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Ghostrunner 고스트러너 리뷰

인형의 마음 2020. 10. 27. 02:21
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아슬 아슬한 스릴 속에서 몇번 넘어져도 포기하지 않고 타워의 최상층까지 앞질러 가라!

 

505 Games와 All in! Games가 발매하는 Xbox One / PC 용 인칭 사이버 펑크 팔 멋진 액션 게임 "Ghostrunner (고스트 주자)."

 본작은 팔 멋진 액션과 구가하고있는대로 벽을 달리고 뛰어 벽에서 벽에 날아 이동 등 프리 러닝과 같이 스테이지 속을 종횡 무진 움직하면서 스테이지를 클리어 해 나가는 작품이되어 있다.

 본작에서 특징적인 것은 한 번의 공격으로 쓰러 쓰러진다 원 히트 원킬 방식을 채용하면서도, 플레이어가 조작하는 주인공은 근접 무기 메인으로 적은 총 등의 원거리 무기는 아무리 생각해도 불리 상황에서 싸운다는 스릴 넘치는 전투. 그리고 거기 파르 쿠르가 집계되어 생명이 떨어지는 아슬 아슬한 라인을 앞질러가는 손에 땀을 쥐게하는 액션이되고있는 것이다. 숨 돌릴 틈도 없다는 것은 이런 것을 말한다인지 실감 할 정도 노도의 논스톱 액션 게임이다.

 또한 세계관도 그림자도없이 붉은 웅덩이와 끊어진 전선 등 끝나 버린 세계가 그려져있다. 오른쪽도 왼쪽도 절망 이외 아무것도없는 곳에서 시작하는 등 의지 할 수있는 것은 선수의 팔에만라는 속이고 듣지 않는 게이머의 진가가 추궁당하는 것 같은 체험을 할 수있는 것으로되어있다.

 이번 인상은 그런 '고스트 러너 "의 촉감과 매력에 대해 소개하고자한다.

 또한 "Ghostrunner (고스트 러너) '는 10 월 28 일 발매 예정. 가격은 3,980 엔 (세금 포함).

 

수수께끼 많은 건물 "마 타워"를 "칼 하나"로 타고 오르는

 본작의 스토리는 기억을 잃어버린 주인공이 수수께끼의 목소리에 이끌려면서 "마 타워 '라는 초 거대 건축물의 최하층에서 최상층을 목표로 나아가는 것. 플레이어는 주인공 'Ghostrunner (고스트 러너)'의 경이적인 신체 능력을 구사하여 칼 하나로 최상층까지 달려 가게된다.

 "마 타워 '속 물고기를 네온이 번쩍되거나 손상된 그대로 썩어 걸고있는 기계가 있고 사이버 펑크 세계에서 아주 멋지게도, 외로움도 초대한다. 적 캐릭터 이외의 사람을 만나는 것도없고 정말 황폐 한 세계를 혼자서 뛰어 올라 가지 않으면 안되어, 조금 쓸쓸도 느꼈다. 스토리 속에서 행해지는 대화도 기본은 무선으로 상호 작용이 더욱 외로움과 폐허의 느낌을 강하게 체험시킨다.

 그러나 스테이지에서 흐르는 BGM은 하우스와 덥 스텝을 방불케하는 사운드 사이버하고 스피드 감이있다. 외로움이있을뿐 아니라, 음악의 분위기와 액션의 기분이 함께, "유령 주자"로서의 자신에 푹 잠길 수있다.

이상한 네온이 빛나는

붉게 물든 풍경

확실히 사람이 흔적이있다

여러 번 실패해도 포기하지 않고 앞으로 나아가 続けろ! 트라이 & 에러의 난이도 조정

 본작은 일인칭 시점 때문에 수중에 보이는 칼 만. 발밑도별로 보이지 않기 때문에 벽이나 떨어진 바닥에 날아 옮길 때도 꽤 스릴이다. 또한 적의 공격을 일격받는다고 죽을 원 히트 원킬 방식이 채용되어 있기 때문에 상당히 엄격한 난이도 설정되어있다. 적의 공격을 잘 피하면서 적을 쓸어 버리는 느낌은 상쾌하고 기분이 좋다.

 스테이지는 퍼즐처럼 入り組み 한눈에 어디로 진행해야할지 모르겠어요. 그러나 여러가지 방법을 시도하면서 점진적인 길을 열어 간다. 필자가 많은 실패하면서 먼저 진행 한 것은 어려움에 던지고 싶은 마음보다 어떻게 든 먼저 무대를보고 싶다는 욕심과 조금씩이라도 활로를 열어 "갈 수있다"라는 느낌 을 얻은 때문이다.

 또한 파르 쿠르 답게 높이를 느낄 스테이지도 있고, VR과 같은 입체적인 공포를 느낄 수있다. 두려움과의 싸움도, 필자는 게임 패드가 미끄러지 정도로 손에 땀을 흘리며 플레이하고 있었다.

처음 보면 어디로 가면 좋을지 모르는

높이에서 손이 떨린다

교통편이 잘 보이지 징검 다리를 날 무서워

 스테이지를 달리고 가면 '고스트 러너'의 이동 속도도 점점 올라간다. 스피드를 타면서 잘 벽을 옮겨가는 감각은 마치 스파이더 맨 가지 닌자 것 같다.

 그러나 속도를 타고 너무 평형 감각을 잃는 등 지금 어디를 달리고 있는지 알 수 없게되어 버리는 경우도 많습니다 그대로 적의 공격을 받거나 나락에 떨어 버리고 다시 시작하는 일도 자주 있었다 했다. 스피드를 타면서 잘 이동하여가는 것은 어려운 일이지만, 이것도 서서히 수있게되면 매우 상쾌 재미있다.

힘차게 질주하고 가끔 길을 잃어 버리는

 본작에는 난이도 설정은 없다. 모든 플레이어가 동일한 난이도로 게임에 도전하게된다. 난이도는 상당히 높은 재 시도를 전제로 만들어지고 있다고 느꼈다. 돌파 할 듯 수없는 감각이 한 번 더 한 번 몰아 준다. 또한 재시도시의 로딩은 거의 없다시피하기 때문에 스트레스도 없다. 체크 포인트는 세분화되어 있으며, 실패해도 곧 다시 도전 할 수있다.

 

적의 공격을 피하면서 공격을

 1 개의 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 해방된다. 새로운 스테이지에수록 무대 제작도 복잡하고 적 캐릭터도 점점 강해지고 온다. 하지만 스테이지를 클리어 할 때마다 조금씩 선수가있는 것도 늘어나는 때문에 문제 없다.

 능력으로 주위와 자신과의 시간의 흐름이 바뀔 「감각 향상 "이나 높은 곳이나 먼 곳에 플라즈마 코드로 이동"갭 방해 '등 이동에도 공격에도 사용할 능력도 있고 공격에 특화 한 능력으로 여러 체의 적을 동시에 공격하는 '블링'과 칼에서 에너지를 낼 수있는 '서지'등도 습득 할 수있다. 또한 원거리 공격이 가능한 '수리검'도 얻을 수있다. 손에 넣은 능력과 무기를 잘 사용하면서 진행시켜 나가면 어려운 스테이지에서도 활로를 見出 낼.

"감각 부스트"총알을 피하면서 빠르게 접근

"갭 방해"를 사용하여 스테이지를 飛び回れる

"링"단번에 적을 잡을 수

 또한 부스터 모듈이라는 기능으로 캐릭터가 사부스키루를 얻을 수있다. 사부스키루는 "벽 너머의 적을 감지 할 수있는 '나'스테이지에있는 항목을지도에 표시하는"등의 색적 보조 효과가있는 것이나, "적이 공격 해 온 총알을 칼로 반격"무슨 나 "공격 능력의 공격 범위가 넓어"것들 공격 보조 "대시 게이지의 회복 속도를 증가"등 이동 보조 등이있다.

 사부스키루는 각 블록 모양으로되어 있으며, 그 블록을 "교정 패널"라는 패널에 퍼즐처럼 끼워 구현한다. "보정 패널"에 넣을 때는 패널의 번쩍이는 곳 밖에 낄 수 없다. 정해진 장소에 사용하고 싶은 사부스키루 잘 들어가도록 퍼즐의 힘은 물론 우선 순위를 결정하는 것이 중요하다.

 필자는 총탄을 뒤집는 "반사"고 항목을지도에 표시하는 "감지기"에 중점을 뒀다. 맵에 떨어져있는 아이템은 무기가되는 칼과 세계관을 더 깊이 맛볼 오디오 로그가 "감지기"는 탐색을 도와 주었다.

내 마음에 드는 사부스키루을 조합 할 수있는

사부스키루에서 편하게 아이템 발견도 가능

새로 주운 칼을 그 자리에서 착용 할 수있는

이번에는 수습하지 않았지만 주운 아이템도 볼 수있다

 또한, 한 번 클리어 한 스테이지는 몇 번이라도 플레이 가능하다. 가지고 해치지 항목을 찾아 갈 것도 좋고, 빠른 클리어 타임을 목표로하는 것도 좋고, 얼마나 향상되었는지 솜씨 시험을해도 좋고 같은 스테이지에서도 여러가지 즐길 수있다.

클리어 한 스테이지는 여러 번 다시 도전 가능

 본작은, 클리어 될 때까지 몇 번이고 몇 번 어쨌든 같은 장소를 플레이하게된다. 그러나 반복 반복 플레이하다 보면 조금씩이긴하지만 성장이 느껴지는 기쁘다. 몇 번이고 몇 번 실패하면 조금 마음이 접힐 것이 될 수도 있었지만, 도전 때마다 조금씩 능숙 해 나가는 감각을 맛볼 수 있기 때문에 좀 더 노력하려고 생각된다. 그리고 난관을 돌파 할 때 그 기쁨은 어중간한 것이 아니다. 또한 게임에 정신이 쉽지만, 스토리도 꽤 신경이 쓰이는 전개이므로 꼭 체크해 주었으면한다.

 

 다만 난이도를 선택할 또는 스테이지에 세이브 포인트가 있으면 더 부담없이 즐길 수 있었을지도 모른다.

 각 스테이지에는 세이브 포인트없이 일단 게임을 그만두는 스테이지를 처음부터 다시 시작하게된다. 난이도도 높고 세이브 포인트도 없기 때문에 하나의 스테이지를 단번에 플레이하지 말라. 그렇게되면, 조금 마음이 부러 질 것되었을 때 포즈 화면에서 중지 이외 수단이없고, 게임을 종료하고 일단 휴식 할 수없는 것은 유감스럽게 느꼈다.

 필자는 1 단계에서 최고 745 회 사망하고 재 시도했다. 늪에 빠져 활로를 찾지 못하고, 때로는 진심으로 마음 부러 뻔했다. 그래도 노력한 것은 순간 보였다 활로 다름 없다. 그리고 그 745 번의 재시도 중 조금씩 성장하고있는 것을 알 수 있었기 때문이라고 생각한다.

 파르 쿠르 액션 게임은 조금 허들이 높다고 생각하는 사람도 있다고 생각하지만, 그런 사람 이야말로이 작품은 꼭 체험 해보고 싶어요. 이 상쾌함과 성취감은 그 장애물을 뛰어 넘는 충분한 이유가 될 것이다.

 

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