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[Demon 's Souls]
11 월 12 일 발매 예정
가격 :8,690 엔 (세금 포함, 통상 판)10,890 엔 (세금 포함, 디지털 디럭스)

 

 "서울 라이크 '라는 게임의 1 대 장르를 만들어 낸 고난이도 액션 RPG 의 「서울」시리즈. 그 제 1 작목이되는 「Demon's Souls (데몬 즈 소울) '가 오리지널이되는 플레이 스테이션 3 판보다 약 11 년의 시간을 거쳐 차세대 콘솔 기기 플레이 스테이션 5의 출시 타이틀의 하나로서 되살아 난다.

 트라이 & 에러를 반복하면서 플레이어에게 도전과 발견, 그리고 성취감을 가져다 고난이도의 액션 요소는 그대로, 최신의 그래픽과 신형 컨트롤러 "DualSense"혁신적인 기능을 가지고 리메이크되는 책 작품이지만, 진화하는 것은 물론 거기만은 아니다.

 이번은, 본작의 크리에이티브 디렉터 인 개빈 무어 'Demon's Souls '을 리메이크하기에 즈음 중요시 한 점이나 복구 시스템, 온라인 게임에서의 변경 사항, 기타 새로운 요소에 대해 이야기를들을 수 그래서 그 내용을 소개하겠다 .

 덧붙여 본작은 PS5과 이날 11 월 12 일 발매 예정. 가격은 통상 판이 8,690 엔 (세금 포함)에서 게임 내 아이템 혜택을 제공하는 디지털 디럭스 에디션이 10,890 엔 (세금 포함)이다.

크리에이티브 디렉터 개빈 무어

원래의 "코어"는 바꾸지 않는다! '서울'팬도 새도 즐길 수있는 작품 을 목표로

- 오늘은 잘 부탁합니다. 먼저 개빈 무어의 경력을 가르쳐주세요. 지금까지 무엇에 종사하고, 본작에서는 주로 무엇을 담당하고 있습니까?

개빈 무어 : 잘 부탁합니다. 나는 게임의 세계에 들어가 30 년. 처음에는 영국 남부의 분으로, 메가 드라이브와 게임 보이의 게임을 개발하고있었습니다 . 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 들어서는 24 년, 그중 17 년은 도쿄의 창작 스튜디오에서 일을하고있었습니다. 이번 작품에서는 크리에이티브 디렉터를 담당하고 있으며 , 원래의 제목을 충실하게 재현하면서도, 기존의 팬을 만족시키면서 새로운 팬 도 즐길 수있는 리메이크 작품을 만들려고했습니다 .

- 감사합니다. 그러면 "Demon 's Souls"에 대한 질문에 들어 가지하겠습니다. PS5의 특징 인 신형 컨트롤러 "DualSense"햅틱 피드백 및 적응 트리거이지만, 본작에서는 어떻게 활용하고 있습니까?
※ 햅틱 피드백 = 게임 내의 액션이나 충격을 컨트롤러의 진동에 의해 촉감으로 손에 느껴지는 기능
※ 적응 트리거 = 상황에 따라 L2 버튼과 R2 버튼 의 저항이 변화하는 기능

개빈 무어 : 이번에 특히 우리가 조심하는 것은 뭔가 새로운 요소를 추가한다고하면 원래의 비전에 대해 완벽하게 맞는 있어야한다는 것입니다 . 따라서 햅틱 피드백에 관해서는 전투 요소 에 도입하고 있습니다 . 싸운다 고하는 곳에, 예를 들어, 자신의 검이 상대의 방패에 맞았을 때 금속의 느낌 이라든가 상사에 대한 공격이 히트했을 때의 느낌 같은 그런 곳에 이번에는 살리고 있습니다 .

- 전투면입니까?

개빈 무어 : 이것은 모션에도 관계하고 있습니다. 싸울 때 현실감이 있다는 것만 아니라 그저 몇십 분의 1 초는 있지만, 스크린으로 보는 것보다 빠른 반응을 손에 얻을 수있다 . 눈뿐만 아니라 손에 느낌 다음 버튼 을 누를 수있다. 그런 장점도 생겨나 고 있습니다.

금속끼리 부딪 치는 경우가 많다 본작. 빠리 쟝을 결정 순간이나 적을 벤다 방패로 막는 막히는 느낌이 컨트롤러를 통해 손에 영향을주는 것일까

- 그렇군요. 햅틱 피드백 등의 새로운 기능이 추가 된 PS5 만 개발의 어려움은 없었나요 ?

개빈 무어 : 우리에게 1 번 큰 과제라고하는 것은 원래의 크리에이터들의 비전을 전혀 변경하지 않고 더 많은 사람들에게 게임을 즐길 수 있도록하는 것이 었습니다 . 모든 것에 관해서 시험을 행하고, 원래의 "코어"가되는 요소를 전혀 바꾸지 않는다는 것을 충실하게 재현하는 데 어려움을했습니다 .

- 본작의 "핵심"은 어떤 점입니까?

개빈 무어 : 본작의 "핵심"으로 정한 점은 크게 게임 플레이와 AI 로직의 3 가지입니다. 그렇지 관해서는 처음부터 모든 만들어 내고 있습니다 . 원수와 무기, 방어구, 필드, 그리고 지금까지 없었던 같은 다양한 개체가 여러 방이나 복도, 복도에 추가되고 세계관을 더 느낄 수 있도록되어 있습니다 .

PS5에서 새롭게 그려지는 'Demon's Souls」의 세계. 핵심 게임 플레이는 그대로, 더 세계에 몰입 할 수 있도록 손 이 더 해지고있다

PS5 판의 신 요소는? 놀이 돕기 위해 "잔디"시스템과 온라인 플레이를 변경

- 반대로, PS5 판에서 새로운 요소와 변경 사항 이 있습니까 ?

개빈 무어 : PS3가 나온 지 11 년이 지난 있기 때문에 물론 다양한 변경 사항이 있습니다 . 그중 큰 것은 '삶의 질'을 올리려고 했더니. 카메라와 오디오, 충돌 등의 변경입니다. 3D 오디오를 지원하고 있기 때문에 매우 현실감있는 사운드로 진화하고 있습니다.

- 3D 오디오 지원 이군요.

개빈 무어 : 그 때 아마 팬 분들이 가장 좋아할 것이다 큰 변화는 회복 시스템입니다 . 본작에서는 「풀」라고 불리는 회복 아이템이지만, 원래 'Demon's Souls」는 99 개까지 소지하고 사용할 수있었습니다. 하지만 그러면 평등 하지 않다라고하는 것으로, 강력한 "잔디"에 관해서는 10 개만 소지 할 수 없도록 변경하였습니다. 이로 인해 대인전에서 매우 공정한 게임이 있다고 생각합니다 .

- 새로운 필드와 아이템이 등장 하시겠습니까?

개빈 무어 : 필드는 추가하지 않습니다. 그러나 무기 나 방어구 등 다양한 아이템을 추가하고 있습니다 . 숨겨진 아이템도 준비하고 있기 때문에 실제로 게임을 찾고보세요 .

- 매칭 시스템에 변화가 있습니까?

개빈 무어 : 쉽게 친구를 찾아 낼 수 있도록하는 것으로 , 서버의 검색이 가능하게되었습니다. 그 때 암호를 설정하여 친구끼리 매칭 할 수 있습니다 . 비동기 온라인 게임에 관해서는 거의 동일 합니다 . 침입과 협력에 관해서는 침입이 3 명, 협력이 3 명의 최대 6 명으로 플레이 할 수있게하고 있습니다.

- 친구와 매칭하기 쉬워진다는 좋네요! 대인전 전용라고 부를 수있는 맵은 준비되어 있습니까 ?

개빈 무어 : 그런 이야기도 논의 속에서 나왔습니다. 하지만 이번에는 구현하지 않습니다. 만약 팬이 원하는 것이면 특별한 배틀 아레나 는 것도 생각하려고 생각하고 있습니다 .

매칭이나 '잔디'등 기존의 게임 시스템에도 변화가있는 것 같다

- PS3 판을 플레이 한 적이있는 선수 에 주목 해 주었으면하는 점은 어디일까요 ?

개빈 무어 : 원래 팬 분들이 PS3 판을 플레이 할 때 머리에 마음 그렸다 "보 레타 리아"세계가 마치 현실 세계처럼 눈앞에 펼쳐져 있다고 생각되는 것 개발하고 있기 때문에 , 거기에 주목 해 주었으면합니다.

- 그럼 마지막으로, 본작을 기다리는 'Demon's Souls "팬들에게 메시지를 부탁합니다.

개빈 무어 : 이번 PS5 판 'Demon's Souls '을 개발 한 직원 이이 게임의 팬 입니다 . 그래서 정말 사랑스럽게 리메이크하고 있습니다. 새로운 캐릭터도 캐릭터 크리에이터가 만들어 있고, "포토 모드"도 준비하고 있기 때문에, 사진 을 많이 찍고, 가족과 친구, 그리고 우리에게도 공유 해 주었으면합니다. 정말이 작품을 즐기고 싶다고 진심으로 생각하고 있습니다 .

- 감사합니다!

트레일러에 비치는 미려하게되었다 거꾸로 망자 에 소름이 팬도 많을 것 ...! 다시 태어난 보 레타 리아를 모험 할 수있는 날이 기다려진다

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