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마이크로 소프트는 지난 9 월 Bethesda Softworks의 모회사 ZeniMax Media를 인수하기로 합의했다고 발표했다. Bethesda는 산하에 8 개의 개발 스튜디오를 가진 퍼블리셔이며, 누구나가 아는 프랜차이즈를 많이 안고있다. 따라서 앞으로의 작품은 Xbox / PC 용 독점 타이틀이되는지 여부는 게이머에게 신경이 쓰이는 곳 것이다. 이에 대해 Bethesda Game Studios의 게임 디렉터 Todd Howard 씨가 코멘트하고있다.


외신 GamesIndustry.Biz 인터뷰에 대답했다 Todd Howard 씨는 먼저 이번 인수 합의에 대한 게임 커뮤니티의 반향의 크기는 상상 이상이었다 때문에 놀랐다고 말했다. 다만 많은 사람들이 적극적으로 받아줍니다 때문에 행복하게 느끼고 있다고했다.

한편, 전술 한 바와 같이 독점 타이틀 될 가능성에 우려를 가진 게이머도있다. 마이크로 소프트의 Xbox 사업 책임자 Phil Spencer 씨는 이전 이미 PS5위한 시한 독점이 발표되고있다 "Ghostwire : Tokyo」나 「DEATHLOOP」에 대해서는 그 계약을 존중하고 미래에 사례별로 판단한다 하고 있었다. Howard 씨는 자세한 내용은 아직 포장되지 않은 한 다음, 마이크로 소프트의 일원으로서 사례별로 대응하게 될 것이라고 동조했다.

단지 그는 현재 마이크로 소프트는 이전에는 생각할 수 없을 정도 개방적인 자세를 취하고있는 점에 대해서도 언급하고있다. 예를 들어, 자사 타이틀 인 '마인 크래프트'와 판매를 담당 한 'Cuphead ""Ori'시리즈는 Xbox / PC 이외에도 출시하고있다. GamesIndustry.Biz이 이런 가운데 마이크로 소프트가 굳이 「The Elder Scrolls VI '를 독점하는 것은 생각하기 어려운 것이 아닌가라고 질문 한 결과,이 작품의 개발을 담당하고있는 Howard 씨는 "나도 상상 어려운」라고 코멘트. 어디 까지나 그는 사견으로서 「The Elder Scrolls」시리즈의 최신작은 멀티 플랫폼이 될 것이 아닌가라는 생각을 나타냈다.

 

마이크로 소프트에 인수 후에도 Bethesda는 스스로의 제목은 자사에서 판매 할 예정이다. 그 회사의 중요 인물이 플랫폼을 한정하는 것은 상상하기 어렵다고 한 것은 주목할만한 발언이다. 하지만 해당 플랫폼 같은 큰 전략은 마이크로 소프트의 정책도 강하게 영향을 줄 것이다. 다만, 현시점에서는 "케이스 바이 케이스"하고있을 뿐이다.

Phil Spencer 씨는 외신 Kotaku 와의 인터뷰에서 "The Elder Scrolls VI '를 PlayStation 플랫폼에서 출시하지 않고하여 이번 인수에 소요되는 75 억 달러 (약 7840 억원)을 회수 할 수 있느냐고 묻지 때 "Yes"라고 즉답. 한편, 다른 플레이어 기반에서 게임을 다루는위한 인수는 없다고 언급했다.

또한 해외 미디어 GameReactor 과의 인터뷰에서 이번 인수는 아직도 규제 심사 완료를 기다리는 단계이기 때문에 지금 Bethesda의 경영진과 미래에 대해 협의하는 것은 불법이 될 것이라고 말했다. 구체적인 언급을 피하고있는 것은 그러한 배경도 있었던 것이다. 「The Elder Scrolls VI」나 「Starfield "등 Bethesda의 신작이 어떻게 전개되어 나갈지 밝혀지는 것은 적어도 인수가 완료 예정인 2021 년도 하반기까지 기다려야 할 것 같다.

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