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베데스다 소프트 웍스의 대형 오픈 월드 " Starfield " 이 작품과 'TES VI'에 대한 Todd Haward 씨의 인터뷰 영상이 해외에서 게재되었습니다.
그 내용에 따르면이 작품은 "TES VI"마찬가지로 Xbox Game Pass 출범 첫날부터 등장 할 예정이다. 다른 레벨 디자인에 자동 생성 도구를 활용 한지도 제작을 실현하는 데 주력하고 있다고 나 NPC의 역할이 더 커질 가능성이 말씀하고 있습니다. 또한 베데스다에서는 앞으로도 Mod 지원을 계속해 나갈라는 것입니다.
아직 모습을 보이지 않는 "Starfield '과'TES VI." 과연 어떤 것이되는 것입니까, 향후의 속보도 기대합니다.
Starfield의 게임 엔진은 도약이 될 것이라고 Bethesda는 말합니다.
Bethesda의 공상 과학 RPG가 언제 출시 될지에 대해서는 아직 알려지지 않았습니다.
Starfield , 베데스다 소프트 웍스 '다음 큰 롤 플레잉 게임은, 그 기능 2002에서 본 것보다 앞으로 더 큰 도약이 될 것입니다 철저하게 생성 엔진에 의해 구동됩니다 모로윈드 : 엘더 스크롤 3 X 박스에 2006이야 엘더 스크롤 3 : 망각 Bethesda Game Studios의 크리에이티브 디렉터 인 Todd Howard에 따르면 Xbox 360에서
에서 개발자 용에 대한 기조 외관 : 브라이튼 온라인 회의 , 하워드는 지난 베데스다 타이틀했던 것보다 공상 과학 롤 플레잉 절차 세대에 더 의존 할 것이라고 덧붙였다. (그는 대략 50:38 지점에서 Starfield 에 대해 이야기하기 시작합니다 .)
Howard는 GamesIndustry.biz의 호스트 인 James Batchelor에게 "렌더링에서 애니메이션, 절차 적 생성 경로 지정에 이르기까지 [...] '모든 것'을 말하고 싶지는 않지만 상당한 개편입니다. “원했던 것보다 더 오래 걸리지 만 Starfield 와 Elder Scrolls 6로 우리가하는 모든 일에 힘을 실어 줄 것 입니다. 사람들이 결과를 볼 때 화면에 나오는 내용과 게임 제작 방법에 대해 우리만큼이나 기뻐할 것입니다.”
두 Starfield 와 엘더 스크롤의 제목 다음 장을 한 베데스다의 E3 2018 전시 기간 동안 발표했다 . 둘 다에 대한 개발은 여전히 "숨을 참지 마라"단계에 있으며 발행인은 가장 최근에 The Elder Scrolls 6 이 Starfield 를 따를 것이며 " 지금부터 몇 년 후에"올 것이라고 말했습니다 .
Howard는 Develop : Brighton의 기조 연설에서 그러한 예측 또는 예측 부족을 고수했습니다. “우리는 가능한 한 많은 것을 보여줄 때 최종 제품이 어떤 느낌이고, 어떻게 생겼는지 보여줄 수 있고, 출시에 가까워 져서 100 % 확신 할 수 있기를 바랍니다. 여기 있습니다. 여기에 그것이하는 일이 있고, 연주 할 수있는시기가 여기에 있습니다.”라고 Howard가 말했습니다. Bethesda Game Studios는 출시 5 개월 전에 처음 공개 된 2016의 Fallout 4 로 거슬러 올라가는 큰 발표에 대해 카드를 면밀히 보유했습니다 .
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그러나 일반적으로 하워드는 엔진의 발전이 미래의 베데스다 게임 스튜디오 타이틀에서 비 플레이어 캐릭터에게 더 큰 역할을 할 것이며 그 결과 세계 도시의 크기를 크게 늘릴 것이라고 말했습니다. 스튜디오는 또한 모드 지원에 대한 약속을 유지할 것이며, 두 게임 ( Starfield 및 The Elder Scrolls 6 )은 Microsoft가 최근 Howard의 회사를 인수 한 덕분에 Xbox Game Pass에서 출시 될 것 입니다.
그의 hourlong 모양에서, 하워드는 엘더 스크롤 프랜차이즈의 상승에 대한 확장하거나, 이야기, 마주 기대 낙진 (76) , 그리고 지난 2 년 동안 수행하는 게임을 수정
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