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팩인 게임이 진행되는 한, Astro의 Playroom 은 처음에는 그다지 흥미로워 보이지 않을 수 있습니다. 번들로 제공되는 Super Mario 와 같은 즉각적인 고전이 아닙니다 . , Wii Sports 의 명백한 매력을 가진 것도 아닙니다 . 그러나 소니는 모든 PS5 소유자 에게 Astro 를 제공하는 현명한 결정을 내 렸습니다. 콘솔의 새로운 DualSense 컨트롤러를위한 이상적인 쇼케이스 일 수 있습니다.
게임 자체는 상당히 단순한 3D 플랫 포머이지만 매력을 발산합니다. 모든 것이 밝고 화려하며 재미있는 작은 애니메이션이 많이 있습니다. Astro를 너무 오랫동안 내버려두면 그는 PSVR을 꺼내 스스로 게임을 시작합니다. (사랑스러운 로봇 캐릭터가 익숙해 보인다면 PSVR 타이틀 인 Astro Bot : Rescue Mission 에도 출연했기 때문 입니다. 새로운 하드웨어를 선보이도록 설계된 또 다른 게임입니다.)
모든 것이 여러 단계로 나누어 진 retrofuturistic 세계에서 이루어 지지만,이 미리보기에서는 "Cooling Springs"라고하는 첫 번째에 대해서만 논의 할 것입니다.
모든 것이 귀엽지 만 처음에는 일반적으로 보입니다. 해변에서 동전을 모으고, 뛰어 다니고, 작은 로봇 주먹으로 적을 때리기 시작합니다. 모두 매우 평화 롭고 매력적입니다. 기계 돌고래가 물을 헤엄 치고 비치 볼 주위를 노크 할 수 있습니다. 나중에 로봇 호텔과 얼어 붙은 북극 지역과 같은 다른 테마 영역으로 이동합니다. 특별히 어렵지는 않지만 정말 장난스러운 음색이 있습니다. 얼음 경사로 아래로 미끄러 져 내려 가고, 다이빙 보드에서 뛰어 내리고, 적 주변에서 피겨 스케이팅을하는 데 시간을 보냅니다. 레벨 주변에는 모든 종류의 고전적인 PlayStation 이스터 에그가 있습니다 (지금 당장 망설이지 않을 것입니다).
하지만 Astro의 Playroom 에서 가장 흥미로운 점은 플레이 방식 이 아니라 느낌입니다. Sony의 새로운 DualSense 컨트롤러는 원래 PlayStation의 생애 중간에 트윈 스틱을 도입 한 이후 가장 큰 게임 패드 재 설계입니다. 그리고 쇼케이스 기능 중 두 가지는 모두 느낌에 관한 것입니다. 뒷면에 햅틱 피드백과 가변 장력이있는 트리거가 있고 컨트롤러에는 훨씬 더 미세한 진동이 있습니다. 둘 다 Astro 의 첫 번째 무대 에 전시되어 있습니다.
진동은 거의 즉시 눈에 띄며 다양성은 매우 놀랍습니다. Astro가 해변을 걸을 때 약간의 모래가 부서지는 것을 느낄 수 있고, 물에 뛰어들 때 무거운 플롭이 있고, 탄성 밴드를 당기면 만족스러운 긴장감이 있습니다. 특히 Astro의 떨림을 실제로 느낄 수있는 추운 지역을 좋아했습니다. 놀라운 것은 모두가 얼마나 뚜렷하게 느끼는지입니다. 각 감각에는 DualSense의 내장 스피커의 음향 효과가 수반되며 물리적 감각과 오디오 감각을 결합하면 경험이 훨씬 더 몰입감있게됩니다.
새로운 햅틱 트리거도 마찬가지입니다. 일반적으로 R2 및 L2 버튼은 일반 버튼처럼 작동하지만 특정 시퀀스에서는 장력의 형태로 피드백을 제공합니다. 기본적으로 버튼 누름에는 두 가지 상태가 있습니다. 쉽게 반쯤 누를 수 있지만 완전히 누르려면 약간 더 많은 힘이 필요합니다. 예를 들어, Astro 의 오프닝 레벨 에는 봇이 스프링 동력 메크 슈트를 입고 뛰어 다니는 횡 스크롤 시퀀스가 있습니다. (물어 보지 마십시오.) 짧은 점프를하려면 방아쇠를 반쯤 당기지 만 화면을 가로 질러 시작하려면 끝까지 당겨야합니다. 추가적인 힘을 추가해야하기 때문에 훨씬 더 만족스러운 도약을합니다.
레벨은 또한 다른 컨트롤러 기능을 사용합니다. 마이크를 불어서 팬을 돌리고, 터치 패드를 사용하여 지퍼를 움직일 수 있으며, 필수 모션 컨트롤이 있습니다. 이들 중 진동 및 햅틱 트리거와 같은 새로운 것은 없지만 실제로 소니가이 게임 패드에 얼마나 많은 것을 넣었는지 꽤 인상적입니다.
물론, DualSense에서 어떤 일이 벌어 질지 아는 것은 불가능합니다. Astro 's Playroom 은 이러한 새로운 기능 덕분에 더욱 매력적으로 만들어진 사랑스러운 작은 게임입니다. 그러나 그것들을 활용하도록 명시 적으로 설계되었습니다. Wii Sports 는 놀랍지 만 몇 가지 Wii 게임 만이 거의 모든 곳에서 매력적인 모션 컨트롤을 만들었습니다.
현재로서는 다른 게임과 개발자가 같은 방식으로 DualSense를 활용할지 여부가 명확하지 않습니다. Nintendo Switch의 HD Rumble처럼, 그들은 결국 잊혀진 기믹이 될 수 있습니다. 그러나 Astro의 Playroom 의 경우 적어도 믿을 수 없을 정도로 재미있는 기믹이며 11 월 12 일 콘솔이 출시 될 때 새로운 PS5 소유자를 충분히 만족시킬 것입니다.
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