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로그 라이크. 메트로이드 바 니아. 가시를 피하면서 이동하는 점프 액션. 고속 및 공중 기동을 구사하는 검극. 전방위로 공격 할 총격. 탄막 계의 보스 ... 지금의 액션에서 유행하고있는 재미있는 요소를 모두 바구니 밖으로 만들어 보면 어떤 게임을 할 수 있다고 생각 하는가? 이번에는 그런 "하고 싶은 것 바구니"시스템 로그 라이트 액션 " ScourgeBringer (채찍질 브링 거) '를 소개하고자합니다.

 " 채찍질 브링 거 '는 프랑스 Flying Oak Games가 개발하고있는 작품입니다. Flying Oak Games는 두 사람의 인디 게임 디자이너의 태그 팀이지만,이 작품 이전에도 트윈 스틱 슈터의 " NeuroVoider '을 출시하고, 소수 정예로 게임을 만드는 것에 뛰어나고 있습니다. 이번 '채찍질 브링 거'는 2020 년 2 월 6 일부터 얼리 액세스를 시작합니다. 사용자의 피드백을 도입하면서 개발이 계속되고, 4 번의 업데이트를 거쳐 2020 년 10 월 21 일에 정식 출시되었습니다. 또한, 이번 플레이 리포트에서는 발매 이전 알리 액세스 버전 및 테스트 단계의 정식 출시 버전 모두에서 게임을하고 있습니다. 기본적인 구조는 얼리 액세스 버전과 동일하지만 정식 릴리즈는 시스템과 상점이 추가되어보다 놀기 쉬워졌습니다. 각각의 차이점을 가볍게갑니다.

 또한 "채찍질 브링 거 '는 정가 1730 엔 [세금 포함]까지 출시 기념 것으로, 10 월 21 일 ~ 27 일 발매 첫주 15 % OFF 1470 엔 [세금 포함]에서 제공된다.

"ScourgeBringer (채찍질 브링 거)"Steam 사이트

휙휙 날아 다니고 템포 쓰러 템포 자주 당한다 ...!

 최근에는 메트로이드 바 니아와 로그 조명 작품이 포화 상태에서 수이 좋아도 여간의 내용이 보일 수없는 것도 많다 시대. 이 게임도 이른바 탐험하면서 검극에서 열심히 싸우는 게임들은 두 주먹을 쥔있었습니다 만, 의외 나 의외. 솔직히 재미있었습니다. 왜 재밌었 냐고 말하면, 어쨌든 템포가 좋 더라고요. 이길 때도 질 때도 척척. 메트로이드 바 니어인데, 맵은 항상 1 화면의 스크롤 방식. 적을 전멸시킨 후 1 방 씩을 전환, 보스가있는 층을 찾는다는 간단한 구조로되어 있습니다.

탐험을 시작하자마자 보스 방을 찾을 수도. 그러나 들어가기 위해서는 어딘가에있는 중간 보스를 쓰러 뜨리고 방 봉쇄를 해결해야합니다.

 1 화면에서 적의 이동도 공격도 모두 보이기 때문에 불합리한 생각 되어도 무리 게임이 없습니다. 어딘가에 반드시 해결책이 있습니다. 있는데 머리에서 알고 있어도 실제로 놀기 어렵다! 적의 원거리 공격 주체로 레이저 랑 탄막든지를 두들겨 공격 해오고, 돌진 해 오는 적의도 끼워오고, 절묘한 곤란 공격을 해옵니다. 대신 플레이어가 조종하는 주인공 키라도 적에게지지 않을 정도의 고성능. 비록 적에게 패배했다하더라도 그것은 자신의 팔과 방심. 부족이 원인 인 경우가 많습니다. 그래서 매우 분하다.

체력이 적은 때문에 신중하게 싸워야했는데 욕심을 흘리고 쳐들어 갔다 때문에 반격을 식등 버렸다. 이런 일이 자주 있습니다.

 벽 등반에 대시 공격. 이단 점프로 빠르게 적을 공격 할 수있는 파괴력. 적의 총알을 跳ね返せる 탄. 원거리까지 도달하지만 적을 넘어 뜨리지 않으면 잔탄이 회복되지 총격을 다루어 종횡 무진 방안을 飛び回れる 주인공 키라. 본작은 재앙에 의해 인류가 멸망의 위기를 맞고있는 세계에서 일족 최강의 소녀가 심연에 도전한다는 설정인데, 그것도 납득 할 수있을 정도로 강하다. 소 능력이 높다!

 고성능 캐릭터를 사용해 데미지를 받는다 스파이크와 적의 레이저를 뚫고 속속 나오는 적을 묻어 간다는 기분 동작되어 있습니다. 특히 타격은 매우 중요하다. 상대에 "!"마크가 나왔을 때 직접 타격을 맞추면 상대가 기절하여 일정 시간 움직일 수 없게 되거든요. 대시 공격으로 공중을 날아 다니고 접근 적이 사격을 치는 전에 타격을 맞추고 기절시켜 나가는 것이 전투의 기본이됩니다.

 물론 접근전이 늦는 경우도 있는데, 그럴 때는 당황하지 않고 떠들지 않고 총알에 맞는 타격을 맞추고 はじき返せ하면 좋아. 다른 적에게 맞아도 맛있는 아무튼 "곤란하면 타격 흔들기"게임이라고 할 수 있습니다. 어쨌든 주인공이 강하다. 강하지 만, 적을 한 번에 여러 나오고 원거리 공격이 기본. 액션 게임인데 해결 같은 총알을 장미 뿌리고 바닥에 튀어 나오는 가시가있는 스파이크가 기다리고있는 것도.

 알아 버리면 처리 할 수 ​​있는데 점프 액션 같은 구조로 정직한 실수를 초래 지형이든지, 징그러운 적의 조합 구와 계속 머리가 끓는 있으며, 악성 라이트이므로지면 거점으로 퇴보. 쓰러 뜨린 보스도 부활하고, 또한 첫 번째 영역에서 시도되어 버립니다. 하지만 템포가 좋아서 몇번이나 걸요. 1 층이 몇 분 걸리지 않고 클리어 할 수 있고, 보스까지 30 분 걸리지 않고 도달 할 수있어 버린다 템포의 좋음이 적립되지 않습니다. 척척 진행 척척 되돌려 져 바삭 당하고 싱싱 재도전. 깨달으면 열중하고 놀아 버렸습니다.

엄청나게 한심한 사인이거나하면 매우 슬프다. 괴로운. 그래서 다시 한 번 놀아 볼 것입니다.

성능을 최대한 강하여지고 가게도 활용하면서 난관에 도전하는 즐거움

 액션은 있는데 순수하게 팔뿐만 아니라 캐릭터를 강화할 수있는 요소도 존재합니다. 플레이어의 체력은 게임 시작 직후라고 HP7. 즉, 적의 공격을 7 번 받으면 패배하게되는 것입니다 만, 스킬 트리를 강화하여 지속적으로 HP가 상승. 또한 탐색 중에 손에 넣은 아이템으로 일시적으로 최대 HP를 증가시킬 수 있습니다.

 스킬 트리의 해방에 필요한 "심판의 피"는 심연 속 보스와 큰 보스를 쓰러 뜨리면 손에 들어 죽은 때 거점 인 "종 울리는 나무"까지 돌아 오면 해제 할 수 있습니다. 기술을 확보 해 나가는 것이 더 강력한 공격과 편리한 기술을 사용할 수있게 공략이 훨씬 ......까지는 가지 않겠지 만 편하게되어가는 것.

기술을 습득 해 나가면 나무에 종이되는 마법의 장소. 스킬 트리 자체가 왠지 이상하고별로 취득하지 않는 편이 좋을 것 같은 분위기이지만, 처음에는 신경 쓰지 않고 기억 버려도 괜찮아.

 얼리 액세스 버전의 스킬 트리는 각 지역에있는 보스를 쓰러 뜨리면 잠금이 해제했지만 정식 버전에서는 마지막 3 막 이외 모든 처음부터 선택 가능 해지고 있습니다. 특히 HP를 지속적으로 올리는 것과 해결에서 자주 묻는 폭탄처럼 사용할 수있는 "격노"는 필수라고 할 수있다 기술. 이들을 우선적으로 기억 가면 좋을 것입니다. 그리고 드롭이 호화롭게되는 "콤보"도 필수 일까?

상대의 움직임을 멈추고 잠긴 초점을 두들겨 때려 나가는 비장의 카드 인 필살기 "격노" 일단 모이면 사용해가는 느낌으로도 OK.

 또한 도중에 체력 회복 아이템과 강력한 무기를 팔아 준다 숍도 존재하고 있습니다. 가게는 적을 쓰러 뜨려 얻은 블러드 (돈 같은 것)을 지불 아이템과 무기를 구입할 수 있으므로 잊지 말고 들러 보자. 얼리 액세스 버전에서는 하나의 영역에 반드시 하나 숍이있었습니다 만, 정식판에서는 쇼핑의 종류가 증가. 무기를 전문으로 팔아 준다 상점과 체력 (HP)와 교환 아이템을 팔아주는 가게도있었습니다. 기본적으로 강한 무기를 사고 싶은 곳입니다 만, 언제나 너덜 너덜이므로 체력 회복 아이템을 사 버린다 자신 ...

 또한 또 하나 잊지 말라 장소가 있습니다. 그것은 "피의 제단". 각 영역에 하나 존재하는 혈액의 제단에 타고 랜덤으로 출현하는 3 가지 축복 중에서 하나를 선택 축복을 안게 수 있습니다. 축복은 체력이 모두 회복하는 것부터 드롭 아이템이 나올 것까지 주인공의 플러스 일하는 것뿐. 죽어가는 때 체력이 모두 회복한다 "결의"가 나오면 기쁘게되어 버립니다. 기뻐지는 이랄까, 자신은 항상 빈사 아슬 아슬하게 싸우고 있기 때문에 이것 밖에 선택할 수 없다 ...!

타격이 중요한 게임이므로, 공격 범위가 넓어 "넓은 타격"은 "결의"를 떠에 달고 싶은 것. 하지만 선택 묻는 여유가 없다 우와 ...!

만만치 않은 작업이지만 놀면 놀수록 향상되어 빠져 버려!

 이 게임은 솔직히 액션이 약한 사람에게는 꽤 어려운 게임지도 모릅니다. 1 층마다 항상 최선. 겨냥 오는 레이저를 쏴 적의든지, 쓰러 뜨린 순간 8 방향으로 총알을 쏴 적을 랑 야한 원수가 동시에 출현하고 잇달아으로 덤벼 들어 있습니다. 모든 객실은 방심할 수 없습니다.

 어떤 적으로부터 공격 해 갈 것인가. 순간의 판단이 생사를 가르는 것도 자주있는 일. "!"가 나온 적에게 타격을주고 기절시키면서 공중을 날아 다니면서 장애물의 맹공을 뚫고 예상대로 노 데미지로 적을 섬멸 할 수있는 뇌 주스로 마구. 이제 즐겁고 어쩔 수 없다! 처음에는 어려워 즉시당하는하지만 점점 적의 공격 패턴과 대처 방법을 보여오고 놀고 갈 때에 앞으로 나아가게되는 절묘한 밸런스도 빛나고 있습니다.

 보스도 "이 공격 빈도는 이상한 것이!?"싶을 정도로 맹렬한 공격을 해 오는 것입니다 만, 주인공의 성능이 높기 때문에 패턴이 안다고 피할 수 있거든요. 공중에서 굳이 칼을 흔들며 움직임을 지연 총알을 피하거나 거기에서 대시 공격 사각 지대에 도망 치거나와 필드를 종횡 무진 뛰어 다니는 느낌이 참을 수 없습니다!

더 정확하게 말하면 "필드를 종횡 무진 飛び回ら 않으면 이길 수 없다"게임이기도합니다.

 음, 주인공의 성능이 얼마나 높고도 어려운 것에는 변함이 없습니다 만 ....... 영역 1의 "얽히는 입구"조차도 처음에는 안정 클리어 할 수 없을지도 모릅니다. 영역 2의 "고요함 稜堡"긴 레이저가 나오고 절망하고 보스도 경악하는 것입니다. 그러나 실은 아직 시초입니다. 영역 3 이상 더 불쾌한 필드와 적이 출현 점점 힘들하십시오되어갑니다. 제품 버전은 또한 이어폰 ~ 자코와 중보가 증가했습니다. 그만!

괜찮은 발판이 없거나 자코가 격파되는 직전에 총알을 내고 오는 것도 다반사. 착지 따위하지 않아도 어떻게 든된다!

나가면 첫 번째 영역의 보스조차 "아직 상냥했던거야구나"라고 그리워지고 있습니다. 거암 병 다니 아직도 다정했던 ...

 하지만 그렇다고 그만 싶어지는 건 아니거든요. 깨달으면 안정적으로 계속 진행할 자신에게 통지합니다. 그렇게 어렵다고 생각했던 영역 1과 2도 가볍게 넘길 수있게 자신 속에서 힘이 몸에 배어가는 것을 알 수 있습니다. 플레이어 자신이 레벨 업하는 것을 실감 할 수있는 것이, 로그 라이크 (로그 등)의 묘미군요.

 덧붙여서, 얼리 액세스 버전보다 정식판 방 바리에이션이 증가하고 있고, 아이템이 떨어지고있는 시크릿 룸이 존재하고 있습니다. 또한 공격을 1 회 방지 쉴드 아이템을 적을 드롭하도록되어있는 등, 얼리 액세스 버전보다 구제 조치가 많습니다. 1 직선 보스를 목표로보다 차분히 탐색하는 것이 장점이있다 네요.

맵에있는 컴퓨터에서 정보를 입수하여 보관 할 수있는 요소도. 또한, 제품 판에서는 해독 할 수없는 신비의 비석도 존재. 이 문자를 이해하기 위해서는 ...?

 또한 무기의 능력을 강화하는 요소도 제품 버전에 새롭게 추가. 원거리 무기 중에는 슬롯이 존재하는 것이 상점과 원수로부터 드롭 입수 한하여 MOD를 장비하고 무기를 강화할 수있게되어 있습니다.

 이 게임은 근접 공격이 강하기 때문에 얼리 액세스 버전에서는 아무래도 원거리 무기가 안개 경향이있었습니다. 그러나이하여 MOD가 상당히 강력하기 때문에 무기의 정의에 따라서는 꽤 전국을 좌우할 것입니다. 뭐, 노리고있다하여 MOD가 나온다고는 할 수 없습니다 만 ... 그것도 운명.

 스킬 트리의 해금을 시작 정식판에서는 플레이어 측이 유리하게되는 요소들이 많이 추가되어 매우 놀이 쉬워졌습니다. 단지, 그래도 완전히 지울 수 없다 ......라고하는 사람도 있다고 생각합니다. 그런 사람은 옵션을 들여다 보자. 접근성에서 적의 탄속이 변경되거나, HP 회복 아이템을 많이 출현하고, 그래도 안되면 무적 모드로 위지 있습니다. 이야기가 신경이 쓰이는 사람도 무적하면 끝까지 고리 밀기 가능. 공식 도와 기능 이군요.

 트레이닝 모드처럼 사용하여 강력한 보스와 강력한 적의 패턴을 기억하는 것도 좋다. 잘 활용 해 갑시다. 덧붙여서, 탄속을 낮추 지나면 필드에 방해 총알이 많이 남아 버리는 때문에 오히려 어려워 질 수도 있습니다. 낮출 때는 적당히 ...

 이렇게 대충 본작을 플레이 해보면 갓쯔리하마하는 잘 만들어진 게임이라고 알았습니다. 사실 탐험도 액션도 게임 플레이 사이클도 하나 하나는 기존 게임에서 볼 수있는 요소가 있습니다. 하지만 그들을 함께 교묘하게 담아 얼리 액세스 기간을 통해 가다듬어 온 것이 본작의 매력. 액션 성있는 악성 라이트 게임으로 문제없이 즐길 수있는 작품이되어 있다고 생각했습니다. 스피디 기분 로그 ​​라이트 게임을 놀고 싶은 사람에게 추천 1 개입니다!

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