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Astro's Playroom 아스트로의 플레이룸, 제작자와의 인터뷰에서 새로운 컨트롤러 기능을 공개하고 즐거운 PS 콘솔 파라다이스를 경험하세요
인형의 마음 2020. 11. 4. 00:12소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 스튜디오 (SIE JAPAN Studio) ASOBI 팀에서 개발 한 액션 게임 " 우주 로봇 게임 룸 "은 11 월에 새로운 호스트 "PlayStation5 (PS5)"와 동시에 출시 될 예정 이며 Nicolas Dusai (Nicolas)가 제작했습니다. Doucet)은 최근 대만 미디어로부터 PS5 콘솔과 컨트롤러의 새로운 기능을 보여주는이 내장 게임의 비밀과 특징에 대해 이야기하는 특별 인터뷰를 받았습니다.
" Space Robot Game Room "은 " The Playroom "시리즈의 최신작입니다. 이 시리즈는 PS4 내장 게임의 형태로 처음 등장했습니다. 원래 매력은 DUALSHOCK 4 컨트롤러를 사용하여 PS 카메라의 증강 현실 게임 플레이를 보여주는 것이 었습니다. PlayStation VR이 출시되었을 때 가상 현실의 즐거움 을 선보이는 " The PlayRoom VR " 출시와도 협력했습니다 . 그 후 독립 PS VR 액션 게임 ' 우주 로봇 : 구조 미션 '은 플레이어들로부터 좋은 평가를 받고 많은 게임상에서 확인을 받았으며, PlayStation 브랜드의 즐거움을 전하는 임무를 맡은 시리즈입니다.
이번에는 " 우주 로봇 게임 룸 "이 새로운 호스트 PS5의 화력을 표시하는 작업을 다시 한 번 맡았습니다. 초점은 새로운 PS5 컨트롤러 "DualSense"에 필요한 두 가지 새로운 기능 "햅틱 피드백"과 "적응 트리거"에 있습니다. 물론 컨트롤러의 새로운 기능 외에도 PS5 하드웨어 사양의 향상은 부드러운 4K 60FPS 화면이든 빠른 읽기 속도이든 상관없이 게임 디스플레이의 초점입니다.
- 내장 된 무료 게임 게임이지만 여전히 "레이 트레이싱"과 같은 최신 그래픽 기술을 최대한 활용하고 있습니다.
PlayStation의 재미를 응축 한 레벨과 부활절 달걀
" 우주 로봇 게임 룸 "에는 귀여운 우주 로봇 "아스트로"가 주인공으로 등장하며 플레이 스테이션 콘솔이 만든 4 가지 테마 세계에서의 그의 모험을 설명합니다. 그중 4 개의 월드는 각각 4 개의 레벨을 포함하며 총 16 개의 레벨이 있습니다. 주요 레벨을 완료하면 8 개의 원래 경쟁 시간 레벨이 열립니다. 컬렉션이 전시되어있는 "PlayStation Lab"과 함께 총 25 개의 레벨을 플레이 할 수 있습니다. 라운드를 완료하는 데 약 4 ~ 5 시간이 걸리며 모든 요소를 수집하려면 시간이 조금 더 걸립니다. 무게가 너무 크지는 않지만 완성도가 상당히 높습니다.
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이 게임은 또한 플레이어가 발견하기를 기다리는 매우 풍부한 요소와 부활절 달걀 컬렉션을 준비했으며, 이는 네 가지 범주로 나뉩니다. 하나는 PlayStaion 콘솔과 관련된 "문화 유물"입니다. 플레이어는 정리 과정에서 콘솔 및 주변 액세서리를 포함한 문화 유물을 수집합니다. 이러한 문화 유물은 PlayStation 실험실에서 수집하고 다른 소형 로봇에 의해 관리됩니다. 실험실을 방문하여 컬렉션을 검토 할 수 있습니다. 두 번째는 PlayStation Lab의 벽에 걸린 대형 벽화로, PlayStation 개발의 역사를 알려주는 벽화 조각을 레벨에서 수집하여 하나씩 복원 할 수 있습니다.
실험실에서는 통관 과정에서 얻은 금화를 사용하여 계란을 만들어 PS 문화 유물, 벽화 조각 및 상황 인형을 전송할 수 있습니다.
세 번째는 손님 역할이다.이있을 것이다 것을 작은 로봇 " 재생 " 다양한 플레이 스테이션 게임 역할을 수준. 이 SIE 자신의 게임 출신 50있는 60 개 주제, 많은으로, 그리고 (10)는 타사 게임에서입니다. "Spy ◯ Spy ◯", "Evil ◯ Ancient ◯", "Evil ◯ Hunting ◯"등. 이스터 에그의 마지막 유형은 PS2 컨트롤러 커넥터와 같이 레벨 씬을 구성하는 요소에 숨겨진 PlayStation 콘솔과 주변 환경의 작은 부품이 많다는 것입니다. 나는이 부활절 달걀이 플레이 스테이션에 동행하는 플레이어들을 매우 감동시킬 수 있다고 믿습니다.
- 홈 게임 " 갓 오브 워 "의 게스트 캐릭터
상세하고 다양한 "촉각 피드백"
" 우주 로봇 게임 룸 " 의 주요 임무는 PS5 컨트롤러 "DualSense"의 새로운 기능을 보여주는 것입니다. 핵심 중 하나는 "햅틱 피드백"효과입니다. 이 효과는 스피커의 음성 장치와 유사한 구조를 사용하여 내장 자석을 코일로 진동시켜 진동을 생성하는 새로운 "LRA (Linear Resonance Actuator)"구성 요소를 통해 달성됩니다. 편심 모터의 진동 응답은 과거보다 빠르며 더 넓은 범위의 진동을 커버 할 수 있습니다. 또한 DualSense의 각 측면에는 진동 요소 세트가있어 더욱 다양한 조합 효과를 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 작은 로봇이 걸을 때 양쪽의 진동 요소를 사용하여 대체 발자국을 만듭니다. 또한 한쪽에서 다른쪽으로 물건을 쏟아 부을 때 접촉의 변화를 보여줄 수 있습니다.
게임에서 작은 로봇이 해변을 걸을 때 컨트롤러는 발과 모래 사이의 마찰의 작은 진동을 보내고 컨트롤러의 내장 스피커는 모래의 마찰음을 따라갑니다. 이 둘의 조합은 마치 손 사이의 모래를 문지르는 것과 같습니다. 레벨 입구에서 거대한 팬이 날리는 강한 바람과 모래를 만나면 모래의 마찰뿐만 아니라 강한 바람의 소리와 진동도 그 효과가 더욱 강해집니다. 다음 레벨에서는 금속 바닥을 걷는 찰랑 거리는 터치, 유리창을 깨뜨리는 파삭 파삭하고 갈라지는 느낌, 얼음 위에서 미끄러지는듯한 말로 표현할 수없는 미끄러운 느낌을 경험할 수 있습니다.
Nicolas Dusay는 인터뷰에서 촉각 피드백은 단순한 진동이 아니라 게임 화면의 "비전", 컨트롤러의 "촉감"및 컨트롤러 스피커의 "청각"을 결합하여 형성된 황금 삼각형이라고 말했습니다. 통신이므로 내장 스피커의 효과가 매우 중요합니다. 또한 과거에는 이러한 진동 피드백 효과의 대부분이 게임 디자이너와 프로그래머에 의해서만 다루어졌지만 이번에는 사운드 성능이 핵심 요소 중 하나가 되었기 때문에 개발 과정에서도 사운드 디자인이 필요하다고 밝혔습니다. 교사의 깊은 참여는 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
다양한 인터랙티브 작업이 가능한 "적응 형 트리거"
이 쇼의 또 다른 하이라이트는 게임이 DualSense 트리거 버튼 (L2 / R2)의 누르는 저항을 제어하거나 실제 힘 피드백을 제공 할 수있는 "Adaptive Trigger"입니다. DualSense의 트리거 버튼이 활성화되지 않은 경우 키 스트로크 및 터치 느낌은 DUALSHOCK 4와 유사합니다. 그러나 적응 기능이 활성화되면 트리거 버튼의 누름 터치가 매우 다양한 변화를 가질 수 있습니다.
예를 들어 게임에서는 스프링 점프가 달린 스프링에 작은 로봇을 올려 놓고 이때 플레이어는 트리거 버튼을 통해 스프링의 힘을 제어해야합니다. 누를수록 누를수록 축적 된 탄성이 강해집니다. 손가락이 실제로 스프링을 누르는 것처럼 누르는 과정에서 트리거 버튼의 저항을 명확하게 느낄 수 있습니다.
적응 형 트리거는 활 앞부분의 장력 저항과 화살 뒷부분의 활줄의 반동과 같이 다양한 누르는 깊이에서 다른 저항을 설정할 수도 있습니다. 예를 들어, 게임에서 가샤폰 기계를 플레이 할 때 가샤폰 기계의 손잡이를 당기고 달걀 껍질을 부수는 조작은 다단계 저항 설정을 활용합니다. 핸들을 당기면 처음에는 분명한 저항이 있지만 초기 저항이 끊어지는 한 풀다운이 매우 부드럽습니다. 달걀 껍질이 부서지면 처음에는 큰 저항력이 생기는데, 이는 달걀 껍질이 손의 힘에 저항한다는 뜻이지만, 힘이 저항을 뚫고 난각이 파열되는 한 저항력이 즉시 떨어지게되어 매우 상쾌합니다!
다른 레벨에서는 기관총 사격 및 로켓 방출과 같은 다양한 유형의 적응 형 트리거 작업도 경험하게됩니다. 이러한 작업은 누르는 저항 일뿐만 아니라 힘 피드백이기도합니다. 예를 들어 기관총이 사격 할 때 방아쇠 버튼은 방아쇠를 당기는 저항을 가질뿐만 아니라 방아쇠로 앞뒤로 점프합니다. 적응 형 트리거는 압박감이나 진동의 단순한 조정을 넘어서서 완전히 프로그래밍 가능한 다양한 상호 작용 피드백 효과를 가지고 있다고 말할 수 있습니다.
YouTuber "Battle Beaver Customs"의 DualSense 분해 동영상에 따르면 적응 형 트리거는 독립적 인 모터 및 기어 세트를 사용하여 가변 저항 및 힘 피드백을 구동합니다. 새로운 기술 구성 요소를 사용하지 않지만 효과는 꽉 차 있습니다. 놀랄 만한
익숙한 6 축 모션 감지 및 마이크 입력
새로운 기능 일뿐만 아니라, DualSense는 PS3 SIXAXIS에서 현재까지 처음으로 가져온 6 축 체성 감각 감지 기능을 계승하고 있습니다.이 게임에서 플레이 할 포인트도 많고 전반적인 상황 및 운영 디자인과 잘 통합됩니다. 고의적으로 체성 감각 감지를 강화하는 느낌이 있지만 많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다. 예를 들어, 앞서 언급 한 스프링 장착 레벨은 기울기 방향을 제어하기 위해 6 축 체성 감각 감지를 사용합니다. 6 축 체성 감각 감지를 사용하여 많은 흥미로운 동작을 수행하는 다음 수준의 특수 작업도 있지만이 부분은 모든 사람이 경험할 수 있도록 남겨 둡니다.
이번에 새로 추가 된 마이크도 게임에서 역할을하며 사용 된 모드는 친숙한 " 블로잉 " 입니다. 이러한 유형의 작동은 실제로 최근 몇 년 동안 많은 핸드 헬드 콘솔에서 구현되었습니다. NDS, N3DS, PS Vita 등은 새롭지 않습니다. 그러나 홈 호스트에서는 상대적으로 드물게 기존의 홈 호스트 컨트롤러에는 마이크가 내장되어 있지 않아 대중화하기 어렵다. DualSense가 마이크를 표준 장비에 직접 통합 한 후에는 향후 PS5 게임에서 더 많은 불기 또는 음성 명령을 기대할 수 있습니다.
" 우주 로봇 게임 룸 "개발 비밀
DualSense 기술 애플리케이션 테스트에서 파생 된 다양한 게임 플레이
인터뷰에서 Nicolas Dusay는 " 우주 로봇 게임 룸 " 의 개발 과정 을 공개했습니다 . 그는 일반적인 게임은 스토리 든 게임 플레이 든 테마를 정한 다음이 테마를 사용하여 전체 콘텐츠를 확장하는 것이라고 말했다. 하지만 " 우주 로봇 게임 룸 "은 그렇지 않습니다.
원래 ASOBI 팀은 SIE 하드웨어 개발 부서와 밀접한 관련이 있고 함께 배치 된 팀이었으며 소프트웨어 개발 팀으로서 R & D에서 하드웨어의 애플리케이션 테스트에 참여했습니다. " 우주 로봇 : 구조 임무 "(2018 년 10 월 출시 예정)를 개발할 때 일부 회원은 이미 DualSense 테스트를 실시했습니다. 그 당시 DualSense는 우리가 지금 보는 것이 아니라 거대한 프로토 타입이었습니다.
당시 DualSense 테스트에 참여한 팀은 총 80 건의 기술 애플리케이션 테스트를 진행했으며, 그 중 대부분은 촉각 피드백과 관련이있었습니다. 그들 중 일부는 종이로 계획 할 때 흥미로울 것이지만 실제 테스트는 만족스럽지 않습니다. 그는 새로운 기능과 새로운 기술에 직면하여 열린 태도로 시도하고 검증 할 용기가 있어야한다고 믿습니다. 테스트가 끝난 후 팀은 혼돈에서 이러한 테스트를 시작하여 가장 흥미로운 조합을 현재의 " 우주 로봇 게임 룸 "에 추출 했습니다.이 게임은 DualSense의 새로운 기능을 최대한 활용하고 선보일 것이라고 말할 수 있습니다. 태어난.
경험 "단순"을 유지하는 것이 새로운 기능을 적용하는 비결입니다.
촉각 피드백 기능의 개발 노하우를 공유 할 때 Nicolas Dusay는 경험을 "순진한"상태로 유지하는 것이 핵심이라고 말했습니다. 예를 들어, 해변을 걷는 것은 기분이 좋고, 우산 표면의 빗방울이 기분이 좋으며, 거대한 적이 접근하면 무거운 발자국이 흔들립니다. 그러나 이러한 효과가 동시에 나타날 때 선택하지 않고 모두 혼합하면 플레이어의 감각에 과부하가 걸리고 지금 경험하고있는 터치를 명확하게 느낄 수 없습니다. 따라서 제작팀은 " 우주 로봇 게임 룸 "을 개발할 때 현재 공연의 초점에 따라 어떤 촉감을 먼저 제시해야하는지 우선 순위 시스템을 설계했습니다. 그는이 점이 촉각 피드백 기능을 최대한 활용하려는 개발자가 주목해야 할 부분이라고 생각합니다.
SSD는 게임 디자인 개념에 혁신을 가져올 것입니다
DualSense의 새로운 기능 외에도 Nicolas Dusay는 "SSD"가 PS5의 주요 변경 사항이라고 생각합니다. 게임 개발자는 이전 세대의 긴 읽기 시간을 없애고 번개처럼 빠르게 실시간 읽기를 수행 할 수 있습니다. 갖다. 그는 PS5 SSD의 속도가 개발자가 의도적으로 속도를 늦출 필요가있는 지점에 도달했다고 생각합니다. 그는 인터넷에서 많은 플레이어가 읽기 시간이 2.5 초에서 2 초로 작은 차이에 관심이 있다는 것을 종종 보지만 실제 게임 개발자의 관점에서는 실제로 적절한 시간 " 간격 " 이 필요합니다. . 이제 PS5의 SSD는 사망 후 완전히 다시 나타날 수 있으며 이는 읽기 시간이 0에 해당합니다. 그러나 플레이어가 사망 후 호흡 시간이 주어지지 않으면 플레이어가 상황에 들어가기 어려울 것입니다. 따라서 게임은 좋은 경험을하기 위해 죽음과 재 출현 과정에서 약간의 전환 간격을 허용하도록 조정되고 조정되어야합니다.
뿐만 아니라 PS5의 SSD는 게임 디자인 개념에 혁신을 가져올 수 있습니다. 이렇게 빠른 읽기 속도가 있기 때문에 앞으로의 게임 디자인은 한 단계와 한 단계의 수준을 고수 할 필요가 없으며 수준 간의 장벽을 완전히 깨고 마음대로 전환 할 수 있습니다. 예를 들어 " Rajett and Clark : Cut and Split "과 같이 웜홀을 통해 레벨 사이를 즉시 전환하는 독특한 게임 플레이입니다. 그러나이 " 우주 로봇 게임 룸 " 에서는 아직 이러한 아이디어가 구현되지 않았기 때문에 ASOBI 팀이 개발 한 새로운 작업은 SSD 게임 디자인 개념을 사용하는 것을 고려할 것입니다.
개인적으로 경험해야만 그 독창성을 느낄 수 있습니다
Nicolas Dusay는 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거와 같은 새로운 기능은 설명하기 어렵다고 말했습니다. 2D에서 3D 로의 게임 그래픽의 극적인 변화와는 달리 전후 비교 만 경험할 수 있습니다. ) 차이를 느끼기 위해. 이것이 바로 SIE 가 DualSense의 기능을 충분히 발휘하고 모든 PS5 플레이어에게 무료 내장 형태로 제공 할 수있는 게임 인 " 우주 로봇 게임 룸 " 을 만들기로 결정한 이유 입니다.
일부 플레이어는 처음으로 새 콘솔을 구입했기 때문에 그런 귀여운 스케치가 아닌 일류 음향 및 조명 효과로 그 걸작을 경험하고 싶다고 생각할 것입니다. 그러나 호스트가 처음 시작되었을 때 고객 그룹은 매우 핵심 그룹이었으며 필요한 것은 궁극적 인 사운드 및 조명 효과의 첫날 경험이었습니다. 그러나 시장에 출시 된 지 몇 년이 지나면 점차 일반인에게 확산 될 것이며, 이때 가족의 즐거움에 적합한 게임 인 " 우주 로봇 게임 룸 "은 매우 좋은 첫날 경험을 제공 할 수 있습니다.
게임 정보
- 게임 명 : Space Robot Game Room
- 게임의 원래 이름 : Astro 's Playroom
- 게임 유형 : 액션
- 해당 플랫폼 : PlayStation 5
- 출시 날짜 : 2020 년 11 월 12 일
- 권장 가격 : 콘솔에 내장 된 게임, 무료
- 언어 버전 : 중국어 번체 / 영어 / 일본어 등
- 플레이어 수 : 1
- 연령 분류 : 일반
- 개발자 : SIE JAPAN Studio ASOBI Team
- 배급사 : Sony Interactive Entertainment Inc.
- 공식 웹 사이트 : https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/astros-playroom/
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