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Layers of Fear 2 - Layers of Fear 2

Layers of Fear 2는 탐색과 스토리에 집중한 1인칭 심리 호러 게임입니다. 플레이어는 여객선상의 영화 촬영에서 주연을 맡아 수수께끼 같은 감독의 요청에 주의를 기울이는 할리우드 배우를 조종합

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에 게임 가이드 공포의 레이어 2 개 제공하는 상세하고 포괄적 인 연습 Bloober 팀 스튜디오에 의해 최신 게임. 이 연습에서는 전체 게임을 완료하기 위해 완료해야하는 5 가지 막을 모두 설명했습니다. 자세한 설명은 환경 수수께끼 에 대한 해결책 , 게임 플레이 중에 사용할 수있는 대화 형 항목 에 대한 정보 및 게임의 다양한 결말로 이어지는 선택 에 대한 힌트를 제공 합니다 . 게임의 모든 어려운 순간은 뛰어난 디테일로 설명되었으며 고품질 이미지로 더욱 풍부 해졌습니다.

Layers of Fear 2  퍼즐과 수수께끼  가이드의 별도 섹션에 자세히 설명되어 있습니다. 이 장은 특정 퍼즐에 대한 해결책을 찾고 있고 전체 연습을 읽음으로써 재미를 망치고 싶지 않은 경우 유용합니다. 각 주요 수수께끼의 설명을 통해 해당 수수께끼의 위치와 성공적으로 완료하기 위해 취해야 할 조치를 알 수 있습니다. 우리 가이드는 트로피 가이드 섹션으로 마무리됩니다 . 우리의 트로피 가이드는 사용 가능한 모든 트로피의 목록을 포함하고 모든 성과의 잠금을 해제 할 수있는 방법을 설명합니다.

Layers of Fear 2 는 2016 년 인기 호러 게임의 속편입니다. 액션 요소가 포함 된 어드벤처 FPP 게임으로, 후속 위치 탐색, 퍼즐 해결, 아이템 수집 및 잠재적 위협 회피에 참여합니다. 두 번째 부분의 동작은 배의 선상에서 이루어지며, 위치를 탐색하는 동안 첫 번째 부분 에서처럼 방향 감각 상실 또는 초자연적 인 현상을 많이 목격합니다.

 

퍼즐에 대한 해결책을 찾고 있습니다.

Layers of Fear 2 게임 가이드  퍼즐 및 수수께끼 섹션에 오신 것을 환영합니다 . 우리는 게임의 모든 행위에 따라이 장을 나누었습니다. 각 복잡한 퍼즐에는 자체 페이지가 있습니다. 이를 해결하기 위해 취해야 할 조치를 단계별로 학습합니다.

 

시작 팁

  1. 속삭임은 근처에 어떤 종류의 대화 형 항목이 있음을 의미합니다 . 속삭임이 들리면 항상 확인할 수있는 대화 형 항목을 찾으십시오. 공부하는 동안 추가 해설을들을 수 있습니다.
  2. 읽기 어려운 텍스트의 텍스트 변환을 표시 할 수 있습니다 . 예를 들어, 자녀가 남긴 편지를 찾을 때 텍스트를 읽는 데 문제가있을 수 있습니다. 전사 키를 누르는 것으로 충분합니다. 이렇게하면 일반 텍스트와 일반 텍스트가 화면에 나타납니다. (예는 위 이미지에 나와 있습니다.)
  3. 영웅의 오두막은 그의 기지 입니다. 게임의 각 행위를 통과 한 후 객실로 돌아갑니다. 그런 다음 새로운 작업 (예 : 찾은 슬라이드보기)을 수행하거나 새로운 대화 형 항목을 찾을 수 있으므로 다시 둘러보아야합니다.
  4. 이전 위치로 돌아갈 수 없습니다 . 방문하는 각각의 새로운 장소를 철저히 탐색하십시오. 다른 지역으로 너무 빨리 이동하면 문이 닫히고 수집품을 찾기 위해 돌아올 수 없습니다.
  5. 헤드폰으로 플레이하는 것이 좋습니다 . 게임 제작자는 헤드폰으로 게임을 할 것을 권장합니다. Layers of Fear 2 에는 소위가 포함되어 있다는 것을 아는 것이 좋습니다. 이 시리즈의 이전 편에 비해 그러한 "허수아비"의 양은 적지 만 더 강렬 할 수있는 점프 공포.
  6. 게임이 혼란 스러울 수 있습니다 . 당신은 그것에 익숙해 져야합니다. 갑자기 새로운 장소에서 자신을 발견하거나, 예를 들어 같은 문을 다시 열 때 탐험에 적합한 완전히 다른 장소가있을 경우 놀라지 마십시오. 위로는 항상 주요 목표로 이끄는 방법이 하나뿐이라는 것입니다. 즉, 길을 잃을 수 없습니다.

 

Layers of Fear 2에서 죽을 수 있습니까?

예, 일부 장면과 무대에서는 영웅의 생명이 위험 할 수 있습니다 . 이 모든 어려운 장소는 연습에서 자세히 설명합니다. 장면에 실패하면 게임에서 영웅의 죽음에 대해 알려주는 메시지와 함께 화면이 표시됩니다 (그림에 표시된 예). 계속해서 마지막 체크 포인트에서이 장면을 반복하도록 선택할 수 있습니다.

추가 참고 사항- 영웅의 죽음은 일부 업적에 대한 액세스를 차단할 수 있습니다 . 예를 들어 실수를했을 때도 마찬가지입니다. 따라서 첫 번째 시도에서 퍼즐을 풀지 않으면.

 

내 게임을 저장할 수 있습니까?

아니요 , Layers of Fear 2 에서는 수동 저장 게임을 만들 수 없습니다 . 게임을 일시 정지 한 후에는 메인 메뉴로만 돌아갈 수 있습니다. 각각의 새 위치에 도달 할 때 생성되는 자동 저장 기능을 사용해야합니다 (저장 아이콘은 화면의 왼쪽 하단에 나타납니다).

수동 저장이 부족하면 상호 배타적 인 작업에 대해 트로피를 받거나 실수없이 퍼즐을 완료하는 등의 작업이 어려울 수 있습니다. PC 또는 PS4에서 플레이하는 경우 세이브  백업 하여 게임을 "속임수"로 만들 수 있습니다 . 실수 한 후에는 이전 저장을로드하고 해당 장면을 다시 재생할 수 있습니다.

Layers of Fear 2 의 PC 버전은 기본적으로 다음 숨겨진 디렉토리에 저장합니다.

C : \ 사용자 \ 사용자 _ 이름 \ AppData \ Local \ LOF2

 

흑백 필터 효과를 끌 수 있습니까?

게임의 특정 단계에서 흑백 필터가 자동으로 나타납니다. 게임 개발자가 디자인 한 게임의 예술적 측정이기 때문에 끌 수 없습니다 . 흑백 필터는 게임 전체에서 활성화되지 않습니다. 일부 장면에서 게임은 기본 이미지 설정을 복원하거나 다른 필터를 활성화합니다.

 

인벤토리 창을 열려면 어떻게합니까?

에서 공포 2 층 에는 재고 창 없다 . 인벤토리 버튼 (PC 버전에서는 TAB 키)을 누르고 있어야 현재 수집 된 모든 아이템의 아이콘을 볼 수 있습니다. 움직일 수있는 항목과 현재 사용중인 항목이 화면 오른쪽 하단에 나타납니다 (그림에 표시된 예).

항목 목록은 방금 보거나 연구 한 항목을 고려하지 않습니다. 그것은 당신이 집어 든 모든 것에 만 중요합니다. 또한 인벤토리의 항목은 게임의 각 동작이 완료된 후 인벤토리에서 제거됩니다.

 

Fear 2 레이어의 기본 PC 컨트롤 및 키 바인딩

Layers of Fear 2의 컨트롤 및 키 바인딩은 그리 어렵지 않습니다. 아래 에서는 PC 버전에 대한 가장 중요한 키 바인딩 및 전체 제어  수집 했습니다 .

wasd

캐릭터 움직임.

마우스 왼쪽 클릭

주위를 둘러보세요.

일부 항목과 상호 작용 한 후에도 마우스를 움직여야 할 수도 있습니다 (예 : 손잡이 돌리기).

오른쪽 클릭

상호 작용. 각 대화 형 항목에 대해 충분히 가까워지면 일종의 아이콘 (예 : 손)이 나타납니다.

 

줌 이미지. 예를 들어 일부 항목을 클로즈업으로보고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

RMB를 클릭하여 다른 작업을 수행하면이 작업이 취소 될 수 있습니다.

ctrl , c

웅크림. 예를 들어 환기구를 숨기거나 통과해야 할 때 유용합니다.

shift

운영. 누군가에게서 도망쳐 야하는 곳에서 특히 유용합니다.

스페이스바

전사. 문서를 읽는 데 문제가있는 경우 사용하십시오. 평범하고 읽을 수있는 텍스트가 나타납니다. 이렇게하면 훨씬 더 빨리 그게 무엇인지 알 수 있습니다.

 

Layers of Fear 2를 플레이하려면 어떤 컴퓨터가 필요합니까?

Layers of Fear 2 는 시스템 요구 사항이 적으며 몇 년 된 장비에서도 성공적으로 실행할 수 있습니다. 아래 에서 Layers of Fear 2 의 PC 버전  대한 최소 시스템 요구 사항을 준비했습니다 .

  1. 운영 체제 : Windows 7 64 비트 및 Windows 10 64 비트
  2. 프로세서 : Intel Core i3 3.4GHz 또는 AMD A8-7600 3.1GHz
  3. RAM : 8GB
  4. DirectX 버전 : 11
  5. 비디오 카드 : NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon R9270
  6. HDD 공간 : 10GB HDD

 

매뉴얼의 색상 표시

Layers of Fear 2 가이드에서는 다음과 같은 색상 표시를 사용했습니다.

  1. 함께 녹색 색상 우리는 따기와 가치를 복용에 적합한 항목을 표시했다.
  2.  오렌지 컬러 , 우리는 보거나 (레버의 예를 들어 다양한 형태의) 사용할 수있는 항목을 표시했다.
  3. 가이드의 중요한 위치에 굵게 표시됩니다. 예를 들어 영웅이 죽을 수있는 장소에 대해 경고 할 수 있습니다.

 

공포 장르의 속편은 항상 힘든 공연입니다. 원작이 걸작이라면 같은 존재감과 감성을 되찾기가 어려울 수있다. 이전의 외출이 평범한 경우 인식을 바꾸려면 단계적 변화가 필요하며, 그 자체로 특정 위험이 따릅니다. 원래 Layers of Fear 는 두 번째 범주에 더 많이 속했습니다. 일부는 칭찬을 받았지만 다른 사람들은 실행에 압도당했습니다. 따라서 원본에서 화가의 삶을 탐험하는 으스스한 빅토리아 시대의 배경에서 유명 배우의 역할을 맡은 크루즈 라이너의 더 현대적인 여행에 이르기까지 단계적인 변화가 있습니다. 그러나 첫 번째 게임의이 변경 사항과 다른 변경 사항이 새로운 차원으로 올라 갈까요? 안타깝게도 Layers of Fear 2는 처녀 항해에서 타이타닉을 연상시키는 디자인 선택을합니다. 당신은 전 세계에서 5 스타 공연으로 유명한 다작 배우의 역할을 맡았습니다. 당신은 호화 크루즈 정기선에 설치된 최신 영화를 위해 고용되었습니다. 방에서 깨어 나면 배를 탐색하여 왜 그곳에 있는지, 그리고 자신이 누구인지 더 알아보아야합니다. 여행을 시작하면 모든 것이 보이는 것과는 다르다는 것이 분명하며, 모험은 감정의 한계를 테스트하는 심리적 롤러 코스터 타기로 내려갑니다. 새로운 이야기의 내러티브를 안내하는 목적을 찾고 결정을 내리면 현재 상황과 과거를 하나로 묶는 단서와 수집품을 찾을 수 있습니다. 유람선의 선택은 처음에는 이상하게 보였습니다. 그러한 현대적이고 종종 우아한 위치는 위협적인 것보다 더 관대하다고 느꼈지만, 그들이이 설정을 선택한 이유는 곧 분명해집니다.

배를 통과 할 때 빛에서 어둠으로 이동하는 효과는 의도적으로 흔들 리거나 배의 흔들림이나 파도가 부서지는 소리, 바닥이 삐걱 거리는 소리, 아래쪽 엔진 실의 하복부에서 나오는 기계적인 드럼 소리와 결합하면 믿을 수 없을 정도로 놀랍습니다. 불안하다. 라이너의 평면도는 또한 좁은 복도와 좁은 공간을 만들어 탐색하고 탐색 할 수 있으며, 1 인칭 시점에서 매우 구체적이고 통제 된 시야를 허용하며, 바로 앞의 고의적 인 공포에 적합하거나 강제로 움직일 때 적합합니다. 막 다른 곳에서 또는 방을 나갈 때 180도 회전합니다. 그것은 또한 당신이 방을 나간 후에 물건을 바꾸는 익숙한 트릭을 재생하여 당신이 들어갔을 때와 위치가 다르기 때문에 당신을 불안하게하고 긴장을 증가시키는 좋은 방법입니다. 대부분의 Layers of Fear 2와 마찬가지로 처음 몇 번은 이런 일이 발생하고 순간적으로 충격을 받고 공포 팬들이 좋아하는 엔돌핀이 쇄도합니다. 그러나 공포가 무엇인지 정확히 알지 못하더라도 패턴을 발견하고 공포의 위치를 ​​전보하는 데는 그리 오래 걸리지 않습니다. 아마도 첫 번째 게임에서 가장 큰 변화는 속편에서 죽음이 실제 가능성이어서 관대하게 분산 된 체크 포인트에서 다시 시작된다는 것입니다. 죽음은 두 가지 주요 원인에서 비롯됩니다.

첫 번째는 빛이나 불 (이야기의 일부에 따라 다름)을 피하지 못한 것이며 이러한 위험은 미리 설정된 경로에 있으므로 전략적으로 이동 시간을 측정하는 능력에 따라 성공 여부가 결정됩니다. 안전 지대 사이. 이전 문장 중 특별히 무섭게 들리는 것이 없다면 그렇지 않기 때문입니다. 흥미롭고 극복하기가 조금 어려울 수도 있습니다. 그러나 무섭거나, 공포를 유발하는 것, 또는 불안하게 악몽에 빠지기 전에 밤에 윙윙 거리는 것 중 하나 입니까? 아니, 전혀. 그러나 속편 디자인에서 가장 큰 실수는 Layers of Fear 2에서 죽을 수있는 두 번째 방법입니다. 너무 많이 망치지 않으면 서 게임에 적이 있습니다. 당신을 잡으면 당신은 죽습니다. 적은보기에 방해가되며, 시각적 효과의 조합, 가까이에 있거나 당신을 사로 잡을 때 거의 극심한 음향 효과는 실제로 불안감을 일으키는 좋은 일을합니다. 적의 손아귀를 피하기 위해 거의 무의식적으로 도망치게 만드는 공포와 공포가 있습니다 . 이론적으로는 작동하지만 20 번째 시간이 지나면 – 가능성이 높습니다 – 삐걱 거리는 소리와 볼륨에 너무 무감각 해져서 모든 영향을 잃고 실제로 겁보다는 좌절합니다. 이야기로서 그것은 다양한 수준의 품질을 가진 5 개의 막으로 나뉩니다. 나에게 두 번째 막은 특히 위에서 언급 한 죽음에 대해 낮은 점수 였지만 확실히 세 번째 막에서 빛을 발했다. 이 시점에서 공포가 조금 예측 가능 해졌더라도 적어도 스토리 텔링에는 몇 가지 새로운 아이디어가 있습니다. 이야기가 후반부에서 진행됨에 따라 조금 더 혼란 스럽습니다.

이는 상당히 간단한 도전, 뒤얽힌 배경과 긴장 및 공포를 혼합하여 꽤 즐거운 경험을 만드는 적절한 작업을 다시 수행합니다. 문자 그대로 생존을위한 시행 착오 인 한 섹션을 포함하여 이러한 더 나은 장에서 죽음의 기회가 추가되는 것은 매우 부끄러운 일입니다. 페이드를 블랙으로 큐하고 액션으로 돌아 가기 전에 로딩 화면 시간을 너무 약간 끌어 당겼습니다. 첫 번째 타이틀과 유사하게 중요한 순간에 선택한 항목과 전체적으로 찾을 수있는 수집품에 따라 여러 엔딩이 있습니다. 점프 겁이 내 바지를 갈색의 초기 그늘로 바꾸어도 내 완성 주의자는 배 주변의 다양한 구석과 내 캐릭터의 마음의 뒤틀린 세계에서 이러한 수집품을 탐색하고 찾는 것을 기쁘게 생각합니다. 우연히 잘못된 방을 먼저 조사하고 "속임수"로 인해 전체 위치가 바뀌거나 더 나쁜 경우에는 살아 남기 위해 괴물로부터 도망쳐 버립니다. 이전 영역은 잠긴 문 뒤에 배치되기 때문에 단계를 다시 추적 할 필요가 없지만 작업을 마치면 다시 연기 할 수 있습니다. 하지만 탐험을하면서 그것을 어렵게 만드는 보상을주는 게임은 직관에 반하는 것처럼 보입니다.

상상력으로 무거운 짐을 들어 올릴 때 공포는 최고입니다. 시각적 및 청각 적 단서뿐만 아니라 설정에서 부드러운 넛지는 다른 누구보다 우리 자신이 만드는 불안한 경험을 만드는 데 도움이 될 것입니다. Layers of Fear 2는 시간이 지남에 따라 눈덩이처럼 불어날 수있는 느리고 증가하는 불안감과 공포감이 아니라, 방망이에서 바로 충격 공포를 즉시 만족시킵니다. 반복은 우리가 가장 충격적인 것들에도 둔감 해지기 쉽기 때문에 공포 게임을 죽이는 것입니다. 그리고 이것은 플레이 스루 동안 정확히 일어나는 일입니다. 그런 다음 게임이 진행됨에 따라 우리를 불안하게 만들기 위해 소매를 많이 새지 않는 근본적인 죄를 범합니다. 예, 특정 세트 피스는 다른 세트보다 더 험악하거나 방해가되며, 그중 일부는 매우 기억에 남습니다. 그러나 그 모든 것에는 달리기를 잘못하거나 풍경에 갇혀서 실망스러운 죽음이 있으며, 쌓아온 공포감이나 두려움을 잃어 버립니다. 공포 타이틀, 탐색 적 스토리 중심 타이틀, 그리고 거의 빠른 속도로 진행되는 액션 타이틀의 세 가지 다른 게임을 시도하지만, 불행히도 결과적인 삼각 측량 지점은 기준에 미치지 못합니다. 긴장이 쌓이면서 공포는 잘 시작되지만 공포는 뒷자리를 차지합니다. 그리고 그 행동이 추악한 머리를 치켜 들게되면 온화한 아드레날린이 솟구치는 바람에 모든 분위기가 사라집니다. 따라서 실제로 어떤 영역에서도 완전히 제공되지 않아 고통 받고 있으며 특히 공포 게임을 찾는 사람들은 머지 않아 실망하게 될 것입니다. 아이러니하게도 여기서 밝혀 낼 공포의 층이 거의 없습니다. Layers of Fear 2는 탐색과 스토리에 집중한 1인칭 심리 호러 게임입니다.

플레이어는 여객선상의 영화 촬영에서 주연을 맡아 수수께끼 같은 감독의 요청에 주의를 기울이는 할리우드 배우를 조종합니다. 개발사 Bloober Team SA 퍼블리셔 Gun Media 출시일 2019년 5월 29일 태그 인디공포이야기 책 청소년이용불가 플랫폼 Layers of Fear 2 모든 카메라가 모든 장면의 중심에 있는 당신에게 집중합니다. 단순한 캐릭터가 아니라, 당신이 그 캐릭터 자체입니다. 이 극의 역할은 오로지 당신의 것입니다. 당신만을 위해 쓰였습니다. 고요함과 마주했습니다. 감독의 시끄러운 지시도 없습니다. 이번 캐릭터에 빠져드는 데에 특별한 행동 따위는 필요 없습니다. 연기하라는 요구가 당신의 마음을 채우지만, 대본 페이지에는 아무런 대사도 없습니다. 과거가 진정한 자신을 찾을 수 있도록 도와주고, 필요한 기술을 연마하게 만듭니다. 그 과거는 세상에 보이는 겉모습이 아닌 심연 깊숙한 곳에 굴곡 같은 상처를 남겼지만, 어느덧 상처는 그 형체를 잃어버렸습니다. 이러한 기억들을 억누르며 경험이 이끄는 대로 누군가 또는 무엇인가를 반드시 연기해야 합니다. 주변을 둘러싼 어둠 속을 비추는 스포트라이트 안에서 심장 박동 너머로 들리는 것은 오로지 선체에 부딪히는 파도와 영원의 순간을 담는 카메라 소리뿐입니다. 깊고 위엄 있는 목소리가 먼 곳으로부터 들려옵니다. 액션. 어느 역할을 연기하실 건가요? 게임 특징 탐색하여 이끌어내는 스토리 - 반드시 주변을 탐색하세요. 과거를 발견하고, 이 영화에 당신이 캐스팅된 이유를 드러내세요. 심리 호러 - 이건 영화의 일부일까요, 아니면 기억이 당신을 속이는 걸까요? 약간의 자극에도 세상은 변할 수 있습니다. 반드시 무엇이 현실인지 결정해야 합니다. 여객선 세트 - 영화 촬영용 세트가 된 여객선의 내부 깊은 곳까지 파고드는 탐색은 점점 더욱더 믿을 수 없고 무서운 공포가 되어 버립니다. 클래식하고 불길한 사운드트랙 - Arkadiusz Reikowski가 작곡한 오리지널 음악을 George Strezov의 지휘로 Sofia Session Orchestra가 연주했습니다.

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