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 프롬 소프트웨어는 PlayStation 4 용 액션 "SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION ' 을 2020 년 10 월 29 일에 발매한다. 2019 년 3 월에 발매 된 「SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE '(이하 SEKIRO)의 새로운 패키지에서 수량 한정 특 장판에는 "초반 공략 책」도 부속된다.
 또한이 발매에 맞춰 업데이트도 진행된다. 발매로부터 한참 지나고 업데이트이지만, 본작을 플레이 다한 플레이어도 초보자도 즐거운 내용이다. 이것은 다른 사람에 있어도 "SEKIRO을 플레이한다면 지금!" 이라고 말할 수있다.

 

 SEKIRO하면, "형편 어려운 게임 '이라는 인상을 가지고있는 사람도 많을 것이다. 실제로 발매 후 그러한 화제가 고조 "난이도 선택이 원하는"라는 플레이어의 목소리도 있었다. 프롬 소프트웨어가 제작 한 "죽음 게임"경험자도 가차없이 죽음 마구 게임 인 것도 사실이다.
 그러나 게임 시스템에 익숙해지면 "DARK SOULS보다 쉬울것?"이 라고 생각하게된다. 그리고 전투 시스템의 완성도의 높이에서 "죽을하지만 재미있다!」평가가 달라진다는 씹으면 씹을수록 맛이있는 제목이라고 생각한다.

 본고에서는 아직 SEKIRO을 만져 않은 사람을 향해서, 그 전투의 매력을 전해하면서 선행 플레이 한 업데이트 내용을 소개하겠다.



손에 땀을 쥐게하는 검극의 사투 감이 즐거운

「칼날과 칼날이 부딪 치는 검극 " 에 초점을 맞춘 전투가 특징 인 액션 게임이다. "DARK SOULS」시리즈와 같은 히트 & 어웨이가 아니라 접근전에서 베어 것을 계속할 것이 기본이된다.

 중요한 것은 자신도 적도있다 "몸통"게이지이다. 이것은 체력과는 다른 것으로, 공격을 받거나 가드거나하면 모여 간다. 그리고 자신의 몸통 게이지가 가득 차면 빈틈 투성이의 위험한 상태가 적의 몸통 게이지를 가득하면 이쪽이 즉사 공격 "인살"를 발동 할 수있게된다.
 즉, 가드를 계속만으로는 중 체 줄기가 모여 쓰러져 버리지 만, 적의 공격이 닿을 때에 타이밍 좋게 가드 버튼을 누르면 "연주"가 발생하고 반대로 상대의 몸통에 손상을 주어진다. 공격 때는 공격 방어 때 지키고 보호해서 상대의 공격을 잘 보면 ...... 그런 공방의 묘를 맛볼 수있는 전투 시스템이 채용되고있는 것이다.

 외형은 가킨가킨과 격렬한 공격의 응수가 열기 때문에 매우 어려울 것 같은 인상을 받지만, 사실 조작은 간단하다. 가드 버튼을 누르고있을 뿐으로하면 연속 공격도 막아주는 데다, 만약 타이밍을 정 해쳐 연주에 실패해도 정상 가드가 될 뿐이므로 위험이 작다. 연주의 타이밍도 엄격한 것은 아니다.
 구조에 익숙해 질 때까지 장애물이 높은 것은 필자도 부정하지 않지만, 외형보다는 매달리기 쉽다.

물론 가드와 연주에서 피할 수없는 공격도있다. 이들이 주요 사망 원인이되므로 어떻게 대응 해 적의 몸통 게이지를 모아 나갈 것인가가 포인트 다


 칼날과 칼날이 불꽃을 튀기고 부딪 화려 함이나 상대의 틈을 탐구 서로 조금씩 한 흥정 손에 땀을 쥐게하는 긴장감 같은 요소가 얽혀, 본작의 사투를 연출한다. 이 전투가 어쨌든 재미있는 게임이며,이 작품이 세계적으로 높은 평가를 받고있는 것도 만져 보면 납득이가는 것이다.

사투는 기본적으로 보스 전에서 발생하는 것이며, 잡어는 뒤에서 인살로 즉사하게된다. 계속 베어 서로 버린 게임이라는 것은 아니고, 도둑질 같은 스텔스 행동이 메인이다

주인공은 참을만큼, 鉤縄를 사용하여 높낮이 차이를 무시하고 고속 이동 할 수있다. 이 덕분에 이동이 매우 빠르고 쾌적한 때문에 도중에 죽었다해도 복귀 꽤 편하다. 다시 도전하기 쉬운 제작되고있다

 

"죽을하지만, 공략법은있다"고 느껴지는 균형


 "SEKIRO 어려운 게임인가"라고 묻는다면 필자는 주저없이 "어렵다"라고 대답한다. 어려움을 극복 한 성취감이 기분 좋은 게임이며, "죽음 게임"의 가장 큰 매력은 거기에 막혀 있으니까, 이것만은 어쩔 수 없다.
 한편, "하지만 DARK SOULS보다 간단 해요"라고 주장하고 싶다. 왜인가하면, 본작에서는 「보스에 (탐구에서 간과하지 않는 한) 반드시 유효한 대항 수단을 갖고있다 "몸.

 "DARK SOULS」시리즈 등의 경우 RPG로의 상태 육성 요소가 있기 때문에 강적에 유효한 무기와 마법을 사용할 수 있는지 플레이어마다 다르다. 캐릭터 빌드에서는 강한 적들이 어쩔 수없이 강하다.
 한편 SEKIRO의 경우, 캐릭터 구축이없이 강적을 위해 준비하고있어서忍具이나 아이템도 정해져 있기 때문에 자신의 핸드를 살펴보면 유효한 것이 제대로 준비되어있다.

 본작의 보스 전은 '가질 전부로 도전하라 "라는 스타일이다. 시행 착오 가면 뭔가 상대의 약점을 찾을 것. "아, 이것은 효과가 있잖아"것으로 알려졌다 순간, 단번에 공략이 편해진다 경우도 많다. 도전을 계속하다 보면 '죽을하지만, 공략법은 제대로있다 "라고 반응이 느껴지는 절묘한 균형이다.
 그래서 혼 있어도 "한 번 더!"라고 걸어 버린다. 그리고 격파했을 때의 성취감을 맛보고 싶어진다. 그런 중독성을 가지고있는 것이 SEKIRO 보스 전투이다.

완전히 여담이지만 필자는 프롬의 죽음에 게임을 대충 놀고 들어가기는 했어도 솔직히 잘 아니다. 그러나 SEKIRO 관해서는 리뷰 기사 쓰기 당시 발매 전 공략 정보가 일절없고, 원고의 마감도 다가오는 중, 그럭저럭 클리어 할 수 있었으므로, 「능숙한 사람이 아니더라도 제대로 공략 할 수있는 난이도이야 "라는 것은 믿는 원한다. 엄청 죽었는데



초보자 공략에 든든한 리플레이 기능이 등장


 10 월 29 일 업데이트에서는 SEKIRO에 처음 만지는 사람에게 매우 유용한 새로운 기능 "잔영"이 구현된다. 이 메시지와 함께 최대 30 초 재생을 녹화하여 온라인으로 공유 할 수 있다는 것이다. 공유 된 잔영은지도에 마커가 배치되고, 그것을 조사 및 재생할 수있다.


 "DARK SOULS」시리즈 나 「Bloodborne "에서 비동기 온라인 요소로 다른 플레이어가 남긴 메시지와 죽음 꼴의 재생이 공유되었지만, 잔영은보다 구체적인 게임 내용을 남길 수있게 기능 믿고 좋다. 여하튼 30 초 녹화 할 수 있기 때문에 진행 루트의 표본과 숨겨진 아이템의 취하는 방법 등 공략 팁을 알기 쉽게 남길 것이다.

 물론, 자신의 힘으로 개척하고자한다면 사용하지 않아도 문제 없지만, 공략 방법에 문제 해결 잔영을 확인하면 죄 어렵게된다. 놀이 넣고있는 베테랑은 초보자를 위해 꼭 잔영을 남긴 주자.

잔영 작성 화면. 메시지는 상용구를 결합 형식이다



야바이보스들이 업데이트에서 더욱 위험하게된다!


 기존 플레이어들에게 업데이트의 가장 큰 이벤트가 보스와의 재 대결 · 연전 기능이다. 모두 악마 부처에서 선택할 기능에서 재 대결은 한 번 쓰러 뜨린 보스를 선택 싸울 수 있다는 것, 연전 어떤 루트로 나누어 져 있으며 각 루트마다 정해진 복수의 보스와 연속으로 싸워 간다는 것이다.


 연전에서는 보스를 격파 할 때마다 회복 표주박과 회생의 힘의 보충,形代구입 가능한데, 만약 패 버리면, 첫 번째 보스에서 다시이되어 버린다.
 재대 · 연전을 모두 사용한 아이템은 클리어 후, 혹은 사망 후 반환되므로 전력으로 도전 할. 본편의 진행 상황에 관계없이 공격 능력은 고정이지만, 신체 능력과 소지忍具은 본편과 같다. 즉, 본편에서는 입수 시기적으로 사용할 수 없었던忍具을 이용하여 보스에 도전하는 일도있다.


 등으로 설명하면 역전의 「늑대」이면 「보스 이길 때마다 회복 할 수 있다면 여유 잖아 전원 시노부 죽여 줄 테니 덤벼や」라고 생각할지도 모른다. 하지만 달콤한. 너무 달콤한. 프롬 소프트웨어는 그런 허튼 생각에 몰래 허락 해주지 않는다.
 여하튼 각 경로의 끝에 기다리고있는 것은, 기존 보스의 파워 업 버전 인 것이다.

 예를 들어 루트는 본편 초반에 등장하는 보스 2 장을 격파 한 후 본성을 무대에 갈대 이름弦一郎과 싸운다. 아마 대부분의 플레이어는 자신과의 싸움에서 매우 고전했던 기억이 있다고 생각하지만, 다시 싸울 뿐이라면 문제없이 넘어 뜨릴 것이다. 그러나 연전에서 등장하는 것은 단순한弦一郎이 아니라 "마음 속의弦一郎"인 것이다.
 구체적으로는 새로운 모션 곡을 부르게 덤벼 온다. 이 모션이 얼마나 위험 하나는 실제로 플레이하고 비명을 원하기 때문에 필자는 아무것도 말하지 않지만, 아무튼 죽을거야.

신기술을 무대에 오릅니다 오는 弦一郎. "마일 ..."그럼 야! 뭐 그것 뭐 그것! ?

뭐 그것 ... 필자는 어떤 정보도 나와 있지 않은 상태로 전달하기 전에 테스트 버전을 플레이하고있는 것이지만, 초견은 "?」라고 말할 수 밖에 없었다. 여러분도 꼭 '는?」라고하는 기분을 맛 보면서 죽을 좋은

 

업데이트의 새로운 기능 "姿変え" 늑대의 외모를 변경할 수 있도록되지만, 주로 연전에서 제공하는 것이므로, 이쪽도 파고 들기 플레이어를위한 기능이다


 연전의 마지막 루트로 기다리는 것은 "대가로 아무것도 없지만, 강화 버전을 포함하여 보스 전원을 때려 잡아주세요"라는 너무 자비없는 엔드 내용이다. 이것을 클리어 할 수 있으면, "SEKIRO을 놀이 다했다"고 호언 수있을 것이다.

 초보자가 시작하는데 안성맞춤뿐만 아니라 베테랑에게도 즐거운 업데이트이므로, 꼭 10 월 29 일부터 아무도 자신도 죽고 마구 바란다.

"SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE」공식 사이트

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