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RPG를 처음 플레이 할 때는 언제나 "앞으로 어떤 모험이 기다리고있는 것일까?"라고 두근 두근하면서 게임기의 전원을 켜고 있던 것이었다. 현실을 잊고 비일상의 세계에 몰입하는 그 행복한 시간은 인생에 빼놓을 수없는 향신료라고 생각한다.

 

그렇지만.

 게임을 시작하고 30 분. 갑자기 세계가 붕괴.

 인류도 멸망.

 게다가 자신의 분신 인 주인공이 악마가되어 버리 다니 .......

 자극이 너무 강한 것! ! !

 그리고 이것이라도 일까라고 할 정도로 절망적 인 상황 속에서 새로운 여행이 시작이었다.

 ' 진 여신 전생 III 녹턴 '는 아틀라스의 인기 RPG ' 진 여신 전생」시리즈의 제 3 탄으로 2003 년 2 월에 플레이 스테이션 2로 발매되었다. 넘버링의 전작에 해당하는 「진 여신 전생 II」에서는 실로 9 년의 공백이 속편이 아니라 세계관이나 시스템 등도 새롭게 제작 된 (덧붙여 「진 · 여신 전생 IV '는 그리고 다시 10 년 후에 발매 된).

 황폐 한 종말 세계를 무대로 운명에 농락하면서도 스스로의 행동을 통해 입장을 정하고 걷는 길을 선택해가는 ......라는 시리즈 전통의 "흐름"은 답습하고 있지만, 여기까지 충격적인 시작 법을 작품 외에는 없다.

 본고에서는 그런 RPG 사상에 빛나는 사기꾼을 HD 리마스터 버전으로 영 화에 소생시킨 ' 진 여신 전생 III 녹턴 HD 리마스터」(발매일 : 2020 년 10 월 29 일 해당 하드 : Nintendo Switch / PS4 다음 " 진정한 III ')의 리뷰를 보내 드린다.

아틀라스의 상징 "프레스 턴 배틀"의 원조

 우선 시스템에 대해 정리해 보자.

 "진정한 III"가장 큰 특징이며 매력이되고있는 것이이 작품에서 처음 등장한 후 " 페르소나 "시리즈 나 " 데빌 서바이버」시리즈, 「유령 이문록 #FE "등 다양한 아틀라스 작품에서도 채용 되게됐다 "프레스 턴 배틀 '시스템이다.

"잘"공격 있으면 행동 횟수가 늘어 실패하면 줄어들 이제 아틀라스의 RPG에서는 친숙이 시스템이라 할 수있다

 자동 파티에 턴이 돌아 오면 화면 오른쪽 상단에 남은 행동 횟수를 나타내는 "보도 턴 아이콘"이 표시된다. 그리고 기본적으로 어떤 행동을하면이 아이콘이 하나 소모되는데, 거기서 상대의 약점을 찌르거나, 크리티컬 히트를 내면 아이콘 소비가 줄어 실질적인 행동 회수가 증가하는 구조 되어있다 (최대 8 회까지 행동 가능하다).

 적의 약점은 기술 "라이즈"를 사용하면 알 (동시에 내성이나 사용해 올 스킬 등도 판명) 그래서 그것을 파악하면서 약점을 붙이는 기술을 가진 "仲魔"를 파티에 넣어 전투 임할에서 전투를 유리하게 진행되게된다.

 덧붙여서 仲魔이라는 것은 "동료 악마"의 것. "진정한 III '에서는 주인공 이외의 동료는 기본적으로 전투에서 악마와"협상 "을 실시하고 가입한다. 매번 몇번이나 몇번이나 금품이나 이쪽의 HP 등을 요구할 데다 요청대로 주어도 사이 악마가되어주는 것은 아니다. 인간 세상보다 마귀의 세상은 각박 한 것이다.

 프레스 턴 배틀의 재미있는 점은 적에게도 동일한 규칙이 적용되는 것. 즉, 여기의 회피율을 높이거나 적의 명중률을 낮추는 스킬을 사용하여 적의 공격을 헛 스윙 시키거나 적의 스킬의 속성에 대해서 무효, 반사, 흡수 등의 방어 특성 仲魔을 넣어 밖으로 그 기술을 사용하는 등하면 적의 행동 횟수를 줄일 것이다.

 물론, 강한 보스 전에서도 규칙은 동일합니다. "진정한 III '의 난이도는 자코 전을 포함하여 Normal에서도 좀처럼 어렵고,이를 활용할 수 있다고 할 수없는 경우에, 난이도는 하늘과 땅만큼 달라진다. 뒷면을 반환하면이 규칙을 마스터 공략법을 찾아내는 경우에, 매번 기분 좋게 싸울 수 있다는 것.

보스 전 기본 전술 "스쿠카쟈 거듭 걸"에서 적의 공격을 팔랑 팔랑 제치고 계속 이쪽의 차례에 주마

계획적인 악마 운용이 공략의 관건

 전투에 준비 "악마 합체"의 활용은 필수가된다. 악마 합체는 仲魔 악마끼리를 합체시켜 새로운 악마를 만들어 낸다는 것. 기본적으로 상위 능력있는 악마가 태어나게 가장 빨리 전력 증강을하는 수단이기도하다.

 「진 · 여신 전생」시리즈에서는 친숙한 요소이지만, "진정한 III"는 보도 턴 배틀의 존재가 있고, 그곳에서 활약 할 수있는 각 속성의 스킬을 사용할 수있는 악마를 사용자 정의 할 ......라는 의미도 크다 .

 악마 합체하면 소재가되는 2 명의 악마가 지배하는 능력에서 무작위로 일부가 합체 후 악마에게 상속된다. 그 때, 예를 들어 화염 속성이 약점 악마도 아기 계열 스킬 (화염 속성)를 기억하게하는 등 상속 할 수있는 스킬에는 거의 제한이없는 (일부 특수 스킬은 상속이 불가능). 악마에 의해 상속 쉬운 어려운 기술이지만, 몇번이나 참을성 선택 → 취소를 반복 반복하면 원하는 방식의 기술을 계승시킬 수있는 것도 기쁜 곳이다.

 특히 보스 전에서 필수가되는 버프 계열 스킬 ( "○○ 자"계)와 디버프 계열 스킬 ( "○○ 실린더"계) + 속성 공격 스킬 or 회복 계열 스킬과 같은 사용할 조합을 가진 악마 악마 합체 의도적으로 만들어 않으면 거의 구할 수 없다. 단지, 그런 편리한 악마를 일으키면, 보통으로 도전하는 경우 손도 다리도 나오지 않을 정도로 강한 보스와의 전투도 의외로 앗 사리 이길하기도한다. "진정한 III '의 배틀은 준비 단계에서 절반은 끝났다라고해도 과언이 아닐 것이다.

또한 악마 합체는 각지의 도시에있는 "사교의 관"에서 실시하게된다

 한편, 주인공 자신의 성장 시스템도 꽤 독특한. 레벨 업시 모든 능력을 1 씩 성장시킬 수있는 시스템으로 발전 방향을 자유롭게 결정할 수 있고, "곡옥"라는 특수 장비로 능력치 및 방어 특성을 지원하고 기술을 습득 시킨다는 것 도있다.

 仲魔 포함하여 실은 전반적인 시스템 요소는 많지 않다지만, 각각 자유도가 높고, 궁리 작동 보람이 넘치고있는 것이 "진정한 III"시스템면의 특징이라고 할 수있다.

주인공이 자기 투영하기 쉬운 계산 찼다 스토리

 시작 30 분으로 세계 멸망 따위 충격적인 시작 법을 이야기하지만, 물론 그 후에도 그 이상으로 즐길 수있게되었다.

 "진정한 III '는 히지리 등의 협력자는 있지만 (히지리해도 일방적으로 이곳을 이용하고있는만큼의 생각도 들지만 ...) 전편을 통해 고독한 싸움이 이어진다.

 

갑자기 일상이 붕괴하고 보루테쿠스 계에 던져지고 셈이 모르는 채로 반인 마의 "사람 수라"로되어 버린 주인공. 어떻게해야 좋을지도 모르는 채 우선 만난 사람이나 악마들의 부탁을 들어 각지를 여행하게.

한때 도쿄가 모습을 바꾼 세계이다 보루테쿠스 계. 2D 맵을 이동하는 동안은 한번 발생 도쿄의 지명이 표시된다

 스토리의 흐름이 보인다는 세계관과 전투의 구조에 상당히 익숙해 진 무렵, 플레이 시간에 10 시간 정도 지났을 무렵 것이다. 아무래도 각지에 서로 다른 사상 "거절"을 가진 세력이 존재하고 있으며, 새로운 세상을 만드는 것을 목표로하고있는 것 같다 ......와 그 세력과 접촉하고 웬지 모르게 알 수있게된다.

세력의 톱은 살아남은 몇 안되는 사람이거나, 악마이기도

  "보루테쿠스 계"또는 "아마라 깊이 계", "니히로기구"등 게임 오리지날의 다양한 세계와 세력 용어가 나온다 "진정한 III"하지만 이야기를 통해 자연스럽게 세세하게 설명해주는 것은 과연 RPG의 히트 메이커 아틀라스라고.

 그리고 각지에서 단편적으로 관련되어 온 것이 절묘한 손 짐작으로 이어진다 때문에 점점 모양이 보인다 세계관에 매료되어 가게된다. 현실에서는있을 수없는의 극치 인 이야기인데, 깨달으면 자신을 투영하고 빠져 버리는 것이다.

 그것은 제멋대로 너무 반 친구들 등 등장하는 "인간"들이 전혀 친분이 생기지 않는 캐릭터 인 것도 큰지도 모른다. 주인공이 주변에 의지 할 사람 (악마)가 없도록 플레이어도 주인공 이외에 공감할 수있는 대안이 없기 때문. 필연적으로 주인공의 시선에만 집중할 수있는 것이다.

좀처럼 초초 캐릭터의 두 사람. 여기까지 철저히하고, 반대로 시원

 원작의 「진 · 여신 전생 III 녹턴 '은 후에 「페르소나 3」등 세계적인 히트작을 만들어 현재도 아틀라스를 견인하는 크리에이터 인 하시 노 카츠라 씨가 디렉터를 맡고 있는데, 대머리 무서운 구상력이다.

 너무 튄다이다 세계관 확장하면서 몰입하기 쉬운 스토리, 그리고 플레이어의 궁리하기 나름으로 크게 난이도가 변화한다, 보람있는 전투와 육성 시스템. "진정한 III '는 보편적 인 게임 성과 개성을 높은 수준에서 양립시킨, RPG 사상의 명작라고 좋다. 10여 년의 시간을 거쳐, 또한 현재 하드에서 플레이 할 수있게 된 것은 게임 좋아, RPG 좋아에게는 요행이다. 버릇은 상당히 강한 만요!

주간 패미통 2020 년 11 월 12 일호는 "진정한 III"를 대 특집!

 주간 패미통 2020 년 11 월 12 일호 (2020 년 10 월 29 일 발매)는 "진정한 III"를 24 페이지의 볼륨에 대 특집. 본작의 공략 정보와 함께 시리즈의 원점 " 디지털 데빌 이야기 여신 전생 '에서'진정한 III '까지 되돌아 등을 게재하고있다. 완전 보존 판이라고 말할 특집으로되어 있기 때문에, 놓치지 마세요!

www.famitsu.com/news/202010/28208368.html

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