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대만의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIET)는 최근 본사에서 차세대 신형 콘솔 '플레이 스테이션 5 (PS5)'의 미디어 체험 회의를 개최했다. 미디어는 11 월 출시 예정인 신형 콘솔을 직접 체험하기 위해 미디어를 처음으로 공개했다. 이 보고서는 GNN 편집자들의 직접적인 경험을 플레이어에게 제공 할 것입니다.

 

 

PlayStation 5 콘솔 인스턴스

 

  현장에서 시범 플레이에 사용되는 PS5 콘솔은 모두 실제로 작동 할 수있는 테스트 머신입니다. 내부 기능은 시중에 나와있는 것과 다소 다를 수 있지만 일반적으로 동일합니다. 체험에서 플레이 한 게임도 실제 콘솔에서 실행됩니다. 시험기의 외관은 시판되는 모델과 동일하지만 현장 촬영의 한계는 아직 설명 할 수 없기 때문에 본 보고서에 실린 진행자의 상세한 사진은 이전에보고 된 사진을 사용하여 설명 할 것입니다.

 

※ 편집자 주 : 이전 보고서와 비교하여 내 사진을 편집하는 경우, 테스터와 시판 모델의 외형 차이는 뒷면에 "TEST"라고 적힌 곳이 있다는 것뿐입니다.

 

 

  관계자는 이전에 호스트의 특정 길이, 너비 및 높이 데이터를 발표했지만 편집자는 여전히 거대한 크기의 영향을 한눈에 느꼈습니다. 이전 세대의 PS4에 비해 PS5는 상당히 높고 (390mm VS 275mm) 40cm 표시에 가까워졌습니다. 두께도 두 배 (104mm VS 53mm)입니다. 본체의 부피는 그다지 증가하지 않았지만 좌우 패널이 각각 상당한 공간을 확장하기 때문에 좌우 패널이 차지하는 공간이 커졌습니다. 이 부분은 열 발산 및 흡기 덕트가 차폐되지 않았는지 확인하고 미적 고려를위한 것일 수 있습니다.

 

  • PS5의 거대한 크기인지 펭 씨의 몸집이 작은 몸매인지 모르겠습니다.

 

  PS5는 PS4의 색상 표시 등 디자인을 계승합니다. 본체를 켜면 본체와 측면 패널 사이에 숨쉬는 파란색 표시등이 켜집니다. 전원을 켜면 계속 밝은 흰색 표시등으로 바뀌고 대기 상태 일 때 밝은 주황색 표시등이 계속 켜집니다. PS4는 동일합니다. 전원 버튼과 필름 배출 버튼은 모두 물리적 인 버튼으로 본체 중앙선 아래에 배치되어 있으며 본체와 같이 검은 색이기 때문에 명확하지 않다. 또한 전면에 USB 2.0 Type-A 단자와 USB 3.2 Gen 2 Type-C 단자 세트가 있습니다. 어떤 사람들은 USB 2.0으로 돌아 왔을 때 그렇게 생각할까요? ! 이 부분은 컨트롤러 충전 및 헤드셋 마이크 연결을 위해 계획되어야 할 것으로 예상됩니다. 둘 다 고속 전송이 필요하지 않기 때문에 비용을 절약하기 위해 USB 2.0 만 구성됩니다.

 

 

  그러나 고속 전송이 필요한 플레이어는 걱정할 필요가 없습니다. 전면에 10Gbps USB Type-C 단자 세트 외에 후면에 10Gbps 인 USB Type-A 단자 세트도 2 개 있습니다. 사양에 맞는 외부 저장 장치에 연결할 때 PS4보다 1 배 빠른 전송 속도를 제공합니다 (실제 전송 대역폭은 약 1GB / s). 그러나이 경험은 호스트 뒤에서 촬영할 수 없으며 플레이어는 이전에보고 된 사진을 참조 할 수 있습니다.

 

  • 일본의 4Gamer.net에서 PS5 개봉 사진을 빌려 뒷면에있는 터미널 그룹과 방열 통풍구를 보여줍니다.

 

PlayStation 5 콘솔 작동 온도 및 소음

 

  플레이어가 매우 염려하는 또 다른 핵심 사항은 PS5 콘솔의 온도와 소음입니다. 이 사이트는이 두 부분의 데이터를 측정하기 위해 특수 장비를 사용하지 않았으나 (편집자는 가지고 있지 않음) 편집자 자체의 " 체성 감각 " 측면 에서 둘 다 실제로 만족스러운 것으로 간주됩니다.

 

강력한 냉각 기류

 

  호스트에 가까워지면 호스트의 전면 및 상단 공기 흡입구에서 강한 공기 흐름을 분명히 느낄 수 있으며 이는 PS5 호스트 냉각 팬의 공기 흐름이 상당히 충분하다는 것을 나타냅니다. 기류는 강하지 만 일반 회의실 환경에서는 팬의 소리가 전혀 들리지 않으며, 무음이 문제가되지 않음을 확인할 수 있습니다. 후면 라디에이터 배기 포트는 약간 뜨거운 공기 배출을 느낄 수 있으며 공기 흐름도 충분하지만 온도가 높지 않으며 배기 포트의 실제 터치는 약간 따뜻하고 뜨겁지 않습니다. 앞쪽 공기 흡입구의 상황과 마찬가지로 뒤쪽 공기 배출구도 작동 중에 소리를 감지하기 어렵습니다.

 

 

탁월한 정숙성 및 냉각 성능

 

  편집 관측에 관한 한 PS5의 방열 시스템은 "대 풍량 및 저소음"의 설계 경로를 채택했습니다. PS4의 동체 양쪽에 숨겨져있는 제한된 공기 흡입구에 비해 이번에는 PS5가 과감하게 눈에 띄는 전면을 예약했습니다. 큰 공기 흡입구는 팬에 매우 가깝고 팬의 금속 보호 프레임은 공기 흡입구에서 직접 볼 수 있습니다. 디스플레이 환경에 의해 공기 흐름이 방해받지 않도록 넓은 공간도 패널로 분리됩니다. 입력 및 출력 단자를 제외하고 전체 표면이 소모됩니다. 흡기 및 배기관은 매우 부드럽습니다. 내부에는 대형 팬을 사용하여 저속에서 충분한 방열 기류를 제공 할 수있어 실제 작동 소음이 매우 적습니다. 현장 편집자들은 거의 호스트에게 귀를 기울이고 있지만 여전히 말할 수 없습니다.

 

 

DualSense 무선 컨트롤러

 

  이번 PS5의 또 다른 초점은 새로 설계된 DualSense 무선 컨트롤러입니다. 편집자가 실제로 그것을 얻었을 때 첫인상은 "DUALSHOCK 4보다 무겁고 큽니다"였습니다. 전체적인 솜씨는 세심하고 견고하며 약간의 힘으로 비틀어도 변형이나 움직임이 전혀 느껴지지 않고 매우 강합니다. 조이스틱과 버튼의 느낌은 DS4와 비슷하지만 조이스틱 (L3 / R3)의 누르는 범위는 DS4보다 약간 얕은 것 같습니다.

 

 

  DualSense의 두 가지 새로운 주요 기능은 "햅틱 피드백"과 "적응 형 트리거"입니다. 그 중 "촉각 피드백"은 주로 더욱 강화 된 진동 메커니즘을 통해 생성됩니다. 이전 세대의 DUALSHOCK에서 사용 된 편심 진동 모터와 달리 이번에는 DualSense가 새로운 진동 요소를 사용하여 더 빠르고 더 상세하며 복잡한 진동 효과를 생성 할 수 있습니다. "Adaptive trigger"는 게임에서 다른 작업의 피드백을 시뮬레이션하는 프로그램을 통해 L2 / R2 트리거 버튼의 누르는 저항을 제어 할 수 있으며,이 부분도 촉각 피드백의 일부입니다.

 

 

 

1/8

 

  사이트에서 플레이 할 수있는 게임으로는 " 우주 로봇 게임 룸 ", " 리틀 어드벤처 ", " 발란의 기발한 원더 랜드 "가 있습니다. 그중 " 우주 로봇 게임 룸 "자체는 듀얼 센스의 기능 표시를 목적으로 설계되어 듀얼 센스의 특성을 가장 잘 발휘할 수있다.

 

  • " 리틀 빅 어드벤처 "
  • " 발란의 기발한 원더 랜드 "

 

보다 상세하고 다양한 "촉각 피드백"

 

  실제로 " 우주 로봇 게임 룸 "을 플레이 하면 편집자는 오랫동안 들려 온 "촉각 피드백"과 "적응 트리거"의 마법을 실제로 경험할 수 있습니다. 첫째, 작은 로봇이 해변을 걸을 때 컨트롤러는 발과 모래 사이의 마찰의 작은 진동을 보내고 컨트롤러의 스피커도 모래의 마찰을 따라갑니다. 이 두 가지를 조합하면 손 사이에 무언가가 모래를 문지르는 것과 같습니다. 레벨 입구에 와서 거대한 팬에 의해 날리는 강한 바람과 모래를 만나면 모래 마찰음뿐만 아니라 강한 바람의 진동도 그 효과가 더 강해집니다.

 

  •  

 

  다음 레벨에서는 금속 바닥을 걷는 찰랑 거리는 터치, 유리가 깨지는 파삭 파삭하고 깨지는 느낌, 얼음 위에서 미끄러지는 형언 할 수없는 미끄러운 느낌을 경험할 수 있습니다. 이런 종류의 진동 피드백을 경험 한 적이없는 플레이어의 첫 경험이라면 이러한 효과가 얼마나 " 마 법적 " 이고 " 강력한 " 지 느끼기 쉽지 않을 수 있지만 이전 진동 피드백과 비교하면 전체를 느낄 수 있습니다. 촉각 성능이 크게 향상되었습니다.

 

 

놀랍도록 다양한 "적응 형 트리거"

 

  또 다른 요점은 "적응 형 트리거"입니다. 경험의이 부분은 진동 피드백의 업그레이드보다 더 분명합니다. DualSense의 트리거 버튼이 어댑티브 기능을 켜지 않으면 트리거 버튼의 키 입력 및 터치 느낌은 기본적으로 DUALSHOCK 4와 동일하며 스프링의 힘이 얕습니다. 그러나 게임이 적응 형 기능을 활성화하면 트리거 버튼의 터치가 매우 다양하게 변경됩니다. 가장 기본적인 것은 트리거 버튼의 저항을 높이거나 낮추어 트리거 버튼의 저항을 높이거나 낮추는 것입니다. 게임에서 트리거 버튼을 사용하는 한이 기능은 거의 항상 활성화되어 트리거 버튼을 조입니다.

 

 

  트리거 버튼의 저항은 고정적으로 변화 할뿐만 아니라 누르는 깊이에 따라 선형 적으로 변화합니다. 예를 들어, 활을 그리는 동작을 시뮬레이션하기 위해 트리거 버튼을 사용하면 활의 범위에 따라 트리거 버튼의 저항이 증가하거나 감소합니다. 저항, 압력이 클수록 저항이 커집니다. 또한 붕괴 임계점을 설정할 수 있으며 압력이이 지점을 초과하면 저항이 즉시 감소합니다. 예를 들어, 달걀을 부수는 동작을 시뮬레이션 할 때 처음에는 트리거 버튼이 큰 저항을 갖게되는데, 이는 달걀 껍질이 손의 힘에 저항하고 있음을 의미하며, 저항을 통해 압력이 깨지고 달걀 껍질이 파열되면 저항이 즉시 나타납니다. 사라졌다. 가샤폰 기계를하는 모습을 시뮬레이션 한 게임 장면이 있는데, 가샤폰의 손잡이와 알이 나온 후 플라스틱 달걀 껍질을 부수는 동작은 붕괴의 임계점을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

 

  마지막은 예상치 못한 "힘 피드백"기능입니다. 원래 편집자는 적응 형 트리거가 수동적으로 저항 만 제공 할 수 있지만 움직이지는 않을 것이라고 생각했습니다. 그러나 게임에는 작은 로봇이 녹색 기관총을 집어 들고 플라스틱 공을 발사하는 장면이 있습니다. 편집자가 발사 버튼을 당길 때 그는 총격 때문에 발사 버튼이 " 떨리는 " 것을 우연히 발견합니다 ! 어댑티브 트리거는 누르는 저항을 제공 할뿐만 아니라 연속 사격 중 자동 무기의 트리거 점프를 완벽하게 시뮬레이션하는 힘 피드백을 적극적으로 제공 할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그리고 이것은 응용 프로그램 중 하나 일 뿐이며 앞으로이 기능을 활용하는 더 많은 시뮬레이션 작업이있을 것이라고 생각합니다.

 

  " 우주 로봇 게임 룸 "의 프로듀서 인 Nicolas Doucet도 대만 미디어로부터 비디오 인터뷰를 받아 게임 의 새로운 DualSense 기능과 게임의 콘텐츠 기능을 사용한 심층적 인 경험을 공유했습니다. 후속 보고서에주의를 기울이십시오.

 

PlayStation 5 사양 요약

 

  PS5 스탠다드 에디션 PS5 디지털 에디션
CPU x86-64 AMD Ryzen " Zen 2 " , 8 코어 / 16 스레드,
가변 작동 주파수, 최대 3.5GHz
GPU AMD Radeon RDNA 2 기반 그래픽 엔진, 레이 트레이싱 가속 지원
, 최대 2.23GHz (10.2TFLOPS)의 가변 작동 주파수
기억 16GB GDDR6, 대역폭 448GB / s
내부 저장 825GB 맞춤형 NVMe SSD
액세스 대역폭 5.5GB / s (비 압축 데이터)
확장 스토리지 M.2 NVMe SSD 확장 슬롯 (PCIe 4.0 x 4)
외부 저장 장치 USB 인터페이스 외부 저장 장치 지원
광 디스크 드라이브 4K UHD Blu-ray 디스크 드라이브
UHD BD (66GB / 100GB) 10X CAV
BD-ROM / R / RE (25GB / 50GB) 8X CAV
DVD 3.2X CLV
아니
비디오 출력 HDMI 2.1, 8K TV 지원, 4K 120Hz TV, 가변 업데이트 속도 지원
음향 효과 " Tempest " 3D 오디오 기술
I / O 인터페이스 USB 3.2 Gen 2 Type-C 터미널 x 1 (10Gbps)
USB 2.0 Type-A 터미널 x 1 (480Mbps)
USB 3.2 Gen 2 Type-A 터미널 x 2 (10Gbps)
인터넷 연결 이더넷 (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a / b / g / n / ac / ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1
제어 장치 DualSense 무선 컨트롤러
하위 호환 대부분의 PS4 게임 소프트웨어를 지원하고 GameBoost 기능을 켜서 성능을 향상시킬 수 있습니다 .DUALSHOCK
4 무선 컨트롤러 및 일부 공식적으로 인증 된 PS4 주변 장치를 지원 합니다.
350 와트 340 와트
크기 약 폭 390mm x 높이 104mm x 깊이 260mm (가장 큰 돌출부 및베이스 제외) 약 폭 390mm x 높이 92mm x 깊이 260mm (가장 큰 돌출부 및베이스 제외)
무게 4.5kg 3.9kg
상장일 2020 년 11 월 12 일 (미국, 일본, 캐나다, 멕시코, 호주, 뉴질랜드, 대한민국)
2020 년 11 월 19 일 ( 대만 , 홍콩 , 유럽, 아시아, 남미 및 기타 지역 포함)
권장 가격 499 달러 , 499 유로,
449 파운드, 49,980 엔, 
NT $ 15,980, 홍콩 달러, 3980 위안

399 달러 , 399 유로,
359 파운드, 39,980 엔,
신 대만 달러, 12980 위안,
홍콩 달러, 3180 위안

gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205577

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