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Blizzard Entertainment가 개발 · 제공하는 디지털 카드 게임 ' 하스 스톤 '. 조금 전에되지만 패치 18.4에서 배틀 그라운드에 신 종족 '엘리멘탈'을 구현 초기부터 인기가 높은 「불꽃의 왕 라구나로스 "가 업데이트되어 다시 등장했습니다.

이번 패치 18.4의 내용 '하스 스톤'게임 디자이너 Cora Georgiou 씨, Conor Kou 씨에게 인터뷰를 실시. 새로운 종족 : 원소의 등장과 "불꽃의 왕 라구나로스"다시 구현하게 된 경위에서 특수 모드의 게임 디자인 등에 대해 들었다 내용을 전해드립니다! 또한 패치 18.4의 내용은 여기 에서 확인하시기 바랍니다.

 

Conor Kou 씨

Conor Kou는 "하스 스톤 '의 개발 팀에서 게임 디자이너로 일하고 있습니다. 또한 그는 이벤트와 술집 싸움, 화롯가 회의 등의 라이브 콘텐츠의 제작에도 참여하고 있습니다. 그가 게임 디자이너로 처음 제작 한 술집 싸움이 배틀 그라운드입니다. Conor는 배틀 그라운드의 디자인, 구조, 미니언 풀을 만드는 새로운 미니언이나 영웅의 디자인 등을 주로 담당하고 있습니다.

Cora Georgiou 씨

'하스 스톤'팀의 게임 디자이너 Cora는 '하스 스톤'과 배틀 그라운드 카드 디자인, 카드의 일러스트 및 캐릭터 음성과 조정에 종사하고 있습니다. 게임 디자이너 전에 전문 e-Sports 해설이나 주최자를하고있었습니다.

인터뷰

 

■ 엘리멘탈 대해



- 배틀 그라운드에 구현하는 새로운 종족으로 원소를 등장시킨 이유는 무엇입니까?

Cora Georgiou 씨 (이하, Cora 씨) : 다음 등장하는 미니언의 부족으로 자연스러운 선택이라고 생각했기 때문입니다. 드래곤과 해적의 구현 후 미니언의 종족으로 남아 있던 것은 토템과 엘리멘탈 밖에 없었으며, 엘리멘탈을 배틀 그라운드에 어떤 형태로 등장하게된다 탐구하는 것을 기쁘게 생각하고있었습니다.

- '하스 스톤'의 카드 디자인, 그리고 배틀 그라운드에서도 종족 '엘리멘탈'엘리멘탈이 서로의 상태를 강화하는 특성이 있습니다. 다른 종족에 비해 부족 "원소"의 어떤 요소가 카드 디자인에 반영되고있는 것입니까?

Cora 씨 : 우리는 그룹의 '하스 스톤'의 '엘리멘탈'의 요소를 배틀 그라운드에 도입하고자했지만 "이전 턴에 원소를 사용하는 경우 '라는 종래대로의 원소의 메카닉 자체는 우리의 소망과는 어긋나있었습니다.

일반적으로 '하스 스톤'의 원소가 다른 원소로부터 혜택을 받기 때문에 그것을 가장 기본적인 형태에 항복하여 서로 시너지를 발휘하는 원소를 많이 고용하고 자리에 내는 것을 장려하는, 그러한 미니언의 부족으로 구축하기로 결정했습니다. 각 미니언 부족 간 부분은 가급적 본래의 것에 가까운 형태로하려고하고 있습니다 만, 배틀 그라운드 게임 플레이는 기본의 '하스 스톤'과 매우 다르다 위해 다양한 제한이 있기 때문에 때로는 창의력을 발휘해야 할 것입니다.

■ 「불꽃의 왕 라구나로스 "재 작업에 대해

 


- 라구나로스을 영웅으로 다시 등장 시키게 될 즈음, 어떤 배경이 있었습니까?

Cora 씨 : 배틀 그라운드 엘리멘탈을 등장 시키는데 라구나로스를 퇴장시킨 채로 있다니, 생각할 수 없습니다! 그는 매우 상징적 인 캐릭터이며, 'World of Warcraft'의 전승과 '하스 스톤'에서 어떻게 아름다운 존재인지가 전달 될 수 있도록 그리고 싶다고 생각했습니다.

Conor Kou 씨 (이하, Conor 씨) : 라구나로스은 '하스 스톤'에 큰 의미를 가진 캐릭터이기 때문에 배틀 그라운드의 영웅으로 적합하다고 느꼈습니다. 자신의 개성을 표현하면서 게임 플레이면에서도 즐길 영웅 파워를 만들어 낼 수있는 것이 좋았습니다. 라구나로스 새로운 모습을 부여, 그리고 아마 이전보다 즐겁고 재미난 새로운 영웅 전력을 갖춘 것으로 기대하고있었습니다!

- "사루화라스"는 "대마 경 운고로"의 경우에도 "시간이 지나면"에 강력한 효과를 얻을 무기 카드로 등장했습니다. 이번 영웅 파워와 비슷한 컨셉을 느낍니다. 어떤 디자인을 의식하고 있습니까?

Cora 씨 : "파이어 깃털의 중심에서 (역주 : 대마 경 운고로의 워리어 퀘스트 카드) '과'사루화라스 (역주 : 퀘스트의 보상)"은 확실히 라구나로스 새로운 디자인의 발상의 기본이었습니다. 처음에는 해당 퀘스트에 매우 접근하려고으로 라구나로스을 "도발"을 쌓아가는 영웅으로 테스트했지만 그것은 성공하려면 범위가 너무 좁고 느껴졌습니다. 마지막으로, 적 미니언의 파괴 수를 조건으로하기로 활동했습니다. 라구나로스 테마으로 옳다고 느껴졌다 때문입니다.

■ 카드의 밸런스 조정에 대해

 



- "토토란 순례자」 「수호 짐승"조정 된 경위는 무엇입니까?

Cora 씨 : "토토란의 순례자 '는 초창기에는 정상적인 플레이로 전혀 문제가없는 효과였습니다. 그러나 「마법 학원 스크 로맨스 "에서"유령 물약 '이 추가 된 결과 게임의 상호 작용을 때로는 손상 버리는 메이지 데크가 나오고있었습니다. 마지막으로, 특정 데크가 존재하는 것은 좋지 않다고 생각 "토토란의 순례자 '가 그 갑판 뒤에 필요했기 때문에이 카드의 구조를 근본적으로 바꾸기로했습니다. 보통 이런 일은 없도록 싶은데,이 카드는 필요 불가결하다고 느꼈습니다.

"수호 짐승"매우 즐거운 카드이며, 미드 레인지 사제 데크 강력한 카드가 될 것을 의도하고 있었지만, 사제가 마나 증폭함으로써 초반에 사용할 수있는 것을 생각하면, 조금 파워 과다 않았다. 마나코스토을 나후하여 파워 레벨은 허용 범위에 들어 미래에 「수호 짐승 사제 데크 '에 맞는 새로운 도구를 도입 할 여지가 생겼다고 생각합니다.

- 카드의 조정을함에있어 어떤 기준이있는 것입니까.

Cora 씨 : 물론 조정을 수행할지 여부를 결정할 때 특정 갑판의 전체적인 승률이나 그 갑판에서 특정 카드의 승률을 확인합니다. 또한 "토토란 순례자」의 경우,이 카드가 만들어내는 플레이 체험이 게임에서 두 플레이어에게 어떤 것인지를 알아 보았습니다. 즐거운 체험인가 "토토란의 순례자 '가 만들어 낸 우위를 회피 할 수있는 방법이 있다고 느껴진다거나 등등. 결국이 메이지 갑판은 플레이하기가 어렵지만 플레이 경험은 그다지 즐겁지 않은 것으로 판단했습니다.

■ 술집 싸움에 대해

 


- 술집 싸움의 디자인은 어떤 것을 의식하고 있습니까?

Cora 씨 : 술집 싸움은 모든 스타일의 플레이어가 플레이 할 수있는 좋은 모드입니다. 구축 된 갑판에서 플레이하는 싸움이든 플레이어가 덱을 구축 싸움해라 '하스 스톤'을 다양한 즐거움과 독특한 조작법으로 플레이 할 수 있도록 다양성을 중시하고 있습니다. 결국, 플레이어 여러분이 게임에 대한 견해가 조금 바뀌는 것 같은 흥미롭고 즐거운 경험을하고 싶다고 생각하고 있습니다.

Conor 씨 : 술집 싸움을 디자인 할 때 여러 가지를 염두에두고 있지만, 때로는 단순히 미친 기발한 아이디어를 실험 해보고 싶을 수도 있습니다! 그런 말도 안되는 생각을 발단으로 즐길 수있는 게임으로 만들어가는 것도 많습니다. 다른 이벤트를 위해 특정 주제에 맞는 싸움을 만들 수도 있습니다. 또는 '하스 스톤'멋진 콘텐츠가 새롭게 등장 할 때 술집 싸움의 공간을 이용하여 플레이어 여러분 께 간단하고 우습고 재미있게 콘텐츠를 소개하고 싶은 경우도 있습니다.

'하스 스톤'의 플레이어는 다양한 종류가 있고, 각각 다른 즐거움을합니다. 데크를 만드는 것을 좋아하는 사람도 있고, 생성 된 갑판에서 빨리 게임을 좋아하는 사람, PvE 플레이하고 싶은 사람, 파 경기 인 것을 원하는 사람 등. 그래서 우리는 그러한 모든 플레이어 놀아달라고 두근 두근 해달라고 신선한 경험을 줄 수 있도록 다양한 종류의 즐거움을 순환 시키도록하고 있습니다.

- 플레이어에게 인기있는 "술집 싸움 '에 대해 가르쳐주세요.

Conor 씨 :매일 수백만 명의 플레이어가 '하스 스톤'을 플레이하고 있습니다 만, 술집 싸움은 매주 무료 보상을 획득 할 수있는 좋은 방법입니다. 매일 많은 활성 플레이어 여러분이 술집 싸움을 플레이하고 있습니다. 술집 싸움 중 일부는 "더 소멸"처럼 반복 플레이하는 사람들이있는 것도 있습니다. '더 소멸'은 가장 반복 재생 된 술집 싸움의 하나군요!

■ 배틀 그라운드 대해

 


- 새로운 모드 : 배틀 그라운드를 제작하게 된 계기는 무엇입니까?

Conor 씨 : 처음에는 술집 싸움의 아이디어 중 하나였습니다! 내가 콘텐츠 팀과 함께 다루고 것으로, 인기 게임 장르 인 오토 배틀 게임을 1 대 1 형식으로 한 것을 '하스 스톤'으로 표현하려고했다 구요. 그 아이디어를 부풀려 갈 때에 매우 즐거운 일이 될 것이라고 생각했습니다 - 그래서 우리는 팀을 결성하여 어떤 것이 될까 만들어보기로 했죠.

그 과정에서 배틀 그라운드 모양이 될 때까지 많은 연동이있었습니다. 큰 단계 중 하나는 "1 대 1 게임을 만들 것인가? 아니면 8 인 대전 게임으로 발전 시키자?"라는 판단이었다. 이를 다룬 우리 그룹은 너무 재미 멤버 세트에서 정말 대담한 결단을 내리고, 8 인용 게임 모드로하는 것을 선택한 것입니다.

- 배틀 그라운드를 제작하는 데 의식한 것은 무엇입니까?

Conor 씨 : 이 자동 전투를 실제로 눈앞에서 전투가 일어나고있는 것처럼 보이고 싶습니다했습니다. 그것을 재미있게하기 위해 고용 단계에서 플레이어에게 많은 해결책을 요구하는 것으로, 플레이어가 전투 중의 사건을 좌우하도록 느낄 수 있도록해야했습니다. 플레이어는 전체 작업의 권한이 아니지만, 그것은 게임의 핵심 부분이며, 어떻게 될지 정확히 모르는 때문에 일전 일전에 열중 할 수 있지만 여전히 플레이어는 가장 좋은 결과가 얻을 수 있도록 설치 최선을 다할 것입니다. 그것은 우리가 생각한 배틀 그라운드의 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

또 우리가 목표로 한 것은 매턴 정말 재미있는 퍼즐 게임을 만드는 것이 었습니다. 각 고용 단계는 눈앞에 여러 옵션이 줄서, 그 퍼즐을 푸는 재미 도전합니다. 이 턴는 무엇을해야 할까? 어떻게 전 단의 숫자를 가장 늘릴 것이다? 다음 술집 학년에 올려야 할까? 이 손뼉을 친다과 이후의 게임 전체에 어떤 영향을 미칠까? 게임 내내 즐겁고 어려운 결정을 내릴 수있는 기회를 항상 플레이어에게 계속해서 매우 중요한 것입니다.

마지막으로, 우리에게는 기억에 남는 정말 즐거운 대전 경험을 만들어내는 것이 중요합니다. 플레이어에게 매우 흥미로운 경기가있는 느낌 주었으면하고, 대전 암내 한 것이 아니라 매번 다른 것이 느껴지게하고 싶다고 생각하고 있습니다. 내 생각, 그것이야말로 여러분이 배틀 그라운드를 반복 재생 해주는 이유 중 하나 이지요.

플레이어는 신품 인 상태에서이 게임 모드의 큐 조회수, 그 대전 중에 무엇이 일어나는지는 정확히 모르겠습니다. 게임이 매너리즘 화하고 싫증을 느끼게되었을 때, 그런 매력을 잃게되는 것입니다. 매번 대전이 다른 체험이되도록 계속해서 매우 중요한 것입니다.

- 현재 배틀 그라운드에 대해 얼마나 만족하십니까?

Conor 씨 : 우리는 항상 배틀 그라운드를 최대한 즐겁게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 매일 수백만 명의 사람들이 배틀 그라운드를 플레이하고 즐기고 있습니다. 하지만 언제든지 개선 · 개량의 여지가있는 것입니다. 항상 새로운 무언가가 새로운 영웅과 미니언의 아이디어가 있고 또한 우리는 배틀 그라운드의 균형을 항상 평가하고 신속하게 조정하는 것을 노력하고 있습니다.

우리는 주로 그 점에 주력하고 있습니다 만, 배틀 그라운드의 기존 시스템에도 눈을 돌려 새로운 것을 시도하거나 변화를 일으킬 준비도하고 있습니다. 여러분이 배틀 그라운드를 즐겨주고있는 것은 굉장히 영광이고 앞으로도 계속 플레이어 여러분이 즐겨 주었으면합니다.

Cora 씨 : 생각, 우리 디자이너는 자신의 일에 대해 매우 비판적이 될 수 있습니다. 디자인과 플레이 테스트 시간이 더 있으면 좋을 텐데라고 항상 생각하고 있습니다. 만약 우리의 방식을 밀어되면 콘텐츠가 출시되는 날은 결코 오지 않겠 지요, 어쨌든 "완벽한"라고 생각 따위는 이니까요!

현재 해결해야 할 균형의 문제가 몇 가지뿐만 아니라 해결해야 할 장기적인 문제가 몇 가지 있습니다. 토큰은 데미지를 줄 것인가? 대전이 너무 짧은 것이 아닌가? 중반전의 데미지가 너무 큰 것은 아닌지? 배틀 그라운드는 플레이어에게 매우 마음에 정말 즐겁고 매력적인 게임 모드임을 입증 해 왔다고 생각합니다. 현재의 배틀 그라운드를 매우 좋아하지만 발전과 개선의 여지는 항상 남아 있습니다. 그렇지만 그것도 흥미로운 것입니다 앞으로도 더욱 더 멋진 것을 만들어 갈 것이기 때문에.

- 이번 업데이트를 통해 플레이어에 주목 해 주었으면하는 점은 어디일까요?

Conor 씨 : "주방 악몽 벼룩"정말 멋진 수있게됩니다. 일반적으로 종반전까지 가지 않으면 만들 수없는 강력한 미니언 상대로 단을 만들 수 있구요. "정체의 원소"와 "벼룩"에서 멋진 수 있어요. 강력한 미니언을 선택하여 엘리멘탈을 연쇄 적으로 내고 점점 엘리멘탈을 강화하기 위해 계속합시다.

- 마지막으로 팬들에게 한마디 부탁합니다!
Cora 씨 : 자신이 제작에 관여 한 콘텐츠를 커뮤니티 놀고 즐기는 것을 보는 것은 정말 놀랍습니다. 세계에서 가장 최고의 느낌 이네요. 자신이 순수하게 즐기고 믿고 게임 작업에 임할 수는 매우 운이 좋은 것입니다, "하스 스톤 '을 플레이하는 것이 여러분에게 최고의 경험을 할 수 있도록 노력하고 싶습니다.

Conor 씨 : 아직도 배틀 그라운드를 매우 즐겼 사람이있는 것은 기쁘 네요. 발표 이후 상당히 지난 것 같아요 있으며, 나는 초창기부터 해왔습니다. 사람들이 지금도 배틀 그라운드를 플레이하고 즐기는 것을 보는 것은 매우 놀라운 것입니다. 앞으로도 노력을 계속하고 특출 재미있는 게임이고 계속 같이 가고 싶습니다!

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