해야합니다. 가장 좋은 조언은 중앙 발전기 및 / 또는 증기 허브 하우징 개발이 게임의 첫 번째 청크에서 오버 드라이브를 사용하여 대부분을 따뜻하게 유지한다는 것입니다. 그러나 가능한 한 발전기의 더 높은 전력 수준, 오버 드라이브 디커플링 및 효율성 기술을 연구하고 싶을 것입니다. 지금 당장 필요하지 않거나 갑자기 1 분 동안 예열되는 경우에는 실제로 추가 전원을 사용할 필요가 없습니다. 그러나 추워 질 경우를 대비하여 어쨌든 그들을 가져 오십시오.
히터와 스팀 허브는 같은 위치를 쌓고 데울 수 있습니다. 두 개의 스팀 허브는 이렇게 쌓이지 않습니다. 명심하십시오.
주택에 관해서는 2 층집은 건너 뛰십시오. 주택으로 직진 한 다음 효율적인 주택 (건축 비용을 낮추는 주택)으로 이동하십시오. 그렇게하면 전체 주택 운영을 매우 효과적인 가격으로 멋진 따뜻한 집으로 업그레이드 할 수 있습니다. 게임 후반에 폭풍이 다가 오면 단열을 선택할 수 있습니다 (또는 스카우트가이 기술을 찾을 수 있음). 결국 당신은 그것을 사용하지 않더라도 모든 난방 기술을 원할 것입니다.
시간은 당신의 다른 적입니다. 무언가를 더 빠르고 효율적으로 만들 수있는 모든 기회가 있습니다. 이 전체 시나리오에서 당신은 시간을 보내고 있으며 시간이 핵심입니다. 24/7 조사를 최대한 빨리 진행하십시오. 스카우트를 항상 운영하십시오. 자원이 지속적으로 수확되고 있는지 확인하십시오. 유지. 확인 중. 모두. 게임을 잠시 멈추고 주변을 둘러보고 무엇이 무엇인지 확인하는 것을 두려워하지 마십시오.
Winterhome
이건 좋든 싫든 15 일에 열리는 이벤트입니다. 이 게임이 트리거 될 때 게임의 나머지 부분이 간격을두고 있기 때문에 계속해서 15 일을 기다렸다가 스스로 트리거하도록 두십시오. 15 일차에, Winterhold 옆에있는 정찰병을 도시로 보내고 난민이 분화구 가장자리에 나타날 때까지 기다리십시오. 그가 그렇게 할 때, winterhome이 파괴되었다는 나쁜 소식이 전달됩니다. 희망이 무너지고 The Londoners 이벤트가 시작되고 더 많은 스카우트 장소가 열립니다. 당신의 스카우트가 winterhome을 쳤을 때, 그것을 탐험하고지도의 먼쪽에있는 다른 스카우트로 보내십시오.
두 번째 스카우트 파티는 오른쪽 상단에 참을성있게 앉아 있어야합니다. 일부 새로운 위치가 방금 열렸으며 최대한 빨리 정찰을 시작하십시오. 당신은 Tesla City를 찾고 있으며, 그것을 찾으면 바로 그곳에 전초 기지 승무원을 보내십시오 (영구 정찰대와 같은 종류). 전초 기지가 Tesla에있는 날마다 새로운 스팀 코어를 받게됩니다. 그런 것들은 순금이므로 가능한 한 많이 원합니다.
오토 마톤
테슬라에서 나오는 스팀 코어를 사용하면 공장에서 자동화 장치를 만들 수 있습니다. 이 사람들은 너무 중요합니다. 각 직원은 완전한 작업 승무원이며, 완전히 비가 열 상태로 작업 할 수 있으며, 연중 무휴 24 시간 작업합니다. 기적처럼 들리나요? 네.
항상 최대한 많이 빌드하세요. 첫째, 벽 드릴 (둘 다 가지고 있지 않습니까?) 및 철제 작업과 같이 가장 춥고 가장 먼 자원을 모으는 장소에 직원을 배치하는 데 사용하십시오. 나중에 조사 할 때 실제 조사를 수행하는 워크샵에 '톰'이 있습니다. 또한 그것들을 사용하여 덤퍼와 채집 오두막을 강화하십시오. 결국에는 의무실에서도 원할 것입니다. 가능하다면 도시의 모든 경제 기능을 수행하게 할 것입니다. 그들은 또한 요리를 할 수 있습니다.
그러나 워크숍에 이들을 포함시키는 것이 아마도 당신이 진정으로 추진하고 싶은 가장 중요한 일일 것입니다. 연중 무휴 24 시간 연구를 통해 기술을 관리 할 수있는 것보다 더 빨리 기술을받을 수 있습니다. 특히 두 사람이 작업을 수행하고 효율성이 70 ~ 80 % 인 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 시점까지 많은 엔지니어가 떠 다니기 때문에 여전히 웃음을 짓는 유인 작업장을 가질 수 있습니다. 당신의 연구는 재빨리 재빨리 들어와야합니다. 그것이 바로 아이디어입니다. 내가 시간에 대해 한 말 기억 나? 열 외에는 게임에서 유일한 적입니다.
런던 사람들
이 사람들에 대해 많이 걱정하지 마십시오. 이것을이기는 방법은 시작하기 전에 높은 희망을 갖는 것입니다. 그런 다음 모든 사람들이 사라질 때까지 끊임없이 희망을 키 웁니다. 처음 시도했을 때도 그렇게 어렵지 않습니다.
새로운 법률이 열리고 신앙 또는 질서를 선택할 수 있습니다. 둘 다 매우 훌륭하고 둘 다 성공했습니다. 희망 보너스가 더 적기 때문에 londoners를 고치는 데는 믿음이 더 오래 걸리지 만 더 많이 있습니다. 명령은 좀 더 날카로운 막대기이고 런던 사람들을 더 빨리 고칠 것이지만, 나는 그것이 죄수들과 함께 당신의 노동력을 손상시키고 또한 "선을 넘을"위험이 더 있다고 생각합니다. 어느 쪽이든, 쿨 다운이 끝나 자마자 새로운 나무가 잠금 해제하는 능력을 계속 사용하십시오. londoner 문제를 해결하는 유일한 방법은 희망을 높이는 것이며, 각 법은 건물에 숨겨져있는 약간의 능력을 잠금 해제하여 조금씩 높여야합니다. 그들은 쿨 다운이 있기 때문에 자주 둘러보세요. 각 능력의 쿨 다운은 다른 능력과 동일하지 않으므로 매일 같은 시간에 한꺼번에 사용할 수 없습니다.
londoners를 쉽고 빠르게 고치고 싶다면 Order로 이동하십시오. 좀 더 부드러운 접근 방식을 원한다면 믿음으로 가십시오.
선을 넘어
게임이 끝날 때 이기면 "선을 넘 었는지"여부에 대한 메트릭이 있습니다. 이것은 단순히 당신이 살아 남기 위해 도덕에 너무 가혹한 지 판단하려는 것입니다. 아직 아무도 여기서 미적분을 알아 내지 못했지만 대부분은 질서 나 신앙에서 선택한 법칙에서 비롯된 것 같습니다.
사람을 죽이는 궁극적 인 법은 항상 선을 넘을 것입니다. 강력한 능력이지만 두 경우 모두 실제로 필요하지는 않습니다.
때때로 당신의 인구로부터 나오는 작은 임무가 선을 넘어서는 데 기여할 수도 있지만 말하기는 어렵습니다. 비상 교대 또는 생존자를 호위하는 것과 같은 것들이 모두 영향을 미칠 수도 있습니다.
기본적으로 사람을 다치게하거나 죽일 위험이있는 것은 무엇이든 선을 넘을 가능성이 있기 때문에 나는 그것을 피하고 더 부드러운 접근 방식으로 작업하려고 노력합니다.
행운을 빕니다!
살아남고, 번성하고, 살아남으십시오!
그밖에 제안
1) Winterhome을 시작하기 위해 15 일까지 기다리지 마십시오. 이것은 더 나쁜 날씨에 런던 사람들을 상대하게 될 것임을 의미하며, 이는 단순히 조기에 대처하는 것보다 실제로 더 어렵습니다. 또한 스카우트가 더 일찍 탐색 할 수있는 새로운 영역이 열리므로 날씨가 시끄러워지기 전에 더 많은 스팀 코어를 사용할 수 있습니다.
2) 히터를 일찍 구하지 마십시오 . 어려운 난이도에서도 한동안 날씨가 나 빠지지 않으며 히터를 사용하려면 석탄이 필요합니다. 필요한 석탄이 적을수록 더 많은 사람을 다른 자원에 할당 할 수 있습니다. 난방 테크 트리에 대한 내용을 고려하기 전에 네 가지 리소스를 모두 포함했는지 확인합니다.
3) Wall Drills vs Sawmills : 두 가지 모두 실행 가능한 옵션이라고 생각하지만 실제로 나머지 빌드 순서에 따라 다릅니다. 먼저 신호를 받으려면 제재소 가 필요합니다 . 그렇게 일찍 스카우트를 뽑아 매우 빠른 속도로 일꾼들을 확보 할 수 있으며, 그들을위한 작업장을 구축해야합니다. 아주 일찍 나무와 많은 나무가 필요할 것입니다. 빠른 비콘 기술 주문을하는 경우 벽 드릴을 기다릴 수 없습니다. 그러나이면에서는 제재소를 여러 개 만들고 300 개의 목재를 비축 한 다음 나중에 벽면 드릴을 타설 할 수 있습니다.
4) 믿음 대 질서 : 질서 경로에있을 때 무엇을해야하는지 명시해야한다고 생각합니다. 바로 선전 센터입니다. 다른 것을 찾으면 믿음은 작지만 더 많은 부스트가 더해져 런던 사람들을 더 빨리 데려다 줄 것입니다. 믿음의 좋은 점은 단점이없는 더 많은 법 옵션이 있다는 것입니다. 질서는 부정적 사건을 더 일찍 그리고 더 자주 받고, 그 선전 센터를 운영하기 위해 의심스러운 영역에 들어가라는 더 많은 압력을 받고 있습니다.
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