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건담을 주제로한 아케이드 게임기의 일본 실행 정보 게임 소개
「기동전 사 건담 전장의 정」(이하, 전장의 유대)는 2006 년 11 월 7 일 가동 이후 버전 업을 반복 지금도 사랑 받고있다 "조종석 형 팀 전술 전투"아케이드 게임 . 인클로저는 돔형 스크린에 프로젝터 (REV.3는 풀 HD 프로젝터로 변경)에 영상을 투영하고 조종석을 재현. 2 개의 조종간과 좌우 페달을 조작하여 마치 진짜 MS (모빌 슈트)을 조종하고있는 느낌을 얻을 수로 인기를 얻었다.
그런 가운데, 올해 2 월에 열린 '재팬 어뮤즈먼트 엑스포 2020 (JAEPO2020)」에서 정통 속편 인'기동전 사 건담 전장의 유대 Ⅱ」(이하, 전장의 유대 Ⅱ)의 제작을 발표했다. 또한 위치 테스트도 10 월 29 일 ~ 11 월 1 일에 개최를 예정하고있다. 그 전에, 본작을 플레이 할 수있는 기회를하실으므로 소개하고 싶다.
43 인치의 풀 HD 디스플레이를 나란히했다
박력있는 3 화면 영상 출력 변경!
본작은 전작 돔에서 고해상도 43 인치의 풀 HD 디스플레이를 3 매 이용한 개방형 조종석으로 다시 태어났다. 왜 변경했는지 물어 보았는데, 돔형 밖에서 무엇을하고 있는지 알 괴롭고, 플레이하지 않는 친구가 안에 들어가보고 한 것도 있었기 때문에 밖에서 플레이를 볼 수있는 형태 로 바꾼한다.
이번에는 그러한 사정도 돔에서 08 소대의 공식 설정화에있는 것 같은 1 년 전쟁시의 조종석을 이미지하여 3 화면 디스플레이에서 조종석을 재현. 레버와 페달 조작은 그대로, 전작의 조작감은 남기면서 고화질의 영상이고, 각진 대형 디스플레이에 의한 박력과 몰입감을 제공하고있다.
PC 게임을 3면에서 플레이하려면 디스플레이를 수평으로 3 개 나란히하지만 디스플레이를 세로로 3 개 일렬로 세워진 것으로, 높이가있는 건물과 하늘이 잘 보이지, MS의 크기와 경치 리얼 사가 직접 전달 박력있는 영상으로 배틀을 즐길 수
또한 표준 음성 채팅 기능을 탑재. 그러나, 위생 등의 문제에서 헤드셋은 포함되어 있지 않다. 플레이어가 자신이 준비한 헤드폰이나 이어폰을 사용하는 형태가된다. 덧붙여서, 음성 채팅의 ON / OFF는 선택적으로 전환 할 수 있고 헤드폰이나 이어폰을 꽂아하지 않으면 이용할 수 없다.
3.5mm의 헤드폰과 마이크 단자가 볼륨 조절 버튼 아래에 준비되어있다
물론 이어폰이나 헤드폰을 사용하지 않아도 게임의 사운드는 스피커에서 들린다. 스피커는 좌우의 디스플레이 하단에 1 개씩 시트의 머리 좌우에 1 개씩, 시트 아래에 우퍼가 총 5 개의 스피커가 박력있는 사운드를 즐길 수있다.
스피커는 좌우의 디스플레이의 하단과 시트에 여러 탑재되어있다. 이어폰이나 헤드폰 마이크도 사용할 수
스테이션에서 전자 화폐 결제 지원
또한, 케이스 (스테이션)에는 동전 선택기없이 Edy 등이 이용할 수있는 전자 화폐 결제를 지원합니다. 터미널도 새로워지고 있으며, 재연 순위보기 등 지금까지 할 수있는 것과 같이있는 다른 스테이션에 항목과 시간 대출 기능을 구현.
스테이션과 터미널의 이미지. 스테이션에는 다양한 LED 기능이있어 꽤 화려하게 빛나는 것 같다
터미널에서 동전으로 결제가 가능하기 때문에 동전 밖에 가지고 있지 않은 사람은 터미널에서 스테이션 항목을 행해, 동전으로 지불하는 것으로 스테이션이 잠겨 스테이션에서 "바나 패스포트」를 가리는 것으로 게임 플레이가 가능하게된다.
스테이 존은 터치 식 카드 리더를 갖추고 있습니다
시간 대출 기능은 대학의 시간표 같은 것이 표시되어 어느 시간이 비어 있는지 확인하고 지불을 포함하여 스테이션의 예약이 가능하게된다.
본작은 「전장의 정」스러움은 그대로, 팀전을 더 재미있게되지 않을까,라고하는 것을 목표로 새로운 사양을 추가 한 것. 키 비주얼도 연방군과 지온군의 2 종류 준비되어있다. 적군의 MS를 물리 치고 4 명의 팀 구성원으로 포즈를 이미지로되어 있다고한다.
연방군의 키 비주얼
지온군의 키 비주얼
초보자도 안심하고 즐길 수있는
미션 튜토리얼도 구현
본작에서는 기존의 전국 대전의 다른 친구와 같은 방에 들어가 대전을 즐길 비공개 매치도 기존과 변함없이 제공하고있다. 또한, 새로운 기능 "튜토리얼"가 설치되어있다. 예를 들어, "세 연격을 결정하자" "적의 공격을 회피하자"등 기술을 습득하면서 게임 내 아이템을 입수 등 다른 게임의 미션 모드 같은 내용 된다고한다. 처음 플레이하는 사람이나 초급자에서부터 시작된다 모드가 될 것 같다.
본작의 기본 내용은 크게 전작과 변함이 없다. 갑판 선택이라는 요소이지만 작전을 협의하고 싸우고 리절 트로 진행한다. 실제로 플레이 해 보았는데, 설명은 현재 전장의 유대와 아무런 변함없는 느낌.
필자는 과거에 몇 번 플레이하고 있지 않기 때문에, 세세한 사양에 대해서는 발언을 자제하지만, 좌우의 레버 왼쪽 페달에서 점프, 오른쪽 페달에서 대시하는 조작감은 그대로라는 느낌. MS의 속도감도 거의 같지만 고화질의 현장감 높은 영상미와 박력있는 사운드의 조합으로 리얼한 체감이 늘어난 인상을 받았다.
현재 기계의 「전장의 정」은 프로젝터에서 곡선 돔 스크린에 1920 × 1080의 풀 HD 영상을 표시하고 싶지만, 「전장의 유대 Ⅱ」는 43 인치 디스플레이 1 장씩을 풀 HD 로 표시하기 위해 단순히 해상도가 3 배 고화질된다
나란히 한 것은 아니지만, 페달과 레버의 느낌은 현행 '전장의 유대 "와 크게 다르지 않은 느낌
이미지는 PV의 한 장면. 중앙 상단에는 전술 게이지와지도가 하단에 자기 정보. 왼쪽 상단에 자신과 아군기 정보 하단에 기반 정보 오른쪽에는 적기의 정보 등이 표시된다. 디자인이 달라 다소 정보량이 증가하고 있지만 현행 '전장의 정」에서 크게 변하지 않은 것 같다
카테고리에 따라 특수 액션이 변경
포격 형의 앙각 조정 등 특수 작업도 지금까지대로 준비되어있다. 격투 형이라면 부스트와 점프 격투 모션이 취소 할 수있는 '부스트 취소 "근거리 형은 어떤 방패를두고 일정량 적의 공격을 막을 수있다.
격투 형은 기존의 "빠른 그리기 '에서'부스트 취소"로 변경
근거리 형 태클과 반대 방향으로 좌우의 레버를 쓰러 뜨려 "방패"를두고 피해를 줄일 수있다. 그러나 실드가 깨지면 다시 출격해서 실드는 부활하지 않는다는
사격 형은 연속 타이밍 좋게 촬영을 행하면 연사있다 "저스트 샷"가능
포격 형으로 앙각을 조정하고 건물 뒤에서 포격을 맞출 등이 가능한 '앙각 조정 "을 할 수있다
갑판을 편성하고 3 대의 MS를 전환 싸울
또한 "전장의 인연」에서는 플레이어가 사용할 수있는 MS는 1 대 뿐이었지만"전장의 유대 Ⅱ」에서는 3 대의 MS를 편성하여 자신 만의 덱을 구축 할 수있게되었다. 같은 MS를 3 대 포함 할 수 있으며, 카테고리의 제약도없이 자유롭게 덱 구축이 가능하다. 따라서 전투의 전개에 따라 카테고리의 다른 MS로 바꿔 전국을 바꿀 수있다. 또한 지금까지 1기만 밖에 사용할 수 없기 때문에 사용되는 MS에 편향이 있던 곳에 3 대 있으면 1 대 정도는 플레이어의 좋아하는 MS를 사용하고 싶다고하는 목적도있는 것 같다.
갑판의 선택 화면
MS의 환승은 적을 격파 된 경우 나 기지 거점 근처에있는 귀환 장소에서 IC 카드의 카드 리더 옆에있는 버튼을 누르면 귀환이 가능하다. 그러나 귀환 중 일정 시간 무방비되고, MS의 조작을 할 수없는 다른 귀환 완료되기 전에 공격을 1 발로도 받으면 해제되는 것 같다.
덧붙여서 다시 출격은 지금까지의 「전장의 정」과 달리 격파 되어도 임의로 帰艦해도 일단 기지로 돌아 수송기를 타고 다시 출격하게된다. 상공에서 지상으로 내려가는 장면이 공중에있는 동안에서 행동을 행할 수있는 모양이다. 그러면 스스로 임의로 재시작 포인트가 지정할 수있는 다른 높은 곳에 처음부터 이동하는 등 전술의 폭이 넓어 것.
또한, 사용자도 진화. 종래의 「전장의 정」은 MS마다 장착 할 수있는 무장이 한정되어 있었지만, 「전장의 유대 Ⅱ」에서는 무장마다 장착 할 수있는 MS가 정해져 있으며, 그 선택할 수있는 무장 중에서 장비하는 시스템에 변화한다.
지금까지 플레이하면 MS 만 늘어 났지만 "전장의 유대 Ⅱ」에서는 무장도 점점 늘어 같은 무장을 여러 가지고 있다면"하이퍼 바주카 '가'하이퍼 바주카 "(Lv2)와 더 강력한 될 같은 수를 늘려 나가겠다 때문에 이러한 시스템은 수정 된 것 같다.
또한 장비 무장 의해 MS의 카테고리도 바뀔 가능성도있는 시스템도 생각하고있는 것. 예를 들어, 자쿠 바주카를 갖게하면 샤아 전용 자크 Ⅱ가 사격 형이 다른 무장이라면 근거리 형 등 같은 MS에서도 무장 의해 카테고리가 변화한다. 그 시스템이 있으면 무장하여 카테고리를 바꾸고 좋아하는 MS 3 기 편성 등 갑판 구축의 즐거움도 더해 보인다.
색상도 단색뿐만 아니라 위장 무늬 나 데미지 무늬 등 여러 종류를 준비하고 자신의 어필 포인트로 사용해 달라는 것.
같은 체육관에서 장착하는 무기의 종류 나 색상에서 자신의 색깔을 낼 수있게 될 것 같다
또한 "전장의 유대 Ⅱ」에서는 모바일 사이트에서, 종래와 같이 전적 볼 수 있으며, 데크 구성과 커스터마이징 할 수 있도록하려는 것. 따라서 지금까지 이상으로 게임을 플레이 한 후 모바일 사이트를 볼 수 증가한다고 가정 할 수 있기 때문에 커뮤니티 기능도 구현 예정이다. 날짜와 시간을 지정하여 함께 플레이하는 사람을 모집하는 게시판 같은 것을 표현한 것 같다.
참고로 아직 바뀔 가능성은있다라는 것이지만, 가동 초기에는 각 군 11기로 총 22 대의 MS로 가동 예정이라는 것. 무대는 일년 전쟁 주변 취소 예정이며, 0080 기체가 가장 새로운 기체가 될 것 같다. 하지만 무기로 카테고리가 바뀌기 때문에 기체 카테고리의 폭이 좁다는 느낌은 안 아니냐는 것.
또한 가동 후 1 월마다 各軍 1 기씩 새로운 기체를 구현 예정이며, 1 년 정도로 꽤 볼륨이 될 것이라고한다.
"전장의 유대 '는 아케이드에서 밖에 즐길 수없는 진짜 MS에 탑승하고있는 것 같은 감각으로 플레이 할 수있는 유일한 게임이지만, 「전장의 유대 Ⅱ」는 그 게임의 느낌은 그대로 진화하고 무기의 선택 및 색상 변경에서보다 자신 다움을 어필하고 즐길 바로 정통 진화라고 부를 작품으로 승화하고 있다고 느꼈다. 향후 새로운 정보도 기대하고 싶다.
※ 안내 된 이미지 나 시스템은 개발 중의 것입니다.
© 소츠 선 라이즈
● 관련 사이트
ascii.jp/elem/000/004/031/4031655/
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